Katana ZERO

Katana ZERO

Katana ZERO stawia na precyzyjne, śmiertelne starcia i poziomy pozwalające na kreatywne rozwiązania. Na skoncentrowaną sesję solo ≈ PLN 17.53 w GOG to okazja przy odnotowanym historycznym minimum. Pełna obsługa kontrolerów pasuje do szybkich uników i ataków. Kampania dla jednego gracza łączy szybkie starcia na miecze z manipulowaniem czasem, a interfejs obejmuje Chiński uproszczony, Chiński tradycyjny, Angielski, Francuski, Niemiecki, Hiszpański, Japoński, Koreański, Portugalski (Brazylia) i Rosyjski.

Wczytywanie ofert sklepów
97%Recenzje na Steam66,5 tys. recenzji83Metacritic/10084OpenCritic/100
Premiera: Apr 18, 2019
Pixel Graphics · Action · Story Rich · Great Soundtrack · Platformer
Katana ZERO+1·Platforma:DRM-Free·BLIKPrzelewy24~ PLN 29.22-40%od~ PLN 17.53(~ CN¥30.00)Historyczne minimumKup
Katana ZERO PC Steam CD Key+1·Platforma:Steam·BLIK~ PLN 54.67-61%od~ PLN 21.23(~ €4.85)Historyczne minimumKup
Katana ZERO Global+1·Platforma:Steam·BLIKPrzelewy24od~ PLN 21.88(~ €5.00)Historyczne minimumKup
Katana Zero Steam Key GLOBAL+1·Platforma:Steam·od~ PLN 23.14(~ $5.93)Historyczne minimumKup
Katana ZERO PC+1·Platforma:Steam·BLIK~ PLN 59.48-61%od~ PLN 23.15(~ €5.29)Historyczne minimumKup
Katana Zero Europe Steam CD Key+1·Platforma:Steam·BLIKPrzelewy24~ PLN 54.67-57%od~ PLN 23.68(~ €5.41)Historyczne minimumKup
+1·Platforma:Steam·~ PLN 54.54Kup
Historyczne minimum ~ 25,72 złObejmuje Steam i sklepy zewnętrzneAktualna cena jest na historycznym minimum
Wczytywanie ofert sklepów
Cena docelowa
Ustaw cenę docelową. E-mail zostanie wysłany, gdy dostępna oferta w wybranym regionie osiągnie tę kwotę lub spadnie poniżej niej.

Historia cen

Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codzienna
Minimum historyczne~ 25,80 zł2026-07Aktualne minimum wśród sklepów~ 54,64 złKinguinwzględem minimum historycznego+112%
~ 32,92 zł~ 42,62 zł~ 52,31 zł~ 62,01 zł25-1026-0126-0426-0726-10~ 25,80 zł

Ceny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.

Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-20 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.

01O grze Katana ZERO

Katana ZERO łączy szybką platformową akcję ze śmiertelną walką, w której wystarczy jeden cios. Atakuj, unikaj uderzeń i manipuluj czasem w ręcznie zaprojektowanych poziomach. Każdy etap pozwala na kreatywne rozwiązania, także z użyciem pułapek i materiałów wybuchowych. Filmowe sceny odsłaniają enigmatyczną historię. Gracze Steam oceniają grę pozytywnie w 97%% z 66 539 recenzji. Premiera: 18 kwietnia 2019. Języki interfejsu: Chiński uproszczony, Chiński tradycyjny, Angielski, Francuski, Niemiecki, Hiszpański, Japoński, Koreański, Portugalski (Brazylia) i Rosyjski.

Twórcy

Muzyka
Bill Kiley
Twórca
Askiisoft
Wydawca
Devolver Digital

Recenzje graczy Steam

97%pozytywnePrzytłaczająco pozytywne66 539 Recenzje Steam

Najniższa odnotowana cena z 36 miesięcy

≈ 25,80 zł2026-07-30 · KinguinGra podstawowa · te same dane co na wykresie powyżej; historia w USD, nie regionalne minimum Steam.

Obsługa języków

JęzykInterfejsNapisyDźwięk
Chiński uproszczonyTakTak—
Chiński tradycyjnyTakTak—
AngielskiTakTak—
Pokaż jeszcze 7 języków
JęzykInterfejsNapisyDźwięk
FrancuskiTakTak—
NiemieckiTakTak—
HiszpańskiTakTak—
JapońskiTakTak—
KoreańskiTakTak—
Portugalski (Brazylia)TakTak—
RosyjskiTakTak—

Dane wersji Steam na PC · 2026-10-21

02Przed zakupem

Sterowanie

Wersja Steam na PC oferuje pełną obsługę kontrolerów.

