Mad Max

Mad Max

Pustkowia i walka pojazdami nadają Mad Maxowi wyrazisty charakter: zbieraj zapasy, walcz z bandytami i buduj pojazd bojowy. W najniższej cenie odnotowanej przez serwis kosztuje ≈ PLN 6.08 w GAMIVO; to okazja dla osób szukających solowej przygody łączącej eksplorację z walką pieszo i za kierownicą. Wersja Steam na PC w pełni obsługuje kontrolery. Potwierdzone języki interfejsu obejmują: Angielski, Francuski, Włoski, Niemiecki, Hiszpański, Japoński, Polski, Portugalski (Brazylia) i Rosyjski.

Wczytywanie ofert sklepów
91%Recenzje na Steam58 tys. recenzji73Metacritic/10069OpenCritic/100
Premiera: Aug 31, 2015
Open World · Vehicular Combat · Post-apocalyptic · Action · Driving
Mad Max EN/DE/FR/IT/PL/ES EU·Platforma:Steam·BLIKPrzelewy24od~ PLN 6.08(~ €1.39)Historyczne minimumKup
Mad Max PC·Platforma:Steam·BLIK~ PLN 83.12-92%od~ PLN 6.52(~ €1.49)Historyczne minimumKup
Mad Max Steam CD Key·Platforma:Steam·BLIKPrzelewy24~ PLN 56.94-88%od~ PLN 6.61(~ €1.51)Historyczne minimumKup
Mad Max PC Steam CD Key·Platforma:Steam·BLIK~ PLN 87.49-92%od~ PLN 6.74(~ €1.54)Historyczne minimumKup
Mad Max Steam Key (PC) GLOBAL·Platforma:Steam·od~ PLN 7.18(~ $1.84)Historyczne minimumKup
Mad Max·Platforma:DRM-Free·BLIKPrzelewy24~ PLN 78.01-85%od~ PLN 11.67(~ $2.99)Kup
Mad Max·Platforma:Steam·~ PLN 78.01-22%~ PLN 60.61(~ $15.53)Kup
Historyczne minimum ~ 7,77 złObejmuje Steam i sklepy zewnętrzneAktualna cena jest na historycznym minimum
Wczytywanie ofert sklepów
Cena docelowa
Ustaw cenę docelową. E-mail zostanie wysłany, gdy dostępna oferta w wybranym regionie osiągnie tę kwotę lub spadnie poniżej niej.

Historia cen

Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codzienna
Minimum historyczne~ 7,77 zł2024-11Aktualne minimum wśród sklepów~ 63,42 złSteamwzględem minimum historycznego+716%
~ 26,81 zł~ 45,44 zł~ 64,06 zł~ 82,69 zł25-1026-0126-0426-0726-10~ 9,09 zł

Ceny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.

Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-20 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.

01O grze Mad Max

Jako Max walcz o przetrwanie w postapokaliptycznym otwartym świecie, gdzie samochody są niezbędne. Staraj się pokonać bandytów pieszo i za kierownicą, zbieraj zapasy i buduj pojazd bojowy, szukając drogi ucieczki z Pustkowi. Opinie na Steam: 91%% pozytywnych z 57 958 recenzji. Wersja Steam na PC ukazała się 31 sierpnia 2015. Interfejs jest dostępny w językach: Angielski, Francuski, Włoski, Niemiecki, Hiszpański, Japoński, Polski, Portugalski (Brazylia) i Rosyjski.

Twórcy

Twórca
Avalanche Studios
Wydawca
Warner Bros. Games · Warner Bros. Interactive Entertainment

Recenzje graczy Steam

91%pozytywnychBardzo pozytywne57 958 Recenzje Steam

Najniższa cena odnotowana w 36 miesięcy

≈ 7,77 zł2024-11-27 · SteamGra podstawowa · te same dane co w tabeli powyżej; historia w USD, nie regionalne minimum Steam.

Obsługiwane języki

JęzykInterfejsNapisyDźwięk
AngielskiTakTakTak
FrancuskiTakTak—
WłoskiTakTak—
Pokaż jeszcze 6 języków
JęzykInterfejsNapisyDźwięk
NiemieckiTakTak—
HiszpańskiTakTak—
JapońskiTakTak—
PolskiTakTak—
Portugalski (Brazylia)TakTak—
RosyjskiTakTak—

Dane wersji Steam na PC · 2026-10-21

02Zanim kupisz

Tryb i kontroler

Wersja Steam na PC oferuje tryb dla jednego gracza i pełną obsługę kontrolera.

