FOR HONOR™

FOR HONOR™

FOR HONOR™ łączy techniczne sterowanie walką wręcz z bohaterami o różnych stylach. Za ≈ PLN 13.15 w GAMIVO może pasować osobom planującym pojedynki i bitwy drużynowe na Steam PC; ocena graczy daje dodatkowy punkt odniesienia. Potwierdzone języki interfejsu to Chiński uproszczony, Chiński tradycyjny, Angielski, Francuski, Włoski, Niemiecki, Hiszpański, Niderlandzki, Japoński, Koreański, Polski, Portugalski (Brazylia), Rosyjski i Czeski, co ułatwia ocenę dostępnych opcji językowych.

Wczytywanie ofert sklepów
69%Recenzje na Steam109,3 tys. recenzji76Metacritic/10077OpenCritic/100
Premiera: Feb 13, 2017
Medieval · Swordplay · Action · Multiplayer · Fighting
For Honor Asia·Platforma:Ubisoft Connect·od~ PLN 13.15(~ €3.00)Kup
For Honor (PC) Ubisoft Connect Key NORTH AMERICA·Platforma:Ubisoft Connect·od~ PLN 13.73(~ $3.51)Kup
For Honor Standard Edition Ubisoft Connect CD Key·Platforma:Ubisoft Connect·~ PLN 65.71-78%od~ PLN 14.33(~ €3.27)Kup
For Honor PC (EU & UK)·Platforma:Ubisoft Connect·~ PLN 276.99-94%od~ PLN 15.30(~ €3.49)Kup
Historyczne minimum ~ 5,83 złObejmuje Steam i sklepy zewnętrzne
Wczytywanie ofert sklepów
Cena docelowa
Ustaw cenę docelową. E-mail zostanie wysłany, gdy dostępna oferta w wybranym regionie osiągnie tę kwotę lub spadnie poniżej niej.

Historia cen

Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codzienna
Minimum historyczne~ 0,00 zł2026-09Aktualne minimum wśród sklepów~ 11,70 złUbisoft Store
~ 31,09 zł~ 62,17 zł~ 93,26 zł~ 124,35 zł25-1026-0126-0426-0726-10~ 0,00 zł

Ceny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.

Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-09 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.

01O grze FOR HONOR™

FOR HONOR™ to drużynowa gra walki wręcz, w której ścierają się rycerze, samurajowie, wikingowie i inne frakcje. Wybierz bohatera i opanuj techniczny system Art of Battle w pojedynkach oraz bitwach drużynowych. Ocena graczy Steam: 69% pozytywnych z 109 265 recenzji. Data premiery: 13 lutego 2017. Języki interfejsu: Chiński uproszczony, Chiński tradycyjny, Angielski, Francuski, Włoski, Niemiecki, Hiszpański, Niderlandzki, Japoński, Koreański, Polski, Portugalski (Brazylia), Rosyjski i Czeski.

Twórcy

Twórca
Ubisoft Montreal · Ubisoft Quebec · Ubisoft Toronto · Blue Byte
Wydawca
Ubisoft

Recenzje graczy Steam

69%pozytywnychMieszane109 265 Recenzje Steam

Najniższa cena z 36 miesięcy

≈ 0,00 zł2026-09-16 · Ubisoft StoreGra podstawowa · te same dane co na wykresie powyżej; historia w USD, nie regionalne minimum Steam.

Obsługiwane języki

JęzykInterfejsNapisyDźwięk
Chiński uproszczonyTakTak—
Chiński tradycyjnyTakTak—
AngielskiTakTakTak
Pokaż jeszcze 12 języków
JęzykInterfejsNapisyDźwięk
Arabski—Tak—
FrancuskiTakTakTak
WłoskiTakTakTak
NiemieckiTakTakTak
HiszpańskiTakTakTak
NiderlandzkiTakTak—
JapońskiTakTakTak
KoreańskiTakTak—
PolskiTakTak—
Portugalski (Brazylia)TakTakTak
RosyjskiTakTakTak
CzeskiTakTak—

Dane wersji Steam na PC · 2026-10-11

02Zanim kupisz

Tryby gry

Wersja Steam na PC oferuje tryb dla jednego gracza i tryb wieloosobowy, w tym starcia 1 na 1, 2 na 2 i 4 na 4.

