
Manor Lords
Historia cen
Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codziennaCeny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.
Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-21 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.
01O grze Manor Lords
Rozwiń niewielką wieś w średniowieczne miasto: swobodnie rozmieszczaj budynki, zdobywaj zasoby i zarządzaj rolnictwem, handlem oraz łańcuchami produkcji. Teren i pory roku wpływają na rozwój osady. Rywalizuj też z innymi lordami o ziemie i dowódź taktycznymi bitwami w czasie rzeczywistym, w których liczą się zmęczenie, pogoda i wyposażenie. Opinie na Steam: 84%% pozytywnych z 77 837 recenzji. Wersja Steam na PC oferuje tryb dla jednego gracza.
Twórcy
Najniższa cena odnotowana w ciągu 36 miesięcy
≈ 69,41 zł2026-07-30 · KinguinGra podstawowa · te same dane co na wykresie powyżej; historia w USD, nie regionalne minimum Steam.Obsługiwane języki
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Chiński uproszczony | Tak | Tak | — |
| Chiński tradycyjny | Tak | Tak | — |
| Angielski | Tak | Tak | Tak |
Pokaż jeszcze 16 języków
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Niemiecki | Tak | Tak | — |
| Polski | Tak | Tak | — |
| Francuski | Tak | Tak | — |
| Japoński | Tak | Tak | — |
| Hiszpański | Tak | Tak | — |
| Koreański | Tak | Tak | — |
| Portugalski (Brazylia) | Tak | Tak | — |
| Rosyjski | Tak | Tak | — |
| Włoski | Tak | Tak | — |
| Turecki | Tak | Tak | — |
| Czeski | Tak | Tak | — |
| Duński | Tak | Tak | — |
| Niderlandzki | Tak | Tak | — |
| Węgierski | Tak | Tak | — |
| Szwedzki | Tak | Tak | — |
| Ukraiński | Tak | Tak | — |
Dane wersji Steam na PC · 2026-10-21
02Zanim kupisz
Tryb gry
Wersja Steam na PC oferuje tryb dla jednego gracza. Nie podano informacji o pełnej obsłudze kontrolera.
Język
Interfejs jest dostępny po polsku; pełny dźwięk jest po angielsku.
03Często zadawane pytania
Na czym polega Manor Lords?
Rozwijasz wieś w miasto, zarządzasz zasobami i łańcuchami produkcji, a terytorium powiększasz przez podboje.
Czy są bitwy taktyczne?
Tak. Bitwy toczą się w czasie rzeczywistym, a znaczenie mają między innymi zmęczenie, pogoda i wyposażenie.
Czy pory roku wpływają na rozgrywkę?
Każda pora roku przynosi inne wyzwania, na przykład przygotowanie osady do zimy.
“An organically grown medieval town is its signature; an unfinished mid-game and combat are its real Early Access shortfalls.”
Nasz werdykt
The divide comes down to one thing.
The scoring gap around Manor Lords comes down to a single fact: it is a half-built game. Critics have it at around 71 on OpenCritic, in the "Fair" tier, with only a little over 40% recommending it; players, meanwhile, have given it an 84% positive rating across more than 73,000 Steam reviews. One camp judges it by the standards of a finished product and sees a pile of gaps; the other sees it as a promising work in progress and focuses on the dazzle and the potential.

Both takes are right; they just ask different questions. Critics ask, "Is it complete now?" Players ask, "Can it become something?" Grasp that, and you see why this review is generous on building and art yet unsparing on content and combat — it is a game whose strengths and gaps are both razor-sharp. Its hardest-to-copy strength is the way towns grow organically along the roads you lay out, each one feeling unique, combined with a near-obsessive recreation of a specific medieval era — something you will scarcely find anywhere else. It is not the most feature-rich builder, nor the most polished, and it does not pretend to be; what it has instead is a voice entirely its own, and in a genre full of competent grids, a voice is rarer than completeness.
Should you buy in right now
When it comes to deciding, the key is to be clear about what you want from a city-builder. If you enjoy laying out road networks, weathering hard winters, and managing a town from chaos into order, and the fine medieval art moves you, then Manor Lords already offers joy that is hard to find elsewhere — even unfinished, its endlessly replayable opening earns its price. It is often on sale too, and not expensive for an indie game. And because each update adds more to it, buying in now is one of those rare cases where getting more value later costs you nothing but a little patience. For players who already love the genre, the question is less "is it finished?" and more "is what is here now good enough to be worth my time?" On that count, the answer is an easy yes — finished game or not, its opening hours are some of the best the city-builder genre has produced in years. You are paying early-access money for a slice that already outclasses plenty of complete releases.

