
Last Epoch
Historia cen
Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codziennaCeny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.
Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-20 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.
01O grze Last Epoch
W tym RPG akcji przemierzaj przeszłość Eterry, eksploruj lochy i rozwijaj postać dzięki modyfikowalnym umiejętnościom oraz losowym łupom. Wybierz jedną z pięciu klas podstawowych, a następnie awansuj do jednej z 15 klas mistrzowskich, zyskując specjalistyczne zdolności i nowe możliwości budowy postaci. Recenzje Steam: 76% pozytywnych spośród 107 076. Języki interfejsu: Chiński uproszczony, Angielski, Francuski, Niemiecki, Koreański, Polski, Portugalski (Brazylia), Rosyjski, Hiszpański i Japoński. Premiera: 21 lutego 2024.
Twórcy
Najniższa cena odnotowana w ciągu 36 miesięcy
≈ 109,23 zł2024-06-27 · FanaticalPodstawowa wersja gry · te same dane co na wykresie powyżej; historia w USD, nie regionalna najniższa cena Steam.Obsługiwane języki
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Chiński uproszczony | Tak | — | — |
| Angielski | Tak | — | Tak |
| Francuski | Tak | — | — |
Pokaż jeszcze 7 języków
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Niemiecki | Tak | — | — |
| Koreański | Tak | — | — |
| Polski | Tak | — | — |
| Portugalski (Brazylia) | Tak | — | — |
| Rosyjski | Tak | — | — |
| Hiszpański | Tak | — | — |
| Japoński | Tak | — | — |
Dane wersji Steam na PC · 2026-10-20
02Zanim kupisz
Język i dźwięk
Steam podaje angielski dubbing oraz interfejs w wielu językach, w tym chińskim uproszczonym i tradycyjnym. Potwierdzone języki interfejsu: {supportedLanguages}.
Tryby i kontroler
Wersja Steam na PC oferuje tryb dla jednego gracza, wieloosobowy i kooperację, a także pełną obsługę kontrolera.
03Często zadawane pytania
Gdzie rozgrywa się Last Epoch?
Akcja toczy się w Eterrze. Podróże do różnych epok odsłaniają frakcje i sekrety, a celem jest skierowanie osi czasu na nową ścieżkę.
Jak działa rozwój postaci?
Postać zaczyna w jednej z pięciu klas i może awansować do klasy mistrzowskiej. Każda umiejętność ma własne drzewko ulepszeń, które zmienia i wzmacnia jej działanie.
Co oferują łupy i rzemiosło?
Losowe wyposażenie obejmuje unikatowe przedmioty i zestawy. Deterministyczne rzemiosło pozwala ulepszać ekwipunek i kształtować rozwój postaci.
“The loot-grind breakout that uses deterministic crafting and free respecs to settle the seat between Diablo 4 and Path of Exile”
Nasz werdykt
An underdog that claimed the empty chair
Drop Last Epoch into the crowded ARPG map of 2024 and its position is unmistakable. Diablo 4 sold ease and spectacle and got dinged for a shallow endgame; Path of Exile pushed depth to its limit and turned away newcomers with a vertical learning curve. Between them sat a chair no one had managed to hold — deep enough to satisfy, open enough to let people in. Last Epoch came to claim it, and the 1.0 peak of 264,708 concurrents, edging past Path of Exile's own Steam record, dragged a young indie studio into the same sentence as the two giants overnight.
Zoom out and the lineage is clean. Diablo 2 set the template of kill, loot, and stack a build; Path of Exile drove depth to the extreme; Diablo 4 drove accessibility to the extreme. Last Epoch picked a fight with none of those poles and shrewdly took the unclaimed center line, proving an indie team could still cut its own opening in a lane that looked carved up for good. That is the kind of result that reshapes expectations for what a small studio can credibly attempt next.
A steady 80, and the word critics keep using
The scorecard is solid: 80 on Metacritic, 80 and a Strong tier on OpenCritic, recommended by close to four in five of 28 outlets and ranked in the top 17 percent of all games, with Steam holding around 76 percent positive across more than 106,000 reviews. The word that keeps recurring in those reviews is player-friendly. A critic who spent a decade on Path of Exile went so far as to call this the first game in over ten years to pull him away from it — the very thing he had wished Diablo 4 would become. That endorsement carries weight precisely because it comes from a jaded grinder who has seen every trick.
