
Dota Underlords
Historia cen
Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codziennaCeny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.
Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-20 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.
01O grze Dota Underlords
Dota Underlords to taktyczny auto-battler, w którym rekrutujesz bohaterów, ulepszasz ich i tworzysz sojusze wzmacniające drużynę. Wybierz tryb Standard, Nokaut lub Duety albo ćwicz offline przeciw SI. Gracze Steam oceniają grę pozytywnie w 82%% z 90 954 recenzji. Premiera odbyła się 20 czerwca 2019. Wersja Steam na PC jest darmowa. Języki interfejsu: Chiński uproszczony, Chiński tradycyjny, Angielski, Francuski, Włoski, Niemiecki, Hiszpański, Bułgarski, Czeski, Duński, Niderlandzki, Fiński, Grecki, Węgierski, Japoński, Koreański, Norweski, Polski, Portugalski, Portugalski (Brazylia), Rumuński, Rosyjski, Hiszpański (Ameryka Łacińska), Szwedzki, Tajski, Turecki, Ukraiński i Wietnamski.
Twórcy
Najniższa cena z 36 miesięcy
≈ 0,00 zł2023-08-12 · SteamGra podstawowa · te same dane co na wykresie powyżej; historia w USD, nie regionalne minimum Steam.Obsługa języków
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Chiński uproszczony | Tak | — | — |
| Chiński tradycyjny | Tak | — | — |
| Angielski | Tak | — | — |
Pokaż jeszcze 25 języków
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Francuski | Tak | — | — |
| Włoski | Tak | — | — |
| Niemiecki | Tak | — | — |
| Hiszpański | Tak | — | — |
| Bułgarski | Tak | — | — |
| Czeski | Tak | — | — |
| Duński | Tak | — | — |
| Niderlandzki | Tak | — | — |
| Fiński | Tak | — | — |
| Grecki | Tak | — | — |
| Węgierski | Tak | — | — |
| Japoński | Tak | — | — |
| Koreański | Tak | — | — |
| Norweski | Tak | — | — |
| Polski | Tak | — | — |
| Portugalski | Tak | — | — |
| Portugalski (Brazylia) | Tak | — | — |
| Rumuński | Tak | — | — |
| Rosyjski | Tak | — | — |
| Hiszpański (Ameryka Łacińska) | Tak | — | — |
| Szwedzki | Tak | — | — |
| Tajski | Tak | — | — |
| Turecki | Tak | — | — |
| Ukraiński | Tak | — | — |
| Wietnamski | Tak | — | — |
Dane wersji Steam na PC · 2026-10-21
02Zanim kupisz
Tryby
Na Steam na PC dostępne są mecze Standard, Nokaut i Duety, a także tryby dla jednego i wielu graczy.
Języki interfejsu
Wersja Steam na PC obsługuje interfejs angielski, chiński uproszczony i chiński tradycyjny.
Gra offline
Rozgrywka offline oferuje SI na czterech poziomach trudności oraz możliwość pauzowania i wznawiania.
03Często zadawane pytania
Na czym polega rozgrywka?
Rekrutuj bohaterów, ulepszaj ich i łącz sojusze, by zdobywać premie dla drużyny.
Czy można grać w kooperacji?
Tak. Tryb Duetów służy do wspólnej gry ze znajomym.
Kim są Underlordowie?
Opis wymienia czterech Underlordów, z których każdy ma własny styl, atuty i zdolności.
Popularne recenzje Steam
Wybór recenzji w języku ojczystym · 10Wybrane pomocne recenzje w tym języku zawierają zarówno pochwały, jak i krytykę. Nie odzwierciedlają ogólnej oceny pozytywnej; opinie dotyczą recenzowanej wersji.
