Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation

Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation

Pozyskiwanie energii z osobliwych stworzeń i powstrzymywanie niebezpiecznych ucieczek tworzą charakterystyczne wyzwanie dla jednego gracza. Lobotomy Corporation kosztuje ≈ PLN 79.65 w Kinguin; opinie na Steam są w 94% pozytywne spośród 52 978.

Codzienne zarządzanie i segmenty fabularne wyznaczają rytm gry. Jeśli wolisz poczekać, kolejne zapowiedziane okno wyprzedaży Steam, 17 gru 2026–4 sty 2027, może być następną okazją, ale udział gry nie jest gwarantowany.

Wczytywanie ofert sklepów
94%Recenzje na Steam53 tys. recenzji
Premiera: Apr 9, 2018
Management · Difficult · Psychological Horror · Story Rich · Simulation
Lobotomy Corporation: Monster Management Simulator Steam Altergift·Platforma:Steam·~ PLN 100.78-21%od~ PLN 79.65(~ €18.17)Kup
Lobotomy Corporation: Monster Management Simulation EN/JA/KO/RU/ZH/ZH/BG Global·Platforma:Steam·od~ PLN 84.81(~ £16.40)Kup
Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation Steam Key GLOBAL·Platforma:Steam·~ PLN 178.96(~ $45.75)Kup
Historyczne minimum ~ 29,30 złObejmuje Steam i sklepy zewnętrzne
Wczytywanie ofert sklepów
Cena docelowa
Ustaw cenę docelową. E-mail zostanie wysłany, gdy dostępna oferta w wybranym regionie osiągnie tę kwotę lub spadnie poniżej niej.

Historia cen

Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codzienna
Minimum historyczne~ 29,30 zł2024-05Aktualne minimum wśród sklepów~ 97,75 złSteamwzględem minimum historycznego+234%
~ 48,32 zł~ 66,75 zł~ 85,18 zł~ 103,62 zł25-1026-0126-0426-0726-10~ 33,21 zł

Ceny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.

Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-09 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.

01O grze Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation

Jako zarządca placówki pełnej Anomalii przydzielasz pracownikom zadania, obserwujesz skutki i pozyskujesz energię, rozbudowując kompleks. Nieznane istoty, ryzykowne decyzje i możliwe ucieczki nadają dniom napięcie, a późniejsze segmenty fabularne odsłaniają tajemnice firmy. Opinie graczy Steam: 94% pozytywnych z 52 978 recenzji. Wersja Steam na PC oferuje polski interfejs i napisy oraz inne języki.

Twórcy

Twórca
ProjectMoon
Wydawca
ProjectMoon

Recenzje graczy Steam

94%pozytywnychBardzo pozytywne52 978 Recenzje Steam

Najniższa cena odnotowana w ciągu 36 miesięcy

≈ 29,30 zł2024-05-27 · SteamGra podstawowa · te same dane co na powyższym wykresie; historia w USD, nie regionalne minimum Steam.

Obsługiwane języki

JęzykInterfejsNapisyDźwięk
Chiński uproszczonyTakTak—
Chiński tradycyjnyTakTak—
AngielskiTakTak—
Pokaż jeszcze 8 języków
JęzykInterfejsNapisyDźwięk
KoreańskiTakTak—
JapońskiTakTak—
RosyjskiTakTak—
BułgarskiTakTak—
Hiszpański (Ameryka Łacińska)TakTak—
FrancuskiTakTak—
PortugalskiTakTak—
Portugalski (Brazylia)TakTak—

Dane wersji Steam na PC · 2026-10-11

02Przed zakupem

Język i tryb gry

Wersja Steam na PC jest oznaczona jako jednoosobowa. Interfejs i napisy są dostępne w jedenastu językach, w tym po polsku.

Zarządzanie i fabuła

Jako zarządca przydzielasz pracownikom zadania związane z Anomaliami, zbierasz energię i rozbudowujesz placówkę. Naruszenia zabezpieczeń mogą wywołać kolejne zagrożenia; po codziennym zarządzaniu następują wizualne segmenty fabularne.

