

Half-Life: Alyx
Historia cen
Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codziennaCeny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.
Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-30 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.

01O grze Half-Life: Alyx
Half-Life: Alyx to powrót Valve do świata Half-Life w postaci gry jednoosobowej stworzonej specjalnie z myślą o VR. Jako Alyx Vance eksplorujesz otoczenie, rozwiązujesz zagadki i walczysz z Kombinatem. Historia rozgrywa się między Half-Life i Half-Life 2. Opinie graczy Steam: 98% pozytywnych z 93 634 recenzji. Dostępne języki interfejsu: Chiński uproszczony, Chiński tradycyjny, Angielski, Francuski, Niemiecki, Hiszpański, Japoński, Koreański, Rosyjski, Hiszpański (Ameryka Łacińska), Włoski, Czeski, Węgierski, Polski, Portugalski, Portugalski (Brazylia), Ukraiński, Wietnamski, Bułgarski, Grecki, Duński, Niderlandzki, Norweski, Rumuński, Tajski, Turecki, Fiński i Szwedzki. Data premiery: 23 marca 2020.
Twórcy
Najniższa odnotowana cena w ciągu 36 miesięcy
≈ 59,09 zł2026-04-23 · SteamPodstawowa wersja · te same dane co na wykresie powyżej; historia w USD, nie regionalne minimum Steam.Obsługiwane języki
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Chiński uproszczony | Tak | Tak | — |
| Chiński tradycyjny | Tak | Tak | — |
| Angielski | Tak | Tak | Tak |
Pokaż jeszcze 25 języków
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Francuski | Tak | Tak | — |
| Niemiecki | Tak | Tak | — |
| Hiszpański | Tak | Tak | — |
| Japoński | Tak | Tak | — |
| Koreański | Tak | Tak | — |
| Rosyjski | Tak | Tak | — |
| Hiszpański (Ameryka Łacińska) | Tak | Tak | — |
| Włoski | Tak | Tak | — |
| Czeski | Tak | Tak | — |
| Węgierski | Tak | Tak | — |
| Polski | Tak | Tak | — |
| Portugalski | Tak | Tak | — |
| Portugalski (Brazylia) | Tak | Tak | — |
| Ukraiński | Tak | Tak | — |
| Wietnamski | Tak | Tak | — |
| Bułgarski | Tak | Tak | — |
| Grecki | Tak | Tak | — |
| Duński | Tak | Tak | — |
| Niderlandzki | Tak | Tak | — |
| Norweski | Tak | Tak | — |
| Rumuński | Tak | Tak | — |
| Tajski | Tak | Tak | — |
| Turecki | Tak | Tak | — |
| Fiński | Tak | Tak | — |
| Szwedzki | Tak | Tak | — |
Dane wersji Steam na PC · 2026-11-01
02Zanim kupisz
VR i gra solo
Half-Life: Alyx stworzono z myślą o VR; akcja rozgrywa się między Half-Life i Half-Life 2. Wersja Steam na PC jest jednoosobowa.
Języki
Interfejs jest dostępny po angielsku, chińsku uproszczonym, tradycyjnym i w innych językach. Angielski obejmuje głosy i napisy; pozostałe wymienione języki mają napisy.
Tworzenie środowisk
Gra zawiera narzędzia Source 2 do tworzenia środowisk, które można udostępniać przez Warsztat Steam.
03Często zadawane pytania
O czym jest Half-Life: Alyx?
Wcielasz się w Alyx Vance walczącą z Kombinatem. Akcja rozgrywa się między Half-Life i Half-Life 2.
Jakie mechaniki oferuje gra?
Rozgrywka VR obejmuje interakcje z otoczeniem, zagadki, eksplorację i walkę.
Czy można tworzyć środowiska?
Tak. Dołączone narzędzia Source 2 pozwalają tworzyć środowiska i udostępniać je przez Warsztat Steam.
“It splits gun-handling and telekinetic grabbing across two hands, letting VR finally carry a mainline Half-Life epic”
Nasz werdykt
A watershed — VR finally got its flagship

To weigh Half-Life: Alyx properly, drop it back into early 2020. Before it, VR lived in an awkward limbo: the hardware kept iterating, but the library never had a true flagship. You got tech demos, or half-hour novelties — VR was the promise that always "had potential" and never quite delivered. Then Alyx arrived and, with a mainline entry that matched a traditional blockbuster in scope, production values and narrative ambition, proved to the whole industry that VR could be the main stage for a top-tier game rather than a side dish.
