

Hades
Historia cen
Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codziennaCeny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.
Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-20 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.

01O Hades
Hades to dynamiczna gra akcji typu roguelike, w której Zagreus, nieśmiertelny książę Podziemi, próbuje się z nich wydostać za pomocą mitycznej broni i mocy Olimpu. Każda próba prowadzi zmienną trasą, a boskie dary pozwalają układać różne zestawy zdolności. Między ucieczkami Zagreus spotyka bogów, duchy i potwory; relacje oraz wydarzenia rozwijają opowieść. Trwałe ulepszenia wzmacniają go przed kolejnymi próbami. Opinie graczy Steam: 97% pozytywnych z 287 116 opinii. Języki interfejsu: Chiński uproszczony, Angielski, Francuski, Włoski, Niemiecki, Hiszpański, Koreański, Portugalski (Brazylia), Rosyjski, Polski i Japoński.
Twórcy
Najniższa cena odnotowana w ciągu 36 miesięcy
≈ 24,35 zł2025-09-17 · SteamGra podstawowa · te same dane co na wykresie powyżej; historia w USD, nie regionalne minimum Steam.Obsługiwane języki
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Chiński uproszczony | Tak | Tak | — |
| Angielski | Tak | Tak | Tak |
| Francuski | Tak | Tak | — |
Pokaż jeszcze 8 języków
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Włoski | Tak | Tak | — |
| Niemiecki | Tak | Tak | — |
| Hiszpański | Tak | Tak | — |
| Koreański | Tak | Tak | — |
| Portugalski (Brazylia) | Tak | Tak | — |
| Rosyjski | Tak | Tak | — |
| Polski | Tak | Tak | — |
| Japoński | Tak | Tak | — |
Dane wersji Steam na PC · 2026-10-21
02Zanim kupisz
Język i głosy
Wersja Steam na PC oferuje pełny angielski dubbing. Wśród języków interfejsu są angielski, chiński uproszczony i chiński tradycyjny.
Tryb solo i kontroler
Wersja Steam na PC jest przeznaczona dla jednego gracza i zapewnia pełną obsługę kontrolerów.
03Często zadawane pytania
Co zmienia się przy kolejnych próbach ucieczki?
Trasa przez Podziemia się zmienia, a dary Olimpu pozwalają na różne ulepszenia zdolności.
Czy ulepszenia pozostają na później?
Lustro Nocy zapewnia trwałe ulepszenia przydatne w kolejnych próbach.
Kogo Zagreus spotyka w Podziemiach?
W opowieści pojawiają się bogowie, duchy i potwory, a relacje oraz wydarzenia rozwijają się z czasem.
“Eight thousand voiced lines and a narrative engine transform every death into story progression across six weapons, nine gods, and dual-track meta upgrades.”
Nasz werdykt
# Verdict
Context: from indie dark horse to industry landmark
The 2020 market environment handed Hades a uniquely sized window. On one side, the pandemic-driven home-gaming surge pushed indie sales to historic highs. On the other side, the same year had The Last of Us Part II in April, Final Fantasy VII Remake in March, Ghost of Tsushima in July, and Cyberpunk 2077 looming for December — the spring and summer slate was already packed with AAA megaprojects. A roguelike from a 20-person studio with a 24-dollar launch price clawed its way through all of that to the DICE Game of the Year stage. That outcome was not luck. It was design choices that landed squarely on the pain points of "narrative meets roguelike."
Looking back from today, the "narrative roguelike" lane only became a real industry conversation in the years after Hades. Vampire Survivors, Rogue Legacy 2, Slay the Spire 2, the Echo Project, Returnal — all of them absorbed the "meta progression plus characterized dialogue" template from Hades. Supergiant's own sequel Hades II hit 1.0 on September 25, 2025 and arrived on PS5, Xbox, and Game Pass in April 2026, then re-entered the DICE 2026 Game of the Year nominations. The lane went from "small experiment" five years ago to "standard template" today, and Hades is the largest single contributor to that shift.
