

DOOM Eternal
Historia cen
Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codziennaCeny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.
Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-20 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.




01Informacje o DOOM Eternal
W DOOM Eternal wcielasz się w Slayera i walczysz z demonami w kampanii dla jednego gracza, przemierzając różne wymiary. Szybka walka z perspektywy pierwszej osoby łączy broń, modyfikacje i umiejętności z aktywnym zarządzaniem zasobami: chwała zabijania przywraca zdrowie, podpalenie daje pancerz, a piła łańcuchowa uzupełnia amunicję. Battlemode dodaje starcia wieloosobowe: jeden Slayer kontra dwa demony sterowane przez graczy. Na Steam 91% z 187 811 opinii graczy jest pozytywnych.
Twórcy
Najniższa cena odnotowana w ciągu 36 miesięcy
≈ 15,57 zł2025-09-29 · SteamGra podstawowa · te same dane co na wykresie powyżej; historia w USD, nie regionalne minimum Steam.Obsługiwane języki
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Chiński uproszczony | Tak | Tak | — |
| Chiński tradycyjny | Tak | Tak | — |
| Angielski | Tak | Tak | Tak |
Pokaż jeszcze 10 języków
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Francuski | Tak | Tak | Tak |
| Włoski | Tak | Tak | Tak |
| Niemiecki | Tak | Tak | Tak |
| Hiszpański | Tak | Tak | Tak |
| Japoński | Tak | Tak | Tak |
| Koreański | Tak | Tak | — |
| Portugalski (Brazylia) | Tak | Tak | Tak |
| Hiszpański (Ameryka Łacińska) | Tak | Tak | Tak |
| Polski | Tak | Tak | Tak |
| Rosyjski | Tak | Tak | Tak |
Dane wersji Steam na PC · 2026-10-21
02Przed zakupem
Tryby
Wersja Steam na PC oferuje kampanię dla jednego gracza oraz Battlemode, w którym jeden Slayer walczy z dwoma demonami sterowanymi przez graczy.
Język
Język polski jest dostępny dla interfejsu i napisów, ale nie pełnego dubbingu.
03Często zadawane pytania
Jakie tryby są dostępne?
Kampania jest przeznaczona dla jednego gracza. Battlemode stawia jednego Slayera przeciw dwóm demonom sterowanym przez graczy.
Jak odzyskuje się zasoby?
Chwała zabijania przywraca zdrowie, podpalenie wrogów zapewnia pancerz, a zabójstwa piłą łańcuchową uzupełniają amunicję.
Czym jest Battlemode?
Tak. W Battlemode jeden Slayer walczy z dwoma demonami sterowanymi przez graczy w meczu do trzech wygranych rund.
“A peak high-intensity shooter that weaponizes ammo scarcity, using its resource triangle to keep you forever pushing forward”
Nasz werdykt
Stitch every dimension together and DOOM Eternal resolves into a game of unmistakable, unapologetic purpose: it never set out to please everyone, only to do one thing perfectly — turn aggression itself into the highest grade of pleasure the genre can offer.
A precision ceiling for the generation's shooters

An 89 on OpenCritic, an 88 on Metacritic, a Mighty rating planted in the top one percent of everything the aggregator has ever scored — the run of figures nails Eternal into place as the series' definitive synthesis, the entry every later DOOM measures itself against.
The thing no rival has cleanly copied is neither the visuals nor the score but that resource triangle forever shoving you forward. DOOM (2016) was only the prototype, the test bed where the ideas first stirred; Eternal is where the concept got machined into a tight, perfectly meshing engine with no slack left anywhere in it.
Add five Game Awards 2020 nominations, Game of the Year among them, plus two BAFTA nods in 2021 for animation and technical achievement, and its coordinates within that crowded class of 2020 look remarkably secure. While other shooters spent the year competing over who could stage the bigger spectacle and the louder set piece, Eternal quietly competed over something far harder to fake: who could build the deeper fight, the one you could still be learning a hundred hours in. That is the contest it won by a mile, and the win is why it still gets cited as the genre's high mark.
Who it is for, and who it will turn away

This is a game that actively selects its players and makes no secret whatsoever of its temper. If you relish the strung-out tension of doing math at a sprint, hands and eyes and brain all redlined together, and you want combat depth far more than you want comfort, then Eternal is practically bespoke for you — it repays every single ounce of study with some of the finest encounters the medium has ever produced.
Flip it around and the warning is just as blunt. If you only want to switch off and spray, unwilling to be drilled by relentless resource pressure and a high mobility bar, it will very likely frustrate and repel you somewhere inside the opening few hours.
