
Chants of Sennaar
Historia cen
Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codziennaCeny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.
Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-20 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.
01O grze Chants of Sennaar
Jako Podróżnik wspinasz się na tajemniczą wieżę, w której pięć ludów przestało się rozumieć. Obserwuj otoczenie, słuchaj rozmów i zapisuj symbole, aby odszyfrować powiązane języki i ponownie zjednoczyć mieszkańców. Ocena graczy: 98% z 31 080 recenzji. Data premiery: 5 września 2023.
Twórcy
Najniższa cena z 36 miesięcy
≈ 14,60 zł2026-07-30 · KinguinGra podstawowa · te same dane co na wykresie powyżej; historia w USD, nie regionalne minimum Steam.Obsługiwane języki
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Chiński uproszczony | Tak | — | — |
| Chiński tradycyjny | Tak | — | — |
| Angielski | Tak | — | — |
Pokaż jeszcze 11 języków
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Francuski | Tak | — | — |
| Włoski | Tak | — | — |
| Niemiecki | Tak | — | — |
| Hiszpański | Tak | — | — |
| Czeski | Tak | — | — |
| Japoński | Tak | — | — |
| Koreański | Tak | — | — |
| Polski | Tak | — | — |
| Portugalski (Brazylia) | Tak | — | — |
| Rosyjski | Tak | — | — |
| Hiszpański (Ameryka Łacińska) | Tak | — | — |
Dane wersji Steam na PC · 2026-10-20
02Zanim kupisz
Tryb gry
Wersja Steam na PC to gra dla jednego gracza z pełną obsługą kontrolerów.
Języki interfejsu
Języki interfejsu obejmują polski, angielski, niemiecki, francuski, japoński, portugalski oraz chiński uproszczony i tradycyjny, między innymi.
03Często zadawane pytania
O czym jest Chants of Sennaar?
Wcielasz się w Podróżnika i eksplorujesz wieżę zamieszkaną przez pięć różnych ludów.
Jak odszyfrowuje się języki?
Obserwuj, słuchaj, rozmawiaj i zapisuj symbole, aby odszyfrować pięć powiązanych języków.
Czy można grać na kontrolerze?
Tak. Wersja Steam na PC oferuje pełną obsługę kontrolerów.
Popularne recenzje Steam
Wybór recenzji w danym języku · 5Wybrane pomocne recenzje w tym języku zawierają zarówno rekomendacje, jak i krytykę. Nie odzwierciedlają ogólnej oceny pozytywnej; opinie dotyczą recenzowanej wersji.
ja ja lubić gra wiele Ty chcieć graPokaż więcejPokaż mniej
Zapraszam na moją stronę kuratora Steam. Na pewno znajdziesz tam coś dla siebie. Chants of Sennaar - tłumacząc obce języki Wyobraź sobie ogromną wieżę zdolną pomieścić pięć różnych światów, po jednym na każde piętro. Pierwszy poziom jest zamieszkiwany przez ludzi prostych i kapłanów - obie grupy nie mają wstępu do poziomu drugiego zajętego przez zdyscyplinowanych strażników. Trzecim piętrem rządzą bardowie, kolorowe ptaki, których nie interesują sprawy przyziemne. Liczą się teatr, śpiew i inne artystyczne zajęcia. Czwarta kondygnacja to dom naukowców, a piąta... niech pozostanie tajemnicą. Podzielone, nie utrzymujące ze sobą kontaktów, społeczności porozumiewają się w rożnych językach. Główny bohater, wysoka postać ukryta pod czerwonym kapturem, musi poznać je wszystkie, żeby przedostać się na sam szczyt wieży i przywrócić w niej ład. Nie lada wyzwanie stoi przed bezimiennym protagonistą, ale od czego ma ciebie? Rozszyfrowywanie, odgadywanie znaczenia poszczególnych znaków - kilkadziesiąt na jedną rodzinę - w żadnym wypadku nie należy do łatwych zadań, ale bardzo wciąga i satysfakcjonuje. W miarę eksplorowania otoczenia postać wypełnia dziennik swoimi tłumaczeniami. Strony wypełniają śliczne szkice przedstawiające emocje, obiekty, miejsca lub sytuacje. Obok każdego rysunku trzeba umieścić odpowiedni symbol, przeciągając go do notesu. Jeżeli dana grupa glifów zostanie poprawnie przypisana do ilustracji, zablokują się one z przyjemnym dla ucha kliknięciem i zmienią kolor z czarnego na biały. Ta swego rodzaju nagroda popycha nas do dalszego działania. Przedtem, rzecz