INSIDE

INSIDE

INSIDE przedstawia samotną ucieczkę chłopca uwikłanego w mroczny projekt, łącząc platformowe sekwencje, intensywną akcję i wymagające zagadki. Jeśli szukasz skupionej, niepokojącej przygody, zestaw cenę ≈ PLN 82.24 w Kinguin ze swoim budżetem.

Wersja Steam na PC w pełni obsługuje kontrolery i jest przeznaczona do gry solo. Ponura oprawa i ambientowa muzyka stanowią ważną część doświadczenia. Ta oferta INSIDE kosztuje ≈ PLN 82.24, aktywuje się na Steam i obsługuje płatności: BLIK, Visa i Mastercard.

Wczytywanie ofert sklepów
97%Recenzje na Steam70,1 tys. recenzji87Metacritic/10091OpenCritic/100
Premiera: Jul 7, 2016
2.5D · Puzzle Platformer · Atmospheric · Dark · Horror
INSIDE Steam Altergift·Platforma:Steam·BLIK~ PLN 87.49-6%od~ PLN 82.24(~ €18.79)Kup
Inside EN/DE/FR/IT Global·Platforma:Steam·BLIKPrzelewy24od~ PLN 82.72(~ €18.90)Kup
INSIDE Steam CD Key·Platforma:Steam·BLIKPrzelewy24od~ PLN 102.07(~ €23.32)Kup
·Platforma:Epic·~ PLN 109.99Kup
·Platforma:Microsoft Store·~ PLN 109.99Kup
Inside Steam Key GLOBAL·Platforma:Steam·Credit/Debit Cardod~ RUB 2,310.00Kup
Historyczne minimum ~ 3,86 złObejmuje Steam i sklepy zewnętrzne
Wczytywanie ofert sklepów
Cena docelowa
Ustaw cenę docelową. E-mail zostanie wysłany, gdy dostępna oferta w wybranym regionie osiągnie tę kwotę lub spadnie poniżej niej.

Historia cen

Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codzienna
Minimum historyczne~ 7,77 zł2023-09Aktualne minimum wśród sklepów~ 97,53 złSteamwzględem minimum historycznego+1155%
~ 31,09 zł~ 55,19 zł~ 79,28 zł~ 103,38 zł25-1026-0126-0426-0726-10~ 7,77 zł

Ceny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.

Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-20 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.

01O INSIDE

Samotny i ścigany chłopiec trafia w sam środek mrocznego projektu. INSIDE to platformówka napędzana narracją, łącząca intensywną akcję z wymagającymi zagadkami. Ponury styl wizualny i ambientowa ścieżka dźwiękowa budują niepokojący klimat. Gracze Steam oceniają grę na 97%% pozytywnie wśród 70 145 recenzji. Wersja Steam na PC obsługuje następujące języki interfejsu: Chiński uproszczony, Chiński tradycyjny, Angielski, Francuski, Włoski, Niemiecki, Hiszpański, Japoński, Koreański, Polski, Portugalski, Portugalski (Brazylia), Rosyjski i Turecki. Data premiery: 7 lipca 2016.

Twórcy

Muzyka
馬丁·斯蒂格·安德森 · SØS Gunver Ryberg
Twórca
Playdead
Wydawca
Playdead

Recenzje graczy Steam

97%pozytywnychPrzytłaczająco pozytywne70 145 Recenzje Steam

Najniższa cena odnotowana w ciągu 36 miesięcy

≈ 7,77 zł2023-09-02 · SteamPodstawowa gra · te same dane co na powyższym wykresie; historia USD, nie regionalne minimum Steam.

