

Eastward
Historia cen
Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codziennaCeny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.
Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-20 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.

01O grze Eastward
Pracowity górnik John i tajemnicza Sam uciekają z podziemnego społeczeństwa i jadą koleją przez rozpadający się świat. Przełączaj się między nimi, by rozwiązywać zagadki, walczyć z potworami i eksplorować lochy; gotowanie zapewnia też przydatne wzmocnienia. Ocena graczy Steam: 83%% pozytywnych spośród 14 455 recenzji. Wersja Steam na PC oferuje pełną obsługę kontrolerów. Tekst i napisy dostępne po angielsku, chińsku uproszczonym i tradycyjnym, francusku, niemiecku, japońsku, koreańsku i hiszpańsku. Premiera: 15 września 2021.
Twórcy
Najniższa cena z 36 miesięcy
≈ 13,62 zł2026-07-30 · KinguinPodstawowa wersja gry · te same dane co na powyższym wykresie; historia w USD, nie regionalne minimum Steam.Obsługa języków
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Chiński uproszczony | Tak | Tak | — |
| Chiński tradycyjny | Tak | Tak | — |
| Angielski | Tak | Tak | — |
Pokaż jeszcze 4 języków
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Japoński | Tak | Tak | — |
| Francuski | Tak | Tak | — |
| Niemiecki | Tak | Tak | — |
| Hiszpański | Tak | Tak | — |
Dane wersji Steam na PC · 2026-10-21
02Zanim kupisz
Sterowanie
Wersja Steam na PC oferuje pełną obsługę kontrolerów; można też grać za pomocą klawiatury i myszy.
Rozgrywka
John i Sam mierzą się z lochami, zagadkami i walką. Można przełączać się między nimi lub rozdzielać ich, by odkrywać ścieżki.
Języki
Tekst i napisy w wersji Steam na PC są dostępne po angielsku, chińsku uproszczonym i tradycyjnym, francusku, niemiecku, japońsku, koreańsku i hiszpańsku.
03Często zadawane pytania
O czym opowiada Eastward?
Górnik John i tajemnicza Sam uciekają z podziemnego społeczeństwa i podróżują koleją przez podupadający świat.
Jak działa walka?
John walczy między innymi patelnią, miotaczem ognia lub wyrzutnią kół zębatych, a Sam ogłusza wrogów kinetycznym wybuchem.
Czy obie postacie są aktywne w grze?
Tak. Przełączaj się między nimi, by rozwiązywać zagadki i przemierzać lochy; rozdzielenie bohaterów może odsłonić ukryte przejścia.
Do czego służy gotowanie?
Ugotowane potrawy mogą przywracać zdrowie, wzmacniać zdolności i dawać inne korzyści.
Najnowsze wiadomości o Eastward
Popularne recenzje Steam
Wybór recenzji w języku ojczystym · 7Wybrane pomocne recenzje w tym języku zawierają zarówno rekomendacje, jak i krytykę. Nie odzwierciedlają ogólnej oceny pozytywnej; opinie dotyczą recenzowanej wersji.
Na wstępie zaznaczę, że Eastward to dla mnie gra cholernie trudna do porządnej oceny bądź kategoryzacji. Finalnie wystawiam jej kciuka w górę, bo i nie żałuję, że w nią zagrałem i mi się na prawdę podobała pomimo tego, że większość z jej elementów w jakiś sposób mnie zwyczajnie wkurzała. Było to dla mnie więc bardzo polaryzujące doświadczenie. I zacznę tutaj od głównego dania Eastward i jednocześnie najbardziej wzbudzającego we mnie mieszane odczucia elementu - Fabuły. Nie jest zła, powiedziałbym wręcz, że na prawdę jest w ogólnym kształcie dobra jednak recenzje nazywające ten element doświadczenia "wybitnym" są daleko przesadzone. Przede wszystkim rozwija się w ślimaczym tempie a pierwsze godziny gry opowiadają właściwie o niczym. Nie dzieje się absolutnie nic szczególnego, bohaterowie znikają tak szybko jak się pojawiają i nie mamy poczucia jakiegoś większego celu. Gdzieś zostaje przed nami pozostawione zagrożenie - w postaci zabójczej mgły zmieniającej ludzi w potwory, przez którą świat dookoła jest opustoszały, jednak ta nie wydaje się być niczym więcej aniżeli tłem dla świata przedstawionego. I nie mówiłbym o tym, gdyby nie to, że fabula krąży tak bez celu przez prawie 6 godzin - 1/4 całej gry. Później dochodzimy do wydarzeń bardziej emocjonujących nakierowujących bardziej fabułę ale kulminacją zjawiska, które opisałem wcześniej jest (moim zdaniem) najgorszy fragment gry, jakim jest Rozdział 3 - dostajemy do dyspozycji duże miasto ale nasza aktywność tu sprowadza się do jednego, niemal w ogóle uzasadnionego fabularnie zadania, w ramach którego zmuszeni jesteśmy do latania od krańca miasta do krańca miasta i rozmawiania z ludźmi co trwa może z minutę a po tym miejsce kolejnego znacznika na mapie miast znowu nam się zmienia i tak parę razy. Przy czym postacie nawet nie mają żadnej historii za sobą, po prostu są. Podobały mi się natomiast relacje między postaciami, większość z nich wykonana jest bardzo fajnie i każda mini-historia ciągnąca się za danym bohaterem z głównej linii fabularnej jest na prawdę warta uwagi. Choć tu nie zawsze jest równo i są relacje bohaterów, zostawiające nas z niesmakiem bądź zwyczajnie poczuciem zmarnowanego potencjału, lecz to poczucie towarzyszyło mi może 2 razy w ciągu gry, reszta wykonana jest wyjątkowo przyzwoicie. Dążąc więc do podsumowania, strona fabularna gry jest szalenie nierówna. W mojej opinii