

DUSK
Historia cen
Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codziennaCeny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.
Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-19 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.

01O grze DUSK
DUSK to szybka, retro strzelanka z perspektywy pierwszej osoby. Przebijaj się przez trzy ręcznie zaprojektowane epizody kampanii, walcząc z kultystami, opętanymi żołnierzami i mrocznymi siłami; arsenał obejmuje sierpy, kusze, strzelby i wyrzutnie rakiet. Tryb niekończącego się przetrwania oraz sieciowe areny DUSKWorld dają kolejne sposoby gry. Gracze Steam oceniają grę pozytywnie w 97%% z 22 137 recenzji.
Twórcy
Najniższa cena odnotowana w ciągu 36 miesięcy
≈ 8,96 zł2026-07-30 · KinguinGra podstawowa · te same dane co na wykresie powyżej; historia w USD, nie regionalne minimum Steam.Obsługiwane języki
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Chiński uproszczony | Tak | Tak | — |
| Chiński tradycyjny | Tak | Tak | — |
| Angielski | Tak | Tak | Tak |
Pokaż jeszcze 13 języków
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Francuski | Tak | Tak | — |
| Włoski | Tak | Tak | — |
| Niemiecki | Tak | Tak | — |
| Hiszpański | Tak | Tak | — |
| Japoński | Tak | Tak | — |
| Koreański | Tak | Tak | — |
| Polski | Tak | Tak | — |
| Portugalski | Tak | Tak | — |
| Portugalski (Brazylia) | Tak | Tak | — |
| Rosyjski | Tak | Tak | — |
| Hiszpański (Ameryka Łacińska) | Tak | Tak | — |
| Turecki | Tak | Tak | — |
| Ukraiński | Tak | Tak | — |
Dane wersji Steam na PC · 2026-10-20
02Przed zakupem
Tryby i sterowanie
Trzy ręcznie zaprojektowane epizody kampanii uzupełniają tryb niekończącego się przetrwania i sieciowe walki na arenie. Podano pełną obsługę kontrolera.
Języki
Angielska wersja ma pełny dubbing i napisy; dla pozostałych obsługiwanych języków wymieniono napisy.
03Często zadawane pytania
Co oferuje kampania?
Trzy ręcznie zaprojektowane epizody kampanii stawiają cię przeciw kultystom, opętanym żołnierzom i jeszcze mroczniejszym siłom.
Na czym polega tryb przetrwania?
Tryb niekończącego się przetrwania rzuca przeciw tobie kolejne fale wrogów.
Czy dostępny jest tryb wieloosobowy?
DUSKWorld to sieciowy tryb arenowy, w którym możesz walczyć ze znajomymi.
Popularne recenzje Steam
Wybór recenzji w języku ojczystym · 10 recenzjiWybrane pomocne recenzje w tym języku zawierają zarówno polecenia, jak i krytykę. Nie odzwierciedlają ogólnego odsetka pozytywnych ocen; opinie dotyczą recenzowanej wersji.
Akcja Dusk rozgrywa się w fikcyjnym wiejskim miasteczku Dusk w stanie Pensylwania. Podczas prac rolnych zostaje odnaleziona ogromna sieć "ruin Lovecraftian". Sprawa przyciąga oczywiście uwagę rządu. Personel wojskowy i naukowcy zakładają laboratoria badawcze i fabryki w mieście, próbując wykorzystać magię ruin. Znaczna część zespołu badawczego wkrótce pada ofiarą serii tajemniczych zdarzeń i katastrof przemysłowych, które sprawiają, że resztki naukowców i żołnierzy uciekają z miasta. Wokół rząd buduje mur, odcinając strefę od świata zewnętrznego. Gracz wciela się w rolę bezimiennego poszukiwacza skarbów DuskDude, który słyszał plotki, że w zamkniętym mieście istnieją ukryte bogactwa. Łowca skarbów zostaje zatrzymany przez mieszkańców miasta, przywieziony do zacisznej farmy i przygotowany do zawieszenia na haku. Już sam początek gry daje nam do zrozumienia, że łatwo nie będzie. Małe pomieszczenie, trzech gości z piłami motorowymi i gracz z jakimiś sierpami w dłoniach. Starcie byka z parowozem, w którym my odgrywamy rolę byka. Później jest nieco lżej, ale wejście jest mocne. Wymaga refleksu, eksploracji i ciągłego ruchu. Tak jak zresztą cała gra. Nie mamy tu co liczyć na żadne ułatwienia typu mapa czy wskaźniki aktualnego celu. W staroszkolnym stylu mapę musimy sobie sami zapamiętać, a przy tym odblokować kilka przejść, do tego znaleźć klucze i nie zapomnieć gdzie są drzwi z zamkami od nich pasującymi. Zadań zresztą jako takich nie ma - musimy znaleźć wyjście - to nasz cel. Po staremu nie ma też tu odnawialnego paska życia, zdrowie regenerujemy apteczkami. I