
GRANDIA HD Remaster
Historia cen
Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codziennaCeny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.
Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-21 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.
01O grze GRANDIA HD Remaster
Wyrusz z Justinem i jego towarzyszami przeciwko siłom Garlyle, by odkryć sekrety starożytnej cywilizacji. GRANDIA HD Remaster odświeża interfejs, sprite’y i tekstury oraz poprawia wygląd oryginalnych scen filmowych. Recenzje Steam: 89% pozytywnych z 1719. Języki interfejsu: Chiński uproszczony, Chiński tradycyjny, Angielski, Francuski, Niemiecki, Japoński i Koreański. Premiera: 15 października 2019.
Twórcy
Najniższa cena odnotowana w 36 miesiącach
≈ 38,80 zł2023-09-01 · SteamGra podstawowa · te same dane co na wykresie powyżej; historia w USD, nie regionalne minimum Steam.Obsługiwane języki
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Chiński uproszczony | Tak | Tak | — |
| Chiński tradycyjny | Tak | Tak | — |
| Angielski | Tak | Tak | Tak |
Pokaż jeszcze 4 języków
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Francuski | Tak | Tak | — |
| Niemiecki | Tak | Tak | — |
| Japoński | Tak | Tak | Tak |
| Koreański | Tak | Tak | — |
Dane wersji Steam na PC · 2026-10-21
02Przed zakupem
Język i dźwięk
Wersja Steam na PC oferuje interfejs po polsku, angielsku, francusku, niemiecku, włosku, japońsku oraz chińsku uproszczonym i tradycyjnym. Dostępny jest angielski i japoński dubbing.
Tryb i funkcje PC
Na Steam na PC gra jest jednoosobowa; obsługuje kontroler i klawiaturę, zmianę przypisania klawiszy, szeroki ekran oraz regulację rozdzielczości.
03Często zadawane pytania
O czym opowiada GRANDIA HD Remaster?
Justin i jego towarzysze walczą z siłami Garlyle i odkrywają sekrety starożytnej cywilizacji.
Co zmieniono w remasterze?
Ulepszono interfejs, sprite’y i tekstury, a oryginalne sceny filmowe zyskały poprawioną oprawę wizualną.
Czy są osiągnięcia Steam?
Tak, wersja Steam na PC zawiera osiągnięcia Steam.
Popularne recenzje Steam
Wybór recenzji w języku ojczystym · 5Wybrane pomocne recenzje w tym języku zawierają zarówno rekomendacje, jak i krytykę. Nie odzwierciedlają ogólnego odsetka pozytywnych ocen; opinie dotyczą recenzowanej wersji.
Grandia (później "Grandka" z bardzo dużą dozą sympatii z mojej strony.) to produkcja specyficzna. Wydała mi się przestarzała w chwili kiedy zagrałem w nią około 20 lat temu. Skrajnie naiwna, jadąca po wszystkich (delikatne zaokrąglenie w górę) klasycznych tropach heroicznej fantastyki. Posiadająca unikalne, ale jednak średnio zbalansowane i dające się łatwo nadużywać mechaniki. Mniej lub bardziej irytująca chyba przez cały czas obcowania z nią. Nie mam najmniejszych złudzeń, to jak bardzo ją lubię musi być jakąś formą syndromu sztokholmskiego i chyba jestem z tego, odrobinę masochistycznie, dumny. Hej! Pieśniak Szczurołap* nie umiera nigdy! Można dość spokojnie założyć że jeżeli umiecie czytać Grandia nie zaskoczy was absolutnie niczym. Mógłbym opisać jej fabułę od początku do końca i nie powiedziałbym wam nawet jednego karalnego spoilera. Jeżeli znacie dowolną bajkę o nastoletnim chłopaku, podróży przez egzotyczne krainy od tępienia szczurów w piwnicy po zabijanie pradawnego boga, obowiązkowo z wielokrotnym przechytrzeniem złego imperium, nieśmiało rozwijającym się romansem z dziewczyną która jest kimś więcej niż na to wygląda i setką podobnych, wytartych do bólu klisz, to grając w Grandkę będziecie doskonale wiedzieć kto jest kim, co zrobi i kiedy. Nie ma tu nawet jednego zwrotu akcji który mógłby was zaskoczyć. Ten gość którego uznacie za wielkiego złego dokładnie w momencie kiedy go zobaczycie gdzieś w pierwszej godzinie gry będzie wielkim złym aż do samego końca. I zrobi to dokładnie tak, jak zrobiłby to klasyczny złol, a do tego dokładnie z tych samych powodów. Rozklekotana Machina Cudów Grafika tu to, w pewnym, bardzo specyficznym sensie, taki Rembrandt czy inny Picasso. Wiecie, dwieście lat temu siedział i pocił się żeby z dostępnych wtedy materiałów wycisnąć