Half-Life: Alyx

Half-Life: Alyx

Half-Life: Alyx łączy interakcje z otoczeniem, eksplorację, zagadki i walkę w jednoosobowej przygodzie VR. Cena ≈ PLN 220.15 w Kinguin ma największy sens dla osób, które szukają właśnie Half-Life w wirtualnej rzeczywistości. Gra stawia na samotną rozgrywkę, nie wspólną sesję kooperacyjną, więc uwzględnij to, planując budżet na gry. W Kinguin Half-Life: Alyx kosztuje ≈ PLN 220.15; wersja Steam to jednoosobowa przygoda VR z eksploracją, zagadkami i walką.

Wczytywanie ofert sklepów
98%Recenzje na Steam93,6 tys. recenzje93Metacritic/10093OpenCritic/100
Premiera: Mar 23, 2020
VR · FPS · Story Rich · Horror · Female Protagonist
Half-Life: Alyx Steam Altergift·Platforma:Steam·od~ PLN 220.15(~ €49.99)BLIKKup
Half-Life: Alyx Global·Platforma:Steam·od~ PLN 229.79(~ €52.18)BLIKPrzelewy24Kup
Historyczne minimum ~ 59,09 złObejmuje Steam i sklepy zewnętrzne
Wczytywanie ofert sklepów
Cena docelowa
Ustaw cenę docelową. E-mail zostanie wysłany, gdy dostępna oferta w wybranym regionie osiągnie tę kwotę lub spadnie poniżej niej.

Historia cen

Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codzienna
Minimum historyczne~ 59,09 zł2026-04Aktualne minimum wśród sklepów~ 236,47 złSteamwzględem minimum historycznego+300%
~ 102,55 zł~ 151,92 zł~ 201,29 zł~ 250,66 zł25-1126-0226-0526-0826-11~ 59,09 zł

Ceny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.

Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-30 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.

01O grze Half-Life: Alyx

Half-Life: Alyx to powrót Valve do świata Half-Life w postaci gry jednoosobowej stworzonej specjalnie z myślą o VR. Jako Alyx Vance eksplorujesz otoczenie, rozwiązujesz zagadki i walczysz z Kombinatem. Historia rozgrywa się między Half-Life i Half-Life 2. Opinie graczy Steam: 98% pozytywnych z 93 634 recenzji. Dostępne języki interfejsu: Chiński uproszczony, Chiński tradycyjny, Angielski, Francuski, Niemiecki, Hiszpański, Japoński, Koreański, Rosyjski, Hiszpański (Ameryka Łacińska), Włoski, Czeski, Węgierski, Polski, Portugalski, Portugalski (Brazylia), Ukraiński, Wietnamski, Bułgarski, Grecki, Duński, Niderlandzki, Norweski, Rumuński, Tajski, Turecki, Fiński i Szwedzki. Data premiery: 23 marca 2020.

Twórcy

Muzyka
麦克·莫拉斯基
Twórca
Valve
Wydawca
Valve
Głos
奥兹玛·阿卡加 · 迈克尔·夏皮罗

Recenzje graczy Steam

98%pozytywnychPrzytłaczająco pozytywne93 634 Recenzje Steam

Najniższa odnotowana cena w ciągu 36 miesięcy

≈ 59,09 zł2026-04-23 · SteamPodstawowa wersja · te same dane co na wykresie powyżej; historia w USD, nie regionalne minimum Steam.

Obsługiwane języki

JęzykInterfejsNapisyDźwięk
Chiński uproszczonyTakTak—
Chiński tradycyjnyTakTak—
AngielskiTakTakTak
Pokaż jeszcze 25 języków
JęzykInterfejsNapisyDźwięk
FrancuskiTakTak—
NiemieckiTakTak—
HiszpańskiTakTak—
JapońskiTakTak—
KoreańskiTakTak—
RosyjskiTakTak—
Hiszpański (Ameryka Łacińska)TakTak—
WłoskiTakTak—
CzeskiTakTak—
WęgierskiTakTak—
PolskiTakTak—
PortugalskiTakTak—
Portugalski (Brazylia)TakTak—
UkraińskiTakTak—
WietnamskiTakTak—
BułgarskiTakTak—
GreckiTakTak—
DuńskiTakTak—
NiderlandzkiTakTak—
NorweskiTakTak—
RumuńskiTakTak—
TajskiTakTak—
TureckiTakTak—
FińskiTakTak—
SzwedzkiTakTak—

Dane wersji Steam na PC · 2026-11-01

02Zanim kupisz

VR i gra solo

Half-Life: Alyx stworzono z myślą o VR; akcja rozgrywa się między Half-Life i Half-Life 2. Wersja Steam na PC jest jednoosobowa.

