
Frozenheim
Historia cen
Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codziennaCeny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.
Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-11-09 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.
01O grze Frozenheim
Poprowadź wikiński klan ku nieznanym wybrzeżom i zbuduj osadę w fiordach Frozenheim. Zbieraj zasoby, rozbudowuj wioskę i przekształć ją w tętniące życiem miasto, które oprze się surowym zimom i wrogim klanom. Rozwijanie społeczności i zapewnienie przyszłości swojemu ludowi stanowią sedno rozgrywki. Na Steam na PC 70% z 3481 opinii graczy jest pozytywnych. Interfejs jest dostępny w językach: Chiński uproszczony, Chiński tradycyjny, Angielski, Polski, Francuski, Niemiecki, Hiszpański, Rosyjski, Turecki i Włoski.
Twórcy
Najniższa cena odnotowana w ciągu 36 miesięcy
≈ 9,13 zł2026-07-30 · KinguinPodstawowa wersja · te same dane co na wykresie powyżej; historia w USD, nie regionalne minimum na Steam.Obsługa języków
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Chiński uproszczony | Tak | Tak | — |
| Chiński tradycyjny | Tak | Tak | — |
| Angielski | Tak | Tak | Tak |
Pokaż jeszcze 7 języków
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Polski | Tak | Tak | — |
| Francuski | Tak | Tak | — |
| Niemiecki | Tak | Tak | — |
| Hiszpański | Tak | — | — |
| Rosyjski | Tak | Tak | — |
| Turecki | Tak | Tak | — |
| Włoski | Tak | — | — |
Dane wersji Steam na PC · 2026-11-11
02Zanim kupisz
Tryby gry
W wersji Steam na PC dostępne są tryby dla jednego gracza, wieloosobowy i współpraca. Kategorie obejmują także międzyplatformowy tryb wieloosobowy.
Języki
Interfejs jest dostępny po polsku, ale nie podano polskiego dubbingu. Dostępne są angielski dźwięk i napisy.
03Często zadawane pytania
O czym jest Frozenheim?
Prowadzisz wikiński klan, zbierasz zasoby i budujesz osadę w fiordach.
Jakie wyzwania czekają na gracza?
Osada musi przetrwać surowe zimy i gniew innych klanów.
Czy można grać solo i z innymi?
Kategorie obejmują tryb dla jednego gracza, wieloosobowy i współpracę.
Popularne recenzje Steam
Wybór recenzji w języku ojczystym · 10 opiniiWybrane pomocne recenzje w tym języku zawierają zarówno rekomendacje, jak i krytykę. Nie odzwierciedlają ogólnego odsetka pozytywnych ocen; opinie dotyczą recenzowanej wersji.
Gra nie warta zakupu na chwilę obecną. Nie oferuje żadnego wyzwania, nie oferuje nawet samograja przyjemnego do patrzenia (jak np. Dawn of Man). A najbardziej bawi "RTS Tactical combat" z opisu xD. Jednoski zbijają w grupę na powierzchni 1mkw i okładają się toporami. Można co prawda odpalić jakiś skill czy uciec, ale zasadniczo taktyki, ani tym bardziej żadnego myslenia to tam nie ma. Eko w tej grze w zasadzie tez nie istnieje. Coś tam zbudujesz, coś tam przestawisz, ale całe zarządzanie ekonomią skupia się tylko na puszczeniu speed 3 i czekaniu, az zbierze się potrzebną do jakiejś rzeczy ilość surowców ;d Na plus mechanika statków. Nic odkrywczego, ale przyjemnie buduje sie stateczek, a potem wrzuca na niego załogę. Kupic można, ale jak będzie bliżej wyjścia z EA (czyli zapewne nigdy xD)Pokaż więcejPokaż mniej
Bardzo dobra BAZA na świetną grę. Brakuje tylko większego rozwoju naszej wioski, zarówno budynków i opcji w nich, jak i zasięgu jej rozbudowy czy zakładaniu innych baz np. pod surowce, oraz więcej map jak zwiększona ich wielkość, gdyż nie ma za bardzo co robić w tej grze po przejściu kampanii i powiedzmy zagraniu 2 potyczek. Reszta jest naprawdę dobra, grafika i muzyka robią robotę i czuć fajny klimat. Liczę, że przez najbliższy rok dojdzie dużo contentu, bo w sumie tylko tego brakuje by zatrzymać gracza.Pokaż więcejPokaż mniej
Witam Nie grałem za długo po ponad 2 h i dla mnie ..wystarczy. 0 pomysłu na grę. Ta gra niczym się nie różni od 20 letnich gier typu C&C czy Age of Empire..poza tym ,że jest znacznie słabsza od tych tytułów. w tej grze nic mnie nie zaskoczyło na plus...a za wiele rzeczy minusy od małych za upierdliwośc sterowania. do wielkich jak np. "zachowanie" kamery kiedy zbliżam się do grupy wojsk która jest ZA szczytem... nie da się z tego powrócić hahaha.. ja rozumiem early acce więc nie będe pisał o tym ,że tu czy tam coś jest niedorobione.. bo jest.. Generalnie W tej grze nie ma ŻADNEGO pomysłu.. to wszystko juz było wiele lat temu i to przekazane WIELE lat temu w lepszych formach. eksytujące jak schnąca farba w korytarzu na lamperii. Nawet za darmo bym nie brał .niestety grałem 40 minut za dłubo by zwrócić.. przeżyję..ale WY oszczędźcie swoje dudki 8-) Hello I haven't played for too long near 3 hour and for me .. that's enough. 