Język

Polski jest wymieniony jako język interfejsu i napisów; pełna polska ścieżka dźwiękowa nie jest podana.

03Często zadawane pytania

Jak wygląda walka?

Walka opiera się na technicznym systemie sterowania Art of Battle oraz bohaterach o różnych stylach.

Czy jest kampania?

Opis wspomina kampanię fabularną z oblężeniami, wielkimi bitwami i pojedynkami z bossami.

Jakie formaty PvP są dostępne?

Wymienione formaty PvP to 1 na 1, 2 na 2 i 4 na 4.

8.0
Ocena ogólna
Oceny zewnętrzne69%Recenzje na Steam109,3 tys. recenzji76Metacritic/10077OpenCritic/100
Grafika
8
Dźwięk
7.5
Rozgrywka
9.3
Fabuła
6
Zawartość
7.5

“A hardcore melee-duel benchmark that turns weapon combat into a lifelong craft of reads, five factions kept alive for years”

Nasz werdykt

Pull every dimension together and For Honor turns out to be a game that resists a single tidy number. Its score gets dragged down by the limp campaign and the miserly economy — and yet, in the lane it cleared for itself, it stands at a height its peers cannot reach.

Reading a split scorecard

Start with the cold coordinates. A Metacritic of 76, an OpenCritic of 77, only 58 percent of critics recommending it, and a Steam rating that has long sat in the Mixed band at 69 percent. Glance at that string alone and you would write the thing off as middling, just another face in the crowd.

A panorama of the factions in conflict

But what that string actually records is a heavily filtered audience, not a mediocre game. The critical deductions cluster on three pieces of the shell — the campaign, the economy, the launch-window netcode — while nearly every reviewer handed the combat system itself their highest praise without flinching. The Mixed 69 on Steam tells the same story: a large slice of the negatives come from players the brutal floor sent packing, ground down on the ladder, while those who stayed and cleared the wall tend to give it a private ten. This is a game that knows precisely who it is for, and is just as content not to court anyone else. An aggregate score averages those two camps into a number that describes neither of them honestly.

Who should buy it, and who should walk past

So who is this for? The hardcore competitor willing to treat armed duelling as a genuine craft and pour dozens, even hundreds of hours into honing the read, the tempo and the micro. If you relish the taut back-and-forth of two evenly matched fighters trading until the very last exchange settles it, this game will sink its hooks deep and hold you for a long time.

And who should walk past? The casual player who just wants to hack about and unwind, anyone here purely for a single-player story, and anyone who cannot stomach being schooled by veterans on the ladder, run down by the same string again and again. That floor is genuinely steep, and without a little patience and a taste for study, most newcomers quit, disheartened, inside the first week and never come back. Go in expecting to lose, a lot, before you start to win — and go in knowing that the climb is the point, not an obstacle in front of the fun but the fun itself. If that framing sounds exhausting rather than inviting, trust the instinct and spend your money elsewhere.

A benchmark still standing

There is a version of this game's history where it died quietly in its first year, choked by P2P dropouts and a thin launch. That it did not — that it instead settled into a years-long second act on dedicated servers and seasonal heroes — is a reminder that a live game's verdict is never fixed at launch. The For Honor you can buy today is a meaningfully better one than the critics scored in early 2017, even if the headline numbers never caught up.

Set it back in its historical frame and For Honor took Best PC and Best PlayStation game at Gamescom 2016, staking its claim as a benchmark of the genre before it even shipped. What it owns that nobody has copied is the act of porting a fighting game's read-and-punish grammar, whole and intact, into 3D melee. Its chief rival, Mordhau, lacks exactly that — the bottomless three-direction guard and the years of hero-by-hero upkeep — which is why it never managed to pull For Honor off the throne.

It carries an honest list of flaws: a steep door, irritating microtransactions, a watery campaign, none of them fully gone even now. But its core — that art of reading the guard, stealing the tempo, baiting the break and turning the parry — has not, after all these years, been truly copied or surpassed by anything in its class. Plenty of games have come closer to its surface than to its substance. For anyone willing to step into that arena of steel and stay long enough to be changed by it, it is still the only choice there is.

Rozwiń, aby przeczytać pełną recenzję