03Często zadawane pytania

Na czym polega rozgrywka?

Zarządzasz firmą przetrzymującą Anomalie i wytwarzasz energię, dbając o pracowników oraz placówkę.

Czy gra ma fabułę?

Tak. Opis wymienia wizualne segmenty fabularne po każdym dniu zarządzania, z udziałem Angeli i Sephirotów.

Co zainspirowało grę?

Wśród wymienionych inspiracji są SCP Foundation, Cabin in the Woods i Warehouse 13.

8.7
Ocena ogólna
Oceny zewnętrzne94%Recenzje na Steam53 tys. recenzji
Grafika
6.5
Dźwięk
7.5
Rozgrywka
9
Fabuła
9.5
Zawartość
8.5

“You're not running a factory, you're babysitting a row of monsters that bite — each Abnormality is a mechanic to crack and a dark fable to read. Hardcore players who love dense text will adore it; anyone wanting a relaxed idle sim who hates dying and restarting should walk away.”

Nasz werdykt

From one SCP obsessive's itch to a million-selling origin point

Back at the source, the origin story is genuinely stirring. Project Moon CEO Kim Jihoon has said he was deep into the SCP Foundation and simply wanted to play a game where you contained SCP monsters — and when none existed, he built it. That itch started with a four-person team and a Tumblbug crowdfunding campaign, and grew into a phenomenon that cleared a million copies by early 2023, sits at 94% positive on Steam, and anchors the whole series across Library of Ruina and Limbus Company.

Project Moon and the City

Place it on the historical map and its spot is clear. It is not a technical benchmark and it is not a crowd-pleasing power fantasy. It is a game that, on sheer system design and narrative nerve, carved out a category that did not exist before. Welding containment, corporate management, psychological horror and restart-as-story into one buy-once box is a stitch nobody had attempted before it, and very few have dared to copy since — not for lack of want, but because it is genuinely hard.

One more warning about how dark the palette runs. The subject matter is anything but light: it reaches straight into addiction and despair, into people pushed past their breaking point, and the horror leans psychological rather than gory. Its root is the SCP Foundation's "contain the anomalous" premise, but it refuses to stop at "monsters are scary." Each Abnormality is written as a mirror held up to some facet of human nature. You are not only managing creatures; you are managing employees the company treats as consumable stock, and that act of baking "lives as KPIs" coldness into the very mechanics is at once its most uncomfortable and its most powerful move.

The line between "dive in headfirst" and "walk the other way"

In the end this is a "not for everyone, but adored by the people it is for" game. The buyer profile is sharp: you like hardcore management, you can stomach high-difficulty trial and error, and you want to gnaw your way through a darkness that reveals itself in layers. SCP devotees, and anyone who lives for "mechanic as story," will feel this was built to order. The buy-once box holds everything, with no paywalls — you walk in to the complete experience.

Facility at full tilt

The flip side is that a few kinds of player should keep walking. Anyone after something relaxed and pick-up-and-play, anyone who hates failure penalties and restart loops, will be ground down by the steep curve and the late-game performance faults. Anyone short on patience for heavy reading will bounce off the avalanche of creature files and lore.

The Frostpunk comparison, and the verdict

Its rival Frostpunk does "approachable moral choices" far more gently, and if that frictionless version of hard decisions is what you are after, this is not your dish — Frostpunk hands you tragedy with a tidy UI, while Lobotomy Corporation makes you read the tragedy out of a filing cabinet. The two games chase the same dread by opposite routes.

But if what you want is a world where the monster is both a puzzle and a parable, where even failure counts as plot, the trip is worth swallowing the early pain for. It will keep you in a way nothing else quite manages, and the people who finish it tend to talk about it for years. That is the trade on the table: a brutal on-ramp in exchange for a place you genuinely cannot find anywhere else.

Rozwiń, aby przeczytać pełną recenzję