The 80 docks points for the storytelling and the staging; what it leaves standing is an unarguable foundation of mechanical depth. It is worth reading the number for what it is: not a verdict that the game is mediocre, but a recognition that its peaks and its valleys sit far apart. The systems would earn a higher mark on their own; the narrative and presentation drag the average back down. Weigh the two by how many hours you will actually spend in each, though, and the balance tips firmly toward the part that holds up — because almost all of those hours go to the build, the crafting, and the grind, and almost none to the cutscenes.
Who should buy, who should not, and the thing nobody can copy
Who is this for? The grinder who bounced off Path of Exile's first hour and ran dry on Diablo 4 by week two. If you want deep build experiments without swallowing a textbook, if you are done with the slot-machine misery of crafting by luck, this was built for you — and full offline play sweetens it for anyone fighting their network. Who should pass? If you grind for immersive cinematics and a story to fall into, the tale here will not hold you, and if you chase top-shelf visuals and addictive impact, both land at merely sufficient.
What can't be copied is not any single system but the controlled-progression philosophy running through all of it. Deterministic shard crafting plus penalty-free respecs delete the most casino-like, most anxious parts of looting and hand back a climb you understand from start to finish. That is the hard edge it brings to Blizzard's top-down flagship Diablo 4: however strong the spectacle, it cannot offer that steady sense of being in command. The narrative is thin, the visuals plain, the retention curve honestly steep — all real. But as an underdog that fought its way through on system design, it has, on the lane it chose, reached a level few at its price can touch. If you are exactly the player it is aiming at, it is one of the best uses of your hours in years.
Popularne recenzje Steam
Wybór recenzji w języku oryginalnym · 10Wybrane pomocne recenzje w tym języku zawierają zarówno rekomendacje, jak i krytykę. Nie odzwierciedlają ogólnej oceny pozytywnej; opinie dotyczą recenzowanej wersji.
Dobra, rzadko umieszczam recenzję, ale uważam, że w przypadku tej gry warto to zrobić ze względu na to, że recenzje w sieci często pomijają znaczące wady tej produkcji które POWINNO się wymienić. Plusy: - Intuicyjny oraz satysfakcjonujący system craftingu - Poczucie realnego progresu naszej postaci od samego początku - Bardzo dobra oprawa wizualna - Bardzo prosty system buildingu postaci, duża różnorodność samych buildów - Build można dowolnie przebudowywać niskim kosztem, praktycznie zerowy koszt w goldzie (poza klasą postaci) - Ciekawy endgame jak na premiere - Prawdziwy tryb offline dla fanów single-player - dobrze zrobiony loot filter Wady: - Serwery od premiery wciąż mają pełen wachlarz problemów, od lagów, przez wyrzucanie z serwera, po blokowanie dostępu do serwera i czekanie w ekranie ładowania. - Niektóre klasy postaci odczuwalnie są słabsze od innych, tak jakby były przestarzałe. - Endgame jest dla ogromnej ilości ludzi niegrywalny, występują spadki fpsów do wartości jednocyfrowych - Postacie melee mają zbugowane animacje, w zasadzie w 95% przypadków gry na endgame skille freezują postać, co kończy się pewną śmiercią postaci - słaba oprawa audio - Animacje wrogów melee również są zbugowane, przygotujcie się na to, że dostaniecie 15 hitów, ale nawet ich nie zobaczycie - Przesadzony i nielogiczny empowered - niegrywalne sety z gry oraz niesatysfakcjonujący system unikatów Tutaj oczywiście mógłbym wymieniać, wad jest ogromna ilość, ale zobrazuje to jak najlepiej potrafię na przykładach z własnej gry oraz obserwacji innych graczy PROBLEMY GRY: Grasz bladedancerem, melee. Twój