

Cities: Skylines II
Historia cen
Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codziennaCeny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.
Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-20 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.

















01O grze Cities: Skylines II
Buduj miasto od podstaw: wytyczaj drogi i infrastrukturę, rozwijaj dzielnice i przemysł oraz pilnuj budżetu. Symulacja łączy potrzeby mieszkańców z decyzjami gospodarczymi i zmiennymi warunkami środowiska, więc planowanie i reagowanie na zmiany są kluczowe dla rozwoju metropolii. Gracze Steam oceniają grę na 57%% pozytywnie wśród 63 802 recenzji. Data premiery: 24 października 2023. Obsługiwane języki interfejsu: Chiński uproszczony, Chiński tradycyjny, Angielski, Francuski, Włoski, Niemiecki, Japoński, Koreański, Polski, Rosyjski, Portugalski (Brazylia) i Hiszpański.
Twórcy
Najniższa odnotowana cena w ciągu 36 miesięcy
≈ 101,04 zł2026-07-30 · KinguinGra podstawowa · te same dane co na powyższym wykresie; historia w USD, nie regionalne minimum Steam.Obsługa języków
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Chiński uproszczony | Tak | — | — |
| Chiński tradycyjny | Tak | — | — |
| Angielski | Tak | — | — |
Pokaż jeszcze 9 języków
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Francuski | Tak | — | — |
| Włoski | Tak | — | — |
| Niemiecki | Tak | — | — |
| Japoński | Tak | — | — |
| Koreański | Tak | — | — |
| Polski | Tak | — | — |
| Rosyjski | Tak | — | — |
| Portugalski (Brazylia) | Tak | — | — |
| Hiszpański | Tak | — | — |
Dane wersji Steam na PC · 2026-10-21
02Zanim kupisz
Tryb i sterowanie
Wersja Steam na PC oferuje tryb dla jednego gracza i pełną obsługę kontrolerów.
Języki interfejsu
Wśród języków interfejsu wymieniono polski, angielski, niemiecki, francuski, włoski, japoński, portugalski oraz obie odmiany chińskiego.
03Często zadawane pytania
Na czym polega rozgrywka?
Projektujesz drogi i infrastrukturę, kierujesz rozwojem dzielnic oraz zarządzasz gospodarką i budżetem miasta.
Czy można grać solo?
Tak. Wersja Steam na PC obsługuje tryb dla jednego gracza.
Co wpływa na miasto?
Na miasto wpływają pogoda, pory roku, zanieczyszczenia i inne wyzwania środowiskowe.
“A living mega-city simulation with a genuinely deep core, but a catastrophic launch and thinner-than-the-original content keep its ambition from landing on day one.”
Nasz werdykt
A game that badly wants to become a better game
Is Cities: Skylines II worth dozens of hours? Yes. But that yes carries a condition you must accept going in: this is a game that desperately wants to become a better game, not one buffed to a smooth shine in every part. OpenCritic's 75.3 average and 52.6% recommendation, Steam's 55% "Mixed" — those numbers already tell you the reception is split, and the split comes straight from the gap between its ambition and its finish.
The pull is clear: larger maps, deeper city systems, a long-term stewardship space that runs from small town to mega-city. That sense of growth is solid and durable; the city keeps forcing you to catch up, you keep handing yourself new tasks, and the loop is genuinely addictive. The real way to judge it is to separate potential from present. By potential, it is nearly the blueprint for the next decade of the genre: a breathing population model, a traffic system with visible cause and effect, a mod ecosystem that keeps growing. By present, it did not cash that potential in at launch — the technical state and content depth both fell short of the ambition. A fair review has to hold both: neither dismissing the direction for being rough, nor excusing the launch because the direction is right. It is flawed good material, not a finished good work.
Who should buy, who should wait, and whether the original wins
So who should buy in now? Split the answer. If you already love interlocking systems, treat city-building as a creative tool, and can tolerate some unfinished edges, it is worth it — its systemic depth and simulation ambition sit at the top of the genre, offering not light entertainment but the satisfying friction of inheriting a city that throws tantrums of its own. If instead you prize smoothness, stability, and low fuss, and want city-building as after-work decompression, wait. Stutter, clipping lots, and the tedium of stacked systems will all reach out and tug you exactly when you are most invested — like driving a powerful car whose tuning isn't done: glorious on the straights, clearly unfinished the moment you hit a corner. And if you are the waiting type, you lose nothing by holding off; this is the rare game that gets cheaper in completeness over time, where later arrivals inherit every pothole earlier players paved flat.
