

Dwarf Fortress
Historia cen
Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codziennaCeny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.
Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-20 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.


01O grze Dwarf Fortress
Generuj świat z własną historią i prowadź społeczność krasnoludów, budując fortecę oraz dbając o jej zaopatrzenie. Zagrożenia, trudne decyzje i odmienne osobowości mieszkańców sprawiają, że każda osada staje się inną symulacją. Gracze Steam oceniają grę pozytywnie w 94%% z 29 385 recenzji. Wersja Steam na PC ukazała się 6 grudnia 2022. Interfejs jest dostępny po angielsku.
Twórcy
Najniższa cena z 36 miesięcy
≈ 93,62 zł2024-05-09 · SteamGra podstawowa · te same dane co na wykresie powyżej; historia w USD, nie regionalne minimum Steam.Obsługiwane języki
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Angielski | Tak | — | — |
Dane wersji Steam na PC · 2026-10-21
02Zanim kupisz
Zarządzanie fortecą
Wersja Steam na PC łączy budowanie i zarządzanie fortecą z generowanym światem pełnym własnych wyzwań.
Tryb i samouczki
Gra oferuje tryb dla jednego gracza i samouczki ułatwiające rozpoczęcie.
Język
Wśród języków interfejsu wymienionych na Steamie jest angielski.
03Często zadawane pytania
Na czym polega Dwarf Fortress?
Budujesz fortecę i prowadzisz krasnoludy, które potrzebują jedzenia i piwa oraz muszą mierzyć się z zagrożeniami, takimi jak ataki wrogów.
Czy światy są różne?
Każdy wygenerowany świat stawia inne wyzwania, obejmujące różnych krasnoludów i cechy geologiczne, takie jak warstwy wodonośne.
Czy są samouczki?
Tak. Wersja Steam na PC zawiera samouczki dotyczące budowy pierwszej fortecy i dbania o zadowolenie krasnoludów.
Popularne recenzje Steam
Wybór recenzji w języku oryginału · 10 recenzjiWybrane pomocne recenzje w tym języku zawierają zarówno pochwały, jak i krytykę. Wybór nie odzwierciedla ogólnego odsetka pozytywnych ocen; opinie dotyczą recenzowanej wersji.
Czy ta gra jest warta 140zł? Pewnie nie. Ale widok fortecy rozpadającej się po tym jak wściekły chomik zagryzł dziecko co spowodowało załamanie nerwowe jego rodziców i postępujące szaleństwo całej kolonii jest bezcenny.Pokaż więcejPokaż mniej
Ponad 20 lat temu miałam pewną grę, którą kochałam, ale prawie nikt jej nie znał. Uważałam, że jest fenomenalna i przechodziłam ją raz za razem, ciesząc się jak dziecko, kiedy w gazecie opublikowano do niej kody co pozwoliło jeszcze mocniej ją zgłębić. Niedawno uruchomiłam ją ponownie, z ciekawości, czy jest tak dobra jak zapamiętałam. Była, ale jak na tamte czasy, dziś wiem że nikogo bym do niej nie namówiła, ale choć wiedziałam, że jest zła grałam w nią dalej, z sentymentu. Dwarf Fortress miał więcej szczęścia - wszyscy go znali. Zadebiutował dawno ale został sławny i zyskał szerokie grono wyznawców do tego stopnia, że pewnie zostanę zlinczowana za tą opinię. Jednakże to czy stara gra jest dobra teraz poznajemy nie po tym, czy była dobra jak wyszła, ale czy nowa osoba odpalając dzisiaj tą grę, czerpałaby podobną z niej radość, jak my kiedyś. Dwarf Fortress dostał niezasłużenie masę pozytywnych opinii. Zostały dodane przez fanów znających grę wcześniej, praktycznie zaraz po premierze. Niewątpliwie widzę tu praktycznie bezmiar opcji budowania kolonii krasnolodów na przeogromnym terenie. Masę złoży, masę przedmiotów do craftowania. Dodatkowo też gra pisze swoje scenariusze i jeśli poświęcimy trochę czasu na poznanie naszych krasnoludów, ich cechy, rodziny, zawody, zobaczymy w jak śmiesznych okolicznościach mogą wpadać w obłęd, doprowadzać do wypadków, czy też ginąć. Pograłam w tą grę niedługo a już wiem dlaczego była kochana tak mocno. Jednak nie widzę sensu wydawania dziś dobrej gry ponownie, nie wkładając w ogóle wysiłku w poprawę interfejsu... Grafika to nie jedyny przecież powód starzenia się gier. Masa gier czerpiących garściami z tej, po prostu już to zrobiła, ma podobną ilość opcji i lepszy interfejs, czytelne menu, intuicyjne sterowanie. Dlaczego więc wybrać Dwarf Fortress? Bo jest ojcem założycielem pewnego gatunku? Ok, szanuję ją za to, ale mamy 21 wiek, postep idzie dramatycznie szybko, więc interfejs sprzed 20 lat w nowo wydanej grze