Middle-earth™: Shadow of Mordor™

Middle-earth™: Shadow of Mordor™

Ta przygoda jest dla osób, które chcą przemierzać Mordor, poznać początki Pierścieni Władzy i zmierzyć się ze złem Saurona. To rozgrywka dla jednego gracza, a nie wspólna wyprawa kooperacyjna. Za ≈ PLN 7.77 w Eneba warto rozważyć ją wtedy, gdy mroczna podróż przez Śródziemie pasuje do twoich planów; fabuła skupia się na budowaniu legendy i walce z Sauronem.

Wczytywanie ofert sklepów
92%Recenzje na Steam64 tys. recenzji84Metacritic/10085OpenCritic/100
Premiera: Sep 30, 2014
Open World · Action · Fantasy · Adventure · Third Person
Middle-earth: Shadow of Mordor Steam Key GLOBAL·Platforma:Steam·~ PLN 7.77(~ $1.99)Kup
Middle-earth: Shadow of Mordor Standard Edition Europe Steam CD Key·Platforma:Steam·BLIKPrzelewy24~ PLN 87.45-91%od~ PLN 7.70(~ €1.76)Kup
Middle-Earth: Shadow of Mordor PC Steam CD Key·Platforma:Steam·BLIK~ PLN 87.49-90%od~ PLN 8.67(~ €1.98)Kup
Middle-Earth: Shadow of Mordor EN/DE/FR/IT EU·Platforma:Steam·BLIKPrzelewy24od~ PLN 8.84(~ €2.02)Kup
Middle-Earth: Shadow of Mordor PC·Platforma:Steam·BLIK~ PLN 83.12-89%od~ PLN 9.15(~ €2.09)Kup
Middle-earth: Shadow of Mordor - Lord of the Hunt DLC·Platforma:Steam·~ PLN 38.99(~ $9.99)Kup
Wczytywanie ofert sklepów
Cena docelowa
Ustaw cenę docelową. E-mail zostanie wysłany, gdy dostępna oferta w wybranym regionie osiągnie tę kwotę lub spadnie poniżej niej.

Historia cen

Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codzienna

Historia cen dla tego regionu dopiero się buduje

Ta gra trafiła do bazy niedawno. Codziennie zapisujemy jej ceny we wszystkich sklepach, a wykres uzupełnia się sam w miarę przybywania danych. Zerknij na porównanie na żywo powyżej albo ustaw cenę docelową – napiszemy, gdy któryś sklep zejdzie poniżej.

01O grze Middle-earth™: Shadow of Mordor™

Przedzieraj się przez Mordor, odkrywaj prawdę o duchu, który tobą kieruje, i poznaj początki Pierścieni Władzy. Buduj legendę, by ostatecznie zmierzyć się ze złem Saurona. Na Steamie 92%% z 64 046 opinii graczy jest pozytywnych.

Twórcy

Twórca
Monolith Productions
Wydawca
Warner Bros. Interactive Entertainment · Warner Bros. Games

Recenzje graczy Steam

92%pozytywnychBardzo pozytywne64 046 Recenzje Steam

Najniższa cena z 36 miesięcy

Brak wiarygodnej historii

Obsługiwane języki

JęzykInterfejsNapisyDźwięk
AngielskiTakTakTak
FrancuskiTakTakTak
WłoskiTakTakTak
Pokaż jeszcze 5 języków
JęzykInterfejsNapisyDźwięk
NiemieckiTakTakTak
HiszpańskiTakTakTak
PolskiTakTak—
Portugalski (Brazylia)TakTakTak
RosyjskiTakTak—

Dane wersji Steam na PC · 2026-10-21

02Zanim kupisz

Tryby i języki

Wersja Steam na PC jest przeznaczona dla jednego gracza i zapewnia pełną obsługę kontrolera. Obsługiwane języki to m.in. angielski, niemiecki, francuski, włoski, hiszpański, polski, portugalski i rosyjski; w niektórych dostępne są napisy bez pełnego dubbingu.

Niedostępne funkcje

Nemesis Forge, misje Vendetta i rankingi nie są już dostępne. Runy epickie Orc Hunter i Gravewalker są automatycznie przyznawane wszystkim graczom.