Which brings the unavoidable question: will the original outlast it? Its most direct rival is its own predecessor. In systemic depth, urban scale, and simulation grain, the sequel clearly surpasses that long-evergreen classic; in launch polish, content thickness, and Workshop ecosystem, the original — riding years of accumulation — is the steadier, rounder package. That is this game's most awkward and honest position: using a better direction to fight a more complete predecessor. But time is on the sequel's side. The Economy 2.0 rework, the steady performance patches, the ecosystem of nearly 7,900 mods — all of it says the game is improving at a pace you can watch. A sequel owns one thing the original cannot: a higher ceiling. My verdict is plain — a game whose foundation and direction both deserve respect, but one you should play with patience. It hasn't set every brick straight yet, but it is laying its wall in the right direction, and for a city-builder, "still growing" is itself in perfect harmony with the core joy on offer.
Popularne recenzje Steam
Wybór w języku ojczystym · 10 recenzjiWybrane pomocne recenzje w tym języku zawierają zarówno rekomendacje, jak i krytykę. Nie odzwierciedlają ogólnego odsetka pozytywnych ocen; opinie dotyczą recenzowanej wersji.
Ocena: 5/10 Werdykt: Nie kupuj teraz, poczekaj jak się rozwinie gra. Kolejne łatki będą kluczowe. Drobna uwaga: efekty graficzne w grach są fajne, jednak uważam, że Cities Skylines jest grą z tego gatunku, w którym grafika powinna być na drugim planie. To w tym kontekście będę się odnosić do grafiki. Główne problemy: Optymalizacja. Wymogi sprzętowe do oferowanej grafiki. Skupienie się na nieistotnych elementach, zamiast pchać do przodu optymalizacje. Opis: Moim zdaniem gra ma potencjał, ma wiele ciekawych rozwiązań. Jest ciekawym zalążkiem pod dobry projekt. Gdyby nie te chore wymogi i brak optymalizacji to gra miałby znacznie lepsze początki. Wymagając RTX 3080 do takiej gry, oczekiwałam efektu ŁOŁ a tutaj no k**a. Wydaje mi się, że twórcy się przeliczyli i za dużo uwagi poświęcili elementom nieistotnym dla tego gatunku gier i nie wyrobili się do premiery. Odnoszę wrażenie, że twórcy zapomnieli jaki gatunek gry robią i tutaj efekty wizualne szczegóły, nie są aż tak istotne. Przykład złych decyzji: - Można nazwać każdy kamień i krzaczek? Nawet nie wiem, jak to skomentować totalnie zbędne. - Skupianie się na szczegółach graficznych, większość czasu gra się na oddaleniu więc na ciul pierdylion szczegółów na elementach typu lampy, budynki ilość szczegółów przesadzona. - Nierównomierność graficzna, skupili się na szczegółach, ale drogi, strefy przemysłowe (rolnictwo itp) trawa przy domkach brak im głębi są jak narysowane placki w pincie. - Tryb fotograficzny, nieistotny ficzer, trzeba było go dodać z jakąś późniejszą łatka, a do premiery zająć się optymalizacja. Kompletnie nietrafiona decyzja przeciętny gracz użyje tego raz czy dwa. Poważne problemy: - Cienie zachowują się strasznie, szczególnie mniejszych cienkich obiektów, lampy słupy. - Przeliczanie budżetu, jest też z nim coś nie tak. Niby na minusie cały czas, ale pieniędzy przybywa? Trudno planować swoje kolejne działania, jak nie wiadomo jak tak naprawdę ma się twój budżet. - Ciągłe zapotrzebowanie tylko na domki jednorodzinne. Nie da się tutaj zbytnio nic podziałać z większymi blokami. - Niby są cholernie szczęśliwi, ale