Company of Heroes 2

Company of Heroes 2

Company of Heroes 2 opiera się na natychmiastowych decyzjach taktycznych: osłony, TrueSight i broń połączona nadają znaczenie każdemu ruchowi. Za ≈ PLN 14.62 w Eneba wersja Steam na PC pasuje osobom szukającym strategii II wojny światowej z kampanią, współpracą i rywalizacją.

Podstawowa gra zapewnia radziecką kampanię, Armię Czerwoną i Wehrmacht Ostheer. Widoczne opinie graczy oraz bieżąca cena pomagają ocenić wejście w tę taktykę czasu rzeczywistego.

Wczytywanie ofert sklepów
80%Recenzje na Steam69,1 tys. recenzje80Metacritic/100
Premiera: Jun 25, 2013
Strategy · World War II · RTS · Multiplayer · Tactical
Company of Heroes 2 Steam Key GLOBAL+2·Platforma:Steam·od~ PLN 14.62(~ $3.75)Kup
Company of Heroes 2 Steam CD Key+2·Platforma:Steam·BLIK~ PLN 87.36-83%od~ PLN 14.68(~ €3.36)Kup
Company of Heroes 2 Standard Edition Steam CD Key+2·Platforma:Steam·BLIKPrzelewy24~ PLN 87.31-83%od~ PLN 15.03(~ €3.44)Kup
Company of Heroes 2 EN Global+2·Platforma:Steam·BLIKPrzelewy24od~ PLN 15.43(~ €3.53)Kup
Company of Heroes 2 (PC)+2·Platforma:Steam·BLIK~ PLN 40.75-58%od~ PLN 16.99(~ £3.29)Kup
+2·Platforma:Steam·~ PLN 81.08-27%~ PLN 59.43Kup
+2·Platforma:Steam·~ PLN 59.99Kup
Historyczne minimum ~ 3,90 złObejmuje Steam i sklepy zewnętrzne
Wczytywanie ofert sklepów
Cena docelowa
Ustaw cenę docelową. E-mail zostanie wysłany, gdy dostępna oferta w wybranym regionie osiągnie tę kwotę lub spadnie poniżej niej.

Historia cen

Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codzienna
Minimum historyczne~ 14,35 zł2025-11Aktualne minimum wśród sklepów~ 69,71 złGameBilletwzględem minimum historycznego+386%
~ 31,16 zł~ 48,31 zł~ 65,46 zł~ 82,62 zł25-1026-0126-0426-0726-10~ 15,56 zł

Ceny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.

Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-15 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.

01O Company of Heroes 2

Company of Heroes 2 to strategia czasu rzeczywistego o II wojnie światowej, w której osłony, linie widzenia i broń połączona wpływają na każdą decyzję na froncie. Poprowadź Armię Czerwoną w kampanii na froncie wschodnim albo walcz różnymi armiami. Wersja Steam na PC oferuje tryb jednoosobowy, wieloosobowy i współpracę. TrueSight symuluje pole widzenia, a dynamiczna pogoda i zniszczalne otoczenie zmieniają bitwy. Gracze oceniają grę pozytywnie w 80%% z 69 064 recenzji.

Twórcy

Muzyka
克里斯·貝拉斯科
Twórca
Relic Entertainment · Feral Interactive (Mac) · Feral Interactive (Linux)
Wydawca
Relic Entertainment · Feral Interactive (Mac) · Feral Interactive (Linux)

Recenzje graczy Steam

80%pozytywnychBardzo pozytywne69 064 Recenzje Steam

Najniższa cena w 36 miesiącach

≈ 14,35 zł2025-11-21 · GameBilletGra podstawowa · te same dane co na powyższym wykresie; historia w USD, nie regionalne minimum Steam.

Obsługa języków

JęzykInterfejsNapisyDźwięk
AngielskiTakTakTak
CzeskiTakTak—
FrancuskiTakTakTak
Pokaż jeszcze 5 języków
JęzykInterfejsNapisyDźwięk
NiemieckiTakTakTak
WłoskiTakTak—
PolskiTakTakTak
RosyjskiTakTakTak
HiszpańskiTakTakTak

Dane edycji Steam na PC · 2026-10-16

02Przed zakupem

Tryby

Wersja Steam na PC oferuje kampanię dla jednego gracza oraz rywalizację i współpracę wieloosobową.