0 game ideas. This game is no different than 20 years old C&C or Age of Empire games, except that it is much weaker than these games. in this game nothing surprised me on the plus side ... and too many things minus the small for the annoyance of control. to big ones like "behavior" of the camera when I approach a group of troops which is BEYOND the top of the mountain ... you can't come back from it hahaha .. I understand the early game so I won't write about the fact that something is underdone here or there. . because it is.. Basically There is NO idea in this game .. it was all many MANY years ago and it was passed down MANY years ago in better forms. exciting like drying paint in a hallway on a paneling. I would not even take it for free. Unfortunately, I was playing 40 minutes to long to get return I will survive ... but YOU save your bagpipes 8-)Pokaż więcejPokaż mniej
Mi osobiście gra się podoba, co nie oznacza, że jest idealna i nie ma minusów. Budujemy wioskę od podstaw, gdzie nasi poddani jak najefektywniej zbierają surowce, werbujemy jak najwięcej wojsko do obrony jak i ataków na przeciwnika. Tak z grubsza to wygląda. Jest 17 misji kampanii głównej. No i w trakcie tych misji twórcy gry starają się oczywiście zmieniać standardową formułę i wychodzi to raz lepiej, raz gorzej, ale ma się trochę poczucie, że gra nigdy do końca nie rozwija skrzydeł. Mamy do wyboru 4 różne klany, które posiadają swoje dodatkowe perki (Klan kruka ma mistyczne dodatki, klan jelenia ma dodatki gospodarcze, klan niedźwiedzia dodatki do obrony, a klan wilka ma dodatki do ataku). Jak jedna mechanika jest, to drugiej nie ma i później znowu w kampanii jest odbierana opcja budowania statków chociażby bardzo często, o braku większej bitwy morskiej nie wspomnę. Również machiny oblężnicze raz każą używać, a później często nie ma nawet opcji z nich korzystać, choć to akurat mała strata, bo są niezbyt potrzebne nam do gry. Fabularnie jest to nieco zdawkowe, choć doceniam mini-cutscenki przy każdej misji. Historia zdecydowanie służy gameplayowi, a gra się przyjemnie. Bardzo prosto i relaksacyjnie się rozbudowuje miasto. Nie trzeba przejmować się faktyczną logistyką, np. mając wszystkie domy na jednej wyspie, a kamień na drugiej, to magicznie pracownicy i tak się na tej drugiej wyspie znajdą, a kamień sam przeteleportuje nam się przez wodę do głównej bazy. Ten element ekonomiczny bardzo prosto wypada, ale też wciąga. Najbardziej frustruje jednak zarządzanie wojskiem. AI przeciwników jak i sojuszników jest słabe i często nawet nie reagują jak są atakowani z dystansu. Do tego pokonywanie ostrych skrętów strasznie rozwala cały oddział. Zróżnicowanie jednostek piechoty jest nijakie, a jedne oddziały dystansowe to też trochę słabo. Dobrze, że nasz bohater klanu walczy też walczy, jest 4 dostępnych herosów (w zależności od wybranego klanu jest inny heros - klan kruka, wilka, niedźwiedzia i jelenia) i każdy ma całkiem spoko umiejętności oraz odrębne bonusy, przydatne w różnych momentach, szkoda tylko że rozwój w stylu RPG bardzo ograniczono i finalnie nie można tak jak się chce rozwinąć swoją postać, a po prostu trzeba wszystko wymaksować, bo progi maksymalne są strasznie nisko ustawione. Gorzej jeszcze rozwój postaci u zwykłych jednostek wypada, weterani niemal nie różnią się od świeżych rekrutów i giną naprawdę błyskawicznie. Finalnie starcia faktycznie sprowadzają się do tego, kto ma więcej surowców to z automatu ma więcej mięsa na rzeź, oflankowanie też wiele nie pomaga. Graficznie taki stan średni, teren ładny, trochę budynki mało się wyróżniają, a jednostki i ich animacje raczej brzydkie. Nie ma co zbliżać kamery, bo czułość myszy wtedy odlatuje w opór i następuje chaos totalny. Bohaterowie wyglądają jak upośledzeni i z racji, że jest ich tylko 4 w całej grze, to w sumie można było trochę bardziej przyłożyć się do tych twarzy. Ale przynajmniej gra działa bez problemu. Takich faktycznie gigantycznych starć to tu nie ma, że 12 na 12 oddziałów się ze sobą tłucze, więc nie było okazji sprawdzić, czy gra zwolni, no i nigdy nie zwolniła, nawet przy ogromnej wsi wszystko płynnie śmiga. Bugi też właściwie nie występują, a już na pewno nie takie, które uniemożliwiłyby przejście misji. Także do "Frozenheim" można zasiąść na chwilę, odprężyć się, popływać nieco stateczkami i zapomnieć. Nic tu nie jest szczególnie złe, nic tu nie jest szczególnie dobre, a problemy z dziwnym AI mogą zirytować. Ale za tak niską cenę, to nawet spoko gra.Pokaż więcejPokaż mniej