opuszczają budynek, bo są nieszczęśliwi? Próbowałam obserwować ludziki cały czas, by zrozumieć co jest przyczyna. - Tramwaje zawracają na torach. - Nie wiadomo jak działa transport publiczny. Kilka pojazdów jeździ nie wiadomo skąd i dokąd. Serwisowe czy coś? Nie wiadomo jak określić, który to który i po co one? - Pociągi też robią jakieś dzikie manewry. Drobne Problemy: - Prąd, ogólnie nie wiadomo jak jest to przeliczane trudno stwierdzić czy warto mieć nadwyżkę i sprzedawać czy nie. - Balans gry, pieniądze przychodzą znikąd. Mile widziane byłoby ustawienie trudności, które wpływałoby na to ile pieniędzy otrzymujesz z osiągania kamieni milowych. - Sprzedaż zasobów: nie wiadomo ile coś jest warte. Widzę ile produkuje, ale nie wiem, czy przynosi mi to realne zyski? W CS1 po wybraniu strefy przemysłowej od razu widziałam czy strefa przynosi zyski, czy starty. - Ruch uliczny, odczuwam ogromny brak moda traffic manager, Movie it, łączenia linii czy wymuszenia by nie zmieniali pasów metr od ronda. - Brak możliwości wyłączenia automatycznie dodawanych świateł na skrzyżowaniach. Małe skrzyżowanie ruch znikomy a tam wszędzie światła. Grrrr - Parki i place zabaw jak zwykle zostały potraktowane po macoszemu. Inne budynki mają pierdylion szczegółów a place zabaw puste placki... Pozytywy: - System budowania dróg, tutaj po przyzwyczajeniu jak to działa jest naprawdę na plus. Chociaż ma jeszcze swoje problemy wieku dziecięcego. - Skala budynków użyteczności publicznej, robi pozytywne wrażenie. - Modułowość budynków. Powiększanie i dodawanie placów zabaw czy innych elementów poprawiających statystyki budynków. - Zbalansowanie ruchu ulicznego, nie jeździ już aż tyle aut, by robić sztuczny tłok. - Cykl życia mieszkańców. - Kable i rury w drogach - Na autostradach dobre oznaczenia pasów, na zwykłych drogach bywa różnie, ale większość jest w porządku. - Przystanki autobusowe, robią się zatoki. Przyszłościowe ficzery: - Popracowanie nad importem/eksportem. - Może jakaś pseudo giełda, gdzie widzę mniej więcej jakie ceny są surowców. Większa interakcja z systemem importu i eksportu. Na chwilę obecną jest, ale działa jak się podoba. Podsumowanie: Wiele rzeczy dodanych przez twórców to mody z C:S1 ale czy dało się naprawdę wymyślić coś super nowego? Jedyny żal jaki mam to skupianie się na nieistotnych rzeczach, zamiast pracować nad optymalizacją i rozwijaniem gry by była bardziej kompletnym produktem. To skupiono się by, Ci budujący miasta z pierdyliona propów mogli dalej zajeżdżać gre.. Tyle że to już nie jest granie a zabawa w jakimś blenderze do kreowania miast. Grafika naprawdę nie potrzebowała aż tyle prac, C:S1 z fajnym lut-em i motywem mapy wygląda o niebo lepiej, bez tych super efektów świetlnych... A przy tym nie pożera RTX3070. Moim zdaniem wystarczyło właśnie odświeżenie tekstur i kolorystyki. Uważam, że w tym gatunku te wszystkie super efekty świetlne nie są w ogóle potrzebne. A było można dzięki temu wiele oszczędzić na zasobach. AKTUALIZACJA: 30.07.2024 NADAL SŁABY PRODUKT a moja opinia to już 3/10. Pominę temat DLC, bo opinie są w pełni zasłużone. Po wielu godzinach grania i kilku miesiącach od premiery oczekiwałam poprawy. 1. Wydajność odrobinę się poprawiła, jest grywalnie, ale nadal trzeba wyłączyć sporo opcji, by nie doznać efektu stroboskopu. Piękne screeny i wideo, które można znaleźć w internecie to zasługa trybu photo mode. Już wiadomo, po co został dodany... 