There is almost no middle ground on offer here. It is either the most exhilarating shooter you have touched in years or the one you quietly bounce off and abandon for good, and which camp you land in is usually clear within the first level or two. On versions, players chasing peak image quality and frame rate should default to PC or a current-gen console, while handheld-only players can settle for the Switch port provided they accept its visible compromises going in. In the end, Eternal stands as a bold design manifesto, betting that players will willingly cross a steeper threshold to earn a deeper fight — and the market and the reviews both confirm it won that bet outright, because the "most aggressive shooter ever" loop it perfected still has no full equal anywhere today.
Popularne recenzje Steam
Wybór w języku ojczystym · 10 recenzjiWybrane pomocne recenzje w tym języku zawierają zarówno rekomendacje, jak i krytykę. Nie odzwierciedlają ogólnego odsetka pozytywnych ocen; opinie dotyczą recenzowanej wersji.
To jest wręcz niesamowite jak różną grą jest DOOM Eternal względem DOOM z 2016 roku. Po kapitalnym DOOMie z 2016 roku który już wtedy wydawał się grą niesamowicie dopracowaną nie sądziłem że można dostarczyć grę która wniesie coś jeszcze do niesamowicie miodnej rozrywki. Można i to ile !!! najlepszym przykładem jest właśnie to co dostaliśmy wraz z premierą najnowszej części. Najpierw to co zostało po staremu ale zostało jeszcze bardziej rozwinięte - kodeks z gry – opisy przeciwników, lokacji, wydarzeń (bardzo solidnie wykonane w tym wprowadzono opisy przeciwników wraz z opisem ich słabości co pozwala na jeszcze szybszą ich eliminację) - rozwój broni i postaci – nadal bronie posiadają dwie alternatywne rozwinięcia (pod drugim przyciskiem myszy) z tym że dostęp do nich dostajemy o wiele szybciej i też o wiele szybciej możemy korzystać z ich pełnych rozwinięć. - piła łańcuchowa i paliwo do niej – o ile poziom paliwa drugi i trzeci dalej wymaga odnalezienia kanistrów o tyle poziom pierwszy odnawia się w czasie więc praktycznie co kilkadziesiąt sekund możemy nawet bez odnalezione paliwa dokonać jej użycia i tym samy odnowić amunicję wypadając z demonów - zabójstwa chwały – pozostało to bez zmian aczkolwiek ze względu na częstość ich wykonywania dodano po kilka alternatywnych dla danego przeciwnika - mapa i sekrety – o sekrety są wykonane podobnie (odnajdujemy posążki przeciwników) o tyle same mapy zostały wykonane jeszcze bardziej perfekcyjnie na tyle że praktycznie nie zatrzymując się w grze jesteśmy w stanie dostać się do danego sekretnego miejsca. Mapy zostały wykonane fenomenalnie widać że włożono w to gigantyczną pracę. - fenomenalna oprawa muzyczna – mimo że nie jestem fanem muzyki heavy metal to ścieżka dźwiękowa w grze jest FENOMENALNA nakręcająca tempo rozgrywki i pompująca litry adrenaliny do serca ! Jedna z najlepiej przygotowanych ścieżek dźwiękowych pod dany typ rozgrywki. - grafika to klasa sama w sobie, poza opcjami ultra, mamy jeszcze opcje koszmar i ultra koszmar (na tym ostatnim gra wygląda fenomenalnie). Dodatkowo w wersji PCtowej dostępny jest też tryb HDR który został przygotowany znakomicie, różnice są w skrajnych punktach ponad 3000 nitów. - wyzwania tygodniowe – wprowadzono rozwój postaci (poziom) który można podkręcić zdobywając punkty z wyzwań tygodniowych czyli wykonania dodatkowych czynności na zasadzie podobnych wyzwań z Dooma z 2016 roku, normalne wyzwania misje także pozostały na mapach gry. Trochę nowości… - działko / granat – działo zamontowane na ramieniu stanowiące jednocześnie wyrzutnie powoduje że przeciwnicy po otrzymaniu obrażeń wyrzucają z siebie elementy zbroi i tym samym używając na przemian zabójstw chwały (życie), zabójstw za pomocą piły łańcuchowej (amunicja), zabójstw