co tylko, gdy dzisiejsze narzędzia graficzne, filtry i AI przemielą w 2 minuty i wyplują rzeczy o których mu się nie śniło. I tak, grafika Grandki to technologia minionej ery, ale estetycznie ciągle jest przyjemna dla oka. To znaczy, pod warunkiem że sprite'y i tekstury nie rozjeżdżają się pod filtrami i rozdzielczościami z myślą o których bardzo wyraźnie nie były tworzone. A mniej lub bardziej rozjeżdżają się prawie zawsze. Ale mimo wszystko, gdzieś tam w pamięci siedzi świadomość, że ta gra dwadzieścia lat temu łapała Playstation (uściślijmy: Playstation JEDEN) za kohony i bezlitośnie wyciskała dostępne zasoby obliczeniowo-graficzne do granic możliwości jakie ten system oferował. Twórcom szacunek, remasterom trochę jakby mniej. Dungeony to ekstaza i agonia dokładnie tak jak grecki dramat przewidział. I zdaję sobie sprawę że narzekanie na zawiłe labirynty lochów w jRPGach jest odrobinę jak narzekanie że w Sudoku musimy wpisywać w kratki tabeli numerki na takich dziwnych irytujących zasadach albo psioczenie że w FPSach musimy dużo strzelać, albo że, nie wiem, w platformówkach skaczemy? Chodzi mi o to że zawiłe lochy to punkt programu na który, w sumie, sami się piszemy odpalając jRPGa. Ale akurat w Grandce mechaniki eksplorowania lochów dokładają się do poczucia irytacji w dość znacznym stopniu. A wiecie, lochy to około 86% tej gry. Są zawiłe, wielopoziomowe, z ukrytymi przejściami, sekretami, zagadkami, puzzlami, kamerą umieszczoną nieprzyjemnie nisko nad głównymi bohaterami. Bez żadnej mapy. Mają rzadkie punkty nawigacyjne które, chyba tylko po to żeby zadrwić z gracza, na sekundę oddalają kamerę dokładnie do takiej wysokości na której powinna być zawsze. Idzie się do tego przyzwyczaić ale będzie to was kosztować odrobinę siły woli. Agonię omówiłem, ekstaza to ten moment kiedy lochy się kończą. Czy poznają sekret Błękitnej Wody? No dobrze. Ale rantuję na Grandkę od góry do dołu ale jednak wystawiłem jej pozytywną recenzję. Bo widzicie. Nie ma drugiego takiego RPGa. Takiego naiwnie idealistycznego, niewinnego. Nie powstał i już chyba nie powstanie. Bo tego powtórzyć już się prawdopodobnie nie da. Może kiedyś spadną bomby, ludzkość się zresetuje i za następne dwa tysiące lat, przy odrobinie szczęścia jakiś randomowy developer stworzy coś takiego. Nie udało się to Square-Softom, Enixowi, nie zrobiła tego Sega. Żaden Tales of Phantasia czy Symphonia nie osiągnął czegoś takiego. Nawet Grandia II jest już zupełnie inną opowieścią. Chcecie przeżyć około 60 godzin z emulatorem dzieciństwa? Grandka jest opowieścią dla was. Polubicie te dzieciaki. No bo serio, będziecie myśleć o postaci która fabularnie ma kilkaset lat jako o "dzieciaku". Dziwna sprawa z Grandką. Chyba nie umieścił bym jej w pierwszej dziesiątce moich ukochanych RPGów. Nie w świecie gdzie istnieje Saga Frontier, Final Ósemka, Shin Megami i Persona Dwa i Cztery Gold, dwie części Chrono, From The New World i Suikoden. Ale wiecie co? Jedenaste miejsce u kogoś kto z głęboką miłóścią i uwielbieniem eksploruje ten temat przez prawie - o Bobry Doże - 30 lat, to chyba ciągle jest miejsce które coś znaczy? * Dwa słowa eksplanacji. Pierwsze: Cały cytat brzmi "Hey! The Piper never dies!" i pochodzi z Piosenki Edguy'a o tym samym tytule. Nawiązuje do tego gościa z legendy co ogarniał flet i szczury, jakkolwiek to brzmi. Drugie to dłuższa historia. Ojciec zawsze powtarzał mi że istnieją dwa rodzaje tłumaczeń: wierne i piękne. Dodałem do tego trzecie. Nie jest ani wierne, ani piękne, ale jest >moje<. Zróbcie z tym co chcecie. I spróbujcie mieć za***iste życie, co?Pokaż więcejPokaż mniej
Polecam ten remaster z czystym sumieniem po 15 godzinach grania. Jest to jeden z przyjemniejszych JRPG jakie grałem od lat, który poziom przeciwników dostosowuje do progresji gracza, a co się z tym wiąże nie powoduje frustracji.Pokaż więcejPokaż mniej
Retro oldschool comedy RPG. I recommend it.Pokaż więcejPokaż mniej
coolPokaż więcejPokaż mniej
Źródło: oryginalne recenzje użytkowników Steam. Głosy pomocności to archiwalny zapis, nie dane na żywo. Zebrano: 15.08.2026.