2. śmiem twierdzić, że większość funkcji nie działa. System towarów. - śmieci mam jedno wysypisko na miasteczko i nie chce, by ściągano mi śmieci z innych miast, bo starczy mi wtedy na dłużej, ale nie przywieziemy Ci śmieci przydadzą Ci się! - Produkuje nadmiar towaru X ale pociągi/statki/samoloty i tak go przywożą do miasta. 3. AI pojazdów jeszcze głupsze niż w 1, Tramwaje potrafią zawracać na prostych torach. Nie mam tu na myśli tramwajów 2 kabinowych. Nie wiem po co miasta budują pętle, zawracanie tramwajem przecież jest takie proste. 4. Im więcej gram tym bardziej brzydka jest ta gra. 5. Co aktualizacje coś innego jest zepsute. Ogólnie nie wiele się poprawiło, a gra, do której miałam wielkie nadzieje, okazuje się, że jest w fazie beta i jeszcze długo w niej pozostanie. Niestety nie ma czego polecać... Pozostawiam łapkę pozytywną, bo w gąszczu negatywnych nie znajdzie się ta opinia. Niech deweloperzy mają na zachętę i współczuje im pracy z tak okropną szefową.Pokaż więcejPokaż mniej
POL/PL: Wybaczcie, ale w tym stanie jest to niegrywalne. Mówąc całkiem szczerze gra wygląda GORZEJ niż jej pierwsza część. Powiem więcej - Simcity 2010, miało dużo.. dużo.... duuuużo ładniejszą grafikę. Każdy kto daje pozytywną ocenę powienien się walnąć w palnik - to nie jest EARLY ACCESS - to miała być dokończona, wypieszczona gra. Nie psujcie proszę rynku gier, jeśli będziecie dawać pozytywne opinie na coś takiego to deweloperzy będą wydawać więćcej takich bubli. ENG: Sorry, but it's unplayable in this state. To be quite honest, the game looks WORSE than the Cities Skylines I. I will say more - Simcity 2010 had much... much... much nicer graphics. Anyone who gives a positive review should hit the burner - this is not EARLY ACCESS - it was supposed to be a finished, pampered game. Please don't spoil the gaming market, if you give positive opinions about something like this, developers will release more crap like this.Pokaż więcejPokaż mniej
Przepis na szarlotkę SKŁADNIKI 12 PORCJI JABŁKA 1,5 kg jabłek (na szarlotkę najlepiej twardych i kwaśnych, np. szara reneta) 5 łyżek cukru 1/2 łyżeczki cynamonu CIASTO 320 g mąki (2 szklanki) 250 g zimnego masła (50 g masła można zastąpić smalcem) 1,5 łyżeczki proszku do pieczenia 5 łyżek cukru 1 łyżka cukru wanilinowego 1 jajko Do posypania: cukier puder PRZYGOTOWANIE JABŁKA Jabłka obrać, pokroić na ćwiartki i wyciąć gniazda nasienne. Pokroić na mniejsze kawałki i włożyć do szerokiego garnka lub na głęboką patelnię. Dodać cukier i cynamon i smażyć przez ok. 20 minut co chwilę mieszając, aż jabłka zmiękną i zaczną się rozpadać. CIASTO Do mąki dodać pokrojone w kostkę zimne masło, proszek do pieczenia, cukier i cukier wanilinowy. Składniki połączyć w jednolite ciasto (mikserem lub ręcznie), pod koniec dodać jajko (ciasto będzie dość miękkie). Podzielić je na pół i włożyć obie połówki do zamrażarki na ok. 15 minut. PIECZENIE Piekarnik nagrzać do 180 st C. Przygotować niedużą formę*. Wyjąć jedną połówkę ciasta z zamrażarki, pokroić nożem na plasterki i wylepić nimi spód formy. Następnie wyłożyć na to jabłka. Pozostałe ciasto zetrzeć na tarce bezpośrednio na jabłka (lub pokroić ciasto na plasterki i ułożyć na wierzchu). Wstawić do piekarnika i piec przez ok. 50 minut lub na złoty kolor. Upieczoną szarlotkę przestudzić i posypać cukrem pudrem. WSKAZÓWKI * np. prostokątną formę 21 x 27 cm lub kwadratową 24 x 24 cm lub tortownicę o średnicy 26 cmPokaż więcejPokaż mniej