Now, or wait
But if you want fully developed mid- and late-game goals, hardcore tactical battles, or simply dislike playing unfinished games and would rather wait until it is all done, the more rational move is to hold off for a while. Its most direct rival, Anno 1800, easily surpasses it in terms of overall system depth and completeness — but that is a mature builder built on a prefab grid, while Manor Lords was never aiming to be the "most complete" game right now. Instead, it is betting on becoming the most distinctive later, carving its own path with organically grown villages and a strong sense of immersion.
In the end, the only question you have to ask yourself is this: do you want a finished city-builder right now, or are you willing to follow a hugely talented developer as he builds something destined to be special, one brick at a time? Answer that, and the score on this page will make sense to you — to the patient builder, this is a piece of raw jade worth holding on to; to the impatient player, it is still an unfinished game with no clear end point. Almost all of it comes down to whether you are willing to pay for potential.
Popularne recenzje Steam
Wybór recenzji w danym języku · 10Wybrane pomocne recenzje w tym języku zawierają zarówno rekomendacje, jak i krytykę. Nie odzwierciedlają ogólnego odsetka pozytywnych ocen; opinie dotyczą recenzowanej wersji.
Oceniam grę w wczesnym dostępie, 28.04.2024, więc oceniam produkt taki, jaki jest, a nie jaki może być. Jak na produkcję tworzoną przez jedną osobę, jest naprawdę dobrze. Mimo wszystko ma sporo jeszcze niedociągnięć, a wiele rzeczy pozostaje nadal w fazie rozwoju. Niestety, trzeba wykazać się zaufaniem do twórcy i liczyć na to, że obietnica zostanie dotrzymana. Gra ma kilka ciekawych mechanik i pomysłów, ale to nadal jest nieukończony produkt i są momenty, że jest to mocno odczuwalne – coś jest, ale nie działa do końca dobrze. Na ogromny plus brak poważnych błędów czy crashy w moim przypadku. Jednak nie mogę całkowicie pochwalić, niestety. Przykro mi, ale mimo że jest to wczesny dostęp z ogromnym potencjałem, nie jestem w stanie w pełni polecić zakupu. Jeśli chcesz kupić, musisz być świadomy pewnych braków i że dajesz pewną dozę zaufania deweloperowi. Po tym, jak wiele gier ląduje w Early Access i z niego nie wychodzi, trudno jest mieć to zaufanie, że produkt zostanie ukończony. Oceniam to, co mamy, a nie to, co jest obiecane. WYDAJNOŚĆ: Na czym gram: GRAFIKA: rtx 3070 PROCESOR: i7-10700kf RAM: 32 GB Monitor: 3440 x 1440Detale wszystko na maks + DLSS, stałe 60 fps. Nie uświadczyłam lagów czy crashy. ZALETY: - Klimat, naprawdę idealnie pasująca kolorystyka i grafika. - Ciekawe pomysły na rozgrywkę i sposób budowy. - Gra stawia na zrównoważony rozwój osady, nie jest to typowa produkcja, w której nastawiasz wszystkiego, i ludzie będą sobie rotować między miejscami pracy. - System dodawania do domków budynków produkcyjnych. - Całkowicie inny system przeliczania bogactwa, obywatele handlują między sobą. - System budowania domków poprzez wyznaczanie 4 punktów. WADY: - Trudno balansować w produkcji, gdyż nigdzie nie ma opisanych, ile mniej więcej coś może przynieść produktu. - Mimo uszczęśliwienia mieszkańców, posiadania wolnych domków, nikt się nie wprowadzał przez około 30 min rozgrywki i nie wiadomo, co było przyczyną. - Może być tak, że utkniesz np. z produkcją desek, bo wół nie dostarcza tam w ogóle kłód, i niestety warto jest zainwestować w osobnego woła, by specjalnie tam transportował kłody. Gra nie powie ci, czemu tam nie jest nic dostarczane, nigdzie nie ma informacji, że ten wół jest aż tak zajęty. - Brakuje jakiegoś menu do zarządzania (być może ja je gdzieś przeoczyłam), ale chodzi mi o coś, by nie odklikiwać na każdy budynek z osobna, by sprawdzić, czy on pracuje. No i kontroli mamy prace sezonowe w polu, i w czasie zimy spokojnie ci ludzie mogliby wspierać budowniczych lub inne produkcje. - Interfejs bardzo kuleje, jego