
DARK SOULS™: REMASTERED
Historia cen
Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codziennaCeny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.
Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-20 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.
01O grze DARK SOULS™: REMASTERED
DARK SOULS™: REMASTERED zabiera graczy z powrotem do Lordran, mrocznego świata pełnego eksploracji i różnorodnych możliwości. Sednem podróży jest nauka, opanowywanie wyzwań i pokonywanie przeszkód, a każdy koniec może oznaczać nowy początek. Gracze Steam oceniają grę pozytywnie w 92%% z 101 664 recenzji. Interfejs jest dostępny po polsku, angielsku, niemiecku, francusku, włosku, hiszpańsku, portugalsku, japońsku i chińsku. Dostępny jest pełny angielski dźwięk. Wersja Steam na PC obsługuje rozgrywkę jednoosobową i wieloosobową do sześciu osób. Opis wymienia wysoką rozdzielczość i 60 klatek na sekundę.
Twórcy
Najniższa cena z 36 miesięcy
≈ 62,25 zł2024-02-08 · GameBilletGra podstawowa · te same dane co na wykresie powyżej; historia w USD, nie regionalne minimum Steam.Obsługiwane języki
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Chiński uproszczony | Tak | Tak | — |
| Chiński tradycyjny | Tak | Tak | — |
| Angielski | Tak | Tak | Tak |
Pokaż jeszcze 9 języków
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Francuski | Tak | Tak | — |
| Włoski | Tak | Tak | — |
| Niemiecki | Tak | Tak | — |
| Hiszpański | Tak | Tak | — |
| Japoński | Tak | Tak | — |
| Koreański | Tak | Tak | — |
| Polski | Tak | Tak | — |
| Portugalski (Brazylia) | Tak | Tak | — |
| Rosyjski | Tak | Tak | — |
Dane wersji Steam na PC · 2026-10-21
02Zanim kupisz
Tryby i kontroler
Wersja Steam na PC oferuje tryb jednoosobowy i wieloosobowy dla maksymalnie sześciu osób oraz pełną obsługę kontrolera.
Język
Interfejs jest dostępny po polsku. Pełny dźwięk wymieniono dla języka angielskiego.
03Często zadawane pytania
Ile osób może grać razem?
Opis podaje tryb wieloosobowy dla maksymalnie sześciu osób.
Jaka liczba klatek jest podana?
Opis wymienia wysoką rozdzielczość i 60 klatek na sekundę.
Gdzie toczy się gra?
Akcja rozgrywa się w Lordran.
“Lordran's interconnected map, the Ornstein-Smough fight, and the genre's founding spark make this the complete edition of the Soulslike starting point”
Nasz werdykt
Founder of the Soulslike Subgenre
Dark Souls occupies an unusual seat in the history of the action RPG. It was never a universal phenomenon in the Minecraft sense, nor a narrative benchmark like The Witcher 3. It is the foundational text of a brand-new subgenre — the Soulslike — and that distinction is what makes it matter. After the 2011 original, "Souls" became the studio's defining series and lifted Hidetaka Miyazaki from a second-tier director to one of the most respected designers working in games. In 2018 QLOC and the original team rebuilt it so every modern platform could run this classic at a stable 60 frames, and on Steam its roughly 97,000 reviews still hold a 92% positive rating, keeping it among the studio's steadiest sellers.
By 2026 the subgenre's influence has hardened into a full industry. The descendants run from the studio's own Dark Souls II and III, Bloodborne, Sekiro, and Elden Ring to outside entries like the Surge games, the Nioh series, Lords of the Fallen, Code Vein, Mortal Shell, Hollow Knight, Lies of P, and Black Myth Wukong. Every one of them traces a root back to Dark Souls in 2011. On the strength of it, FromSoftware climbed from a second-tier outfit into a top-flight first-party-caliber developer — one of the most striking studio growth stories of the past fifteen years.
Target Audience and the Reverse Portrait
The cultural seepage is the clearest proof of its standing. "Lore scholar" became a fixed term in the player vocabulary, "suffering" became the universal shorthand for hard games, "bonfire" became a synonym for a checkpoint, "Souls-style" became the name for fragmented background storytelling, and the red "YOU DIED" screen became an outright cultural icon.
The intended audience is sharply drawn: players who want a hardcore challenge, interconnected map exploration, and a clean entry into the Souls series. If you have played Elden Ring and developed a taste for hardcore open-world action RPGs, or you have heard the legend of "Souls" without ever touching one, or you are drawn to the narrative archaeology of Lordran, this is close to essential. The reverse portrait is just as clear. Players with zero tolerance for death penalties will tap out after dying repeatedly to the first handful of bosses; players who require official simplified Chinese will be turned away by the localization gap; players accustomed to Elden Ring's modern feel will find the scripted animations and i-frame rolls archaic; and players who prize plot-driven storytelling will be lost in the fragments. One more group deserves a direct warning: a complete newcomer to action RPGs should not start here, and would be better served warming up on something like Breath of the Wild or Horizon first.