Drodzy gracze, szanujcie swój cenny czas i portfel! Jeśli szanujesz swój czas i portfel, nie kupuj tej gry obecnie. Poczekaj i kup taniej na promocji. Od kilku lat twórcy dymają graczy na wszelkie sposoby. Jedni wydają crapy. Inni zalewają grę pierdyliardem mikropłatności. A jeszcze inni wydają niezoptymalizowane gry. I oto jest Cities Skylines II, przykład tej trzeciej opcji. Przykład tego jak wyczekiwana gra, następczyni pierwszej odsłony która wyeliminowała z rynku na własne życzenie SimCity, z dziesiątkami filmów wypuszczanych przez dev'ów na temat nowości, zostaje wręcz nr. 1 w nominacji na najgorzej zoptymalizowaną grę 2023 roku! Pierwszy problem to grafika. Jest ona o wiele brzydsza od poprzedniczki i to nie chodzi o bardziej realistyczny styl. Nie! Ta gra jest po prostu brzydka. Więc skoro gra jest brzydka jak noc, to jakim cudem na takim RTX 3060, który się poci jak Kaczyński podczas liczenia głosów w wyborach, gra chodzi w 10fps? Nie wiem, choć się domyślam. Samo wypuszczenie poradnika przez twórców, który można nazwać "Poradnik dla biednych idiotów, których nie stać na PC z NASA", wiele mówi o stanie gry i pluje nam w twarz. Twórcy od początku wiedzieli, że CSII ledwo pójdzie na czymkolwiek i specjalnie wypuścili informacje o problemach tydzień-dwa przed premierą. Oczywiście są też bugi, mniejsze, większe(tylko domki jednorodzinne w europejskim stylu(!)), ale żeby nie było, że tylko narzekam, są jakieś plusy. Gameplay jest bardzo przyjemny i może pochłonąć na długie godziny. Tak jak jedynka. Standardowy problem z którym każdy prędzej, czy później będzie się męczyć to korki i różne zatory na drogach. A dzięki nowemu systemowi budowy rond, większej elastyczności samych dróg idzie się świetnie bawić przy takim kombinowaniu przy budowie dróg, mostów, tuneli itp. Plusem kolejnym na pewno jest realizm budynków. Cmentarz to cmentarz, a nie mała zagroda z pomnikami. Wysypisko śmieci, to wysypisko śmieci, w którym sami możemy zmniejszyć lub zwiększyć obszar na którym składujemy odpady! AI Cimów działa o wiele lepiej niż w poprzedniczce. Boty w końcu korzystają z kilku pasów, a nie jadą i ryją się na jak najbardziej oblegany pas ruchu. Do tego też dochodzą pory roku oraz różne kataklizmy (tornado boli, ale nie swoją niszczycielską siłą, a tym jak wygląda). Na obecną chwilę odradzam, ale kto wie. Może za rok, półtorej gra będzie w lepszym stanie technicznym. Bo to stan techniczny jest problemem, nie sama rozgrywka.Pokaż więcejPokaż mniej
Optymalizacja leży i kwiczy w menu głównym przy ustawieniach ultra ledwo 30fps wyciągam i wykorzystanie karty graficznej 90% (mam RTX 3070ti) również są spadki fps podczas grania i to tak znacząco do 10 i mniej. Po rozegraniu niespełna 30min pomimo słabej optymalizacji gra mi się przyjemnie...Pokaż więcejPokaż mniej
Póki co optymalizacja leży i kwiczy. To że developerzy jeszcze wrzucają newsa typu "Tips: Our Guide to Optimize Performance" to jest dodatkowe naplucie graczom w twarz. Nie mam zamiaru robić refunda i nie, uprzedzenie twórców nic nie zmienia w całej tej dramaturgii. Dla mnie gra jest "grywalna", ale wypuszczanie gier w takim stanie zaczyna być niepokojącym standardem. A skoro tak, to w swojej recenzji mam zamiar ustrzec przyszłych kupujących. Wszystkim pieniaczom polecam herbatkę na uspokojeniePokaż więcejPokaż mniej
