Maximum Action

Maximum Action

Maximum Action to strzelanka dla jednego gracza, który lubi eksperymentować: spowolnienie czasu, uniki i wślizgi łączą się z sandboxem pozwalającym powtarzać poziomy z inną bronią lub większą liczbą wrogów. Ta swoboda nadaje grze charakter, a ocena Steam daje kontekst dla oferty za ≈ PLN 44.61 w GOG. Pozytywna ocena 89% z 3685 recenzji Steam pomaga ocenić ofertę za ≈ PLN 44.61 w GOG.

Wczytywanie ofert sklepów
89%Recenzje na Steam3,7 tys. recenzji
Premiera: Sep 19, 2018
Gore · Action · FPS · Violent · Retro
Maximum Action·Platforma:DRM-Free·od~ PLN 44.61(~ CN¥76.00)BLIKPrzelewy24Kup
Historyczne minimum ~ 29,34 złObejmuje Steam i sklepy zewnętrzne
Wczytywanie ofert sklepów
Cena docelowa
Ustaw cenę docelową. E-mail zostanie wysłany, gdy dostępna oferta w wybranym regionie osiągnie tę kwotę lub spadnie poniżej niej.

Historia cen

Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codzienna
Minimum historyczne~ 39,13 zł2023-09Aktualne minimum wśród sklepów~ 78,30 złGOGwzględem minimum historycznego+100%
~ 52,45 zł~ 62,63 zł~ 72,81 zł~ 83,00 zł25-1126-0226-0526-0826-11~ 46,96 zł

Ceny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.

Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-11-09 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.

01O grze Maximum Action

Maximum Action to oparta na fizyce strzelanka z perspektywy pierwszej osoby, czerpiąca z kina hongkońskiego i klasycznych filmów akcji z lat 80. i 90. Sandbox zachęca do eksperymentów ze spowolnieniem czasu, unikami, wślizgami, kopnięciami i bronią. Poziomy można powtarzać z innym uzbrojeniem lub większą liczbą wrogów; edytor, Workshop i mody rozszerzają możliwości. Ocena graczy Steam: 89% na podstawie 3685 recenzji. Data wydania na Steam: 19 września 2018. Obsługiwane języki interfejsu: Chiński uproszczony i Angielski.

Twórcy

Twórca
George Mandell
Wydawca
Balloon Moose Games

Recenzje graczy Steam

89%pozytywneBardzo pozytywne3685 Recenzje Steam

Najniższa cena odnotowana w ciągu 36 miesięcy

≈ 39,13 zł2023-09-11 · GOGGra podstawowa · te same rekordy co na wykresie powyżej; historia w USD, nie regionalne minimum Steam.

Obsługa języków

JęzykInterfejsNapisyDźwięk
Chiński uproszczonyTak—Tak
AngielskiTak—Tak

Dane wersji Steam na PC · 2026-11-11

02Przed zakupem

Rozgrywka

Strzelanka dla jednego gracza na Steam PC, z efektownym spowolnieniem czasu, unikami, wślizgami i kopnięciami. Poziomy można powtarzać z inną bronią lub większą liczbą wrogów.

Tworzenie i powtórki

Edytor poziomów oraz obsługa Workshop i modów pozwalają eksperymentować. Opis zaznacza, że pełne doświadczenie wymaga kreatywności i wyobraźni.

03Często zadawane pytania

Czy można grać solo?

Tak. Gra na Steam PC jest sklasyfikowana jako przeznaczona dla jednego gracza.

Czy można zmienić przebieg poziomu?

Tak. Menu sandbox pozwala powtarzać poziomy z inną bronią lub dodawać wrogów.

Czy gra obsługuje zawartość tworzoną przez graczy?

Opis wymienia edytor poziomów oraz obsługę Workshop i modów.

7.0
Ocena ogólna
Oceny zewnętrzne89%Recenzje na Steam3,7 tys. recenzji
Grafika
6
Dźwięk
6.5
Rozgrywka
9
Fabuła
5.5
Zawartość
6

“A solo dev turns Hong Kong slow-mo firefights into an improvisable action vocabulary with a sky-high mechanical ceiling; polish and content are another story”

Nasz werdykt

Put every dimension together and MAXIMUM Action is a game of unusual clarity of purpose. It isn't here to win a contest of content or finish; it's a set-piece generator, focused to the point of obsession. Grasp that and you can finally judge it fairly.

The shape of its reputation

Steam's numbers sketch the whole thing in outline: somewhere around 89% positive across more than 3,600 reviews, a "Very Positive" tag. Players love the gameplay and are clear-eyed about its flaws. It's the textbook split — a maxed-out mechanical core and a conspicuously unfinished package. Almost no one disputes that it feels great; almost no one disputes that it's short on content and heavy on bugs. The high marks are forged purely from its action; the deductions all trace back to early-access incompleteness.

The press echoes that, two-toned and sincere. One reviewer hands it five stars, praising how it "just feels really cool to play"; another lands on three and a half, recommending it in the same breath as warning you to wait for more updates. Those voices don't actually conflict — they're answering two different questions, "is it fun" and "is it complete." The first answer is a near-unanimous yes; the second depends entirely on how much finish you need. Lay them side by side and you have a remarkably accurate set of expectations to buy on.

Who it's for, and who should walk past

Who should buy it? Players hooked on John Woo cinema and Max Payne, after undiluted action, willing to build their own levels and chase scores, and at peace with early access. If your expectation is "a machine that lets me choreograph cinematic firefights," it'll over-deliver, and it'll keep over-delivering for as long as you're willing to invent new ways to play it. The flipside is anyone who wants a complete story, a long run, a polished, bug-free ride — for them this is close to empty space, and the early-access state will keep interrupting the experience. If you're not the type to hunt the Workshop or build your own stages, its pull fades fast once the campaign's done. This game asks for a little initiative; it hands you tools and a stage, not a conveyor belt, and it trusts you to know the difference. That's a generous assumption to make, and the wrong one for a great many players — so be genuinely honest with yourself about which kind you are before you commit any money to it.

What can't be copied, and the one to beat

The thing here that's hardest to replicate isn't any single mechanic — it's that one person, George Mandell, bound dual wielding, diving and slow motion into an improvisable vocabulary of action that lets an ordinary player choreograph a Hong Kong long-take. Coaxing near-commercial feel out of a team that size is rare on its own. Tuning slow motion to be both deep and never a crutch is one of the hardest balances in action design, and he nailed it more or less single-handed.

Its most direct rival is Severed Steel: smoother, more complete, the more grown-up product in plenty of ways. But Severed Steel lacks the improvised chaos that any-two-weapon wielding and mid-air weapon grabs produce here — that out-of-control-yet-in-command tension remains MAXIMUM Action's own signature, and no amount of polish elsewhere quite substitutes for it. So the advice is simple. Don't weigh it as a content-heavy production, and don't punish it for failing a test it never sat. Play it as a generator of action set pieces, lean into the editor and the Workshop, and it'll hand you a kind of pure, undiluted joy that's rare anywhere near its price.

Rozwiń, aby przeczytać pełną recenzję