

GUILTY GEAR -STRIVE-
Historia cen
Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codziennaCeny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.
Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-20 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.




01O grze GUILTY GEAR -STRIVE-
GUILTY GEAR -STRIVE- łączy szybkie pojedynki z przebudowanymi mechanikami, które ułatwiają wejście nowym graczom, zachowując taktyczną głębię i miejsce na kreatywne zagrania. Przełamywanie ścian może odmienić walkę, a Sol Badguy, Ky Kiske i pozostali wojownicy zmierzają do konfrontacji z That Manem. Opinie na Steam: 88% pozytywnych spośród 47 845 recenzji. Wersja Steam na PC obsługuje polski interfejs i napisy.
Twórcy
Najniższa cena z 36 miesięcy
≈ 50,50 zł2026-07-30 · KinguinGra podstawowa · te same dane co na wykresie powyżej; historia w USD, nie regionalne minimum Steam.Obsługa języków
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Chiński uproszczony | Tak | Tak | — |
| Chiński tradycyjny | Tak | Tak | — |
| Angielski | Tak | Tak | Tak |
Pokaż jeszcze 7 języków
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Japoński | Tak | Tak | Tak |
| Francuski | Tak | Tak | — |
| Włoski | Tak | Tak | — |
| Niemiecki | Tak | Tak | — |
| Hiszpański | Tak | Tak | — |
| Koreański | Tak | Tak | Tak |
| Portugalski (Brazylia) | Tak | Tak | — |
Dane wersji Steam na PC · 2026-10-20
02Zanim kupisz
Walka
Walka łączy przystępne podstawy z taktyczną głębią i kreatywnymi możliwościami; mechanika przełamywania ścian może zmienić przebieg starcia.
Tryby i sterowanie
Steam na PC wymienia tryby dla jednego gracza i wieloosobowy oraz pełną obsługę kontrolerów.
Języki
Steam podaje angielski i japoński dubbing oraz interfejs i napisy w wielu językach, w tym polskim.
03Często zadawane pytania
O czym opowiada fabuła?
Fabuła prowadzi Sol Badguya, Ky Kiske i innych wojowników do ostatecznego starcia z That Manem.
Co wyróżnia oprawę?
Gra łączy cel-shadingową oprawę 2D/3D ze ścieżką heavy metalową skomponowaną przez Daisuke Ishiwatariego.
Ile postaci jest na początku?
Początkowa lista obejmuje 15 unikalnych postaci.
“If a game's anime-grade spectacle and blaring rock pull you toward fighters, this is your pick: no long combos to memorize, you trade blows by reading spacing and your opponent's mind, and every fighter gets its own anthem. Heads-up — story mode is a movie you only watch.”
Nasz werdykt
Add every dimension up and Strive is a game with an unusually clear sense of self. It knows exactly who it's for, and it's at peace with what it gave up to serve them.
The 2021 breakout: a niche series finally goes mainstream
When it launched in June 2021, Strive stood at a delicate crossroads — a series branded "hardcore and niche" for over two decades, taking its first serious swing at a mainstream audience instead of just catering to the faithful. It connected. The franchise crossed a million sales for the first time, then three million worldwide; it took Best Fighting Game at The Game Awards 2021, landed in OpenCritic's top five percent, and holds a steady 85 on Metacritic. Looking back now, it stands alongside Street Fighter 6 and Tekken 8 as one of the three pillars of the current fighting-game landscape, each carving out its own lane. For a series that wore the "niche" label for the better part of its life, this was a textbook breakout — concrete proof that "lower the barrier, raise the spectacle" genuinely works, and a template plenty of its peers have studied since.
Who should buy it, and who should think twice
So who is it actually for? If the anime-grade presentation and the blaring rock are what pulled you in, you want into fighters, and you're willing to put time into spacing and mind games, this was built for you — it cut the homework of memorizing combos and shoved the most seductive part, the spectacle, right to the front, so you feel the appeal from your very first match instead of grinding through fifty hours of drills.
But if you're an old-guard player who lives for towering, ornate combos, or you believe in your bones that a fighter's story should be something you play through and you can't stomach the way Strive divorces narrative from combat, there will be moments that disappoint you. Sort that out before you buy and you'll save yourself the letdown. And to be fair, the price of admission has a tail to it: the full cast sits behind five season passes, so the sticker on the box is a floor, not a ceiling, if you want everyone.
That said, the value proposition holds up better than the math first suggests. A fighter you'll actually keep installed for years — because the netcode is stable, the scene is alive, and the patches keep the meta moving — quietly returns more hours per dollar than almost anything that front-loads its content into a one-and-done campaign. The question isn't whether Strive is worth its price; it's whether you're the kind of player who'll stay long enough to cash in on what it's built to give.
Pare it all the way down and the thing that's truly Strive's alone is this: it writes every character its own singing anthem and turns a single match into a living, screaming piece of real-time animation. That welding of top-tier visuals and metal into one performance is the asset hardest for anyone else to lift — you can build a fighter that looks just as sharp, but that singular authorial voice running from art to music to character design is the part nobody copies easily. As for which version, the logic is simple: come for the spectacle, grab PC or PS5 where the big screen and high frame-rate do it justice; want it in your bag, the 2025 Switch port ships with rollback netcode and crossplay so you're never walled off from other platforms. Whichever you pick, the moment that anthem swells up over the final-second clock, you'll understand why it's worth it.