Obsługa języków

JęzykInterfejsNapisyDźwięk
Chiński uproszczonyTak——
Chiński tradycyjnyTak——
AngielskiTak——
Pokaż jeszcze 11 języków
JęzykInterfejsNapisyDźwięk
FrancuskiTak——
WłoskiTak——
NiemieckiTak——
HiszpańskiTak——
JapońskiTak——
KoreańskiTak——
PolskiTak——
PortugalskiTak——
Portugalski (Brazylia)Tak——
RosyjskiTak——
TureckiTak——

Dane wersji Steam na PC · 2026-10-21

02Przed zakupem

Języki

Wersja Steam na PC wymienia 14 języków interfejsu, w tym polski, angielski i chiński. Dostarczone dane językowe nie określają pełnego udźwiękowienia ani obsługi napisów.

Tryb gry i sterowanie

INSIDE jest grą dla jednego gracza, a wersja Steam na PC w pełni obsługuje kontrolery.

03Częste pytania

Jaki to rodzaj gry?

To platformówka skupiona na narracji, łącząca intensywną akcję z wymagającymi zagadkami.

Kto stworzył INSIDE?

Playdead opracowało i wydało wersję Steam na PC.

O czym opowiada gra?

Samotny, ścigany chłopiec zostaje wciągnięty w mroczny projekt.

8.7
Ocena ogólna
Oceny zewnętrzne97%Recenzje na Steam70,1 tys. recenzji87Metacritic/10091OpenCritic/100
Grafika
9.2
Dźwięk
9
Rozgrywka
8.3
Fabuła
9.5
Zawartość
6.5

“Cold light and shadow wrap a wordless story while tight stealth and puzzles deliver a short, sharp, unforgettable nightmare worth one focused evening.”

Nasz werdykt

A short dream that knows exactly what it is

INSIDE is a four-to-six-hour, wordless puzzle-platformer that earns its Metacritic 87, its OpenCritic 91.1, its 97% Steam approval, and its 2016 Game Awards Best Independent Game and 2017 BAFTA Artistic Achievement wins by doing one thing with total conviction. It has no interest in a world you can settle into or in systems and numbers that pull you back; it wants to use a single evening to leave a few indelible afterimages — the chicks trailing through the rain-soaked cornfield, the figure hanging upside down in deep water, the crowd pressed to the lit window, the Huddle rolling toward sunlight — pictures that cannot be explained yet refuse to fade.

In design it is closer to a tightly edited feature film than an episodic series. Gameplay and levels serve the rhythm, the rhythm serves a hazy emotional core, and the audio and visuals are unified to an almost severe degree, down to the clinical calm of the sound at the moment you die. If you need a toolbox of systems to play with, INSIDE will feel too short and too closed — that is the fair knock, and it is the reason its content dimension drags. But if you take pleasure in throwing yourself into a fiercely styled nightmare, these few hours of density more than earn the phrase "game of the year."

Worth one focused evening

What pushes it past mere style is the story. INSIDE delivers a bare-bones narrative that is provocative and genuinely worth arguing over without a single line of text — a rare restraint in an era where every plot point seems to demand its own wiki entry. Against Playdead's own LIMBO it goes further in staging, depth of field, and that final loss-of-control turn, with stronger emotional impact and more polished production throughout, which is why critics across IGN, Eurogamer, and Polygon treat it as the studio leveling up rather than repeating itself, and why its aggregate sits a clear notch above its predecessor.

The numbers confirm the reputation is broad, not niche. A Steam approval in the high nineties across tens of thousands of reviews, sitting alongside a wall of near-perfect critic scores, shows the goodwill is player agreement and not just critical enthusiasm. This is not a divisive cult oddity a handful of people defend; it is a widely respected piece whose only real disagreement is about length, never quality.

So is it worth your evening? If you want a game directed as deliberately as a film — one that leaves you needing a few minutes to recover when it ends — the answer is yes, and you should clear the evening, dim the lights, and give it nothing to compete with. Approached that way, the short runtime stops being a shortfall and becomes the whole shape of the thing: a single, complete, unforgettable night that asks for very little and lingers for far longer. INSIDE knows exactly what it wants to be, refuses to be anything else, and is stronger for the refusal — a focused, fearless piece of design that earns every one of its high marks without ever overstaying its welcome.

Rozwiń, aby przeczytać pełną recenzję