Gra moim zdaniem do mocnego rozbudowania, ale potencjał jest ogromny. Przede wszystkim kołowy obszar wokół głównej hali, samo zamierzenie nawet ok, stosowane w innych grach, ale brakuje budynków lub znaczących ulepszeń, które by ten obszar powiększały, otóż zadacie pytanie CZEMU? No, bo po co ustawiać złoża kamienia i innych minerałów poza potencjalnym kołem właśnie głównej budowli nawet po jedynym chyba polepszeniu odnośnie powiększenia obszaru o 10%. Jest to kompletnie bezsensowne zastosowanie w obliczu mechaniki minerałów. Ponadto zastanowiłbym się, czy jest sens realnego zbijania drzew przez drwali, tylko po to by przestawiać co jakiś czasu budowlę, troszeczkę mija się z celem. Wiem, że generalnie rzeczywistość jest taka, że jak zetniesz drzewo, to ono znika, tylko pytanie, czy taki zamysł w tego typu grze przy kołowej rozbudowie ma sens. Miało to sens np. we Frostpunku, ale tam to troszeczkę inaczej wygląda delikatnie rzecz ujmując, każdy centymetr rozbudowy miasta się liczy, nieprawidłowe rozmieszczenie budynków kończyć się może katastrofą, a tu? No otwarty świat, generalnie wszystko wygląda ładnie itd., ale ta mechanika chyba nie do końca jest dobra, lepiej to zostało rozwiązane np. w Northgard. Kolejna kwestia, to bitwa, jak już ktoś wspomniał ustawianie oddziałów tak, aby prały się po 3 jednostki i po prostu przesuwały w szeregach jest trochę dennym rozwiązaniem przy tej skali prowadzenia bitwy i znaczącego uzależnienia budowy oddziałów od ilości mieszkańców w wiosce. System bitew to kompletnej zmiany. Ponadto, łucznicy, serio? Zaatakowałem raz wilki i nie włączyłem tej ich umiejętności od anulowania bratobójstwa, rozpierdzieliło mi nagle 2 oddziały: toporników i włóczników. Ledwo udało mi się uratować, mechanika kompletnie bez sensu, bo pokazuje, iż łucznicy są zbędni w walce i można ich ustawić co najmniej przy wieży strażniczej. Większy sens miałoby już rozbudowane w kontekście tej umiejętności palisady, gdzie rozstawiałoby się łuczników na niej lub zamiast dawać mieszkańców do wież strażniczych, po prostu wstawiałoby się oddział łuczników, ale wciąż to bratobójstwo to kompletna głupota. Włócznicy, właściwie po co oni są w grze, skoro nie ma kawalerii? Chyba, że jest ona w zamyśle, bo tak to za bardzo no nie wiem, moim zdaniem się nie nadają i będzie to martwa jednostka. Fajnym rozwiązaniem przy tarczownikach jest to, że oni ustawiają się w linii i rzeczywiście tworzą ten legendarny mur tarcz, który jednak rozpada się, gdy dochodzi do walki i nie ma żadnej strategicznej umiejętności w tym zakresie. Dobrą strategią byłoby np. dodanie umiejętności mur tarcz, gdzie oddziały tarczowników dalej stałyby w linii i np. ustawianie łuczników za nimi, którzy biliby obszarowo za nim, tylko to bratobójstwo... xD O, no i mapy, no miałem ochotę to wyłączyć, kołowy obszar budowy głównej budowli to jakiś horror w kontekście konstrukcji map. Stawiacie główne budowle w kampanii tak, że nie można machną krótkich palisad wraz z bramami i wieżą strażniczą, a tworzycie cienkie przejścia między górami do samych baz... krew mnie zalała, ostatecznie po tym polepszenie 10% obszaru po jednej ze stron takie coś zbudowałem, ale po drugiej nie było szans. Strasznie irytujące, gdy nie możesz wykorzystać zalet obszaru, który Cię otacza do obrony, jak również kompletnie bez sensu. To tylko niektóre z dziwnych elementów, które ma w sobie gra moim zdaniem.Pokaż więcejPokaż mniej
Szukałem bardzo długo takiej gry dziękujęPokaż więcejPokaż mniej
Duże spadki klatek oraz problemy z uruchomieniem. Słaba optymalizacja oraz zanikająca muzyka.Pokaż więcejPokaż mniej
Really nice RTS, looking forward for the upcoming development! Huuuge potential! :DPokaż więcejPokaż mniej
Kamera jest tak absurdalnie zrąbana, że uniemożliwia mi przyjemną rozgrywkę, dlatego leci negatywny komentarz i gra leci do kosza.....Pokaż więcejPokaż mniej
Źródło: oryginalne recenzje użytkowników Steam. Głosy pomocności to archiwalny zapis, a nie dane na żywo. Ostatnie pobranie: 15.08.2026.