jest co najmniej nie na miejscu. Samouczek pokazuje bzdury w ogóle nie przygotowujące nas do prowadzenia zaawansowanej rozgrywki. Grałam niecałe 2 h i już musiałam 3 razy skorzystać z googla, a robiąc szerszy research odkryłam, że tu praktycznie będzie tak cały czas. I to nawet byłoby ok - odkrywać dalsze rzeczy samemu, ale ja szukałam jak wykonać jakieś podstawowe czynności, bo opcje są tak źle skonstruowane, że po prostu nie widać, co trzeba. Dodatkowo jeśli budowanie ściany złożonej z 50 bloków, każe mi 50 razy klikać że chcę każdy blok z drewna, zamiast wybrać raz i zaznaczyć całość... Jeśli mając w ekwipunku tylko drzwi wykonane z drewna, przy stawianiu kilku przy każdych gra mnie spyta, czy mają być z drewna, to się odechciewa. Jak miałabym mieć cierpliwość do zabudowania całej tej przestrzeni, jeśli każda, najprostsza czynność wymaga pierdyliarda kliknięć? Chyba że zaznaczamy aby każdy klocek był z innej parafii i zgadzamy się na to, aby nasza kolonia świeciła się w barwach tęczy. Zarządzanie krasnoludami jest również bardzo nieintuicyjne, Zresztą jak wszystko, przez godzinę kminiłam czy moje krasnoludy aby na pewno piją ze studni wodę, czy jak pozbierać orzechy. Nie mam ani czasu, ani chęci, aby nad każdą rzeczą zastanawiać się tak długo. Jeśli twórcy zrobią dobre menu, a ja nie będę potrzebować pół godziny, aby wybudować malutki pokój krasnoludom - zawołajcie mnie. Póki co lecę do Rimworld. Tam jest podobnie tylko prościej.Pokaż więcejPokaż mniej
Wreszcie. Po prawie 1k godzin spędzonych w RimWorld wreszcie mogę zagrać w ojca wszystkich Colony BuilderówPokaż więcejPokaż mniej
Brakuje / Przeszkadza: - Języka Polskiego. - Intuicyjnego interfejsu: - Brak ikon przedmiotów podczas ich tworzenia. - Brak statystyk dla przedmiotów które są często x10 droższe od miedzianych. - Nie intuicyjne manewrowanie kamerą góra, dłu. W większości gier strategicznych jak skrolujesz w górę to przybliżasz mapę i odwrotnie. Tutaj jednak jest to w cały świat.. - Problematyczne przybycie nowych krasnali. Jak ja mam niby odróżnić nowych krasnali od tych którzy już mają przydzielone zadania?! Moim zdaniem i tak jest lepiej niż było ale gra w moim odczuciu to taka jeszcze beta. Dobrze że twórcy mają teraz trochę mln i będą mogli bardziej rozwinąć projekt.Pokaż więcejPokaż mniej
Brothers of the mine rejoice! Swing, swing, swing with me Raise your pick and raise your voice! Sing, sing, sing with me Down and down into the deep Who knows what we'll find beneath? Diamonds, rubies, gold and more Hidden in the mountain store Born underground, suckled from a teat of stone Raised in the dark, the safety of our mountain home Skin made of iron, steel in our bones To dig and dig makes us free Come on brothers sing with me! I am a dwarf and I'm digging a hole Diggy, diggy hole, diggy, diggy hole I am a dwarf and I'm digging a hole Diggy, diggy hole, digging a holePokaż więcejPokaż mniej
Zmieniłem recenzję na negatywną z prostego powodu . W grze pojawia się bug który jest tragiczny w późniejszej fazie gry . Szpitale i jeszcze raz szpitale . Każdy materiał , nie ważne ile będziesz go miał staje się niedostępny ponieważ krasnolud bierze materiał na bandaże i buguje cały magazyn , sprawiając że twój krawiec nie może znaleźć materiału , tak samo jak pochłonięte przez wizję krasnoludy , które umrą z pragnienia lub wpadną w szał , bo nie mogą znaleźć kawałka materiału , którego zawsze jest masa . Jeżeli napotkaliście ten bug i potrzebujecie akurat materiału polecam kupić u handlarza , odznaczenie szpitalu nie działa . Ten bug może również doprowadzić do zepsucia się AI które przestanie przenosić przedmioty do magazynów , lub zacznie robić właśnie to ale w dziwnych odległościach , przykładowo będą pędzić po kawałek drewna na szczyt wulkanu zamiast wziąć go sprzed drzwi . Gra nie jest idealna ale za to bardzo głęboka , niestety teraz odczuwam strach przed graniem bo w głowię mam wizję że mój najlepszy fort może zostać zmasakrowany przez błąd szpitalu. Poczekam na patcha i kupującym radzę to samo . Zmienię recenzję tak szybko jak dodadzą update który naprawi powyższe problemy , bo grę uważam za świetną ,ale nie w tym stanie . Ps gra jest bardzo ciężka i wymaga sporej ilości tutoriali i dobrej znajomości angielskiego , bez tego ciężko jest grać . Fix Hospitals ! ThxPokaż więcejPokaż mniej