jasna, przy każdym symbolu można wpisać własne znaczenie (bądź znaczenia). Niczym w biblijnej wieży Babel Przygodę rozpoczynamy w... krypcie. Główny bohater wydostaje się z kamiennego, niezwykle uroczyście prezentującego się sarkofagu. Następnie schodzi i wchodzi po iluś schodach, aby wreszcie trafić do swego rodzaju kanału, gdzie na gracza czeka łamigłówka z dźwignią i trzema pierwszymi glifami. Ich znaczenia łatwo jest się domyślić i o to chodzi - o wprowadzenie do świata symboli i pokazanie odbiorcy, że będą miały one istotne znaczenie również w pokonywaniu rozmaitych przeszkód, toteż zrozumienie, co oznaczają, jest niezbędne. Po serii zagadek z otwieraniem i zamykaniem bram zakapturzona postać nareszcie wydostaje się na zewnątrz. Znajdujemy się na najniższym poziomie wieży, otaczają nas kapłani, oddani i słoneczne kolory murów. Wejście w interakcję z naściennymi rzeźbami sprawi, że do do dziennika wskoczą następne symbole w towarzystwie szkiców przedstawiających gesty i role pełnione w tej części wieży. Kolejne symbole możemy kolekcjonować, naciskając na malowidła, proporce, szyldy i inne elementy otoczenia. Tempo eksploracji, a tym samym odblokowywanie kolejnych znaków, zależy wyłącznie od gracza. Choć czasem może się wydawać, że trzeba się z jakąś czynnością pośpieszyć, w rzeczywistości takiej konieczności nie ma. Z otwartym (nie aż tak rozległym, ma się rozumieć) terenem, trzeba się co nieco zapoznać, zapamiętać, dokąd prowadzą poszczególne korytarze i zakręty. Jako że nie mamy pod ręką mapy, gdzieniegdzie można się zgubić i znakomitym na to przykładem niech będą rozgałęzione tunele połączone z trzecim piętrem - kolorowym światem bardów, sztuki i słodkich napitków. Jeżeli zżyjecie się z którymś z ukończonych pięter, będziecie mieli okazję powrotu do niego za pomocą licznych stacji teleportujących. Taka możliwość jest szalenie istotna z punktu widzenia fabuły i ostatniej misji, której ciężar spoczywa na barkach zakapturzonej sylwetki; misji polegającej na pojednaniu wszystkich mieszkańców wieży. Przejście na wyższe piętro zawsze jest poprzedzone koniecznością rozwiązania szeregu łamigłówek. Bodajże najwięcej obiektów związanych z puzzlami gracz zbierze na czwartym poziomie zamieszkiwanym przez ludzi nauki, ale i sporo rzeczy należało rozpoznać, a następnie wykorzystać w jakiś sposób, jedną kondygnację niżej, w ośrodku aktorstwa i nieskrępowanej niczym zabawy. Z kolei pośród wojowników, przynajmniej do czasu zdobycia przebrania, motywem przewodnim rozgrywki było skradanie się. Tym bardziej wymagające precyzji, ponieważ strażnicy stale byli w ruchu (dodam, że znakomicie oddało to werwę i zdyscyplinowanie tej grupy), co wymagało przede wszystkim obejrzenia całej sekwencji, a następnie przedostanie się w określone punkty w odpowiednich momentach. Jedna z moich ulubionych zagadek polegała na przechodzeniu ciemnego labiryntu, za pomoc mając kompas oraz... scenariusz przedstawienia obejrzanego pod koniec trzeciego rozdziału. Podobały mi się także straganiki obsługujące sympatycznie zaprojektowane minigry zręcznościowe. Na piętrze bardów można zagrać w dopasowaną do reszty designu otoczenia wersję Flappy Bird (irytująca, ale i wciągająca gra polegająca na dostosowywaniu wysokości lotu małego ptaka w celu omijania przeszkód), jeśli tylko ma się przy sobie żeton. Uczciwie przyznam, że niektóre puzzle są dosyć trudne. Pokonały mnie te na piętrze alchemików, w szczególności zadanie związane z dopasowywaniem bloczków o różnej wadze do pierwiastków. Trzon wielu, jeśli nie większości, łamigłówek stanowią znaki zbierane i opisane w dzienniku. Jak poradzić sobie z tłumaczeniami? Co bardziej zagorzali miłośnicy Chants of Sennaar rozpracowują ukazane w grze języki przy użyciu kartek i kolorowych długopisów, dzieląc grupy znaków na czasowniki, lokalizacje, przedmioty i inne podgrupy. Szukanie