czytelność i łatwość poruszania się po nim. - Nie do końca wiadomo, jak działa targ, kilka domów ma spełnione potrzeby, a reszta ciągłe braki, a w samym magazynie jest dużo wszystkiego, a ludzie tego nie dostają. Nie wiem, czy ten targ ma jakieś ograniczenia. - Mam poczucie, jakbym grała w RTS-a, ciągłe farmienie domków, byle mieć wojsko. - Niezależność osad przy kolejnych regionach. Coś na styl kolejnych wysp/regionów w Anno. Bardzo tego nie lubiłam, bo wymusza to stawianie na mnie budynków do wymiany i w każdym miasteczku, i mogę wymieniać tylko jeden towar. Tutaj można by było rozwiązać zdecydowanie lepiej, ustawienia stanów magazynowych w każdej osadzie i na tej podstawie przewożone są towary między osadami. - Nie wiadomo, czy wielkość ogródka za domkami wpływa na większą ilość produktów? Myślę, że samych wad jest jeszcze sporo, większość z nich wynika z braku informacji, czemu jakiś budynek nie działa lub jak sprawić, by zaczął działać. Trudno to rozbijać na osobne elementy, bo nie wiadomo, co tak naprawdę tam się dzieje. Jest spory problem z zarządzaniem. Nie wspominam tutaj o takich błachostkach jak sporadyczne problemy z tłumaczeniem czy brak jakichś napisów, jest programistycznie wyświetlona jakaś nazwa używana w developmencie, więc da się domyślić, o co chodzi. Raczej starałam się wypisać takie najciekawsze czy najważniejsze w mojej opinii rzeczy. EA, więc wiadomo, że pewne elementy nie są skończone, czy jest jeszcze ubogi system produkcji. Wszyscy zachwalają tę produkcję, ale odnoszę wrażenie, że oceniają ją przez pryzmat tego, co może być, a nie co jest, i to powoduje zbyt duże pobłażanie. Nie chciałam oceniać gry negatywnie, bo jedna osoba wykonała sporo pracy, ale to za mało, i mam nadzieję, że zastrzyk gotówki pomoże autorowi się ukierunkować i pchnąć produkcję mocno do przodu. Inaczej będzie to kolejny wieczny early access, który miał pomysł, ale nie został ukończony.Pokaż więcejPokaż mniej
Wszystko, co mam, odziedziczyłem sam, a całą resztę osiągnąłem ciężką pracą własnych chłopówPokaż więcejPokaż mniej
Gra z wielkim potencjałem i czuć włożoną pracę. ALE to ciągle nie jest etap monetyzowania! Niezbyt rozbudowana, z całkiem sporą liczbą bugów a już kosztująca jak pełnoprawne produkcje. Dziwna jest ta moda ostatnio, żeby testerzy sami płacili z możliwość testowania. Kibicuję, a jakże. Choć na ten moment grę odkładam na półeczkę i poczekam.Pokaż więcejPokaż mniej
Wielkie dzięki Grzegorz!! Dokonałeś czegoś wielkiego - warto było czekać te kilka lat. Nie trać rozpędu, pracuj dalej bo Manor Lords to gra, która swoim klimatem i jakością wykonania już teraz bije konkurencję.Pokaż więcejPokaż mniej
149 zł za zabugowaną grę, w której: 1. Twoi chłopi zdychają z głodu zaraz obok pastwiska pełnego owiec i zagród pełnych kóz. Nie licząc kurników i kur znoszących jajka. Dlaczego tak się dzieje? Bo myśliwy wybił wszystkie zwierzaki w lesie i siedzi na dupie z rodziną przy ognisku, a do wyżywienia wioski zostało Ci to, co wyprodukuje piec chlebowy, ogródki warzywne i krzak jagód. Kozy nie dają mleka, "stały dopływ jaj" od kur to ściema - 7 kurników we wsi i ilość jajek 0 od początku gry. 2. Tu się nic nie rozmnaża. Ani chłopi, ani zwierzęta, nic. Żeby baran wlazł na owcę i zrobił małe jagniątko, to musisz poznać tajemną sztukę "hodowania owiec". Owce dają tylko wełnę, pojęcie jagnięciny i baraniny nie istnieje. Nie ma krów ani świń, kozy nie dają mleka, nie można zabić kurczaka na rosół. Na 11 ogródków warzywnych udało mi się uzyskać warzywa w magazynie w ilości 7. Żeby uzyskać więcej chłopów musisz postawić nową chałupę i czekać, aż się ktoś sprowadzi, w ilości ZAWSZE rodziny trzyosobowej. 3. Taką trzyosobową rodzinę przydzielasz w całości do jednego miejsca pracy. ZAWSZE 3 osoby. Nie może być tak, że ojciec drwal, a matka w gospodarstwie pracuje. Każdy budynek produkcyjny angażuje 3 osoby z rodziny. Oraz stawiany jest stragan na targu. ponieważ mieszkańcy są zbyt tępi, żeby udać się po towary do magazynu. Dystrybucja żarcia i innych dóbr odbywa się targiem. KAŻDA rodzina, przydzielona do miejsca pracy stawia stragan na targu. Przydzieliłeś 3 rodziny do chaty drwala? Masz 3 stragany z drewnem opałowym. 