On the buying decision, the path is simple — the Steam Remastered plus a community translation patch. Follow the main line in order rather than skipping ahead, lean on a straight sword and a medium shield for a steady first clear, and save the Artorias expansion for the late game, where its encounters function as a boss-design textbook. The closing verdict returns to the angle: Lordran's interconnected vertical map, the Ornstein and Smough mechanic, and the founding status of the Soulslike are three things that fifteen years have not truly replaced. Elden Ring stretched the fragmented storytelling across an open world but lost the compressed vertical essence; Bloodborne is a gothic spiritual offshoot trapped behind a PS4 wall; Sekiro runs a wholly different parry system. For the hardcore action RPG player, this is still an unavoidable must-play in 2026, and its place in history is an accumulated asset that cannot be copied.
Popularne recenzje Steam
Wybór recenzji w języku ojczystym · 10Wybrane pomocne recenzje w tym języku zawierają zarówno rekomendacje, jak i krytykę. Wybór nie odzwierciedla ogólnego odsetka pozytywnych ocen; opinie dotyczą recenzowanej wersji.
Dark Souls jest bez wątpienia grą kultową. Dużo bardziej niż umiejętności, wymaga od gracza cierpliwości, opanowania, nauki na błędach i myślenia taktycznego. Jest sprawiedliwa w swej (legendarnej już) trudności. Warto też wspomnieć o niesamowitej fabule która nie jest podana na tacy. Poznać ją będzie dane tylko tym którzy ją poszukują. Remaster nie zmienia zbyt wiele. Trochę lepsze tekstury, optymalizacja, jedno nowe ognisko i usprawnienia modułu online. To cały czas pozostaje to samo wspaniałe Dark Souls którego świat niegdyś pochłonął mnie na dziesiątki godzin, ale w tej beczce miodu jest też łyżka dziegciu... Ogromnym mankamentem są inwazje i sadystyczni wręcz gracze. Już w pierwszej lokacji byłem zalewany inwazjami innych graczy. Niby zwykła rzecz w tym świecie, ale byli to gracze z endgame'owymi przedmiotami, którzy nie podnosząc poziomu postaci przez całą grę, atakują nowych graczy, którzy w znakomitej większości przypadków nie mają z nimi najmniejszych szans. Dla niewtajemniczonych, fenomen ten nazywa się "twinking" i jest dużo bardziej popularny niż się spodziewałem. Po przebrnięciu przez pierwszy etap, było już zdecydowanie lepiej. Trafiały się pojedyncze, zwykłe inwazje, a ja czułem radość płynącą z gry do czasu aż nie dotarłem do Anor Londo. Tam dotknęła mnie kolejna fala. Tak samo ja, jak i mój przyjaciel mieliśmy mnóstwo inwazji. Większość to byli gracze którzy zabijali mnie pojedynczym zaklęciem lub biegnąc w moją stronę teleportowali mi się za plecy (co kończyło się natychmiastowym zgonem). W tym miejscu warto wspomnieć o kiepawym netcodzie który pozwala na takie rzeczy. Przez wszystkie inwazje z którymi się zetknąłem tylko w ok 20% z nich spotkałem graczy z którymi miałem równe szanse. Zawsze uważałem, że "najeźdźcy" powinni być przeszkodą w dojściu do celu, ale jak widać community (które swoją drogą wraz ze wzrostem popularności gry zrobiło się nieco toksyczne) wie lepiej i uważa że najeźdźcy powinni gnoić innych graczy, nie dając im szans na zwycięstwo. Co do kooperacji to działa ona świetnie, a nowa opcja łączenia graczy poprzez ustawianie hasła działa niezawodnie. Podsumowując: Intrygująca historia, satysfakcjonujący system walki, niesamowici bossowie i wiele innych elementów sprawiają, że Dark Souls jest niesamowitym doświadczeniem, aczkolwiek przeżycia związane z PvP są już zdecydowanie negatywne. Jeśli jesteś nowym graczem, niezaznajomionym z serią i modułem PvP, lepiej zacznij od grania offline, ponieważ już w pierwszej lokacji można się mocno zniechęcić. A jeżeli zamierzałeś przejść grę z kolegą to polecam dwa razy się zastanowić. Po pierwsze nie w każdym miejscu można się połączyć (tylko w obszarach z dostępnym i nieubitym bossem), a po drugie inni gracze zabijający was pojedynczym zaklęciem lub teleportujący się za wasze plecy by wykonać backstaba, mogą skutecznie zepsuć wam przyjemność z rozgrywki. (wszystko co napisałem jest oparte na moich osobistych przeżyciach i wrażeniach z rozgrywki)Pokaż więcejPokaż mniej
Very calm and peaceful gameplay. Recommended for children.Pokaż więcejPokaż mniej
no gay sexPokaż więcejPokaż mniej
Nie dać Soulsom łapki w górę to chyba trzeba być rudymPokaż więcejPokaż mniej
fix backstab hitboxes plsPokaż więcejPokaż mniej
Prosta gra dla casuali, powinni ją dawać dzieciom w przedszkolu bo tak prosta. PolecamPokaż więcejPokaż mniej
Ta gra powina się nazywać DARK SOULS: LAZYMASTEREDPokaż więcejPokaż mniej
Ledwo opuściłem tutorial, żadnego k***a 'dzień dobry', ani nic i już pajda na łeb od jakiegoś gargulca. Nienawidzę tej gry. Kocham ją. Chcę ją przejść.Pokaż więcejPokaż mniej
pvp ssie chuja elo (lagstabbed)Pokaż więcejPokaż mniej
Źródło: oryginalne recenzje użytkowników Steam. Głosy pomocności to archiwalny zapis, nie dane na żywo. Ostatnio zebrano: 14.08.2026.