

Katana ZERO
Historia cen
Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codziennaCeny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.
Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-20 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.

01O grze Katana ZERO
Katana ZERO łączy szybką platformową akcję ze śmiertelną walką, w której wystarczy jeden cios. Atakuj, unikaj uderzeń i manipuluj czasem w ręcznie zaprojektowanych poziomach. Każdy etap pozwala na kreatywne rozwiązania, także z użyciem pułapek i materiałów wybuchowych. Filmowe sceny odsłaniają enigmatyczną historię. Gracze Steam oceniają grę pozytywnie w 97%% z 66 539 recenzji. Premiera: 18 kwietnia 2019. Języki interfejsu: Chiński uproszczony, Chiński tradycyjny, Angielski, Francuski, Niemiecki, Hiszpański, Japoński, Koreański, Portugalski (Brazylia) i Rosyjski.
Twórcy
Najniższa odnotowana cena z 36 miesięcy
≈ 25,80 zł2026-07-30 · KinguinGra podstawowa · te same dane co na wykresie powyżej; historia w USD, nie regionalne minimum Steam.Obsługa języków
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Chiński uproszczony | Tak | Tak | — |
| Chiński tradycyjny | Tak | Tak | — |
| Angielski | Tak | Tak | — |
Pokaż jeszcze 7 języków
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Francuski | Tak | Tak | — |
| Niemiecki | Tak | Tak | — |
| Hiszpański | Tak | Tak | — |
| Japoński | Tak | Tak | — |
| Koreański | Tak | Tak | — |
| Portugalski (Brazylia) | Tak | Tak | — |
| Rosyjski | Tak | Tak | — |
Dane wersji Steam na PC · 2026-10-21
02Przed zakupem
Sterowanie
Wersja Steam na PC oferuje pełną obsługę kontrolerów.
Języki
Interfejs i napisy są dostępne w dziesięciu językach, w tym po polsku; nie podano pełnego dubbingu.
Tryb gry
Gra zawiera tryb dla jednego gracza.
03Często zadawane pytania
Jak działa walka?
Walka łączy cięcia, uniki i manipulowanie czasem; jeden cios może zabić.
Czy poziomy można przechodzić na różne sposoby?
Każdy poziom można pokonać na różne sposoby, wykorzystując między innymi pułapki i materiały wybuchowe.
Jak opowiedziana jest fabuła?
Wplecione w rozgrywkę sceny filmowe stopniowo odsłaniają enigmatyczną historię.
“A short, hardcore slasher where slowed time turns each room into an action puzzle, carried by a sky-high skill ceiling and pure synthwave style”
Nasz werdykt
Pull every dimension together and Katana ZERO is a game with clear flaws and clearer virtues. It is not flawless, but it carries an almost stubborn authorial conviction — the kind that makes you forgive how short it runs.
A textbook indie upset

Start with the coordinates. On the critic side it sits firmly across both major aggregators — an 83 from one, an 84 and an 87% recommendation, a "Mighty" rating, from the other. But the better story is behind it: a one-man studio, a sixty-thousand-dollar budget, six full years of work, that went on to sell past a hundred thousand copies in its first week, half a million inside a year, and roughly five million dollars in revenue — becoming its publisher's most-preordered handheld title.
The trophies followed. A nomination for Best Independent Game at the 2019 Game Awards, a nod for design excellence from the indie festival circuit, a year-end number one from one outlet, and a place on a thirty-under-thirty list for the developer himself. It is the standard-bearer for "small budget, big noise," proof that the narrow road of one-hit-kill plus retro stylised violence can still cut through a market run by blockbusters — provided the feel and the mood are honed to the bone. None of that was luck; it was the dividend of six obsessive years, and it shows in how every enemy layout, every musical bar and every burst of pixel blood survives repeated scrutiny.
Who it is for

So is it for you? If you live for feel, relish a high skill ceiling, treat the climb from flailing to flowing as the reward in itself, and can stomach a four-to-five-hour run, this lands somewhere near essential — the specific high it delivers is one a lot of bigger productions simply cannot reach. You are buying density, not duration, and for the right player that is a trade worth making every time. It is also a rare action game that rewards practice the way a musical instrument does: the more hours you put in, the more expressive and confident your output becomes, until clearing a room stops being raw survival and starts being something closer to performance, even improvisation. If that loop sounds like a hook rather than a chore, you are squarely the audience this was built for, and you will likely keep coming back to the same stages long after the credits roll, chasing a cleaner line through a room you have already beaten a dozen times over.
Who should walk past