That's its place in history — a watershed. After it, nobody could glibly claim "there are no real games on VR." It took Best VR/AR at The Game Awards 2020, Immersive Reality Game of the Year at the D.I.C.E. Awards, Game of the Year nods from GameSpot and Easy Allies, and a string of other honours, and had sold past two million copies by 2024. For a game that demanded a then-pricey headset just to launch, that's a genuinely remarkable result — it briefly sold the Valve Index out worldwide. Years on, almost every ambitious VR release is still reviewed in its shadow, measured against the bar it set rather than the ones that came before.
Who should buy it, who shouldn't, and the irreplaceable part

Who it's for first. If you already own a headset, or you'll spend on the hardware for one top-shelf immersive experience, this is close to a mandatory stop — it's the "reason to buy a headset" tier of game. Especially if you've ever wondered whether VR can carry a serious narrative blockbuster, Alyx answers with a resounding yes. It rewards the kind of player willing to slow down and touch a world with both hands. Now the blunt half. If you have no VR gear and don't plan to, the barrier is too high, and forcing it through the NoVR mod throws away half the soul. If you're prone to motion sickness, then for all that its comfort options are an industry model, make sure VR agrees with you before you commit. And if what you want is a flat-screen, fast-twitch, gear-laden, hundred-hour shooter, the disciplined runtime and the sparse loadout may leave you wanting. Its greatness comes with conditions, and that has to be said plainly.
Back to the opening question: what's the part of this game nobody can copy? Not the visuals, not the plot, not even that detonating ending. It's the unique, present-tense duel it manufactures once it splits device-handling and telekinetic interaction across two hands. Every encounter makes you actually move, actually tense, actually be there — an experience rooted so deep in VR that a flat game cannot supply it on principle. Which is why its nearest rival can't close the gap. Boneworks, the physics-first title that beat it to market and proved the potential, lost on polish and pacing — a brilliant physics playground where Alyx is a finished article with every corner squared away. The 93 on Metacritic isn't just "well made"; it's "made an experience only VR can offer, and made it so well it's still hard to beat." That is what being the benchmark of the VR era actually means: not the first to run this track, but the one who ran it into a standard answer.
Popularne recenzje Steam
Wybór recenzji w języku ojczystym · 10Wybrane pomocne recenzje w tym języku zawierają zarówno rekomendacje, jak i krytykę. Nie odzwierciedlają ogólnej pozytywnej oceny; opinie dotyczą recenzowanej wersji.
Opinia wstępna po 3,5 godzinach gry: Pierwsze oceny nie były przesadzone! Valve wciąż potrafi w gry i ma to COŚ! Absolutnie najlepsza graficznie i mechanicznie gra VR w jaką grałem (Resident Evil VII na PSVR zaliczony!). Jeśli ktoś myślał, że RE7 potrafi wystraszyć, to proponuję założyć headset, słuchawki i spróbować w HL:A przejść przez ciemną piwnicę pełną headcrabów i barnacli z dwoma magazynkami na podorędziu:) + Grafika: poziom detali wprawia w osłupienie (można np. wejść w jakiś zaułek i czytać naklejki z reklamami na rynnie) + Dźwięk: Wow! Po pierwszym przypadkowym wystrzale z pistoletu w zamkniętym, betonowym pomieszczeniu aż podskoczyłem (dosłownie) i prawie wypuściłem kontroler. + Interakcje z otoczeniem: praktycznie z każdym obiektem można tu coś zrobić! + Interfejs: jest to (jak na razie) chyba najbardziej intuicyjnie zaprojektowany interfejs gry VR, jaki do tej pory widziałem. Wszystko przychodzi tak naturalnie i od razu staje się u nas automatyzmem (np. przeładowanie broni), że to coś wręcz niebywałego. + Historia: Zaczęło się ciekawie i wciągnęło. Jest dobrze! + W pierwszym patchu dodano płynne obracanie i kucanie za pomocą przycisku. - Jedyny (spory) minus, który zauważyłem: brak trybu melee! Gdzie jest ŁOM!?:) Panie Newell, poproszę HL2 VR Remake, Left 4 Dead 2 VR Remake, Portal 2 VR Remake (i później HL3)! Płacę jak za prezydenta! :) (Opinię uzupełnię po ukończeniu całości)Pokaż więcejPokaż mniej