Zawartość podstawowa

Podstawowa gra zawiera Armię Czerwoną, Wehrmacht Ostheer i kampanię dla jednego gracza na froncie wschodnim.

Systemy taktyczne

TrueSight, osłony, broń połączona i dynamiczna pogoda kształtują decyzje taktyczne.

03Często zadawane pytania

O czym jest kampania?

Opowiada o radzieckim dowódcy na froncie wschodnim, który zmierza do Berlina.

Jakie armie zawiera gra?

Podstawowa gra zawiera Armię Czerwoną i Wehrmacht Ostheer. Pozostałe frakcje należą do osobnych rozszerzeń.

Czy jest tryb wieloosobowy i współpraca?

Tak. Wersja Steam na PC obsługuje tryb jednoosobowy, wieloosobowy i współpracę.

8.0
Ocena ogólna
Oceny zewnętrzne80%Recenzje na Steam69,1 tys. recenzje80Metacritic/100
Grafika
8.5
Dźwięk
8
Rozgrywka
9
Fabuła
6
Zawartość
8

“An Eastern Front RTS that builds tactics out of sightlines, weather and cover — brilliant to play, merely passable to watch”

Nasz werdykt

A point on the timeline: one of 2013's most ambitious WWII strategy games

Eastern Front panorama

Placed back on the 2013 timeline, Company of Heroes 2 was one of the most technically ambitious WWII strategy games of its year. Behind that 80-point critical average is a clear report card: play, visuals and multiplayer drew broad high marks, while the single-player staging and launch-era optimization were docked again and again. It is not a flawless game, and it never tries to pass as one. But where it cared most — tactical depth — it reached a level almost nobody of its era touched, and that is the lens through which it should be judged. The campaign and the cutscenes are the price of admission; the systems are the reason you stay. A decade of competitive play has sanded the rough edges off and left the core intact, and the result is a game that reads very differently in hindsight than it did on a launch-day scorecard. The 80 was fair for what reviewers met in 2013; the systems underneath have aged better than the number suggests, because mechanics this sturdy do not date the way a cutscene does.

The card it cannot be dealt out of

Tactical match recommendation

Look back now and that pairing of TrueSight and dynamic weather still has not been truly reproduced. Imitators borrow the skin of capture-and-cover, or the shape of weather, but very few drive the information gap this far — the moment-to-moment terror of not knowing what waits behind the next treeline. That is its hardest card to replace, and even StarCraft II, running the symmetrical-macro road, cannot reach it; they are two species of RTS, one measured in macro and ceiling, the other in position, vision and judgement. Neither is better, but only one of them makes you afraid of an empty field.

When Iron Harvest arrived in 2020 it rebuilt this company-level cover framework almost wholesale and was widely called its spiritual successor, which only underlines the weight of the design. It became a benchmark later games had to either dodge or salute, and most of them quietly chose to salute — proof that what Relic built on the Eastern Front was not just enjoyable, but structurally hard to improve upon.

Who should buy it, who should not, and which version

Cover-based tactical play

Who is it for? Players who want a slower tempo, who prize flanking and footwork over click speed, who weigh tactics above hands — they will find a depth here that nothing else quite offers, especially anyone willing to live in the multiplayer where a single squad decides a match. Who should steer clear? Anyone chasing high-APM, big-army symmetrical macro will find it too slow and too sparse; anyone here for a top-tier single-player story will most likely walk away let down, because the narrative only clears the passing line; and players with no taste for the East's heavy subject matter need not force it.

As for the version, hold out for the base game plus all three expansions. Only with The Western Front Armies, Ardennes Assault and The British Forces in hand do you unlock every faction's full competitive content; buy the base alone and you miss most of the multiplayer and the entire western single-player run, which is the real shame. As the true successor to the 2006 original, this is a solid evolution rather than an outright revolution — but for that still-uncopied dance of sightlines and weather, it remains, all these years on, one book a tactical-RTS lover cannot leave off the shelf.

Rozwiń, aby przeczytać pełną recenzję