max dmg jaki wyciągniesz to 300k na skilla, na high endgame. Grasz Wraithem, Twój dmg jaki wyciągasz na skilla, na high endgame to 2kk i to nie jest jego limit. To dlatego mówię, że niektóre klasy są po prostu wyraźnie przestarzałe w projekcji - to do poprawy. Problemy z dużymi grupami mobów (monolity, endgame, corruption 100+): Rzucanie skilli na dużych grupach mobów przez bladedancera (własne doświadczenie) wygląda tak, że postać staje w miejscu, po sekundzie freeze rzuca skilla, ale stoi dalej w miejscu (zamiast ruszyć się do przodu), atakuje kilkoma animacjami ciosów, po czym dalej stoi w miejscu i nie może się ruszyć przez sekundę. Łącznie całe combo daje Ci freeze na 2 sekundy, podczas których enemy zdąży Cię w 99% przypadkach zabić. Śmierci unikniesz tylko, jeżeli masz bardzo wysoką szansę na uniki, dużo życia lub amulet, który daje ,,drugie" życie przy low hp. Rzucanie skilli przez tanka (doświadczenie innych) - Rzucasz skilla, Twoja postać zamiast szarżować, staje w miejscu i nie może się ruszyć, dosłownie nie może się ruszyć i stoi w miejscu czekając na śmierć. A teraz animacje mobów, przy tygrysach jest to widoczne bardzo dobrze. Tygrys rzuca się na Ciebie z atakiem, zawisa w powietrzu, po czym on stoi w powietrzu, a Ty dostajesz kilka ataków, umierasz. Teraz wyobraź sobie, że zwykle takich tygrysów rzuca się na Ciebie kilka, a wystarczy jeden, aby Cię zabić, nawet jak masz wszystkie odporności na max i tutaj mówimy o tym, że może Cię zabić bez lagów, a co dopiero z. Pociski wybuchowe potrafią zadać nam instancje dmg zanim skończy się animacja samego lotu pocisku. Nielogiczny empowered z kolei polega na tym, że nie jest on dostosowany do klas postaci, które były tworzone wcześniej, a jedynie do tych, które są świeże. Warlock lub Wraith bez problemu poradzi sobie z wyzwaniem, jakie stawia dla niego gra, ponieważ zabije wroga, zanim on zada mu dmg, gorzej jest natomiast z postaciami, które potrzebują czasu na zabicie wroga. Możesz mieć 100lvl (max), wszystkie resy na 150% (75% realny res i 75% cap), 70% armora czyli 70% redukcji fizycznych obrażeń po odliczeniu resów, ale na arenie dostajesz od bossa 5k hita (hita, nie cryta) i umierasz, po prostu, bez żadnego logicznego powodu - to sprawia, że w tej grze odporności budują poczucie zbędnych przy silniejszych wrogach. Teraz przejdźmy do itemizacji, w tej grze w endgame liczą się 3 poziomy rzadkości (sety to żart) Exalted, Unique, Legends Zacznijmy od Exalted, są to przedmioty z bardzo silną jedną lub większą ilością bonusów na poziomie t6 lub t7, np +100% dodge rate czy +40% hp, te przedmioty uważam za najcenniejsze w grze. Kolejne są Unique. Mają ciekawe bonusy, ale są źle skonstruowane, ponieważ poza unikatowymi bonusami nie oferują nic więcej. Np. hełm exalted ma swoje wbudowane bonusy: 120 armor, 40% fire resistance, 5% crit chance i do tego od 4 do 6 bonusów na poziomie t5-t7, za to hełm unique posiada wbudowane bonusy: 5 armor i tylko unikatowe bonusy. To sprawia, że noszenie takiego unikatu mija się z celem, często jest słabszy mimo bonusów. Ratuje to wszystko system legendary potential, mianowicie możesz wydropić unique z od 1LP do 4LP i tak przechodzimy do legend Legendy to połączenie unique z exalted, ilość legendary potential decyduje o tym, ile unique pochłonie bonusów (dodatkowych, nie wbudowanych) z exalted itemu, ale wydropienie przedmiotu z 4LP jest w większości przypadków niemożliwe, szanse są w okolicach 0,00001% do nawet 0,000000001% na taki drop. To sprawia, że unikaty w tej grze, mimo, że jest ich około 300stu, nie są warte uwagi i farmienia, lepiej skupić się na zrobieniu najlepszego setu exalted i potem dopiero przejść do unikatów, ale na samych exalted i tak osiągnąć można high endgame bez problemu. KRYTYCZNE problemy gry, o których również należy wspomnieć to: - Dungeony są trudne, dla