I. Słowem wstępu. Gra jest świetna, ale zdecydowanie nie jest dla każdego. Oto kilka kryteriów, które sprawią, że gra Ci się może nie spodobać: 1. Poziom skomplikowania. Bez zaglądania do poradników, wiki albo obejrzenia tutoriali na YT, praktycznie niewiele w grze zdziałasz, bo począwszy od niezbyt intuicyjnego interface`u po mechaniki, nic nie jest zbyt dobrze opisane w samej grze. 2. Znajomość języka. Gra nie obsługuje języka polskiego, więc bez znajomości angielskiego będzie Ci bardzo trudno. Uważam, że znam dobrze angielski, ale i tak musiałem zaglądać do słownika przy chociażby nazwach geologicznych, bo po grafice raczej ciężko się domyśleć na co patrzymy. 3. Pikselowa grafika bez animacji. Jeżeli definicja ładnej grafiki w grze oznacza dla Ciebie coś więcej niż poziom znany z Amigi, to przy tej grze będziesz miał(a) chęć wydłubać sobie oczy. 4. Audio. O ile soundrack jest piękny, to poza nim nie wiele jest dźwięków w grze, więc łatwo przegapić niektóre wydarzenia. Czytając słowa powyżej, mógłbyś (mogłabyś) zastanawiać się, dlaczego zacząłem od słów, że gra jest świetna, skoro dalej wymieniłem same minusy. Otóż gra jest niesamowicie grywalna. Ogromny, losowo generowany świat wraz z cywilizacjami i wydarzeniami historycznymi. Mnogość opcji budowy fortecy. Niesamowita wręcz ilość mechanik. Dwarffortresswiki.org liczy ponad 10 000 stron i myślę że to pozwala uświadomić sobie jak bardzo rozbudowana jest ta gra. II ocena gry Grafika: 5/10 (owszem, pisałem że na poziomie Amigi, ale tzw. pikselart ma swój urok i oceniam grafikę porównując do innych tego typu gier. Brakuje animacji. Jednak oprawa dobrze buduje klimat gry) Audio: 4/10 (świetna muzyka, ale brak większości dźwięków w grze, jak odgłosy rozmów, walki, etc.) Interface: 4/10 (interface jest i działa, ale nie ułatwia gry i jest nieintuicyjny. Wizualnie pasuje do klimatu gry) Grywalność: 10/10 (Nie przypominam sobie innej gry, która pozwala na tak wiele i ma tak rozbudowany losowy generator świata / historii / postaci. Żadna rozgrywka nie będzie taka sama. Po 70 godzinach gry, ledwie musnąłem możliwości jakie oferuje) Frajda: 8/10 (To najbardziej subiektywny parametr. Ja się bawię przy tej grze bardzo dobrze, choć są pewne zgrzyty jak słabo wytłumaczone mechaniki czy interface). Jeżeli dotarłeś(aś) do końca, to po pierwsze dziękuję a po drugie, bardzo możliwe że ta gra jednak jest właśnie dla Ciebie ;)Pokaż więcejPokaż mniej
Lubię grać w masochistyczne gry (FTL itp.)... ale nie aż tak masochistyczne! Gra analogiczna do RimWorld (tzn. bardziej Rimwold jest analogiczny Dwarf Fortress...) Jednak ta gra jest dużo bardziej rozbudowana niż Rimwold, problem w tym że sterowanie grą przypomina Settlers I - jest kompletnie masochistyczne (kto grał ten zrozumie) Oczywiście 25 lat temu zagrywałem się w pierwsze Settlersy, niemniej chyba się rozleniwiłem od tego czasu... W taką grę byłbym w stanie zagrać tylko z sentymentu. Świat generowany przez tą grę jest niesamowity, być może gdybym poznał ją wcześniej... Jeśli popracują nad tym aby dostosować tą grę do gry myszką, to będę pierwszy do gry Teraz... to bardziej hakowanie niż gra: pełno nieklikalnych elementów bez wyjaśnienia, brak porządnych zestawień umiejętności/statystach w jednym miejscu, aby wejść w opcje z której regularnie korzystasz musisz kliknąć kilka razy w różnych miejscach, dziwne zaszłości typu aby wybudować dach musisz wybudować schody i podłogę piętro wyżej i oczywiście nic ci nie powie że potrzebujesz tego dachuPokaż więcejPokaż mniej
Ale jak to pijane koty?Pokaż więcejPokaż mniej
Grafika z modami ujdzie, animacja też jest ok. W grze bardzo niewygodnie się buduje. Nie da się prawie niczego zlecić bez jakiegoś zarządcy chyba z tytułem szlacheckim komuś wybudowanie np. 20 łóżek. Poza tym Rimworld oferuje rozwój poziomu umiejętności poszczególnych osadników, talenty, psychologię, więcej automatyzacja, a tutaj każdy krasnal to tylko prawie, że cyfra.Pokaż więcejPokaż mniej
Źródło: oryginalne recenzje użytkowników Steam. Głosy pomocności to archiwalny zapis, nie dane na żywo. Ostatnio zebrano: 15.08.2026.