Niestety zostałem rozczarowany. Po gameplayu spodziewałem się czegoś lepszego. Grze zabrakło solidnego zintegrowania silnika fizycznego z mechanikami gry, które były widoczne w HL2 - miotanie w przeciwników przedmiotami, puzzle oparte o fizykę gdzie trzeba zrobić przeciwwagę z porozrzucanych przedmiotów itp. Tutaj natomiast maksimum interakcji z fizyką pod względem gameplayu jest przesunięcie na bok stosu przeszkadzających ci przedmiotów i rzucanie przedmiotami w języki barnacli. Nie można w HL:A zabić przeciwników rzucając w nie przedmiotami, a uderzanie ich znalezioną rurką nie robi absolutnie nic - nawet z nimi nie koliduje. Łamigłówki w grze niby wykorzystują fizykę, ale w praktyce są mocno oskryptowane i przenosi się na to, że można je wykonać tylko w jeden zaplanowany przez deweloperów sposób. Szczerze mówiąc po przeczytaniu wieści, że Valve inspirował się grą Boneworks moje oczekiwania dotyczące fizyki były o wiele większe. Spodziewałem się przeciwników mocno zintegrowanych w silnik fizyczny z proceduralnymi animacjami, które by reagowały na zadawane ciosy (coś w stylu fizyki GTA 4). Oczekiwałem, że łamigłówki będą w pełni oparte o fizykę i odpowiedni system, co pozwoliłoby je rozwiązywać w sposoby niezaplanowane przez twórców (coś w stylu Zeldy BOTW). Nie ma tutaj żadnej z tych rzeczy i szczerze mówiąc trudno powiedzieć od której strony Valve inspirowało się Boneworksem. W HL:A nawet klamki są na tyle oskryptowane, że nie można ich nacisnąć bronią, lub przedmiotem. Trzeba użyć ręki. Zabrakło różnorodności w gameplayu. Niby zdobywamy bronie podczas gry, są różnorodni przeciwnicy, ale to nie to samo co w np. Half-Life 2. Tam niektóre plansze zmieniały się o 180 stopni. Raz zwykłe strzelanie, później sekcje z samochodem, sekcje gdzie używamy głównie gravity guna, momenty gdzie kontrolujemy antliony. W Alyx cały czas chodzimy, strzelamy do przeciwników i gramy w minigry z kabelkami. Jedynie sekcja z Jeffem jest tu bardziej unikatowa. Sam system łapania przedmiotów i broni jest dobry. Continuous locomotion jest jednak powolne, więc i tak niektórzy będą do korzystać z teleportacji, bo tak jest szybciej. Samo w sobie to wszystko działa, ale nie tego oczekiwałem po kolejnym Half-Life. Według mnie wady podane wyżej powodują, że gra ma niską wartość powtarzania gry od nowa. Dodatkowo odechce się przy ponownej rozgrywce szukania przedmiotów w każdym zakamarku. Grafika dobra, w końcu w grach liniowych łatwiej to zrobić, bo oświetlenie się nie zmienia w czasie i może zostać wcześniej "wypieczone". Fabuła też dobra, bo to Valve w końcu. Ale myślę, że fabułę i grafikę to sobie każdy może na internecie zobaczyć. Gameplayu nie doświadczycie i na tym się w recenzji skupiam. Podczas rozgrywki mi się w sumie podobała gra, ale powtarzanie jej od początku już nie jest takie satysfakcjonujące. Jeśli kolejny HL ma tak wyglądać, to myślę, że to pomyłka. Valve zawsze tworzyło coś innowacyjnego, ja tutaj nic specjalnie innowacyjnego w tej grze nie widzę. Może gdyby ta gra była za 40% wartości, byłbym mniej rozczarowany.Pokaż więcejPokaż mniej
Ta gra jest niesamowita, przedstawia wizje Polski za 8 lat jeżeli PIS dalej będzie rządzić :DPokaż więcejPokaż mniej
Próbowałem się przekonać do serii gier half life od zawsze, nie inaczej było w tym przypadku. Każdy mówi ze to jest majstersztyk i najlepsza gra tego roku! a mi ona po prostu nie pasuje... grafika genialna, to jest jedyny duży plus tej gry bo ani system walk ani fabuła nie powalają. już zeby glupiego headcraba zabić MUSISZ mieć nabój bo nie możesz tego zrobić walką wręcz, to jest jedno wielkie nieporozumienie! System walk O WIELE lepszy w boneworks. a fabuła ciągnie się i ciągnie a nic ciekawego nie ma. Gra bardzo przereklamowana.EDIT: zapomniałem wspomnieć o interakcji z otoczeniem które jest rownie dobre co sama grafika, przykładowo w fallout 4 vr jest ona zerowa.Pokaż więcejPokaż mniej