kolejna rzecz nawiązująca do klasyków - sekrety. Miejsca ukryte na każdej mapie i zawierające cenne znaleziska lub easter eggi. Walka jak wspomniałem jest bardzo dynamiczna. Trzeba nie tylko niemal bez przerwy poruszać się, ale jeszcze planować nasze posunięcia. No i pamiętajmy, żeby nie przemieszczać się tylko w jednym kierunku. Krótko mówiąc strafing na ziemi i w powietrzu to podstawa. Strzelanie jest satysfakcjonujące, bronie mają swoją balistykę, ciekawe odgłosy. Podobało mi się bardzo to, że można strzelać przez ogrodzenie z siatki, albo podrzucać granaty przez teleporty. Arsenał nie oferuje nic odkrywczego, ale mamy za to do dyspozycji pełną klasykę - broni białej po wyrzutnie rakiet. Po drodze możemy doładować się na chwilę przydatnymi perkami np. pozwalającymi chodzić po ścianie. Jeden z nich zamieniał na moment grę w SUPERHOT. Czas płynie tylko wówczas gdy sami się poruszamy. Nawet odgłosy są podobne. Jeden z fajniejszych eastereggów. Wrogowie to odziani w szaty kultystów fanatycy, oszalali posiadacze pił mechanicznych, latające czaszki, rycerze, opętani żołnierze z Half Life 1, zwierzęta hodowlane, i masa innych. Pełen standard wymagający od nas refleksu, taktyki, a przede wszystkim różnego podejścia i wyboru broni. Graficznie gra to małe dzieło sztuki oddające hołd klasycznym tytułom. Dotyczy to każdego detalu. Także światła - czy to tego z latarni czy z latarki.Zwłaszcza niebo i woda przypominają to jak wyglądało to w grach ponad 20 lat temu. Kolorystyka dobrana jest idealnie do każdej mapy. Niebo, budynki, woda. Wszystko tworzy przemyślaną kompozycję. Każdy element został tu zaplanowany. Czasem możemy poczuć się więc jak w interaktywnym muzeum starych gier. Tym bardziej, że każdy poziom jest całkowicie odmienny, każdy też przypominał mi inny stary tytuł. A to Hexen, a to Heretics, a to Redneck Rampage. Są więc otwarte przestrzenie jak farmy, place, miejsca z większą ilością budynków jak fabryki czy miasta. Są też ciasne zakamarki kosmicznych stacji czy korytarze jaskiń. Każde z miejsc daje spore możliwości taktycznie - są miejsca gdzie można na chwilę schronić, częściowo się zasłonić, rampy wyrzucają na i przeciwników w powietrze. Foothill, to pierwszy odcinek gry, który rozgrywa się głównie na peryferiach wokół murów. Czeka nas tu podróż przez różne wiejskie krajobrazy, takie jak bagna, stodoły, pola kukurydzy i tartaki. W drugiej części - The Facilities, gracz walczy z resztkami opętanego personelu wojskowego i naukowego, strzegącego różnych okultystycznych maszyn. Głęboko w ruinach kompleksu przemysłowego znajdziemy portal, który przeniesie nas do trzeciej części.The Nameless City. Nasz poszukiwacz skarbów znajduje się w alternatywnej rzeczywistości. Po przejściu przez katedrę podróżujemy przez różne dziwne miejsca, aż do samego finału. Jest więc dosyć różnorodnie i dzięki temu całość nie nuży. Oczywiście jest kanciasto, ale tak właśnie miało być. Pogodzić się więc trzeba - jeśli dla kogoś to problem - z brakiem współczesnych efektów. Mamy za to opcję downgradu, czyli niejako pogorszenia grafiki. Do wyboru mamy bardzo dużo pikseli, trochę mniej i jako najlepsze ustawienie jakość, która mi przypominała Quake 2. Nie znaczy to oczywiście, że mamy przed sobą tylko płaskie tekstury. Odległe budynki znikają we mgle, nad radioaktywnymi oczkami unosi się radioaktywna poświata, coś bulgocze. Takie smaczki dodają klimatu. Jeszcze lepiej jest w czasie walki. Eksplozje, wybuchy, latające w powietrzu odłamki, kurz z trafianych ścian. wszystko wygląda bardzo dynamicznie i cieszy oko. Krew z trafionych wrogów tryska na ściany, a ich szczątki latają w powietrzu. Momentami mamy więc na ekranie wiele kolorów, które potęgują uczucie kontrolowanego chaosu. Brak tu oczywiście zaawansowanej fizyki, ale to co dostaliśmy wystarcza idealnie do zabawy. Przedmioty możemy więc podnosić i rzucać. Jeśli rzucimy kanister ten oczywiście wybuchnie. Skrzynie możemy rozbijać, deski niszczyć strzałami. Z dwururki na drzazg przerobimy nawet drzewa. Wybijać można też szyby i co niezwykle wręcz istotnie - można spuszczać wodę w