Języki

Interfejs i napisy są dostępne w dziesięciu językach, w tym po polsku; nie podano pełnego dubbingu.

Tryb gry

Gra zawiera tryb dla jednego gracza.

03Często zadawane pytania

Jak działa walka?

Walka łączy cięcia, uniki i manipulowanie czasem; jeden cios może zabić.

Czy poziomy można przechodzić na różne sposoby?

Każdy poziom można pokonać na różne sposoby, wykorzystując między innymi pułapki i materiały wybuchowe.

Jak opowiedziana jest fabuła?

Wplecione w rozgrywkę sceny filmowe stopniowo odsłaniają enigmatyczną historię.

8.5
Ocena ogólna
Oceny zewnętrzne97%Recenzje na Steam66,5 tys. recenzji83Metacritic/10084OpenCritic/100
Grafika
8.5
Dźwięk
9
Rozgrywka
9.5
Fabuła
7
Zawartość
6

“A short, hardcore slasher where slowed time turns each room into an action puzzle, carried by a sky-high skill ceiling and pure synthwave style”

Nasz werdykt

Pull every dimension together and Katana ZERO is a game with clear flaws and clearer virtues. It is not flawless, but it carries an almost stubborn authorial conviction — the kind that makes you forgive how short it runs.

A textbook indie upset

A flagship indie of its year

Start with the coordinates. On the critic side it sits firmly across both major aggregators — an 83 from one, an 84 and an 87% recommendation, a "Mighty" rating, from the other. But the better story is behind it: a one-man studio, a sixty-thousand-dollar budget, six full years of work, that went on to sell past a hundred thousand copies in its first week, half a million inside a year, and roughly five million dollars in revenue — becoming its publisher's most-preordered handheld title.

The trophies followed. A nomination for Best Independent Game at the 2019 Game Awards, a nod for design excellence from the indie festival circuit, a year-end number one from one outlet, and a place on a thirty-under-thirty list for the developer himself. It is the standard-bearer for "small budget, big noise," proof that the narrow road of one-hit-kill plus retro stylised violence can still cut through a market run by blockbusters — provided the feel and the mood are honed to the bone. None of that was luck; it was the dividend of six obsessive years, and it shows in how every enemy layout, every musical bar and every burst of pixel blood survives repeated scrutiny.

Who it is for

High-difficulty combat for hardcore players

So is it for you? If you live for feel, relish a high skill ceiling, treat the climb from flailing to flowing as the reward in itself, and can stomach a four-to-five-hour run, this lands somewhere near essential — the specific high it delivers is one a lot of bigger productions simply cannot reach. You are buying density, not duration, and for the right player that is a trade worth making every time. It is also a rare action game that rewards practice the way a musical instrument does: the more hours you put in, the more expressive and confident your output becomes, until clearing a room stops being raw survival and starts being something closer to performance, even improvisation. If that loop sounds like a hook rather than a chore, you are squarely the audience this was built for, and you will likely keep coming back to the same stages long after the credits roll, chasing a cleaner line through a room you have already beaten a dozen times over.

Who should walk past

The unresolved, open-ended finale

Flip it around, though. If you want a complete, closed-loop story with a real beginning and end, if you want a long campaign with dozens or hundreds of hours of bulk to fill, or if an abrupt, open-ended stop at the climax gives you a physical itch of dissatisfaction, this will probably let you down — you will feel that the best part got left hanging in mid-air, deferred to a sequel that keeps slipping over the horizon. And if precision platforming under a one-hit-kill rule sounds more like stress than sport, the difficulty curve will read as a wall rather than an invitation; this is a game that asks you to die a great deal before it ever lets you feel good, and not everyone signs that contract gladly, nor should they have to. There is no easy mode that meaningfully softens the demand, and the open ending denies you even the catharsis of a clean finish, so the players it disappoints tend to be disappointed twice over — once by the difficulty and once by the lack of closure.

Its one truly uncopyable quality stays the same regardless: the mastery curve it builds by welding slow-motion, deflection and instant restart into discrete action puzzles. The Devolver bloodbath it gets compared to has its own hallucinatory charge, but not this game's particular ambition — or its precision — in the space between story and feel. Buy it as a short story at maximum proof, not a meal that fills you up. Get clear on that one distinction and you already know your answer.

Rozwiń, aby przeczytać pełną recenzję