patrzysz jak losowe jednostki dostają losowe itemy ktorymi potem zadają losowe obrażenia w losowej walce po czym tracisz losową ilość zdrowia a to wszystko to niby "szachy" (nie wiem w którym miejscu ale ok)Pokaż więcejPokaż mniej
Dota nadal lepsza niż LoLPokaż więcejPokaż mniej
Rośnie nam wojna o najlepszego Auto Battlera - KTO JĄ WYGRA? Każdy oferuje nam swoje indywidualne podejście i feeling układania drużyny ale podstawa zostaje ta sama. Do wyboru macie obecnego tutaj Underlorda, z drugiej strony barykady stoi Riot z League of Legends TFT i na szarym końcu (moim zdaniem) oryginalny producent i twórca tego trybu czyli chiński wydawca z Auto Chess Mobile produkowanego na EPICK STORA, i mówiąc że stoi na szarym końcu nie mówie tego dlatego że jest zły, mówie to dlatego że jestem świadom iż będzie cieszył sie najmniejsza popularnością (w europie, w chinach pewnie wygra) a zbliżony jest on do Doty I tutaj pojawia się pytanie który jest najlepszy? Troche ci pomoge i już teraz podsumuje - Najlepszy będzie ten w którego zaczniesz grać jako pierwszego. Ich założenia i struktura jest taka sama, różnice w mechanice występują ale są bardzo elastyczne i nie dominują tego jak sie gra. Dota VS Autochess Dota Underlord i Oryginalny Chiński AutoChess to dokładnie to samo. Różnica jest tylko w interfejsie na plus dla AUTOCHESSA jest bardziej czytelny i przystępny, skille i bohaterowie są tacy sami; w końcu autochess był modem do Doty - Więc valve zrobiło sobie jego osobną wersje, a prawowity autor poszedł robić swoja gre i dostaliśmy dwa te same produkty - Ja plusuje tutaj Chinskiego Autochessa, oni zaprojektowali, wymyślili i stworzyli ten gatunek gier więc wierze że mogą rozwijać go w najlepszy sposób - Valve na ten czas to niepoważny producent który zabił wszystkie swoje gry, nie robi nic nowego a ich ostatnie dziecko umarło przed porodem (Artifact) Jednocześnie jestem świadom że mają marke, i pieniądze więc zapewne oni tutaj wygrają na tle esportowym. Autochess na telefonie wygląda fenomenalnie bo produkują go ludzie którzy tylko takimi grami sie zajmują. Dota 2 tutaj przegra z kretesem. Dota vs LOL Teamfight Tacitcs System itemizacji w Docie jest jedyną rzeczą lepszą od LOLowego autobattlera - Tutaj po pokonaniu rundy z mobami możemy sobie wybrać nagrode -jeden przedmiot lub buff dla drużyny. Zwłaszcza BUFFY to bardzo fajna nowinka względem pozostałych dwóch konkurentów, tam wypadają tylko przedmioty i to w sposób losowy co jest dużym minusem. Mając pecha NIC NIE DOSTANIESZ. Przeciwnik będzie miał złozone 2 pełne przedmioty a ty ZERO. Przegrałeś z góry przez niefart. Tutaj ten element jest wykluczony do zera. Z puli X nagród możesz wybrać sobie jedną, wszyscy dostają równe szanse. No dobra ale mamy już dany item i chcemy go ulepszyć, i w tym momencie dota przegrywa z lolem. W lolu wszystkie przedmioty sie ze soba łączą, wystarczą dwa losowe elementy które dadzą konkretny item. X+Z = XZ X+X = XX W docie mamy konkretne recepty w stylu X+C+Z+Z = XCZZ Czyli zbudowanie pełnego itemu staje sie bardzo trudne, i wymaga zapamiętania wszystkich kombinacji co jest nieintuicyjne dla nowych. W lolu dstaniemy na początek Kryształ many - to obojętnie z czym go połaczymy coś nam wyjdzie! Połączysz kryształ z pancerzem - Dostaniesz pancerz regenerujący mane Połączysz kryształ z mieczem - Dostaniesz miecz bijący magią W docie itemy mają rozbudowane struktury i mając pecha nic nie złożysz do samego końca gry. Sama rozgrywka raczej nie wymaga specjalnego komentarza, jeżeli nie wiesz o co chodzi w tym gatunku gier, to obejrzyj jakiś film lub zagraj w samouczek. Cięzko tutaj sie rozpisywać bo nadal to subiektywne wrażenie, tak jakbym miał porównać dwie