za pomocą działka (elementy zbroi) można praktycznie poczuć się jak drapieżnik na polowaniu w niekończącym się tańcu śmierci. - dodatkowe życia – wprowadzono w grze tryb grania przy dodatkowych życiach który powoduje że po straceniu ostatniego gra się kończy. Swoisty tryb iron mana ale z kilkoma życiami (o ile je odnajdziemy w grze) - tempo gry – DOOM Eternal to zupełnie inna gra niż Doom z 2016 roku to niesamowity rollercoster który na pierwszy plan przerzuca strzelanie i mordowanie a na drugi oglądanie map i szukanie kart dostępu. O ile doom z 2016 był grą dość powolną tutaj wszystko działa jak gry w stylu UT, UT2004 czy Quake 3 Arena, a że mapy zostały wykonane (podkreślę jeszcze raz) fenomenalnie to grywalność osiągał niedostępny dla innych pułap. Gameplaye z gry wyglądają przeciętnie (sam nie byłem przekonany czy w ogóle będę grał w Doom Eternal na premierę), ale jak już człowiek sam spróbuje to nie MOŻE się ODERWAĆ ! 10/10 – Arcydzieło !Pokaż więcejPokaż mniej
Przestań czytać negatywne recenzje. Po prostu zagraj.Pokaż więcejPokaż mniej
Bardzo dobra chrześcijańska graPokaż więcejPokaż mniej
Denuvo odłączyło mi oprogramowanie do respiratora matki ale ogółem dobra gra 9.1/10Pokaż więcejPokaż mniej
Najbardziej Katolicka gra na świeciePokaż więcejPokaż mniej
Miałem obawy, im bliżej premiery, tym większe, bo nie podobały mi się zmiany w gameplayu(nie przepadam za arenowymi walkami, a tu właściwie tylko takie) ani wizualne(paradoksalnie, zrobiło się bardzo... dziecięco, przy całym tym gore), ani muzyka z tych zajawek które były mi nie podchodziła. No i wszystkie obawy jakie miałem co do tej gry się spełniły, magii dooma z 2016 roku nie ma, została zaorana, w imię jakiś chorych ambicji i nietrafionych pomysłów gameplayowych. Ok, może ktoś lubi całą tę idee doom dance w takiej formie, ale mnie ona mnie nie ujęła, bardzo rzadko miałem wrażenie że kontroluje pole bitwy, za to bardzo często że a) gra mnie oszukuje, b) przeszedłem to fartem. Obie są generatorem frustracji. Nie rozumiem czemu grzebali w systemach gry które się sprawdziły, nikt by się nie obraził gdyby zrobili po prostu nowe levele. Game director w którymś wywiadów mówił że bardzo długo im ta gra nie chciała zaskoczyć, była nudna, ale w końcu się udało. No więc, kurde, nie udało się. Spieprzyliście to.Pokaż więcejPokaż mniej
Super giera, najbardziej realistyczny symulator życia w Bydgoszczy.Pokaż więcejPokaż mniej
Wg. mnie i to moja prywatna opinia z którą nie kazdy musi się zgodzić, ale gra jest nudna i przekombinowana. Dash niby fajny, ale bardziej niż Doom to ta gra przypomina platformówkę. Doom z 2016 był ciekawszy pod względem fabuły. Ilość ulepszeń, run jakiś pierdzielników dla mnie jest za duża. Jak gram w takie gry to chcę wyłaczyć myślenie tylko oddać się tempemu zarzynaniu demonów. Także wróce może w wolnym czasie, ale narazie to mi trochę obrzydło.Pokaż więcejPokaż mniej
life in Poland symulatorPokaż więcejPokaż mniej
Kilka dni temu ukończyłem DOOM'a 2016 i nie mogłem się doczekać, żeby zagrać w nową część. Dosłownie rzuciłem wszystko, żeby tylko być w stanie skończyć D2016 i od razu odpalić Eternala i grać. Niestety, DOOM Eternal do nie DOOM 2016 i to widać. Po pierwsze, czym jest DOOM? DOOM to gra, w której sterujesz Doom Guy'em (Slayerem) i mordujesz każdego demona, który stanie ci na drodze. Twoje zadanie to powstrzymać inwazję demonów i zabić ich czempionów (bossów) i ukończyć pomniejsze zadania, pokroju - wyłącz/zniszcz coś tam. DOOM 2016 był idealnym przykładem na to jak dobrze można przenieść gameplay z XX wieku do XXI wieku jednocześnie dodając kilka nowych elementów, jednocześnie uważając na to, żeby za bardzo nie zmienić formuły. To się DOOM'owi 2016 udało. DOOM Eternal zawiodł, i to na całej linii. Co mam na myśli przez to? Ano