niektórych klas niegrywalne, a przy każdej śmierci w dowolnym dungeonie masz gwarantowany disconnect z serwera -> czekałeś na zalogowanie 30min i chciałeś spróbować sił, ale się nie udało? Za 30min spróbuj ponownie! - Patche robione w stresie które powodują niedopuszczalne zjawiska, np. farmiłeś całe EQ wiele godzin? Okej, jak zginiesz na hardcore mode to tracisz wszystko, co zdobyłeś do tej pory na postaciach z softcore, WSZYSTKO. (pracują nad tym na moment pisania tej recenzji, ale to jest krytyczne zjawisko, nie ośmielę się przymknąć na to oka) - Wchodzisz na dungeon, a Twoja postać staje się bezanimacyjnym modelem, który nie ma na sobie niczego (wizualnie) poza bazowym modelem postaci tzw. ,,nagim", nie wyświetla się również na minimapie i przez to trudno po tym dungeonie chodzić. Zginiesz na pewno, przygotuj się na to. - FPS drop na zarówno low PC jak i high PC, memory leak to tutaj standard. - Freeze animacji i losowe śmierci, to tutaj również standard. Ostatecznie uważam, że gra ma cudowny potencjał, naprawdę jest świetnym połączeniem rozwiązań z przyjemnego diablo 2 jak i skomplikowanego POE, co daje nam bardzo dobry i przystępny produkt zarówno dla fanów gatunku, jak i kogoś, kto chce zacząć z tym gatunkiem gier, ALE Gra na ten moment jest niegrywalna dla ogromnej ilości osób, niegrywalne są również często postacie melee, a także niedopuszczalne zjawiska jak zniknięcie kilkunastu lub kilkuset godzin Twojej pracy w formie całego stashu na postaciach softcore sprawiają, że ten tytuł nie powinien być zakupiony przez kogokolwiek. Gra została wypuszczona jako premiera nie będąc tak naprawdę premierą, na becie to działało znacznie lepiej, a z patcha na patch jest coraz gorzej, końcowo ocena przez te krytyczne problemy mimo ogromnego potencjału to 3/10. Pozdrawiam serdecznie każdego kto to przeczytał, uważam, że warto poczekać z zakupem i nie słuchać recenzji, które wybielają grę z zasady, że ma znakomite rozwiązania, owszem, ma, ale ma też krytyczne błędy i zjawiska, przez które gracze mogą poczuć się ,,oscamowani" :) Kupujcie gry świadomie!Pokaż więcejPokaż mniej
Duzo lepsze to niz diablo 4 XDDDDPokaż więcejPokaż mniej
Byłem cierpliwy. Jak wyglądał debiut gry? 21.02 - debiut - brak możliwości gry bo serwery są przeciążone 22.02 - "łatki od wydawcy" + brak możliwości gry bo serwery mają trudność z obsługą takiej ilości graczy 23.02 - kolejny pakiet "poprawek" + gra, niestety nie w kooperacji bo serwery dalej nie dają rady + wyrzucanie z gry bo patrz wyżej 24.02 - przez chwilę da się grać w kooperacji ze znajomymi, niestety potem zaczynają się notoryczne problemy bo przy byle zmianie mapy jedynym sposobem na wspólną grę jest zerwanie kooperacji - zmiana lokacji - założenie party - teleport do znajomych. cały proces trwa w zależności od szczęścia od 5 do 35 minut. o ile działa..... 25.02 - jesteś 22 293 w kolejce do logowania, po 10 minutach "jesteś 22 268 w kolejce". Kolejki? Serio? To jest pomysł studia na to żeby gra zaczęła działać tak jak powinna? Mamy 21 wiek. NIE MA wytłumaczenia, że biuro po przeszło 5 latach pracy nad tytułem nie było gotowe na zainteresowanie ze strony graczy podczas oficjalnej premiery. Premiery, która została ustalona na środek tygodnia czyli moment, w którym zainteresowanie nie będzie "w piku" bo przecież to środek tygodnia, a poza streamerami normalni ludzie na następny dzień idą do pracy. Nie ma wytłumaczenia ze strony studia, że nie podejrzewali, że serwery nie dadzą rady. Skoro serwery są gotowe na np. 200 k graczy a grę kupiło pięć razy tyle to trzeba założyć, że może być sytuacja, że jednocześnie będzie chciało grać np. 400-500 k. Ta gra nie jest darmowa, cena może nie jest tak wysoka jak w przypadku np. D4. Sama gra jest tytułem nastawionym na graczy online - grupą docelową są bowiem osoby, które grały w PoE, D3 czy D4- więc studio może