Języki

Interfejs jest dostępny po angielsku, niemiecku, francusku, włosku, hiszpańsku, polsku, brazylijsku portugalsku, chińsku uproszczonym i tradycyjnym. Angielski ma pełny dubbing, a pozostałe wymienione języki — napisy.

03Często zadawane pytania

O czym jest gra?

Wcielasz się w Maxa w postapokaliptycznym otwartym świecie, gdzie samochody są kluczowe dla przetrwania.

Co robi się w grze?

Walcz z bandytami pieszo i w pojazdach, zbieraj zapasy i buduj pojazd bojowy.

Czego szuka Max?

Max chce uciec od chaosu i znaleźć spokój na Równinach Ciszy.

7.8
Ocena ogólna
Oceny zewnętrzne91%Recenzje na Steam58 tys. recenzji73Metacritic/10069OpenCritic/100
Grafika
7.8
Dźwięk
5.5
Rozgrywka
8.5
Fabuła
6.7
Zawartość
8

“A wasteland rig you build by hand wrapped around best-in-class chase combat, sold with an old-school checklist grind and a thin story.”

Nasz werdykt

A wasteland gem born on the wrong day, regraded by time

To understand where Mad Max stands, rewind to the day it shipped: September 1, 2015, the exact date it walked straight into Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. On one side, Hideo Kojima's most anticipated work in years; on the other, an open-world adaptation of an old film franchise that nobody had pinned high hopes on. The outcome wrote itself. Mad Max took second in UK boxed sales that first week, trailing Phantom Pain, and slotted in eighth across the US in September — respectable, and well short of expectation, a shortfall the studio's former chief laid squarely at the feet of that release-day collision. It is hard to imagine a worse day to launch an ambitious open-world action game than the one Kojima had circled on the calendar, and Avalanche drew exactly that card. The press was no kinder. The spread from a five to an 8.4 nailed the game to the awkward wall of "mixed," and a 28-percent critic recommendation rate told publishers everything they thought they needed to know.

Mad Max overall verdict

Why the verdict flipped once the noise died down

A decade later, time cast the opposite vote. The game now holds somewhere around 91 percent positive on Steam, and across those tens of thousands of reviews "underrated wasteland gem" reads almost like boilerplate. The reason is not mysterious. Launch reviews mostly captured the first three hours — the repeated camps, the thin main thread — while the players who actually got the upgrade loop humming and the convoys flowing were playing a different game entirely. It is the classic title that scores higher the longer you stay with it, and that kind of game usually has to wait for the launch noise to clear before it gets a fair hearing. Mad Max waited, and the wait paid off. Sales never recovered — there was no sequel, and the canceled DLC stayed in its drawer — but reputation did, which is its own kind of vindication for a game that deserved a better opening night. These days you are far more likely to hear Mad Max recommended by a friend than warned against by a critic, and that quiet word-of-mouth turnaround tells you everything about which verdict aged better.

Who should buy it, who should steer clear, and the thing nobody has copied

The buying call is refreshingly simple to make. If what you want is fast, brutal car combat, the instant payoff of clearing ground and watching your rig get visibly meaner for it, and you can stomach a 2015-vintage rhythm of outposts, unlocks, and collectibles, then this is a wasteland machine cut to your taste. If, on the other hand, you came for narrative density, for the precision of hand-to-hand fighting, or you have no patience for side content that starts repeating itself by the mid-game, it will likely let you down — because those are precisely its weakest seams. This is not a game that rewards the completionist or the story-first player; it rewards the driver, the tinkerer, the person who measures a night well spent by how much meaner their car got. Know which of those two players you are before you buy, and you will know exactly how you are going to feel about it forty hours from now.

Mad Max closing chase

Set the ledger aside, though, and one thing on this game has still never been taken from it: the war machine you raise by hand and the entire combat system built around it. Rage, the closest wasteland-and-wheels relative, treats its driving as garnish, with nowhere near this depth of customization or chase. And the slicker open worlds that followed either have no car at all or treat the car as a commute. Nobody else made the driver's seat the heart of the game and committed this hard to it. That is the thing it cannot be replaced for. It is not a flawless game — the story and the music cap its ceiling, the dated grind drags its pace — but the moment the wheels start rolling across the sand, it has a temper entirely its own, and one nobody has managed to learn.

Rozwiń, aby przeczytać pełną recenzję