podobieństw w glifach jest nieodzowną częścią pracy nad tłumaczeniem. Mi najłatwiej było wyodrębniać przedmioty i miejsca, a liczba ilustracji ukazanych na dwóch stronach notatnika często potwierdzała moje przypuszczenia. W paru przypadkach zdarzyło mi się mieć problem z dopasowaniem symboli o podobnym (wizualnie) znaczeniu, na przykład dla słów roślina, donica (narysowana z rośliną w środku) oraz przyroda. Jeżeli na łamach recenzji miałabym się podzielić jedną radą, na pewno byłaby ona związana z tym, żeby nie pozostawiać zbyt wielu znaków bez wprowadzonego własnego tłumaczenia na zaś. Najlepiej od razu, bazując nawet na własnych (takich z życia wziętych) skojarzeniach albo otoczeniu, w jakim aktualnie przebywa protagonista, uzupełnić tłumaczenie. To nic, jeśli będzie błędne bądź nie do końca poprawne, ale leżące gdzieś nieopodal właściwego słowa. Pewną część glifów można próbować nanieść do dziennika "na siłę", jedynie domyślając się, co mogą one oznaczać lub po prostu wykorzystywać to, co jeszcze nie zostało przetłumaczone. Natomiast szczerze wątpię, czy z pozostawiania licznych luk można się później wyplątać bez korzystania z poradników. Jedna z najładniejszych gier 2023 roku Styl graficzny, w jakim wykonano Chants of Sennaar, jest zachwycający. Soczyste kolory, mocne kontury - niczym odrysowane od linijki - i tekstura w postaci ukośnych kresek zbudowały wyjątkowo wyglądający świat. Ale do tej wyjątkowości przyczyniła się także praca kamery śledzącej z góry poczynania głównego bohatera. Perspektywa często się zmienia, w zależności od miejsca zdarzeń, ale zawsze pozwala odbiorcy na podglądanie z wysoka większego skrawka pomieszczenia lub otwartego terenu. Znakomicie odzwierciedlono charakter wszystkich pięter różnymi paletami kolorystycznymi. Jeśli chodzi o animacje i to, w jaki sposób porusza się protagonista, wszystko wydaje mi się wykonane w punkt i z należytą dbałością o taką naturalną, przyjemną dla oka płynność. Cała gra od strony wizualnej naprawdę mnie zafascynowała, ale i muzyka w wykonaniu Thomasa Bruneta robi robotę i buduje rewelacyjny klimat. Za wykonanie Chants of Sennaar odpowiada francuskie studio Rundisc. To druga, po wydanej w 2018 roku grze Varion, produkcja tej grupy. Jej wydawcą została firma Focus Entertainment.Pokaż więcejPokaż mniej
Fani gier logicznych będą bardzo zadowoleni. Otrzymujemy produkcję gdzie momentami trzeba nieźle się nakombinować, zwłaszcza jeśli chodzi o rozumienie poszczególnych języków. W tej grze bowiem tłumaczymy znajdowane glify na nasz język i próbujemy się porozumieć z innymi kastami. Każda kasta ma swój język i jak nietrudno się domyślić, im dalej w las tym trudniej. Jeśli ktoś ma ochotę ruszyć głową to z pewnością ta gra mu się spodoba.Pokaż więcejPokaż mniej
A zatem, pora zabrać się do recenzji, która będzie krótkim acz treściwym przedstawieniem tego, co miałam okazję doświadczyć. Z góry zaznaczam iż recenzja opiera się na osobistych odczuciach, uwagach i obserwacjach. Cena $ ✅ Dość wysoka, lepiej czekać na wyprzedaż ⬜ W sam raz ⬜ Niska, nie ma co się zastanawiać - bierz ⬜ Absurdalnie niska Grywalność § ✅ W pełni grywalna ⬜ Wymaga popraw, kilka giga powinno załatwić sprawę ⬜ Bajzel, wymaga gruntownych zmian ⬜ Ktoś to testował? Wymagania ☣ ⬜ Wymaga naprawdę mocnego sprzętu, gdy chcesz grać na najwyższych możliwych ⬜ Wysoka półka, jeśli mowa o wysokich ✅ Średnie - jeśli mowa o niskich ⬜ Zadziała na 15 letnim złomie Fabuła 🕮 ⬜ Wciągnie. Nie zapomnisz o tej grze ✅ Godna uwagi, choć przewidywalna i szablonowa ⬜ Nie warta uwagi, byleby była ⬜ Oglądanie obrad sejmu jest ciekawsze Grafika ☼ ⬜ Cudowna, ciężko oderwać wzrok ✅ Miła dla oka ⬜ Średnia, nawet bardzo ⬜ Zaraz się zrzygam Ścieżka dźwiękowa ♬ ⬜ Świetna. Czuć klimat tego, gdzie się jest ✅ Przyjemna dla ucha ⬜ Nie ma tragedii, choć mogło być lepiej ⬜ Nie da się tego