

MADNESS: Project Nexus
Historia cen
Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codziennaCeny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.
Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-20 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.

01O grze MADNESS: Project Nexus
MADNESS: Project Nexus łączy strzelankę akcji z perspektywy trzeciej osoby z bijatyką w arcade’owym stylu. W kampanii walczysz solo lub lokalnie w kooperacji i odkrywasz tajemnice Project Nexus. Arena Combat pozwala rozwijać własnego wojownika i mierzyć się z kolejnymi falami przeciwników. The Playground umożliwia wystawianie oddziałów wrogów przeciwko sobie. 97%% z 16 047 recenzji graczy Steam jest pozytywnych. Dla wersji Steam na PC podano język angielski.
Twórcy
Najniższa cena odnotowana w ciągu 36 miesięcy
≈ 78,01 zł2024-09-30 · SteamGra podstawowa · te same dane co na wykresie powyżej; historia w USD, nie regionalne minimum Steam.Obsługiwane języki
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Angielski | Tak | — | Tak |
Dane wersji Steam na PC · 2026-10-21
02Zanim kupisz
Kampania i lokalna kooperacja
Kampanię można przejść solo lub w lokalnym trybie współpracy z maksymalnie trzema dodatkowymi osobami; opis wymienia kontrolery zgodne z Xbox.
Arena i język
Arena Combat opisano jako tryb dla jednego gracza. Dla wersji Steam na PC podano język angielski i pełny angielski dubbing.
03Często zadawane pytania
Czy kampania fabularna ma tryb kooperacji?
Tak. Kampanię można rozgrywać solo lub lokalnie w kooperacji z maksymalnie trzema osobami.
Co oferuje Arena Combat?
Arena Combat to tryb dla jednego gracza z New Game+.
Czym jest The Playground?
W The Playground można wystawić przeciwko sobie oddziały przeciwników lub samemu dołączyć do walki.
Popularne recenzje Steam
Wybór recenzji w języku oryginału · 10Wybrane pomocne recenzje w tym języku zawierają zarówno rekomendacje, jak i krytykę. Nie odzwierciedlają ogólnego odsetka pozytywnych ocen; opinie dotyczą recenzowanej wersji.
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠿⠛⠛⠛⠋⠉⠈⠉⠉⠉⠉⠛⠻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠛⢿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡏⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣤⣤⣤⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢿⣿⣿ ⣿⣿⣿⢏⣴⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⢾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⣿⣿ ⣿⣿⣟⣾⣿⡟⠁⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣷⢢⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿ ⣿⣿⣿⣿⣟⠀⡴⠄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠻⣿⣿⣿⣿⣷⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿ ⣿⣿⣿⠟⠻⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠶⢴⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿ ⣿⣁⡀⠀⠀⢰⢠⣦⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠀⣴⣶⣿⡄⣿ ⣿⡋⠀⠀⠀⠎⢸⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠗⢘⣿⣟⠛⠿⣼ ⣿⣿⠋⢀⡌⢰⣿⡿⢿⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⢸⣿⣿⣧⢀⣼ ⣿⣿⣷⢻⠄⠘⠛⠋⠛⠃⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣧⠈⠉⠙⠛⠋⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣧⠀⠈⢸⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠟⠀⠀⠀⠀⢀⢃⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⡿⠀⠴⢗⣠⣤⣴⡶⠶⠖⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⡸⠀⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⡀⢠⣾⣿⠏⠀⠠⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠛⠉⠀⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣧⠈⢹⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡄⠈⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣧⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣄⣀⣀⣀⣀⠀⠀⠀⠀⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡄⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠀⠀⠀⠙⣿⣿⡟⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠀⠁⠀⠀⠹⣿⠃⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠛⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢐⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⠿⠛⠉⠉⠁⠀⢻⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠈⣿⣿⡿⠉⠛⠛⠛⠉⠉ ⣿⡿⠋⠁⠀⠀⢀⣀⣠⡴⣸⣿⣇⡄⠀⠀⠀⠀⢀⡿⠄⠙⠛⠀⣀⣠⣤⣤⠄Pokaż więcejPokaż mniej