03Często zadawane pytania

Czy można przenieść Nemesis do Shadow of War?

Nie. Nemesis Forge nie jest już dostępne, więc nie można przenosić Nemesis do Middle-earth: Shadow of War.

Czy misje Vendetta i rankingi nadal działają?

Nie. Misje Vendetta i rankingi nie są już dostępne.

Jak zdobyć runy Orc Hunter i Gravewalker?

Runy epickie Orc Hunter i Gravewalker są automatycznie przyznawane wszystkim graczom.

8.2
Ocena ogólna
Oceny zewnętrzne92%Recenzje na Steam64 tys. recenzji84Metacritic/10085OpenCritic/100
Grafika
8
Dźwięk
7.5
Rozgrywka
9
Fabuła
6
Zawartość
8.3

“The Nemesis System bakes defeat, revenge, and promotion into everyday play, so every orc in Mordor becomes a grudge-holding rival you actually remember.”

Nasz werdykt

Whether Shadow of Mordor is worth dozens of your hours today comes down entirely to what you want out of it.

Its place in the timeline: one system, canonized

Talion overlooking the battlefields of Mordor

Set it back in its moment. At launch in 2014 the game arrived in sweep mode: over 50 "Best of 2014" honors, Game of the Year at the Game Developers Choice Awards, and Game of the Year from GameSpot. Nearly all of that weight rests on one thing — the Nemesis System.

How singular is it? Warner Bros. patented the mechanic, with protection stretching to 2036 — a genuine rarity in this industry, where most mechanics are borrowed back and forth, everyone cribbing from everyone as the field moves on; very few core designs get fenced off by a single company through the courts. The upshot is that more than a decade later, no other game has been able to openly reproduce "the enemy remembers, grows, and retaliates." Countless players and developers have wished aloud that this system would become an open-world standard, and it stays locked in Mordor instead. Oddly, that's only sharpened the game's scarcity: not just a good game of its year, but a one-off with no legal heir to this day. Saying it canonized the whole package almost single-handedly isn't a stretch.

Who should buy, who should walk past

So who fits it now? If you love crisp melee and have long since tired of the "map dusted with question marks, clear one then the next" checklist open world, it still hits hard. It bakes the abstractions — defeat, revenge, promotion — into every hour of ordinary play, so you walk away able to tell a friend a concrete "me and that one orc" story. A lot of icon-stuffed modern open worlds can't hand you that.

The other way around, two camps should think twice. One is the hardcore faithful here for rigorous Tolkien; the game's adaptation runs too loose — Celebrimbor's role, Talion as an invented lead parked in Mordor — and you'll likely frown the whole way. The other is anyone with high demands on fidelity and campaign volume: as an early new-gen title the spec sheet has been overtaken and the detail betrays its age in places, and the main story is genuinely short, the 20-captain frame showing its loop late on. If the first things you check when buying a game are whether the visuals top out and whether the campaign runs long and cinematic, this won't suit your appetite — and that's worth saying up front.

The rival, the slot, and an old blade

Held against its peers, the most direct rival is Batman: Arkham City. On pure combat feel, Arkham is the more polished article; where it loses is the enemies. Arkham's villains are fixed scripts — they don't hold your defeats against you, and they certainly don't level up for beating you. This is exactly where Shadow of Mordor overtakes it: it turns "the enemy" from a preset piece of content into a relationship that grows. The later sequel, Middle-earth: Shadow of War, pushed the Nemesis System out into sieges and fortress warfare, and this game is the bedrock that system was built on.

So it's neither the once-a-decade answer for the industry nor merely an Arkham clone in a Middle-earth skin. It's more like a blade you've carried for years: the edge does show wear, but it still sits right in the hand.

For anyone who loves action combat and is fed up with the checklist open world, draw this old blade today and it still cuts. It won't dazzle you with fidelity and it won't move you with its plot, but it will hand you a fistful of stories about specific orcs who specifically wronged you — and a decade of imitators failing to copy that trick is the loudest possible argument for why you should still play the original.

Rozwiń, aby przeczytać pełną recenzję