toalecie. Najwcześniejsze koncepcje tego, co ostatecznie stanie się Duskem, zostały opracowane w połowie 2000 roku przez głównego programistę Davida Szymańskiego. W tym czasie Szymanski miał dostęp tylko do komputerów z low-endowym sprzętem, co uniemożliwiało mu granie w najnowsze gry. Zamiast tego grał starsze strzelanki, takie jak Half-Life i Doom. Te gry stały się głównymi inspiracjami dla gry Dusk. Pod względem artystycznym Dusk czerpie z wielu źródeł. Wiejska rezydencja z Epizodu 1 została zainspirowana filmem The Texas Chainsaw Massacre, grami wideo takimi jak Redneck Rampage i własnymi doświadczeniami Davida Szymanskiego z życia w wiejskiej Pensylwanii . Opuszczone fabryki Epizodu 2 to z kolei czerpania garściami ze świata serii STALKER. Szymanski powiedział, że Dusk początkowo miał zostać umiejscowiony na Ukrainie i miał to być ukłon w stronę STALKERA. Projektując poziomy Dusk, Szymański korzystał ze wskazówek Johna Romero Dusk przypomniał mi historię gdy kolega miał pierwszy na dzielnicy akcelerator graficzny. Zaprosił nas do domu zachwalając cudo słowami, że likwiduje ono piksele, nawet jak się podejdzie do ściany. Cały wieczór więc zamiast grać w Quake 2 chodziliśmy wzdłuż ścian w tej grze i ekscytowaliśmy niezwykłą jakością obrazu. Dusk uzyskała pozytywne recenzje. Na Steamie średnia pozytywów to aż 98 procent! Gaming Nexus komentuje: "Zmierzch nie jest jakąś podróbką, desperacko próbująca udawać FPSy z lat 90., podczas gdy tak naprawdę szydzi z nich tylko za pikselowaną fasadą. Dusk to prawdziwy list miłosny do strzelanek z lat 90., łączący wszystkie najlepsze elementy w jeden wielki hołd ". PC Gamer chwalił projekt Dusk , stwierdzając, że gra "jest odą do najlepszej ery projektowania poziomów FPS." I to prawda. Poziomy w tej grze dają masę satysfakcji. Destructoid skomentował grę: “To perfekcyjny szuter”. I dodaje, że “projekty poziomów sprawiają, że DUSK może być jedną z najlepszych gier FPS, jakie kiedykolwiek powstały”. Krótko mówiąc, bardzo fajna gra.Pokaż więcejPokaż mniej
Z Duskiem jest taki sam problem jak z jedzeniem domowego burgera drwala. Nie jest to to samo, chociaż usilnie próbuje nim być. Nie próbuje być czymś innym, a może za słabo się stara- przez co ani nie zachwyci nas pomysłowością, ani nie sprawi że zrezygnuje się z fast foodu. Te parę dodatkowych przypraw nie wystarczy... Nie umiem pokochać tej gry, chociaż widzę serce twórcy. A starałem się, na prawdę. Może to być spowodowane tym, że już grałem w lepsze Boomer Shootery- a ta produkcja co by nie mówić, startowała z modą na ten gatunek. Czuję, że za parę lat jak mnie weźmie na Boomer Shootery to będzie mi się w to fajnie grało, ale nie widzę sensu polecenia jej komukolwiek dzisiaj, gdy są po prostu lepsze produkcje. Jeśli nigdy nie grałeś w ten gatunek- warto spróbować. Ale jak masz już parę tytułów na karku, WADy do Dooma to dla Ciebie chleb powszedni zaś Quake 1 i 2 nigdy nie kasują się z twojego dysku- nie zachwyci Cię to.Pokaż więcejPokaż mniej
jeżeli jesteś fanem quake'a, albo ogólnie gier fps z lat 90tych, to bierz w ciemno! nawet sie nie zastanawiaj, grafika, klimat, bronie, mechanika poruszania, wszystko jest tam zrobione perfekcyjnie. jest na prawde mocny rospi3rd0l w to sie gra po prostu zaj3bisci3 :D polecam.Pokaż więcejPokaż mniej
Jestem przyzwyczajony, że jednym strzałem z shotguna zabijam przeciwnika, ta gra to dno.Pokaż więcejPokaż mniej
8/10 https://youtu.be/Qw7PleuODwUPokaż więcejPokaż mniej
Polska za rządów Tuska Recenzja sponsorowana przez komitet wyborczy partii Populizm i Socjalizm Disclaimer: I don't recommend this gamePokaż więcejPokaż mniej
jeszcze nie gralem ale zajebiozaPokaż więcejPokaż mniej
gra git ale nie ma autosaveów i nie przypomina ci o zapisaniu przy wyłączaniu gry, od razu ją wyłącza jak tylko klikniesz wyjdźPokaż więcejPokaż mniej
mam kamienie nerkowePokaż więcejPokaż mniej
this is an absolute, unplayable ♥♥♥♥♥♥♥. I don't need to say more.Pokaż więcejPokaż mniej
Źródło: oryginalne recenzje użytkowników Steam. Głosy pomocne to archiwalny zapis, a nie dane na żywo. Ostatnio zebrano: 15.08.2026.