You can trace a clear before-and-after line in roguelike design discourse — before Hades, the genre conversation centered on procedural variety and combat purity; after Hades, the conversation added "how do you make players care about the world they keep dying in," and that question is now baked into pitch decks for every new entry in the space. Hades made caring about the world the central engagement loop, and once that template existed, every studio building a roguelike had to answer how it would address the same problem or risk feeling dated by comparison.
Who should buy it
Group one — players who want a roguelike that holds them for 60 hours of binge-watching style play. If Isaac, Dead Cells, and Slay the Spire bounced you off because "the replay didn't motivate me," Hades is designed precisely for you. Narrative density carries 60 to 100 hours of repeat runs.
Group two — Greek mythology fans. The game freely modernizes the myths, casting the Olympians as a modern family drama, but every character relationship and mythological setup is grounded in solid research. Readers familiar with Homer, Hesiod or Ovid will spot many quiet tributes.
Group three — Supergiant veterans who grew up on Bastion, Transistor, and Pyre. Hades continues the studio's hallmarks — the storyteller voiceover, isometric perspective, Darren Korb's score — and finally solves the replay-value problem that haunted earlier titles, making it the studio's defining work.
Group four — players seeking a "gateway roguelike" for partners or kids. God Mode plus a smooth difficulty curve plus narrative drive sets the entry bar far below comparable titles. Among the four target groups listed here, the fourth has been the fastest-growing demographic over the last five years, which is itself a vote of confidence in the studio's accessibility-first design philosophy and the broader trend of the genre opening up to more casual audiences.
Who should not buy it
Group one — players who hate repetition or only love one-and-done playthroughs. The core loop is "die repeatedly, restart repeatedly." Unlocking the full ending requires at least 30 to 50 successful escapes. If your purchase calculation is "I want to finish it in 10 to 15 hours and shelve it," the value of this game is severely understated for you.
Group two — players who only enjoy PVP or co-op. Hades is purely single-player with no multiplayer mode, no co-op clears, no competitive ladder. If you want a roguelike to play with friends, look toward other directions like The Forgotten City.
Group three — action-incompetent players who refuse to use God Mode. Normal mode is not trivially easy and demands solid reaction times. Even with God Mode as a safety net, some players psychologically reject "cheat-style" aids, and that population will find the experience anxiety-inducing.
Group four — players who love traditional RPG branching endings. There is only one main ending. The "branching feel" is entirely in the NPC relationship arcs, but never alters the final story trajectory. Veterans of Disco Elysium, The Witcher 3, and Mass Effect's three-line branches may walk away disappointed.
Recommended versions and discount lines
First choice — the Steam version. Benefits include native 4K support, the community mod ecosystem, Steam Deck Verified status, cross-device cloud saves, and the full achievement system. Launch price was 24.99 dollars; five years post-release it typically drops to 10 to 15 dollars on sale, and the five-year anniversary 75% off promotion pulls it down to 6 dollars. That price-to-content ratio is rare in the entire 2026 Steam library.
Second choice — Nintendo Switch and Switch 2. The handheld mode was practically designed for this game — 25 to 40 minute runs fit a commute, Switch 2 hits native 90 frames per second, and cross-platform saves let you play at home on PC and on the go on Switch without losing progress. Switch 2's HDR support is also a real upgrade from the original, putting the visual quality closer to PC's high preset.
PS5 and Xbox Series. If you subscribe to the Xbox service, you get the full game at zero cost — go that route. If you do not subscribe and already own the console, wait for the holiday sale to drop to 60% or lower. PS5's haptic feedback is the biggest console exclusive feature here — the Aegis successful-block pulse is precise enough that you can almost predict an enemy's next move.
There is only one version not worth buying — the iOS Netflix release. It was retired in July 2025 and is no longer accessible. The Mac version is fine to purchase, but because Steam compatibility on M-series chips is actually better, Mac players are better served by going through Steam than buying the App Store version. If you already own the Mac App Store copy, syncing it cross-platform to Steam is free and the studio officially encourages this migration.
Popularne opinie Steam
Wybór w danym języku · 10 opiniiWybrane pomocne opinie w tym języku zawierają zarówno rekomendacje, jak i krytykę. Nie odzwierciedlają ogólnego odsetka pozytywnych ocen; dotyczą recenzowanej wersji.
