DOOM

DOOM

Hordy demonów, szybki ruch i arsenał do walki z bliska nadają DOOM bezpośrednie tempo; kampania, areny multiplayer i SnapMap oferują różne sposoby gry. W GAMIVO tytuł kosztuje ≈ PLN 1.09, a obecna okazja odpowiada najniższej cenie odnotowanej przez tę stronę. To dobry moment na rozpoczęcie, jeśli chcesz przeplatać kampanię, rywalizację i tworzenie własnych przygód w SnapMap. Obsługiwane języki interfejsu to Chiński tradycyjny, Angielski, Francuski, Włoski, Niemiecki, Hiszpański, Japoński, Polski, Portugalski (Brazylia) i Rosyjski, co ułatwia dopasowanie gry do własnych preferencji.

Wczytywanie ofert sklepów
95%Recenzje na Steam155,8 tys. recenzji85Metacritic/10087OpenCritic/100
Premiera: May 12, 2016
FPS · Gore · Action · Shooter · Great Soundtrack
Doom Global·Platforma:GOG·BLIKPrzelewy24od~ PLN 1.09(~ €0.25)Historyczne minimumKup
DOOM (2016) GOG (PC) Key GLOBAL·Platforma:GOG·od~ PLN 1.33(~ $0.34)Historyczne minimumKup
DOOM (2016)·Platforma:DRM-Free·BLIKPrzelewy24~ PLN 48.51-81%od~ PLN 9.35(~ CN¥16.00)Kup
DOOM PC Steam CD Key·Platforma:Steam·BLIK~ PLN 131.26-88%od~ PLN 16.15(~ €3.69)Kup
DOOM Europe Steam CD Key·Platforma:Steam·BLIKPrzelewy24~ PLN 87.45-81%od~ PLN 16.81(~ €3.84)Kup
DOOM PC·Platforma:Steam·BLIK~ PLN 77.86-78%od~ PLN 17.46(~ €3.99)Kup
·Platforma:Steam·~ PLN 78.59-10%~ PLN 70.72Kup
Historyczne minimum ~ 7,77 złObejmuje Steam i sklepy zewnętrzneAktualna cena jest na historycznym minimum
Wczytywanie ofert sklepów
Cena docelowa
Ustaw cenę docelową. E-mail zostanie wysłany, gdy dostępna oferta w wybranym regionie osiągnie tę kwotę lub spadnie poniżej niej.

Historia cen

Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codzienna
Minimum historyczne~ 7,77 zł2025-03Aktualne minimum wśród sklepów~ 68,22 złSteamwzględem minimum historycznego+778%
~ 25,92 zł~ 44,84 zł~ 63,77 zł~ 82,69 zł25-1026-0126-0426-0726-10~ 7,77 zł

Ceny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.

Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-20 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.

01O grze DOOM

DOOM to dynamiczna strzelanka pierwszoosobowa, w której przebijasz się przez hordy demonów bez zatrzymywania się, by szukać osłony. Łącz broń, ruch i ataki wręcz w kampanii dla jednego gracza, walcz na arenach albo twórz własną zawartość w SnapMap. Opinie graczy Steam: 95% pozytywnych z 155 830 recenzji. Data premiery: 12 maja 2016. Obsługiwane języki interfejsu: Chiński tradycyjny, Angielski, Francuski, Włoski, Niemiecki, Hiszpański, Japoński, Polski, Portugalski (Brazylia) i Rosyjski.

Twórcy

Muzyka
米克·戈登
Twórca
id Software
Wydawca
Bethesda Softworks

Recenzje graczy Steam

95%pozytywnychPrzytłaczająco pozytywne155 830 Recenzje Steam

Najniższa odnotowana cena w ciągu 36 miesięcy

≈ 7,77 zł2025-03-13 · SteamGra podstawowa · te same dane co na wykresie; historia w USD, nie regionalne minimum Steam.

Obsługiwane języki

JęzykInterfejsNapisyDźwięk
Chiński tradycyjnyTakTak—
AngielskiTakTakTak
FrancuskiTakTakTak
Pokaż jeszcze 7 języków
JęzykInterfejsNapisyDźwięk
WłoskiTakTakTak
NiemieckiTakTakTak
HiszpańskiTakTakTak
JapońskiTakTakTak
PolskiTakTakTak
Portugalski (Brazylia)TakTakTak
RosyjskiTakTakTak

Dane wersji Steam na PC · 2026-10-21

02Zanim kupisz

Kampania, multiplayer i SnapMap

Wersja Steam na PC oferuje kampanię dla jednego gracza, tryby wieloosobowe i współpracę. SnapMap pozwala tworzyć, rozgrywać i udostępniać własne mapy oraz tryby.