sobie darować teksty pod tytułem "prosimy zagrać offline". Nie po to ludzie tą grę kupili - przynajmniej w większości. W tym miejscu przypominam, że są w pełni darmowe gry, które utrzymują się na dodatkach kosmetycznych nie wpływających na rozgrywkę tylko na QoL i obsługują takie rzesze graczy bez żadnego problemu... Studio totalnie dało ciała. Na dzień dobry dostali dużo zaufania i wyrozumiałości ale wszystko ma jakieś granice. Poza tym gra "wygląda" dobrze, gdy da się grać to rozgrywka wciąga i daje frajdę. System klas, przedmioty, przeciwnicy też wyglądają ciekawie i pokazują, że da się zrobić grę, która zaciekawi graczy a nie będzie tylko odgrzewanym kotletem. Niestety nie jestem w stanie ocenić na ten moment gry pozytywnie. Podejście do gracza (klienta) jest dramatyczne i uwidacznia się w tym, że po takim czasie od premiery gra dalej nie działa tak jak powinna. PS. Po 20 minutach czekania w kolejce jestem 22 242...Pokaż więcejPokaż mniej
Mali sa wielcy..budzet 1:1000 co Diablo 4 a dali rade...wybaczam problemy z online...super gra..szczerze polecam....Pokaż więcejPokaż mniej
Quoting another guy: these problems existed a year ago btw, when online multiplayer was introduced in 0.9, almost a year ago in march 2023, they had problems with only 5k players playing back then, people complained about server issues and were downplayed and ignored. to all the white knight simps that say the devs are doing all they can, a quick search on the reddit, or LE forums, or even here in this discord, youll find threads from a year ago about the same problems. https://steamcommunity.com/app/899770/discussions/0/3789254716319578398/ matchmaking issues - delayed login - online unavailable march 2023 https://steamcommunity.com/app/899770/discussions/0/3789254716319501435/ stuck on connecting march 2023 https://steamcommunity.com/app/899770/discussions/0/3789254716320309151/ all the white knight saying the same thing here in march 2023 as they do now "You guys act as if you've never played an EA game" "man this must be the first game you played where multiplayer didnt go smoothly" "Damn dude, thats defintely the first time EVER in a game that multiplayer doesnt work in a fresh release where it was never tested with like 15k people at once.." https://steamcommunity.com/app/899770/discussions/0/3789254716323065477/ connection issues march 2023 https://steamcommunity.com/app/899770/discussions/0/3789254716322985622/ stuck on loading screen march 2023 https://forum.lastepoch.com/t/server-connectivity-issues-09-17-2023/60799 server connection problems sept 2023 ISSUES WITH CONNECTION ARE STILL UNRESOLVED AND THE DEVS PRETEND NOT TO SEE THE PROBLEM DESPITE MULTIPLE REPORTS OF THE BUG AND INFORMATION ON THEIR DISCORD SERVER FROM A MASS OF PEOPLE WHO ARE UNABLE TO RESOLVE THE ISSUE INCLUDING MEPokaż więcejPokaż mniej
Nobody reads the reviews, so i'll just say i'm gayPokaż więcejPokaż mniej
Nie polecam. Ckliwe bajdurzenie o stworzeniu najlepszej gry HnS w historii szybko zmieniło się w agresywną monetyzację i środkowy palec w stronę graczy. A nowy content? A to na początku 2026 roku dopiero, ale część będzie płatna, a kolejny patch to na końcu 2026 najwcześniej xD Gińcie, nikt tęsknił nie będzie za tym scamem. Trzeba tylko pamiętać od kogo nie kupować gierek w przyszłości i śledzić czy czasami nowego studia nie założą za kilka lat bo znowu się człowiek właduje na minę...Pokaż więcejPokaż mniej