to, że to już nie jest DOOM tylko zwykły RPG-FPS z elementami taktycznymi. Serio, nie żartuje. W DOOM'ie zawsze liczyło się jedno - rzeź. Twoim zadaniem było wyeliminowanie wszystkich demonów i dotarcie do wyjścia. A kiedy to robiłeś czułeś się, jak Bóg. Nic nie było cię w stanie zatrzymać. W Eternalu tak nie jest, bo już w pierwszym etapie coś cię zatrzymuje - brak amuncji. Jestem w stanie zrozumieć, że na początku zawsze jest trudno i ciężko, ale w grach zawsze liczy się pierwsze wrażenie. Od niego zależy, czy w daną grę będziesz grał i grał czy po prostu dasz sobie z nią spokój. Pierwszy poziom w Eternalu robi wrażenie, jest ciekawie zaprojektowany, a sekrety są dobrze poukrywane. Niestety, nie masz czasu, żeby podziwiać tych lokacji dlatego, że przez cały czas brakuje ci amunicji, a więc biegasz, jak szalony szukając skrzyń z amunicją albo potworów. Czemu potwórów? Dlatego, że po zabiciu ich piłą mechaniczną wylatuje z nich amunicja. Nie było by w tym nic złego, gdyby nie to, że musisz to robić przez cały czas, ponieważ amunicji jest za mało, a sam Doom Slayer nie może unieść np. 60 pocisków do strzelby. Dlaczego 60? Bo tyle mogłeś nieść w D2016 bez problemu. No, skoro powiedziałem o braku amunicji, to teraz czas na brak zdrowia i pancerza. Dobra, może brak to za duże słowo, bo pickupy się pojawiają, problem w tym, że też jest ich mało, więc jesteś zdany na użycie gadżetów. W poprzedniej części gadżety użyteczne, ale nie na tyle, żeby cały czas z nch korzystać. W Eternalu jesteś do tego zmuszony, dlatego, że ktoś w id Software pomyślał sobie, że ciągłe klikanie przycisków "C, R i E" to świetna zabawa. Czym są te przyciski? O pierwszym mówiłem - to piła. Drugi to miotacz płomieni, a trzeci to chwalebne zabójstwo, czy jak to tam przetłumaczono. Jeżeli myślicie, że przesadzam z tym klikaniem przycisków, to nie, nie przesadzam. DOOM Eternal ma tzw. 'gameplay loop'. Oznacza to, że musisz wykonywać poszczególne akcje przez cały czas. Jaką akcje musisz wykonywać w najnowszym DOOM'ie? Taką - "zabij demona, zabij demona mniejszego piłą, użyj miotacza płomieni, zabij kolejnego demona, użyj piły, brakuje ci amunicji, użyj miotacza, bo nie masz już pancerza, zrób glory killa" i tak w kółko. Kolejna frustrująca rzecz to AI demonów. Samo AI nie było jakieś wybitne w DOOM'ie 2016, ale tam starano się to maskować. Demony nie były szybsze od ciebie, nie były cię w stanie zabić w 10 sekund, nie były aż tak agresywne, nie miały aimbota. W Eternalu natomiast jest odwrotnie. Demony to istne szatany. Są tak agresywne, szybkie i silne, że jest niemożliwe, żeby wyjść z danego starcia bez szwanku, albo z odrobiną pancerza i całym zdrowiem. Kolejna denerwująca rzeczz to słabe punkty demonów. Na początku myślałem, że to będzie coś ciekawego, ale tak nie jest. Samo niszczenie słabych punktów się przydaję, ale strzelanie w nie jest po prostu nie opłacalane, ponieważ jest naprawdę ciężko w nie trafić, to raz, a dwa to, że traci się niesamowitą ilość amunicji, a jak wcześniej wspomniałem amunicji jest mało. Na koniec może powiem o czymść co naprawde mi się nie podoba - o fabule. To jest DOOM a nie jakiś Metal Gear Solid, więc nie obchodzą mnie te wszystkie cutscenki. A jest ich w cholerę. Spotykasz postać, cutscenka, otwierasz przejście - cutscenka, musisz zdobyć broń - cutscenka i tak w kółko. Poza tym jest mnóstwo dialogów. W DOOM'ie 2016 tak to nie przeszkadzało, bo nie było ich aż tak dużo, a nasz bohater praktycznie na nie nie reagował. Nie to co w Eternalu. Eternalowy Doom Guy, to po prostu Doom Pizda i słucha się każdego. Jestem zawiedziony nowym DOOM'em. Cholernie zawiedziony...Pokaż więcejPokaż mniej
Źródło: oryginalne recenzje użytkowników Steam. Głosy pomocności to archiwalny zapis, nie dane na żywo. Ostatnio zebrano: 14.08.2026.