słuchać, Spotify zastąpi Przeznaczenie ❤ ⬜ Dla pro playerów ⬜ Dla zwykłych graczy ✅ Dla wszystkich ⬜ Dla dzieci Czas/długość gry ۞ ⬜ Nieskończona ⬜ Na kilka godzin (8 – 12+) h ✅ Krótka (2 – 8) h ⬜ Naprawdę krótka (0 – 2) h Trudność ♟ ⬜ Ez ✅ Łatwa do nauczenia trudna do opanowania ⬜ Trudna (szczególnie na początku) ⬜ Dark Souls Inne ✦ Singleplayer: ✅ Tak ⬜ Nie Multiplayer: ⬜ Tak ✅ Nie Warte uwagi i czasu? ☑ ✅ Tak ⬜ Nie Podsumowanie oraz swoje 3 grosze poniżej: Chants of Sennaar, stworzone przez niezależne studio Rundisc i wydane przez Focus Entertainment w 2023 roku, to unikalna gra logiczna, która stawia język w centrum rozgrywki. Inspirowana historią wieży Babel, gra opowiada o wędrowcu przemierzającym tajemniczą wieżę, w której mieszkańcy różnych pięter mówią odrębnymi, niezrozumiałymi językami. Celem gracza jest nie tylko odkrycie tajemnic tej wieży, ale też – a może przede wszystkim – nauczenie się języków, by umożliwić ludziom porozumienie. Gra nie serwuje klasycznej narracji – nie ma długich dialogów czy scen przerywnikowych. Zamiast tego historia jest opowiadana symbolicznie, wizualnie i przez język. Bohater, bez imienia, bez słów, budzi się u podnóża ogromnej wieży. Każdy poziom wieży zamieszkiwany jest przez inną społeczność – mnichów, wojowników, naukowców – a każda z nich mówi własnym językiem. Wędrując w górę, gracz odkrywa nie tylko kolejne dialekty i kultury, ale też głębsze przesłanie: o barierach komunikacyjnych, o konflikcie i izolacji, które wynikają z braku wzajemnego zrozumienia. Gra odwołuje się subtelnie do motywów biblijnych i filozoficznych, ale nie narzuca się z interpretacją – wszystko zależy od gracza. To, co naprawdę wyróżnia Chants of Sennaar, to mechanika tłumaczenia języków. Gracz obserwuje gesty, analizuje kontekst i przypisuje znaczenia symbolom reprezentującym słowa. To coś w rodzaju detektywistycznej pracy lingwisty: uczysz się języka krok po kroku, często metodą prób i błędów. Każdy nowy język to inna gramatyka (np. szyk OSV zamiast klasycznego SVO), inne gesty, inna kultura komunikacyjna. Oprócz łamigłówek językowych gra zawiera też lekkie elementy skradankowe i logiczne zagadki środowiskowe, ale są one podporządkowane głównej mechanice. Styl graficzny to czysta rozkosz dla oka – ręcznie rysowana, minimalistyczna estetyka przywodząca na myśl Journey czy Sable. Każdy poziom wieży ma swój charakterystyczny klimat – od zimnych korytarzy klasztoru po żywe, geometryczne wnętrza laboratoriów. Muzyka jest subtelna, ale znakomicie współgra z atmosferą. Brak klasycznych dialogów jest tu zaletą – dźwięki, muzyka i symbole robią robotę znacznie lepiej niż słowa. Chants of Sennaar nie jest grą dla każdego. Nie znajdziesz tu dynamicznej akcji, emocjonalnych cut-scenek ani złożonej fabularnej intrygi. Ale jeśli lubisz gry, które zmuszają do myślenia, cierpliwego obserwowania i eksperymentowania, ten tytuł nagrodzi cię uczuciem prawdziwego zrozumienia. Dosłownie i metaforycznie. To opowieść o tłumaczeniu, nie tylko języków, ale też ludzi. O tym, jak bariery językowe mogą prowadzić do uprzedzeń i jak odrobina dobrej woli może je przełamać. Chants of Sennaar to małe arcydzieło w świecie gier logicznych – oryginalne, piękne i mądre. Pokazuje, że język może być nie tylko środkiem komunikacji, ale też mechaniką gry i narzędziem narracyjnym. To nie tylko zabawa w lingwistę – to gra o tym, jak ważne jest słuchanie i próba zrozumienia drugiego człowieka. Jeśli masz duszę odkrywcy i nie boisz się uczyć przez zabawę – Chants of Sennaar to doświadczenie, które naprawdę warto przeżyć. Ocena 8/10 ❤ Gdy zapomnę o wartych uwagi info, będę edytowała. Naturalnie, możliwość komentowania pozostaje włączona. Pozdrawiam.Pokaż więcejPokaż mniej
Źródło: oryginalne recenzje użytkowników Steam. Głosy pomocne to archiwalny zapis, nie dane na żywo. Ostatnie pobranie: 15.08.2026.