ścigałki do siebie czy Fife vs PES - Na to co rozegrałem to League of legends jest zdecydowanie najprzyjemniejsze do gry. Daje dużo więcej frajdy, jest bardziej czytelne, społecznośc plus doświadczenie firmy daje mu największe możliwości, wprowadza on najwięcej zmian - ma ciekawy świat i piękne grafiki, rozbudowaną historie, charakterystyczne postacię z biografią - bo jest produkowane przez kogoś kto umie to robić. Zaś Valve – Zrób gre za nas, my ją zmonetyzujemy (o ironio dota jest modem do warcrafta xD) Counter Strike był modem do half lifa. Jedyna gra która im wyszła to Team Fortress 2 I Left 4 Dead które uśmiercili już dawno temu. Kiedy jednocześnie wychodzi Overwatch 2 a frimy przebijają sie zrobieniem klona left 4 deada. Także ten tego - Sam zdecyduj, zagraj w obie i podejmij decyzje - Ja zupełnie nie szanuje tego underlorda. Bazuje na modzie społeczności, nic nie upsrawnia, nic nie dodaje, nic nie zmienia i wygląda tragicznie o czym mówią nawet sami fani. Nie podoba mi sie takie podejście = zabrać wszystko co juz ktoś zrobił i nabić sobie kabzy nie dając nic od siebie. Gdzie jak LOL pokazuje, może dać sporo usprawnien i stworzyć swoje własne podejście do tematu. Tutaj dostajemy kopie 1:1 chińskiej gry która od tygodni jest dostępna na telefony a wygląda i gra sie lepiej. Jestem świecie przekonany że LOL bedzie kilkukrotnie popularniejszy od Underlorda, a w chinach pewnie i Autochess przebije Dote, może nawet na telefonach bedzie popularniejszy ze względu na przystępnośc i czytelność. Ja daje łape w dół – Brzydze sie takim podejściem i takim wykonaniem. Idzcie robić swoje milionowe ewenty dla celebrytów, dowalcie milion seson passów i płatnych matchmakingów, nasrajcie skrzynek do otwierania – Zróbcie to co umiecie robić najlepiej – Zaróbcie i zapomnijcie.Pokaż więcejPokaż mniej
Świetna i wciągająca gierka. Proste zasady, do tego całkowite fair play. Jeśli Valve ją dobrze rozwinie, doda możliwość zdobywania poziomów konta, wprowadzi rozgrywki rankingowe, może jakieś nagrody (w postaci skórek, czy innych pierdół), to będzie to bardzo silny konkurent popularnego Auto Chess od Drodo.Pokaż więcejPokaż mniej
Gdyby tylko ta gra nie była tak cholernie długa i nużąca to było by złoto - zabijanie graczy trwa zbyt długo - do szybkiej rozrywki zdecydowanie wolę karciankę od konkurencyjnej firmy na B.Pokaż więcejPokaż mniej
Taki lepszy Battle Royale tyle, że trzeba rozmyślać nad taktyką niżeli zwykłym "strzelaniem".Pokaż więcejPokaż mniej
Typowa dota, mam w docie 2 600h ale to co tu sie dzieje to chyba po 1000h idzie ogarnac. nie dziwie sie dlaczego Undrelords jest niczym przy TFT. ta gra odpycha nawet ludzi ktorzy "ogarniaja" dote ta gra poprostu nie jest przystepna dla wiekszosci ludzi, za duzo skomplikacji, interfejs jest tragiczny, cala gra jest totalnie nie czytelna, zamiast miec na ekranie sklep czy reroll to musisz klikac, tak samo postacie zeby zobaczyc co potrafia i jakie maja synergie to zamiast nad postacia to musisz szukac po ekranie. Gra jest bardzo dobra jesli ktos niema zycia i bedzie w to gral tysiace godzin zeby ogarnac a i tak nic nie osiagnie np. w TFT byly juz oficialne zawody i to nie jedne a tutaj? sam widok tego co sie dzieje i skomplikowanie nie pomaga w zacheceniu ludzi do ogladania a co dopiero grania. Szachy ktore byly w samej docie2 byly o wiele razy lepsze niz to.Pokaż więcejPokaż mniej
29.06.2019 - jesteśmy w becie i jest naprawde dobrze, zobaczymy jak się rozwinie ta gra bo potencjał do bycia zajeebistej ma ogromnyPokaż więcejPokaż mniej
TfuPokaż więcejPokaż mniej
Źródło: oryginalne recenzje użytkowników Steam. Głosy pomocności to archiwalny zapis, nie dane na żywo. Ostatnio zebrano: 14.08.2026.