Rozgrywka i sterowanie pozostawia wiele do życzenie, mechaniki są nieprzejrzyste i często się w nich można gubić, z pewnością o połowie z nich zapomnisz zaraz po ich odkryciu. Poza tym przyjazne NPC'ty są po prostu głupie i zostają z tyłu, nie potrafią nawet same zmienić broni.Pokaż więcejPokaż mniej
Najlepsza gra w którą grałem, warto było czekać 7 latPokaż więcejPokaż mniej
Przykro mi to mówić, bo uwielbiam serię animowaną, ale zawiodłem się. Cała ta gra to samo klikanie myszką i spacją. Zero robienia kombosów czy chociażby poczucia, że gra się inną bronią (co najwyżej można zadać mocniejszy atak, klikając E jak gra pozwoli). Poziomy czasami mają szafy z bronami bądź sobie one leżą i to wszystko, nie ma w nich nic ciekawego. Branie dwóch broni czy sterowanie npc nadal nie ogarniam, pomimo że przeszedłem prawie całą gry, prawie, bo ostatnie poziomy w arena mode wymagają lepszych statów, których nie mam ochoty zdobywać, próbowałem przejść, ale ostatecznie zbyt nudne to jest. Co do story mode to jest poprawne? Nwm nie rozumiem czemu project nexus ma zupełnie inną (słabszą) fabułę od animacji. Podsumowując taka se ta gra, mogę się jedynie cieszyć, że kupiłem ją na promce, bo 80zł to za dużo jak na taki średniak xdPokaż więcejPokaż mniej
Po tych 7 latach gra jest świetna ! Warto było czekać ten czas, naprawdę. Może trochę droga i czasami glitche (ale tak czasami) ale i tak według mnie warto było czekać, ponieważ: Grafika - 7.8/10 Orginal Soundtracki - 10/10 Voice liny - 10/10 Fabuła - 8/10 Protagoniści - 7.4/10 Antagonista - 8.1/10 Bronie - pełen wypas 9.7/10 Całość - 9.5/10 Gra na każdym rogu potrafi zaskoczyć i ucieszyćPokaż więcejPokaż mniej
This game is rigged, literally i cant play the game if the enemies spawn camp my body and immediatly kill me again after i get upPokaż więcejPokaż mniej
HAAAAAANNNNKKKPokaż więcejPokaż mniej
It's not a bad game can't give it negative but i feel like flash version was way more enjoyable. There is an H3VR-style cult of personality around this game, which would explain the "overwhelmingly positive" rating. It is a niche game based on a niche franchise, and niche games are usually only bought by those who know they are going to like them. I received a key for it all the way back when someone I know supported the kickstarter campaign and gave me his extra copy. I played the demo, I watched the devlogs, I've been tracking this game's development ever since it began seven years ago. And now it's been out for a while, and it disappoints me to say: This is not a Madness Combat game. It is a frustratingly mediocre beat-em-up game with a Madness Combat aesthetic. Let me explain: The MadCom animations are known for being lightning-fast and brutal. The grunts that the main characters face number in the tens of thousands, filling every crevice of isolated buildings that seem to be too large to exist in our reality: leviathan and sprawling office complexes, military installations, laboratories. There are John Wick-style gun acrobatics: characters are constantly grabbing and swapping weapons, tossing them around, stealing them from enemies, throwing them at enemies, dual-wielding assault rifles and shotguns, shooting said dual-wielded weapons in multiple directions at once. But mostly, there is a certain fluidity and effortlessness to the way the characters move that makes the animations an absolute joy to watch. Hank enters a room with thirty men and in seventeen seconds the room looks more akin to a salsa factory moments after an industrial accident. In stark contrast, Madness: Project Nexus is sluggish and lethargic. The pacing of the game is utterly incompatible with its source material - you pick an enemy, spend ten seconds button mashing on him with weak and unimpactful sound effects, he falls over, you move on to the next one. If you get far enough in the game, you might be able to stave off this frustrating form of "punching a bag of rocks" melee combat for a while - but then a heavy enemy comes along, and then you're right back to button mashing. This applies even when you do get proper swords and blunt weapons. I cannot stress this enough: The combat in this Madness Combat game is wholly unsatisfying. Guns are, for lack of a better term, an absolute pain in the ass to aim due to the awful top-down-but-not-really perspective of the game world. The