Popularne recenzje Steam
Wybór recenzji po polsku · 10Wybrane pomocne recenzje w tym języku zawierają zarówno rekomendacje, jak i krytykę. Ten wybór nie odzwierciedla ogólnego odsetka pozytywnych ocen; opinie dotyczą recenzowanej wersji.
można bić kobietyPokaż więcejPokaż mniej
remove bridget from the gamePokaż więcejPokaż mniej
No jest wszystko w porządku,jest dobrze,dobrze robią,dobrze wszystko jest w porządku.Jest git pozdrawiam całą Legnice,dobrych chłopaków i niech sie to trzyma.Dobry przekaz leciPokaż więcejPokaż mniej
Strive jako regres w projektowaniu mechanik – uproszczona i ograniczona rozgrywka Guilty Gear Strive znacząco upraszcza kluczowe mechaniki serii, ograniczając ekspresję gracza i redukując głębię neutralu oraz presji. W efekcie gra premiuje jednowymiarowy styl, pozbawiając wielu postaci istotnych narzędzi do prowadzenia różnorodnej rozgrywki. 🔻 Degeneracja systemów ofensywnych i neutralu Gatling routes znacznie ograniczone – redukcja możliwości przechodzenia między normalami sprawia, że opcje blockstringów oraz hitconfirmów są ubogie, co zmusza postacie do prostych, powtarzalnych sekwencji. Frame data promuje wolniejsze tempo – krótsze cancel windows i większe recovery sprawiają, że wiele postaci traci możliwość dynamicznego potwierdzania hitów, co prowadzi do uproszczonej presji i mniejszej możliwości kreatywnego konwertowania trafień. Roman Cancel jest mniej elastyczny – większy startup RC oraz jego twarde recovery zmniejszają jego skuteczność jako narzędzia defensywnego i ograniczają potencjał ofensywny w konwersjach czy okizeme. Wall Break resetuje sytuację zamiast nagradzać presję – zamiast pozwalać na dalsze opcje okizeme, WB wymusza powrót do neutralu, co osłabia długoterminową presję w rogu i zmniejsza znaczenie corner carry. ⚖ Nierówny balans i zubożenie stylów gry Mniejsza różnorodność strategii – usunięcie mocnych narzędzi neutralu, jak efektywne instant air dashes czy opcje defensywne w dashes (FD cancel), sprawia, że mobilność jest bardziej przewidywalna i mniej ekspresyjna. Power disparity między postaciami – meta skupia się na kilku dominujących archetypach (Sol, Ramlethal, Happy Chaos), podczas gdy wiele postaci nie ma efektywnych narzędzi do rywalizacji na wysokim poziomie. Zmiany balansu są powierzchowne – patchowanie odbywa się przez osłabianie mocnych postaci zamiast poprawiania fundamentalnych problemów mechaniki gry, co skutkuje stagnacją mety. 💰 Monetizacja i ograniczona zawartość bazowa Podstawowy roster jest niewielki i brakuje w nim wielu klasycznych postaci, które później są dodawane jako płatne DLC. Nowe postacie często mają unikalne narzędzia, których brakuje w podstawowej wersji gry, co prowadzi do sytuacji, w której płatne dodatki wprowadzają kluczowe mechaniczne opcje do rozgrywki. Podsumowanie: Strive to regres w projektowaniu mechanik Guilty Gear – ograniczone opcje ruchu, mniej ekspresyjna presja oraz uproszczony neutral prowadzą do spłyconej rozgrywki, która premiuje podstawowe opcje zamiast kreatywności gracza.Pokaż więcejPokaż mniej
DUPNIJ SE STRAJWUNIA WARIACIE POZYTYWNA GIERA A Z LAMUSAMI SIĘ NIE PIEŚCIĆ BYLE DO PRZODU MORDO ELOOOOPokaż więcejPokaż mniej
cant peg that fat american 0/10Pokaż więcejPokaż mniej
nie lubisz kobiet? to ta gra jest dla ciebie.gra oferuje kobiety do bicia można je bić na różne efektowne sposoby.polecam super graPokaż więcejPokaż mniej
I HAVE TWO SIDES: COUNTER COUNTER COUNTER COUNTER COUNTER COUNTER COUNTER COUNTER COUNTER COUNTER COUNTER COUNTER COUNTER COUNTER COUNTER COUNTER COUNTER COUNTER//////////////// Failed to match with opponent.Failed to match with opponent.Failed to match with opponent.Failed to match with opponent.Failed to match with opponent.Failed to match with opponent.Failed to match with opponent.Failed to match with opponent.Failed to match with opponent.Failed to match with opponent.Failed to match with opponent.Failed to match with opponent.Failed to match with opponent.Failed to match with opponent.Failed to match with opponent.Failed to match with opponent.Failed to match with opponent.Failed to match with opponent.Failed to match with opponent.Failed to match with opponent.Failed to match with opponent.Failed to match with opponent.Failed to match with opponent.Failed to match with opponent.Failed to match with opponent.Failed to match with opponent.Failed to match with opponent.Failed to match with opponent.Failed to match with opponent.Failed to match with opponent.Failed to match with opponent.Failed to match with opponent.Failed to match with opponent.Failed to match with opponent.Failed to match with opponent.Failed to match with opponent.Failed to match with opponent.Pokaż więcejPokaż mniej
leją się po mordach, w jakże zacnym styluPokaż więcejPokaż mniej
Enemies are too hardPokaż więcejPokaż mniej
Źródło: oryginalne recenzje użytkowników Steam. Głosy przydatności to archiwalny zapis, nie dane na żywo. Ostatni odczyt: 15.08.2026.