To jest coś na co każdy użytkownik gogli VR czekał. Fenomenalne doznania wirtualnej rzeczywistości !Pokaż więcejPokaż mniej
W moim odczuciu mocno przehypowana gra. Half Life: Alyx nie jest złą grą, ale istnieje wiele lepszych i bardziej rozbudowanych doświadczeń VR. Jedyne czym ta gra się wyróżnia to niebanalna fabuła, aczkolwiek od gry VR oczekuje(przynajmniej ja) ciekawego gameplayu wykorzystującego fakt, że de facto jesteś w środku akcji. Gra miała duży potencjał który moim zdaniem został zmarnowany licznymi drogami na skróty. Jako przykład podam bardzo ograniczoną interakcje ze światem. Super możesz podnieść zapałki i nawet słychać jak są w środku, ale co z tego? Brak walki wręcz jak dla mnie udowadnia niską złożoność gry. W takim Boneworks sam model fizyczny wymusza obrażenia od walki wręcz. Tam nie ma systemu walki po prostu gra jest tak zaprojektowana żeby uderzanie czegoś czymś coś robiło i nie trzeba projektować żadnej walki wręcz bo tworzy się ona sama dzięki modelowi fizycznemu. Jeżeli to będzie twoje pierwsze doświadczenie z VR to pewnie będziesz wniebowzięty, ale moim zdaniem my jako gracze powinniśmy oczekiwać więcej od takich gier żeby były jak najbardziej imersywne i nie szły na skróty. Ja dałbym tej grze takie 6.5/10. Jako gra jest spoko, ale jako gra VR jest słabo.Pokaż więcejPokaż mniej
Gra ograna na minimalnych ustawieniach (tylko tekstury na wysokie) na Valve Index, na sprzęcie: Ryzen 5 1600, GTX 1070Ti, 32GB 3200MHz, dysk SSD (m.2). Ograna raz, przejście gry w sumie zajęło mi 17h. Pierwsze wrażenia z gry: przede wszystkim brawa należą się za stopniowanie rozgrywki (nie mamy od początku pistoletu czy latarki), co powoduje że stopniowo zaznajamiamy się z mechanikami rozgrywki. Na przykład, gdy zdobyłem pistolet to musiałem nauczyć się jak przeładować broń - pozbyć się magazynka z pistoletu naciskając przycisk na kontrolerze - magazynek upada na ziemię, sięgnąć i chwycić magazynek zaa ramienia, włożyć go w broń, przeładować. Pierwszym szokiem, jeśli chodzi o strzelanie do przeciwników było samo wycelowanie bronią w przeciwnika, co oznaczało celowanie używając muszki i szczerbinki na pistolecie - po prostu rewelacja. Również sama interakcja z otoczeniem, z przedmiotami to jest po prostu poziom Half-Life'a, co oznacza że w grze możemy wejść w interakcje prawie z każdym przedmiotem, przeciągnąć go, chwycić, zrzucić itd. Przykład: przed wejściem do nowego pomieszczenia w którym jeszcze nie byłem, otworzyłem drzwi, stanąłem w progu i zacząłem się rozglądać po pomieszczeniu, zrobiłem jeden krok do przodu i w tym momencie z wentylacji wypadł krab, widzę że zaczyna szykować się do skoku na mnie, więc się cofnąłem, lewą dłonią chwyciłem drzwi i je zamknąłem przed sobą co spowodowało, że nasz krab walnął w te drzwi. Następnie umieściłem w prawej dłoni granat, uzbroiłem go, lewą dłonią uchyliłem drzwi (oczywiście chwytając dłonią za klamkę i naciskając ją), wrzuciłem granat za drzwi i zabiłem kraba - w normalnej grze to by było niemożliwe - chodzi o same wykonywanie ruchów, interakcje z otoczeniem, która jest naprawdę genialnie zrobiona. Aspekty techniczne: ogólnie na sprzęcie który mam gra chodzi bardzo dobrze (90/80Hz), ale tylko tak mniej więcej do 6-7 rozdziału. W drugiej połowie gry, tzw. klatkarz spada niemiłosiernie (tutaj już grałem na 80Hz), widać że moje GPU nie wyrabiało (spadki do 40 kl/sec), procesor też średnio dawał radę (sprawdzane na aplikacji fpsVR). Nie wiem czy to kwestia tego, że mój 3-letni sprzęt już jest stary i za słaby na tą grę? Stawiam raczej na to, że druga część gry (od 6-7 rozdziału) jest