4. Budynki produkcyjne nie mają żadnej możliwości rozwoju i rozbudowy, żeby zwiększyć produktywność. Możesz tylko dodawać kolejne rodziny, aż do limitu budynku. Pracownicy szwendają się jak ciule po mapie - ten polazł zjeść, ten do domu, ten się zesrać. Z całej sześcioosobowej obsady pracuje może dwóch. Dodatkowo, jeśli gra Ci się zbuguje, to np. drwale zapełnią Ci plac przed chatką szczapami drewna, gra wali komunikatem, że magazyn budynku pełny, a oni się snują jak smród po gaciach, zamiast zanieść drewno do składu lub na ten nieszczęsny stragan. 5. Handel w tej grze to jakieś kuriozum. Żeby założyć byle jaki szlak handlowy wnosisz opłatę z kosmosu. Gra zakłada, że handlujesz z najbliższą placówką, a jednak dla każdego jednego surowca musisz wnosić oddzielną opłatę mimo, że jadą do tego samego miejsca. Ceny to śmiech na sali - cena zakupu 11, 12 czy nawet 20 razy większa niż cena sprzedaży? I to przy założeniu, że i tak płacisz za założenie szlaku? Nie masz możliwości modyfikowania cen. ilości, jaką handlarz aktualnie sprzeda, handlem sterujesz ustalając "oczekiwaną nadwyżkę" zasobu u siebie. Nic Ci nie powie, że taką nadwyżkę już osiągnąłeś i trzeba "doprodukować" jakiegoś towaru, żeby się sprzedał. 6. Na koniec jeszcze interfejs - choć zarzutów jest wiele, wiele więcej. 3/4 opcji w menu jest niedostępna - rozporządzenia dostępne 2 na 20, przy reszcie napis "wczesny dostęp", drzewko rozwoju (a raczej niedorozwoju) poziomu osady - to samo, połowa ikon zablokowana bo "wczesny dostęp". Są miejsca. gdzie w ogóle nie ma nic (zakładka "produkcja"). Interfejs jest tak nieintuicyjny, że bajka. Nie dowiesz się ile masz "wolnych" chłopów, których możesz gdzieś przydzielić, bo nigdzie nie ma takiej informacji. Zakładka "pomoc" to tylko krótki opis poszczególnych elementów w grze, a zawarte w tekście odnośniki nigdzie nie prowadzą - nie działają. Może Ci również wyskoczyć czarny kwadrat, na którym powinien znajdować się komunikat, ale go nie ma - kwadrat jest pusty, zatwierdzasz przyciskiem u dołu i znika. Co zatwierdziłeś - nie wiadomo. Wypróbowałam na razie opcję pacyfistyczną i skończyłam grę w kilka godzin na przyspieszeniu, w międzyczasie robiąc obiad i pranie. Doszłam do poziomu "okazałego miasta", które było mniejsze, niż Zebździchowo Dolne i gra mi pogratulowała wygranej. Nie odwiedziłam żadnej z okolicznych prowincji, nie nauczyłam się rozmnażania owiec ani hodowania pszczół, nie umiałam zrobić dymiarki. Jako wielka fanka Settlersów jestem tą grą, a raczej niedoróbką za 149 zł - zawiedziona. Idę se pograć w Farthest Frontier - tam przynajmniej jak chłopi idą do karczmy, to się upijają, a nie siedzą nad miską jak ciule.Pokaż więcejPokaż mniej
Gra świetna fajnie jak by w przyszłości pojawiło się np ; 1.Budowanie murów wokół wioski 2.Rybołówstwo 3.Większe mapy 4.Możliwości wyboru startowego regionu 5. Rozbudowa polowań o różne rodzaje zwierząt 6. Maszyny oblężnicze na tą chwile gra już jest super ma ogromny potencjał i mam nadzieje że będzie rozwijana :))Pokaż więcejPokaż mniej
Pi da z dziobem, nigdy już nie kupie early accesu, gra bez updatów. Prędzej Tusk elektrownie atomową postawi, niż to zostanie ukończone.Pokaż więcejPokaż mniej
Elegancka gra, wielka Polska lechicka, dodajcie bicie cepem chłopówPokaż więcejPokaż mniej
Rozumiem hype, że tworzenie tej gry zaczął Polak, teraz już chyba nie jest sam w zespole. 7 lat w produkcji. Żałuję, że zakupiłem, jest definitywnie za wcześnie, sporo irytujących bugów, znikających resourceów, słabo opisana zakładka pomocy, czasami niezrozumiałe mechaniki. Może za 3 lata warto będzie ponownie spróbować.Pokaż więcejPokaż mniej
Źródło: oryginalne recenzje użytkowników Steam. Głosy „pomocne” to archiwalny zapis, nie bieżące dane. Ostatnie zebranie: 14.08.2026.