Nigdy nie byłem zapaleńcem gatunku, jednakże jestem entuzjastą. Grałem do tej pory w parę aRPGów starając się zawsze brnąć na ślepo bez pomocy poradników. (Poe, D2-4, Grim Dawn, Titan Quest, Torchlight 2) Pierwsze wrażenia (17h, beta 0.9). Do rzeczy: Animacje - Animacje w większości są zjadliwe/poprawne w zależności co właśnie widzi się na ekranie. Często wydają się nie nieść za sobą adekwatnego indykatora siły uderzenia czy rzucenia zaklęcia. Brakuje im tego wizualnego efektu 'ciężkości' wykonywanych ruchów. Na początku była to dla mnie wada podyktowana gustem, a nie stanem technicznym, ale po prostu zaakceptowałem, że tak jest. Rozgrywka ma przez to sznyt tego, że wszystko jest takie 'lekkie' i 'papierowe'. Im dalej w las tym przyjemniej się grało i szybko polubiłem takie rozwiązanie mimo wielu niedoróbek podyktowanych betą. Moim zdaniem jest po prostu w porządku. Aspekt wizualny - Bez wodotrysków, jest dobrze, gra ma swoją tożsamość, vfx jest przyzwoity, a ogólna jakość grafiki zadowalająca. Setting przyjemny. W oko szczególnie wpadły mi portrety przy dialogach, personalnie bardzo to lubię. Moby - Mobów jest dużo, nie wszystkie są sobie równe względem jakości wykonania. Density zadowalające ale nie obraziłbym się za większe. Pomijając zwykłe mięso, które biegnie w Twoją stronę jest tu zaskakująco wiele typów mobów, które walczą w swój unikalny sposób pozwalając graczowi na ogranie wielu z nich w mechaniczny sposób. Hitboxy są poprawne, indykatory ataków bardzo widoczne, czasem aż za bardzo. W tym aspekcie jest dobrze. Bossowie to już co innego, bez wchodzenia w szczegóły są słabo zaprojektowani. Walka - W dużym skrócie daje satysfakcje, rotacja umiejętnościami (mały CDR) jest przyjemna, bo sensowna. Skille się nawzajem uzupełniają. Jest dynamicznie. Rozwój postaci - Pierwsze wrażenie jest dość pozytywne, jednak z czasem się okaże czy to przerost formy nad treścią czy rzeczywiście tkwią tu jakieś mechaniczne niuanse. Do tej pory najbardziej spodobał mi się fakt, że jedną umiejętność służącą jako kontrola tłumu można zwyczajnie zamienić w ofensywne aoe, brakuje mi tego troszkę więcej. Na razie czuje lekki entuzjazm. W skrócie gra oferuje drzewko rozwoju głównej klasy, podklasy oraz poszczególnych umiejętności. Na pierwsze godziny z grą wystarcza, potem okaże się co... potem :D Itemy/Crafting - 7 tierów itemów, które różnią się między sobą w sposób sensowny i oczywisty dla gracza. Jest tu też wiele fajnych smaczków jak itemki z pewną pulą punktów zyskujące dodatkowe affixy i ich rolle w miarę zabijania kolejnych mobów czy przeniesione z diablo 2 talizmany mające tu specjalną zakładkę pozwalającą bawić się w tetrisa. Crafting jest oryginalny, poprawny i czytelny. Niuanse zostawię w spokoju, bo wiele można by tu powiedzieć. Wstępnie oceniam bardzo pozytywnie. UI/Quality of life - Wszystko jest czytelne, schludne oraz spójne. Gra zaskakuje otwartością dla nowego użytkownika za sprawą wbudowanego, kompleksowego poradnika opisującego każdą mechanikę w grze. Stash jest cudowny, miejsce jest praktycznie nieograniczone - bez problemu zrobisz grala jeśli masz ochotę, możesz nazywać, kolorować i dodawać ikony do zakładek tworząc w nich kolejne podzakładki. Wbudowany, modyfikowalny filtr przedmiotów jest super i spełnia swoje zadanie. Do okna craftowania da się przejść dwoma przyciskami w każdym miejscu w grze. Jednym przyciskiem myszy da się przenieść wszystkie matsy do dedykowanego stasha, super. Lokacje też nie są na siłe rozciągnięte, wręcz przeciwnie, są skondensowane przez co parcie naprzód jest intuicyjne i bardzo mi się to podoba. Ten aspekt to wielki plus tej gry. Fabuła - Kogo to interesuje? To H&S Trafiłem na parę bugów ale nic wielkiego. Tu jakiś biały kwadrat na minimapie, tu zakładka itemu podświetlonego na ziemi nie zniknęła aż do przejścia do następnej lokacji - nic co utrudniłoby przejście do kolejnego etapu gry. C.D.NPokaż więcejPokaż mniej
Masakra wiedzieli ile kopi się sprzedało i nie przygotowali się na 1.0 specjalnie wziąłem 2 dni urlopu żeby sobie pograć i dupa jak bym chciał sobie pograć offline to bym z Torrent pobrałPokaż więcejPokaż mniej
Źródło: oryginalne recenzje użytkowników Steam. Głosy „pomocne” to archiwalny zapis, a nie dane na żywo. Ostatnio zebrano: 14.08.2026.