przede wszystkim gorzej zoptymalizowana oraz na to, że w grze dzieje się dużo więcej (tzn. więcej akcji, więcej przeciwników, więcej wybuchów itp). Pierwsze 2-3 rozdziały mogłem spokojnie ogrywać na 120Hz, ale zmieniłem na 90Hz ze względu na zbyt duże rozmycie. Przy 90Hz sama gra wygląda dużo lepiej, wszystko jest po prostu ostrzejsze. Oprawa audiowizualna: jeśli chodzi o grafikę świata przedstawionego to naprawdę nie wiem co napisać. To po prostu wygląda pięknie i fenomenalnie - szczegółowość terenu, wszystkich rzeczy na które patrzymy jest dla mnie po prostu nie do opisania. Przykładowo: w korytarzach często są takie szafy, które są na wpół otwarte i możemy do nich wejść i przyjrzeć się elementom infrastruktury elektrycznej - takim jak przewodniki, korki czy jakieś puszki z szeroko pojętą elektryką - ów elementy posiadają na sobie oznaczenia, etykiety na których możemy wyczytać ile mają Omów (Ω), jakie napięcie (V) przez nie przechodzi; po prostu miazga, szczęka opada. To samo tyczy się tekstur postaci (wrogów oraz potworów) oraz np. broni Alyx, które są tak niesamowicie wymodelowane, że załapałem się na tym że często po prostu stałem i oglądałem broń kręcąc ręką i obracając ją na różne strony tak, aby światło padało na nią pod różnym kątem. Oprócz grafiki jest jeszcze oprawa audio, która mnie po prostu zrzuciła z nóg - nie chodzi mi o samą oprawę per se, ale raczej o to że wbudowane głośniki w Valve Index mają najczystszy dźwięk jaki słyszałem (ba nawet moja wieża Technics takiego nie ma - LOL). Dźwięk jest fenomenalny, ponieważ słyszymy wszystko dokładnie z każdej strony - nie jestem audiofilem, ale zrobiło to na mnie ogromne wrażenie. Oczywiście sama ścieżka dźwiękowa z gry według mnie jest świetna i warta osłuchania. Podsumowanie: gra zrobiła na mnie ogromne wrażenie (tym bardziej że to jest mój pierwszy tytuł ograny na VR); poziom interakcji ze środowiskiem/otoczeniem gry jest na poziomie którego nie umiem określić; grafika niesamowicie szczegółowa, piękna i dopracowana - to samo tyczy się oprawy audio oczywiście. Czekam na więcej. Aktualizacja 03.2021: w celu zdobycia osiągnięcia z krasnalem z krypty ograłem produkcję drugi raz, ale na lepszym sprzęcie (Ryzen 5900x, RTX 3070) - ustawienie maks. jakości grafiki (SS na auto - 150%) zapewniło mi jeszcze lepsze wrażenia, a sam sprzęt super płynną rozgrywkę w 120Hz/144Hz, gra zachwyca jeszcze bardziej niż wcześniej. W ciągu kilku ostatnich miesięcy zaprosiłem do siebie kilku znajomych, którym pokazałem Alyx - każda z tych osób była pod ogromnym wrażeniem, niektórzy mieli dosłowny tzw. "opad szczęki", a jeden przyjaciel powiedział że teraz już nie wie jak będzie grać w normalne gry na płaskim ekranie po tym co zobaczył. Dziękuje wszystkim za tak pozytywny odbiór mojej recenzji :)Pokaż więcejPokaż mniej
Niemam vrPokaż więcejPokaż mniej
Jeśli jesteś starym wyjadaczem to pamiętasz rewolucję z 1998r, gdzie Half-Life zatrząsł światem gier, trochę młodsi pamiętają szok jaki wywołał Half-Life 2 ale to co pokazuje Half-Life Alyx nie mieści się w żadnych ramach. To nie tylko najlepsza gra VR ale również absolutny szczyt możliwości w całej branży gier na rok 2020r. Do tej pory nie zrobiono lepszej ani bardziej absorbującej gry. Valve spełniło pokładane w nich nadzieje i kolejna część serii jest równie przełomowa jak poprzednie. Grafika, fizyka, poziom interakcji całkowicie powala na kolana, gra niesamowicie dopracowana, pełna drobnych szczegółów, absolutny majstersztyk. Ściskając kontroler można zgniatać puszki, 10/10.Pokaż więcejPokaż mniej
Zmiana broni powoduje crash gry. Pomimo, że gra jest świetna, to błędy powodują,że mam ochotę to rzucić w kąt i o zapomnieć o tej grze.Pokaż więcejPokaż mniej
Źródło: oryginalne recenzje użytkowników Steam. Głosy pomocne to archiwalny zapis, nie dane na żywo. Ostatnio zebrano: 14.08.2026.
Szukasz innej gry?wyszukiwarka powyżej prowadzi prosto do porównania cen i recenzji.