Flip it around, though. If you want a complete, closed-loop story with a real beginning and end, if you want a long campaign with dozens or hundreds of hours of bulk to fill, or if an abrupt, open-ended stop at the climax gives you a physical itch of dissatisfaction, this will probably let you down — you will feel that the best part got left hanging in mid-air, deferred to a sequel that keeps slipping over the horizon. And if precision platforming under a one-hit-kill rule sounds more like stress than sport, the difficulty curve will read as a wall rather than an invitation; this is a game that asks you to die a great deal before it ever lets you feel good, and not everyone signs that contract gladly, nor should they have to. There is no easy mode that meaningfully softens the demand, and the open ending denies you even the catharsis of a clean finish, so the players it disappoints tend to be disappointed twice over — once by the difficulty and once by the lack of closure.
Its one truly uncopyable quality stays the same regardless: the mastery curve it builds by welding slow-motion, deflection and instant restart into discrete action puzzles. The Devolver bloodbath it gets compared to has its own hallucinatory charge, but not this game's particular ambition — or its precision — in the space between story and feel. Buy it as a short story at maximum proof, not a meal that fills you up. Get clear on that one distinction and you already know your answer.
Popularne recenzje Steam
Wybór recenzji w języku oryginału · 10 recenzjiWybrane pomocne recenzje w tym języku zawierają zarówno pochwały, jak i krytykę. Nie odzwierciedlają ogólnego odsetka pozytywnych ocen; opinie dotyczą recenzowanej wersji.
Świetny klimat, dobry gameplay, wpadająco w ucho muzyka, prześliczny pixel-art... Miodzio. Nie bez kozery porównywana do Hotline Miami, chociaż muzyka nie jest dobra AŻ tak. Czuć klimat Hotline także pod względem fabuły i brutalności. Poziom trudności dość duży, chociaż ładnie dający się manipulować przez istniejące mechaniki: trudne momenty można uprościć spowalniając czas a dla większego wyzwania można starać się przejść grę w ogóle nie korzystając z tej opcji. Mogłaby być z deczka dłuższa, ale widać że twórcy poszli w jakość nie ilość. Jeśli wygląda choć trochę interesująco to warto spróbować.Pokaż więcejPokaż mniej
cash grab perfekcyjny do tego stopnia, że ludzie dalej nie widzą, że zostali wydymani xdPokaż więcejPokaż mniej
Jedyne co mogę powiedzieć to ... Czekam na drugą część bo ta zniszczyła system polecamPokaż więcejPokaż mniej
Gra o ile sama w sobie świetna to zostawia z dużym nie smakiem ze względu na beznadziejny clif hanger, do póki gra nie zostanie ukończona a na to się prędko nie zapowiada bo na aktualizację czekamy już 5 lat zostawiam recenzję negatywą i polecam wstrzymać się z zakupem do czasu jej pełnego wyjścia o ile taki będzie.Pokaż więcejPokaż mniej
Powiem wam tak, nie spodziewałem się tego. Najbardziej w całej grze rzuca się jedna rzecz. WTF tutaj chodzi. Fabuła to prawdziwy Mindfuc*owy koktajl, gdzie od początku nie wiemy o co chodzi i do końca gry nie zrozumiemy wszystkiego, o co tutaj chodzi. Trzeba przyznać, że to jedna z najlepszych, a na pewno najciekawszych fabuł, jakie można poznać w grze 2D. Muzyka mocno miejscami bassowa i cały soundtrack można śmiało wrzucać na telefon i przesłuchiwać na luzie, mocne 9/10. Grafika nie jest super szczegółowa, ale jak na pixel art daje 8, ze względu na niektóre ciekawe miejsca. Projekt poziomów jest tak stworzony, żeby nie było nam za łatwo, ale i tak nie ma większych problemów z przechodzeniem gry. Gra bardzo ładnie podnosi poziom trudności wraz z każdym kolejnym zleceniem. Jest misja, gdzie nie powinniśmy zabijać, tylko skradać się. Ale ogólnie to wszystkie polegają na tym, żeby dostać się do celu i... tu jest różnie. Połowa poziomów jest dosyć podobna, ale takie Studio 51 to jak dla mnie jest super zrobione. Nie ma jednak złudzeń, są tak stworzone, byśmy je przede wszystki rozegrali taktycznie. Pomimo że naprawdę potrafi być zręcznościowa, zwłaszcza jak nie będziemy używać spowolnienia czasu, to tu naprawdę powinno się przemyśleć każdy ruch, jeśli nie chcemy ginąć co chwilę. W trakcie gry jest kilka rodzajów przeciwników i do każdego trzeba podejść