beznadziejnie zrealizowany początek opowieści równoważy kreacja świata przedstawionego i postaci, które są po prostu ciekawe i interesujące i scenarzyści tu na prawdę pokazali pełnię swoich możliwości. Ale jest też druga strona gry - eksploracyjno-zręcznościowa. Zacznijmy od tego pierwszego elementu, który daje szczerze mówiąc dużo frajdy - miejscówki przez nas odwiedzane są różnorodne a każda wprowadza coś swojego by nie nudzić. Na przestrzeni gry będziemy więc rozwiązywać dużo zagadek środowiskowych, które w większości nie stanowią jakiegoś ogromnego wyzwania ale zdecydowanie umilają czas w grze. Natomiast zręcznościowa walka to coś co zdecydowanie wymaga przyzwyczajenia się, postacie poruszają się niezwykle mechanicznie i ociężale co nadaje walce specyficznego tonu i tempa, zdecydowanie nie gra się w to jak w klasycznego twin-stick shootera a zamiast tego zmuszeni jesteśmy do łączenia mocy poszczególnych bohaterów (bo tak, gra daje nam możliwość swobodnego przełączania się między 2 postaci), w przeciwnym wypadku wyjątkowo agresywni adwersarze zamkną nas w pętli dostawania łomotu. Wyjątkiem tutaj nie są bossowie, którzy idą w tej materii o krok dalej i każdy z nich jest testem umiejętności gracza i każdy wymaga indywidualnego sposobu i podejścia. Jedynie musnąłem to, czym ta gra jest i tekst ten może brzmieć wyjątkowo negatywnie, jednak na prawdę kończąc ją czułem satysfakcję z całej tej przygody a gra dała mi po prostu dużo frajdy. Nie podzielam co prawda hura entuzjazmu recenzentów, dających produkcji 8/10 jednak w mojej opinii jest to przygoda na warta ogrania jeżeli mamy odpowiednią dozę cierpliwości i samozaparcia.Pokaż więcejPokaż mniej
Nice art style. Interesting story besides chapter about train where monkeys creeate films. Skipping is not enough in this one. What realy snaped me was the ending fight. Most fights are super easy. Boss and mini boss fight are also easy. And then they give you a fight when you can't move other than side to side, can't shoot becouse they left you only mele weapon as on the beginning of the game and it is fighr all about timing like in Sekiro Die Twice or other Dark Souls bull#@$%. Additional when you heal from menu during the fight, it doest wait for you to use what you want and unpauses the game after every item that you use. Two last chapters are also unlogical when you collect money and item to upgrade weapons and there is no place to do that. Items that you cook to heal yourselve have no descreption before you make them so you have to remember what does what. The game inside the game is also clunky and waste of time. Nice idea but its made with all arcade and nintendo/pegasus clunkiness. To sum up: could be grate if it was consistant but last fight takes 2 of the good aspects of fighting away and gives you one that I try to avoid in gameplay. Siriusely ?! Devil may Cry and Bayoneta mechanick int such a title. Waste of time as the plot eats itself by the end.Pokaż więcejPokaż mniej
Największa zaleta - fabuła. Jest sporo bohaterów, dużo wątków, jest ciekawie. Największa wada - fabuła a raczej dialogi. Na godzinę rozgrywki 30-40 minut dialogów i to wolnych. ...ale przynajmniej NPC nagadali się za wszystkie czasy. :)Pokaż więcejPokaż mniej
Gdyby ta gra zakończyłaby się w ciągu dziesięciu godzin napisałbym: świetna muzyka która zapada w pamięć, szczególnie motyw w menu głównym nastraja nostalgicznie; ładna, urocza grafika która jest dodatkowo czytelna i przejrzysta, nie ma tu przerostu formy nad treścią; fabuła interesująca chociaż aż tak wciągająca raczej nie jest, postaci natomiast - te główne jak i napotkane po drodze - mają w sobie coś co sprawia, że chce się poznawać ich charaktery i historie za nimi stojące; walka i eksploracja mocno uproszczone, lokacje są małe więc całość sprowadza się do klepania ataku i chodzenia od jednego krańca mapy do drugiego co zajmuje niewiele czasu. Niestety dla Eastward gra nie zamknęła się w dziesięciu godzinach i dobiła w moim przypadku prawie do szesnastu a według statystyk z internetu historia kończy się średnio po dwudziestu. Piszę 'niestety' ponieważ po tych dziesięciu godzinach zacząłem odczuwać nudę, wtórność, postaci stały się infantylne, podobnie muzyka a natłok dialogów zmienił grę niemal w visual novelę. Odpadłem, być może finał wyrywa z kapci ale że, w moim odczuciu, balans gry pomiędzy czasem gry a przyjemnością z nią związaną został mocno zachwiany to dałem sobie spokój.Pokaż więcejPokaż mniej
Great game to chill out after a whole day of work. I played with keyboard+mouse and it worked fine. Wonderful graphics and engaging story. Świetna gra na odpoczynek po całym dniu pracy. Grałem na klawiaturze i myszce, i działało to całkiem spoko. Cudna grafika i wciągająca historia.Pokaż więcejPokaż mniej
Super gra z ciekawą fabułąPokaż więcejPokaż mniej
Fantastyczna gra. Piękne pixele. Niesamowita muzyka. Genialny klimat.Pokaż więcejPokaż mniej
Źródło: oryginalne recenzje użytkowników Steam. Głosy pomocności to archiwalny zapis, nie dane na żywo. Ostatnio zebrano: 15.08.2026.