Języki

Interfejs jest dostępny po angielsku, chińsku uproszczonym, tradycyjnym i w innych językach. Angielski obejmuje głosy i napisy; pozostałe wymienione języki mają napisy.

Tworzenie środowisk

Gra zawiera narzędzia Source 2 do tworzenia środowisk, które można udostępniać przez Warsztat Steam.

03Często zadawane pytania

O czym jest Half-Life: Alyx?

Wcielasz się w Alyx Vance walczącą z Kombinatem. Akcja rozgrywa się między Half-Life i Half-Life 2.

Jakie mechaniki oferuje gra?

Rozgrywka VR obejmuje interakcje z otoczeniem, zagadki, eksplorację i walkę.

Czy można tworzyć środowiska?

Tak. Dołączone narzędzia Source 2 pozwalają tworzyć środowiska i udostępniać je przez Warsztat Steam.

9.2
Ocena ogólna
Oceny zewnętrzne98%Recenzje na Steam93,6 tys. recenzje93Metacritic/10093OpenCritic/100
Grafika
9
Dźwięk
9
Rozgrywka
9.8
Fabuła
9
Zawartość
6.8

“It splits gun-handling and telekinetic grabbing across two hands, letting VR finally carry a mainline Half-Life epic”

Nasz werdykt

A watershed — VR finally got its flagship

The benchmark of the VR era

To weigh Half-Life: Alyx properly, drop it back into early 2020. Before it, VR lived in an awkward limbo: the hardware kept iterating, but the library never had a true flagship. You got tech demos, or half-hour novelties — VR was the promise that always "had potential" and never quite delivered. Then Alyx arrived and, with a mainline entry that matched a traditional blockbuster in scope, production values and narrative ambition, proved to the whole industry that VR could be the main stage for a top-tier game rather than a side dish.

That's its place in history — a watershed. After it, nobody could glibly claim "there are no real games on VR." It took Best VR/AR at The Game Awards 2020, Immersive Reality Game of the Year at the D.I.C.E. Awards, Game of the Year nods from GameSpot and Easy Allies, and a string of other honours, and had sold past two million copies by 2024. For a game that demanded a then-pricey headset just to launch, that's a genuinely remarkable result — it briefly sold the Valve Index out worldwide. Years on, almost every ambitious VR release is still reviewed in its shadow, measured against the bar it set rather than the ones that came before.

Who should buy it, who shouldn't, and the irreplaceable part

Whether it's for you

Who it's for first. If you already own a headset, or you'll spend on the hardware for one top-shelf immersive experience, this is close to a mandatory stop — it's the "reason to buy a headset" tier of game. Especially if you've ever wondered whether VR can carry a serious narrative blockbuster, Alyx answers with a resounding yes. It rewards the kind of player willing to slow down and touch a world with both hands. Now the blunt half. If you have no VR gear and don't plan to, the barrier is too high, and forcing it through the NoVR mod throws away half the soul. If you're prone to motion sickness, then for all that its comfort options are an industry model, make sure VR agrees with you before you commit. And if what you want is a flat-screen, fast-twitch, gear-laden, hundred-hour shooter, the disciplined runtime and the sparse loadout may leave you wanting. Its greatness comes with conditions, and that has to be said plainly.

Back to the opening question: what's the part of this game nobody can copy? Not the visuals, not the plot, not even that detonating ending. It's the unique, present-tense duel it manufactures once it splits device-handling and telekinetic interaction across two hands. Every encounter makes you actually move, actually tense, actually be there — an experience rooted so deep in VR that a flat game cannot supply it on principle. Which is why its nearest rival can't close the gap. Boneworks, the physics-first title that beat it to market and proved the potential, lost on polish and pacing — a brilliant physics playground where Alyx is a finished article with every corner squared away. The 93 on Metacritic isn't just "well made"; it's "made an experience only VR can offer, and made it so well it's still hard to beat." That is what being the benchmark of the VR era actually means: not the first to run this track, but the one who ran it into a standard answer.

Rozwiń, aby przeczytać pełną recenzję