Można głaskać psaPokaż więcejPokaż mniej
Hades ( Wiem, że mam 10h w grze, ale naturalnie nie czuje po tym czasie potrzeby kontynuowania przygody z tą produkcją, naturalnie mnie znudziła i nie ma nic ciekawego do zaoferowania na dłuższą metę! ) Czemu to w ogóle jest w GOTY?? Na prawdę nie rozumiem fenomenu i przesadnej popularności tej gry. Produkcja nie jest niczym nadzwyczajny,..to po prostu zwykły rogue-lite w którym zapierniczamy tysiąc razy przez te same podejścia w celu uzbierania sobie rzeczy. Wow, toż to takie NIESAMOWITE! Nie mam pojęcia dlaczego Hades w ogóle jest w liście gier GOTY. Większość ludzi mówi, że to zasługa bardzo przyjemnego i satysfakcjonującego gameplay'u, oraz grafiki. W takim razie mam pytanie - dlaczego takie The Binding of Isaac albo Darkest Dungeon nie startowały do GOTY??? Przecież miały te same cechy co Hades, baaa, były nawet o wiele bardziej rozbudowane niż recenzowany produkt. Hades bije ceną te dwie gry, a kontentu ma w cholerę mniej no i jakby zabawa troche mniejsza. Ja na prawdę rozumiem, że w 2020 nie wyszło wiele ciekawych gier, ale chociażby taki DOOM Eternal był o niebo lepszy i porównując te dwie gry widać przepaść. Rozgrywka za Bardzo Powtarzalna! Proszę zamknąć ryj wszyscy którzy zaczną zaraz chrzanić, że " yyy!! To jest rogue-lite, a w nich rozgrywka jest ciągle taka sama!!!" to ja wam powiem nie, kuuhwa, niee! Weźcie sobie pierwszego lepszego losowego rogue-like'a z wyższej półki i dostaniecie w cholere ciekawych pięter, bossów, przedmiotów i całej reszty tego wszystkiego. W Hadesie mamy 4 piętra ( ja pier ) i 4 bossy które na późniejszym etapie dostają swoje odmienne wersje, ale wciąż jest to ten sam boss no ja nie mogę! Klasy mogę akurat pochwalić - bronie w Hadesie są ciekawe, ale jest ich zdecydowanie za mało i są bardzo nie zbalansowane, ponieważ co niektóre bronie mają o wiele lepsze zdolności niż inne + nie jest trudno je odblokować. Niby gameplay fajny, ze względu na to, że siejemy rozwałkę na arenach. Nie zgadzam się kurna z tym w ogóle, o wiele lepszą rozwałe można zobaczyć chociażby w Risk of Rain 1 czy 2 przy posiadaniu odpowiednich przedmiotów. Hades może i ma ciekawy gameplay i okej to wygląda, ale naturalnie nie ma tu nic nadzwyczajnego, jeeez! Fabuła Jest Świetna! Gdyby Hades był grą fabularną, to byłby na prawdę ciekawy i wciągający! Dlaczego? Postacie i ogólna ich historia czy relacje między poszczególnymi bogami są tak niesamowite, że aż chętnie chodziłem i zbierałem nektary aby móc tylko posłuchać co nowego mają mi do powiedzenia. To samo tyczy się sojuszy między bogami. Czasem uda nam się ułożyć combo między bogami którzy się lubią nawzajem i wtedy mamy do czynienia ze świetną kwestią dialogową. Szkoda, że nie zostało to doprawione jakimiś cutscenkami lub więziami z postaciami, ale i tak jest dobrze. Ja na prawdę bym nie pogardził gierką gdzie mógłbym tworzyć coraz to lepsze i lepsze ścieżki fabularne poprzez dialogi z Nyx czy Afrodytą <333. Ta gra powinna być w becie! Jak dla mnie Hades to produkt nie dokończony. Zdecydowanie za mało zawartości i na dłuższą metę zbyt przesadne opieranie rozgrywki na grindingu. Osobiście nie toleruje takich rozwiązań, ponieważ po co nam coś lepszego w grze skoro sama rozgrywka nas nie bawi. To takie sztuczne wydłużanie gry kiedy już nie chce się polepszać elementów rozgrywki. Pochwalić moge postacię i fabułę, ale rozgrywka to istny żart zwłaszcza jak popatrzymy na cenę. Nie polecam, chyba, że twórcy zrobią z ów dzieła coś niesamowitego i dodadzą masę kontentu, ale na obecną chwilę nuda niesamowita. O wiele bardziej polecam ...każdego innego rogue-lite. 4/10 - niech coś więcej dodadzą do tej gry, bo na prawdę szału nie ma, a sam produkt w cholere prze-hype'owany! PS. NYX FOR MOMMY OF THE YEAR! <3 Pozdrawiam! <3Pokaż więcejPokaż mniej