Z wad do głowy mi przyszły: 1. Mechanika wody to jakiś dziki żart, o czym przekonałam się, gdy próbowałam zrobić wodospad lub zmienić dużą przestrzeń wodną na jednej z map w ląd. 2. Przydałaby się opcja wyłączenia efektów pogodowych i pór roku, bo zima wygląda po prostu paskudnie i utrudnia budowanie. 3. Absurdalne zachowania na drodze, np. korki tam, gdzie nie powinno ich być, bo jest kilka pasów bez świateł, które nie kolidują ze sobą, ale i tak się wszyscy zatrzymują; zastawianie wszystkich pasów, gdy do skrętu jest tylko jeden, a jest wciąż na nim wolne miejsce itp. 4. W nocy nic nie widać :"D, więc widziałam ją tylko raz. 5. Budowanie chodników często rozwala całą siatkę lub tworzy absurdalne luki, w których mógłby stanąć budynek, więc trzeba to robić bardzo ostrożnie. 6. Budynki mieszkalne są zbyt powtarzalne i to dość mocno razi - widujemy np. całe osiedla różnokolorowych wprawdzie i różniących się minimalnymi szczegółami domków-klonów. Oczekiwałabym przynajmniej 4-5 modeli domów dla każdego rozmiaru. Najlepiej, gdyby można było takie kosmetyczne elementy zmieniać ręcznie w razie potrzeby już po wybudowaniu. Ale tak ogólnie to bawię się świetnie, już ponad 150 h i nie sądzę, żeby szybko mi się to znudziło. Wierzę, że z każdym patchem będzie coraz lepiej <3 Edit (28.12.2023): Już jakiś czas temu naprawili wodę! Nie wiem, jak z wodospadami, ale można już spokojnie przerabiać wodę na ląd. Edit (2.05.2024): Teraz jest już edytor map i można sobie zmienić wszystkie mapki w taki sposób, żeby nie występowała zima :) Edytor jest trochę toporny, ale da się wiele zdziałać. Są również wspierane mody. Można je zainstalować bezpośrednio z poziomu gry - potrafią bardzo ułatwić dekorowanie miasta. Na tę chwilę największy problem mam z: - ruchem drogowym; - stanowczo zbyt małą różnorodnością modeli budynków - można stawiać je ręcznie przy użyciu trybu developera, co pozwala uniknąć dwóch identycznych obok siebie, ale nadal po prostu nie ma z czego wybierać i w przypadku osiedli domków jednorodzinnych i blokowisk wygląda to nierealistycznie; - nadmiernym zapotrzebowaniem na budynki mieszkalne o niskim zagęszczeniu, które po jakimś czasie (mniej więcej po przekroczeniu populacji 100 000) w mojej wersji gry zastępuje wszystkie inne zapotrzebowania, uniemożliwiając dalszą rozbudowę. Jeszcze nie wymyśliłam, co z tym zrobić. Tymczasowym rozwiązaniem jest usunięcie jakiegoś landmarku z bardzo dużą liczbą mieszkańców, np. tego apartamentowca w kształcie diademu. Wtedy na chwilę wszystko wraca do normy. Niestety gdy tylko postawi się więcej takich landmarków, zapotrzebowanie na mieszkania o wysokim zagęszczeniu po prostu nie wraca, nieważne, ile czasu mija. Co bym jeszcze chętnie zobaczyła w tej grze? Pędzel do tekstur! Super by było, gdyby dało się malować tekstury pędzlami o różnym nacisku, bo nie zawsze chcemy, żeby ostro się odcinały (a tak to działa, gdy umieszczamy je poprzez mody lub tryb developera).Pokaż więcejPokaż mniej
Jedna z tych premier, w których, i u biednego i u bogatego wszystko działa tak samo chujowo.Pokaż więcejPokaż mniej
bro everyone is crying except mePokaż więcejPokaż mniej
jeśli macie cities skyliens 1 to nie kupujcie tego póki tego nie zoptymalizująPokaż więcejPokaż mniej
Źródło: oryginalne recenzje użytkowników Steam. Głosy pomocne to archiwalny zapis, a nie dane na żywo. Ostatnio zebrano: 15.08.2026.