low ammo counts for ranged weapons suggest that you should be swapping guns whenever you can, but the weapon pickup and drop mechanics are too finicky for the fast pace of the game - the short animation that plays whenever you pick up a weapon becomes sluggish and frustrating whilst in the heat of combat. The "ranged sweet spot" mechanic - where guns only do effective damage to enemies standing a (VERY!) specific distance away from your character - is absolutely inane and does not belong in this game, full stop. Almost none of the "John Wick-style" gun acrobatics are present, and if they were, the aforementioned terrible camera perspective would ensure that they would be more of a hindrance. Hank and Co. can be seen jumping and somersaulting over enemies in the animations, yet combat in Project Nexus is completely flat and lacks any sort of verticality at all. Once you finally suffer through the early game grind (an absolute chore), levels can be simplified to "kite around enemies until they drop". A few of these issues are solved by late-game skills, true, but why are they even in the game in the first place? I think the main issue is that Nexus is hopelessly overdesigned, especially when it comes to melee combat, and Arena mode's current "slow crawl to the top" gameplay progression is a very poor fit for the MadCom theme. It's as if they added mechanics in as they thought of them - "Oh, games with complex melee combat have parrying, let's add parrying! Let's add a multitude of swing types! Hey, now the ranged combat is too simple, here's a completely arbitrary way we can make it more nuanced! Complex games traditionally have skill trees, let's add a bunch of skill trees!" - with zero regard for if these mechanics worked together, or even made the gameplay more enjoyable at all. What the game devs don't seem to get is that this isn't Chivalry. This isn't Sifu. This isn't Mordhau. This is MADNESS ♥♥♥♥♥♥♥ COMBAT, for ♥♥♥'s sake. This game should reach the physical limit of how swift and violent a video game can be. Remove most of the complex melee mechanics, remove ranged sweet spots, remove the tac-bar, take most of the "improve ability X slightly" skills and give them to the player by default, remove hirelings, and then remove the skill tree all together. Quadruple the enemy count. Send them all at me at once. Nobody is coming to a MADNESS COMBAT GAME for complex, finicky combat mechanics - we are coming for constant, glorious, high-impact VIOLENCE. I don't want to engage in long-form melee duels with enemies, I don't want to have to stumble around to line up a shot, I don't want hordes of enemies to look at me awkwardly as they amble towards me in neat lines. This is not what somebody who is playing a MADNESS COMBAT GAME is asking for. From the very start of the game I want the ability to turn someone into paste as soon as I lay my eyes on them, and I want to do it in fun and creative ways, just like Hank J. Wimbleton is known to do. When a full-scale Madness Combat game was announced, I expected a bloodlust fueled hyperviolent romp through a bunch of of grey megacomplexes in the desert. That ideal is still partially visible in this game, but it is heavily obscured by an overcomplicated min-maxing grindfest that makes for a poor experience overall given the source material. It's clear to me that this game was made by people who are great artists that understand absolutely nothing about game design. A lot of love, care, and effort was put into the graphics and soundtrack. I hope one day they are put to use in a better game, and this beloved piece of outsider internet culture is done justice.Pokaż więcejPokaż mniej
No women. 10/10Pokaż więcejPokaż mniej
As much as i love this game, for the really good gameplay, for the really great combat etc. i could keep going on and on how the game is great, though i'm not gonna recommend the game for the people with AMD Graphics cards, my hole pc, yes pc, is shutting down in certain points in the game, i replayed it today and when i got to some missions my pc kept crashing.Pokaż więcejPokaż mniej
Źródło: oryginalne recenzje użytkowników Steam. Głosy pomocne to archiwalny zapis, nie dane na żywo. Ostatnio zebrano: 15.08.2026.