inaczej, a jak są razem umieszczeni, to frontalny atak zwykle kończy się śmiercią. Przeciwnicy są na hita, ale i nasz bohater jest na hita i po śmierci cofamy się do początku danego poziomu. Poziomom daje 9/10 w sumie. Wiem że ciężko jest tu coś wymyśleć, ale myślę że dałoby się wymyśleć nawet bardziej hardkorowo logistyczne poziomy. I w sumie są, ale o tym później. Ogólnie z każdym celem się rozmawia, ale koniec końców gra prowadzi do jednego zakończenia w grze, to od razu piszę, żeby nie było złudzeń. Jest sporo dialogów, aczkolwiek nie mają znaczącego znaczenia, są bardziej pod acziwmenty. Ale polecam na pierwszym playthrough zaznaczać tak jak chcecie nawet jeśli to czytacie. Postacie ciekawie reagują na to co napiszemy. Każdą napotkaną postać można spokojnie rozróżnić od pozostałych. Specjalnie nie piszę o samej fabule, bo lepiej samemu się przekonać, co się w samej grze dzieje. Mindfu** leci średnio przynajmniej raz na godzinę. Gra starcza na około 4 godziny, w sensie fabuła. To naprawdę niewiele jak na taką grę, lecz w gruncie rzeczy jest preferowana dla graczy hardkorowych i speedrunnerów. Poziomy są tak robione, żeby można się było tu nie lada inteligencją wykazać w umiejętnym rozplanowaniu zabijania kolejnych przeciwników, gdyż nie przejdziemy zwykle do nowego poziomu, jeśli w danym wszystkich nie zabijemy. Dodatkowo jak bawimy się w tryb speedrun(odblokowany po pierwszym przejściu gry), w którym można wybrać różne opcje, w tym wyłączenie trybu slowmo, to spędzicie tu zapewne sporo czasu. W chwili gdy to piszę, najtrudniejszy acziwment w grze oczekuje od nas, że za pełne przejście gry osiągniemy suma sumarum złoty medal. Sam jestem przy brązie, a zdążyłem już grę dwa razy przejść całą plus raz cały tryb hard mode( drugi najrzadszy ze zdobytych, tryb tylko dla masochistów, myślałem że zagryzę pada). W skrócie, jest co robić, żeby maksować grę. Jeśli nie jest osobą która maksuje gry i chcesz po prostu poznać fabułę, to przypominam, pierwsze ukończenie gry zajęło mi około 4-5 godzin i potrafi być wymagająca, ale nawet każualowy gracz nie powinien na tym siedzieć dłużej niż 7 godzin, o ile psychicznie wytrzyma przy niej. Są tu sekrety ciekawe grze i warto je odkrywać, zwłaszcza jeden jest warty przechodzenia drugi raz od nowa gry. Ale nie powiem który, spróbujcie sami to odkryć ;) Więc jeśli współczynnik 10-13 zł na godzinę gry wydaje ci się w porządku, to kupuj i bez promocji. Jeśli uważasz, że 1zł na godzinę gry to i tak dużo, to najprędzej się spodziewaj w jakimś bundlu za 2-3 lata może. Gra się dobrze sprzedaje, jest to prawdziwie unikatowy gameplay względem rynku i z pewnością będzie się cenić, dobrze będzie jak po roku od premiery będzie miała 50% zniżki. Z drugiej strony wydawcą jest devolver, to może uda wam się złapać okazję typu darmowa gra na twitch prime, było tak np. z grą the messenger, bardzo polecam tą grę, dla mnie lepsza od katany zero. Kończąc recenzję, jest to jedna z najlepszych gier z bohaterem samurajem. Polecam się zapoznać z grą przy pierwszej lepszej okazji, bo jest tego warta, ja przy promocji 30% przeceny nie żałuję zupełnie z zakupu gry. Zresztą bawię się ze zdobyciem tego złotego medalu, obym go wkrótce zrobił...Pokaż więcejPokaż mniej
Gra pod względem rozgrywki i fabuły jest fantastyczna i bardzo przyjemnie się w nią gra. Niestety jednak uważam, że cena jest nie adekwatna do zawartej w niej treści. 50 zł za grę, którą można spokojnie przejść w 3,5 godziny to kpina. Do tego gra jest zakończona "to be continued", a ja jednak oczekuje, że po zakupieniu gry otrzymam całą fabułę. Dałbym pozytywną ocenę, gdyby po przejściu gry pojawiły się chociaż jakieś dodatkowe tryby jak na przykład wyzwania, albo tworzenie map, a tak pozostaje tylko speedrun, czyli przejście tej samej gry, tylko z licznikiem czasu. Szkoda, bo gra się naprawdę świetnie, ale uważam, że gra jest nie dokończona.Pokaż więcejPokaż mniej
Protagonista mordował dzieci w Wietnamie będąc pod wpływem silnych narkotyków, totalny szefPokaż więcejPokaż mniej
unplayablePokaż więcejPokaż mniej
you can kill yourself in an elevatorPokaż więcejPokaż mniej
BAD ♥♥♥♥♥♥♥ GAMEPokaż więcejPokaż mniej
Źródło: oryginalne recenzje użytkowników Steam. Głosy pomocności to archiwalny zapis, nie dane na żywo. Ostatnio zebrano: 15.08.2026.