poglaskalem pieskaPokaż więcejPokaż mniej
Gra jest bardzo ładna i ma dobre postacie i historie. Niestety aspekt rougelite w tej grze jest wyjątkowo słaby. Ta gra ma za mało dywersyfikacji podejść. Jedyne co można zmienić i faktycznie zmienia feel gry to bronie ale jest ich tylko 6 czy coś koło tego. Reszta w żadnym stopniu nie zmienia gameplayu. Podczas podejścia zbierasz błogosławieństwa od bogów które w większości wyglądają : +14% damege i trucizna czy coś w tym stylu. Jest to spoko bo zadajesz więcej obrażeń i możesz potem jakieś kombinacje zrobić z status efektami ale nadal tak samo atakujesz i nic w twoim playstyle się nie zmienia. Są niby te młotki które zmieniają ataki ale nadal jest to zmiana typu: zamiast atakować raz mocno atakujesz trzy razy słabo. Co nie wystarczająco zmienia broń. Są jeszcze te zmiany broni i mimo że dają fajne rzeczy typu samonamierzające strzały to nadal masz takie same ataki. Porównać to sobie z dead cells na przykład gdzie masz coś ponad 100 broni, trochę mniej skilli i mutacje i wszystko to możesz ze sobą łączyć. W rezultacie każde podejście jest inne.Pokaż więcejPokaż mniej
Wspaniały symulator polskiej rodziny. Trzeba najebać swojemu staremu pijanemu, aby sprowadzić swoją matkę do domu na nielegalu. Po drodze atakuje nas między innymi wuja-alkoholik, wojownik ortalionu i jakieś mefedronowe typiary. Poczułem się jak u siebie. Polecam.Pokaż więcejPokaż mniej
Walki szybko robią się monotonne, ciągle walczysz z tymi samymi kilkoma przeciwnikami którzy eventualnie są w jakiś sposób silniejsi w dalszych etapach gry. Nie warta swojej cenyPokaż więcejPokaż mniej
Da się pogłaskać psa i wklepać staremu, giga gieraPokaż więcejPokaż mniej
Kierowałem się recenzjami i popełniłem błąd. Dla mnie gra była strasznie nużąca, dialogi tak nudne, że praktycznie wszystkie pomijałem, a gameplay mimo ogromnego arsenału był strasznie powtarzalny nawet jak na rogue-like. Może to przez to, że większość broni opiera się na dosyć zbliżonych zasadach. Gra na pewno nie dla mnie, ale rozumiem, że może mieć swoich fanów ze względu na klimat, oprawę graficzną i całą tą otoczkę wokół postaci.Pokaż więcejPokaż mniej
Można pogłaskać pieskaPokaż więcejPokaż mniej
The game does have nice artstyle, but that seems to be only good thing about it. The combat and gameplay overall get boring and repetitive really fast and stay same through the whole game, especially that runs in hades are pretty short and there are no special floors or alternative routes. Since the game is rougelite, you will have to go through the game many, many times doing just same thing in order to get more gems and upgrade your stats, at the end there don't seem to be any chalanges as well, especially since you can upgrade stats, the skulls that increase the difficulty don't seem to be effective since you can easily beat game with over 20 of them. I would rather recomend Enter the Gungeon or even Binding of Isaac (which also is really repetitive but somehow enjoyable as well)Pokaż więcejPokaż mniej
Źródło: oryginalne opinie użytkowników Steam. Głosy pomocności to archiwalny zapis, nie dane na żywo. Ostatni odczyt: 14.08.2026.