Języki

Angielski obejmuje pełny dubbing i napisy; chiński uproszczony ma napisy. Inne obsługiwane języki również obejmują pełny dubbing i napisy.

03Często zadawane pytania

O czym jest kampania?

Kampania opowiada o samotnym żołnierzu DOOM walczącym z demonami w marsjańskim ośrodku badawczym.

Czym jest SnapMap?

SnapMap to edytor map i trybów gry, który służy do tworzenia, rozgrywania i udostępniania zawartości.

Co oferuje multiplayer?

Multiplayer oferuje szybkie walki na arenach w klasycznych i nowych trybach. Wzmocnienia pozwalają wcielić się w demona.

8.5
Ocena ogólna
Oceny zewnętrzne95%Recenzje na Steam155,8 tys. recenzji85Metacritic/10087OpenCritic/100
Grafika
8.5
Dźwięk
9
Rozgrywka
9.5
Fabuła
6
Zawartość
7.5

“id Software's reboot nails high-speed shooting with health-from-kills aggression, its campaign laying the groundwork for Eternal”

Nasz werdykt

Where it sat in 2016: a textbook series reboot

Wind the clock back to 2016 and this game's arrival was practically a move against the current. The entire console-shooter category was drifting toward cover tactics and multiplayer, and id Software answered with a pure, retro, attack-or-die single-player shooter. It then let the results do the talking: a Metacritic 85, an OpenCritic 86 rated Mighty in the top five percent across platforms, and near-unanimous agreement from critics that this was a remarkable comeback for id Software.

Its place in history is unambiguous — this is a textbook series reboot. It never betrayed the no-nonsense, fast-twitch core of the original Doom; instead it took that twenty-something-year-old formula and reground it razor-sharp with modern technology and design language. For a classic IP gone quiet for years, that balance of staying true to the original's spirit while fully modernizing is the single hardest thing to pull off. Too faithful and it reads as dated; too modern and it loses its soul. This game walks the tightrope strung precisely between the two. Which is why it became the reference sample for countless "classic IP reboot" projects that followed. It proved a point: reviving an old-guard series hinges not on how many new features you pile on but on pinpointing the one irreplaceable core of the original and magnifying it with modern craft.

Who should buy it, who should walk past, and what stays impossible to copy

So who is this for? The answer is plain: the player who wants pure, exhilarating, trade-aggression-for-survival fast-paced single-player shooting. If you are tired of the modern shooter ritual of crouching in cover, waiting on a health bar, and sitting through long cutscenes, and you crave an experience that raises the weapon and charges, that speaks through feel and rhythm, this is about as high as that ceiling goes. It does not ask you to invest emotionally in the plot, only to enjoy the adrenaline loop that gets better the harder you push.

There are a few players who should think twice, though. If you prize narrative depth and want a moving story and characters beyond the shooting, the wafer-thin, one-sentence plot will let you down. If you favor the measured trading rhythm of cover tactics, this design that forces you to never stop moving may simply not sit right. And if you buy shooters chiefly for multiplayer, the mediocre versus modes and the SnapMap editor that never took off will leave you feeling shortchanged. This is a single-player-first game with a sharply defined attitude, and it knows exactly who it serves.

On versions, go straight for the bundle that packs all three DLC and every update, folding in Arcade Mode, Photo Mode, and the multiplayer improvements — though for the vast majority of players the core value lives in that lean campaign, and buying in for the single-player experience alone is money well spent. Commercially it delivered too: launch-week sales trailed only Uncharted 4, and PC copies passed two million by 2017. But its deepest mark is the groundwork it laid for Eternal — the push-forward combat, the health-from-kills loop, and the weapon progression this game codified became the bedrock the whole series evolved from. Looking back now, the thing that stays impossible to copy is still the way it stitches health recovery and resource restock into its executions to force you relentlessly forward. That is not something "good graphics" or "good feel" can capture — it is an entire interlocking system that manufactures a singular flow state where the harder you fight, the longer you live. Plenty of successors have aped its parts; few have reproduced that pure offensive thrill at the same height. For a reboot, setting a benchmark the whole genre turns back to consult is finishing the job and then some.

Rozwiń, aby przeczytać pełną recenzję

Najnowsze wiadomości o DOOM