
Mina the Hollower
Historia cen
Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codziennaCeny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.
Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-11-09 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.
01Informacje o Mina the Hollower
W Mina the Hollower eksplorujesz mroczny świat jako Mina, drążysz pod ziemią, by omijać niebezpieczeństwa, i walczysz biczem oraz różnymi rodzajami broni. Talizmany i awanse poziomu pozwalają dostosować styl gry. Recenzje graczy Steam na PC są pozytywne w 87%%, wśród 7972 opinii.
Twórcy
Najniższa odnotowana cena z 36 miesięcy
≈ 73,76 zł2026-07-30 · KinguinGra podstawowa · te same dane co na wykresie powyżej; historia USD, nie regionalne minimum Steam.Obsługiwane języki
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Chiński uproszczony | Tak | — | — |
| Chiński tradycyjny | Tak | — | — |
| Angielski | Tak | — | — |
Pokaż jeszcze 10 języków
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Francuski | Tak | — | — |
| Włoski | Tak | — | — |
| Niemiecki | Tak | — | — |
| Japoński | Tak | — | — |
| Koreański | Tak | — | — |
| Portugalski | Tak | — | — |
| Portugalski (Brazylia) | Tak | — | — |
| Rosyjski | Tak | — | — |
| Hiszpański (Ameryka Łacińska) | Tak | — | — |
| Hiszpański | Tak | — | — |
Dane wersji Steam na PC · 2026-11-14
02Przed zakupem
Sterowanie
Wersja Steam na PC oferuje pełną obsługę kontrolerów.
Walka i wyposażenie
Mina walczy biczem, bronią i bronią pomocniczą, a także korzysta z talizmanów o niezwykłych efektach.
03Często zadawane pytania
O czym jest Mina the Hollower?
Wcielasz się w Minę, która ma ocalić przeklętą wyspę.
Czy można grać solo?
Tak. Wersja Steam na PC oferuje tryb dla jednego gracza.
Jak zaprojektowano świat?
Świat składa się z połączonych poziomów pełnych sekretów.
“Ever wondered what Link's Awakening would feel like as hard as a Souls game? The Shovel Knight team built it: burrow under to dodge, surface behind a boss, and the dodge is your attack. It won't hold your hand, though.”
Nasz werdykt
How a top-down pixel game took 2026's critical crown
Step back and Mina's standing is faintly absurd. In a year stacked with blockbusters, a top-down pixel action-adventure posted 93 on Metacritic and 91 on OpenCritic, burrowing past Forza Horizon 6 to become the best-reviewed game of 2026 to date.

Remember the company it was keeping: 2026 is wall-to-wall with blockbusters, and a single industrial flagship like Forza Horizon 6 is enough to swallow the entire spotlight. For a top-down pixel game with no 3D, no open world, and visuals deliberately built to look decades old to wrestle the top of the critical charts away from that field says something no Metascore can. It won on ideas and execution, not on raw production budget — and that, more than the 93 itself, is the headline.
The commerce is just as firm. Three hundred thousand copies moved in the first three days, then past five hundred thousand — landing squarely on the "comfortable" line Yacht Club drew for itself before launch, a release the studio openly called make-or-break, and one that secured its near future.
The opening Steam concurrent peak neared eight thousand, almost triple Shovel Knight's all-time high. That is years of Shovel Knight goodwill cashing in, and proof that the small-but-sharp retro-action lane still commands real demand in 2026, even crowded shoulder to shoulder with the year's blockbusters.
The game was Kickstarter-funded, delayed more than once, declared finished before it would name a "true" release date — a textbook case of the difficult-but-worth-it indie, the kind of project that looked like a gamble right up until the reviews landed. Same price, same content, no platform cut anywhere.
Whether to buy it comes down to your patience for old-school grit
This is, in the end, a game with a spine, and it does not try to please everyone.

Decide one thing first: are you here to explore a beautifully crafted, box-canyon island, or to be schooled repeatedly by a roster of hardcore bosses? Mina offers both, but it will not soften the latter to protect the former. It is a game with opinions and a spine, one that knows exactly who it is for and is unafraid to lose everyone else.
If you miss the box-canyon exploration of a handheld Zelda and can stomach death stakes and tell-reading far harsher than Nintendo ever served, this is the indie you cannot skip in 2026 — it pins you with burrow combat, gothic mood, and an isle packed to the gills with secrets. Flip it around: if you want waypoints and a breezy, low-stakes Zelda-like, the difficulty, the spiteful map, and that straight-line-only swing will likely usher you out. Mina and Tunic sit at the two poles of the modern-throwback lane — Tunic conjures distance through mystery and riddles, Mina forces growth through difficulty and combat density. Version-wise, do not overthink it: every platform runs the same, and handhelds are the most comfortable home thanks to the featherweight pixel art that never strains a battery or a fan. Pick it up anywhere, and you are a few seconds from burrowing back into the cursed isle. It is not a game that wants to be everyone's favorite, but for the right player it lands among the best of the year, and the scoreboard agrees. Few releases this confident about who they are come along, and that conviction shows in every locked weapon, unmarked map, and unforgiving boss. Confidence, far more than simple nostalgia, is ultimately what makes Mina the Hollower worth your time, and what will keep people talking about it long after the year's louder blockbusters have faded.
Najnowsze wiadomości o Mina the Hollower
Popularne recenzje Steam
Wybór recenzji w języku oryginalnym · 8Wybrane pomocne recenzje w tym języku zawierają zarówno rekomendacje, jak i krytykę. Nie odzwierciedlają ogólnego odsetka pozytywnych ocen; opinie dotyczą recenzowanej wersji.
A game with a lot of charm and nostalgia vibes and unfortunately, a lot of its hiccups. No actual map or quick travel makes early game an absolute chore, especially since you're not here to sightsee or collect pickups till you get bored of it. Stuff is here to grill you and if you fail, you may be set back quite far and soulslike death mechanics don't help here. Hitboxes are wonky, platforming can be really frustrating and the enemies don't pull punches. Once you get some upgrades it starts to pop off, but getting there may not be for everyone. Does it mean it's a bad game? No, there's a lot of fun to be had here, but there would be even more if not for some questionable design choices to put it lightly. Why the thumb down then? Simply because for me it's a step down from Shovel Knight in pretty much every aspect (so far) and if you're not getting better, you're getting worse. I'm not saying you shouldn't buy this game, it's more like a "You need to do better devs and i know you can" kind of message.Pokaż więcejPokaż mniej
Bardzo fajna gierkaPokaż więcejPokaż mniej
Lubię trudne gry - Hollow Knight, Silksong czy Celeste są jednymi z moich ulubionych gier. W przypadku Mina the Hollower czuję natomiast, że mechaniki są trudne dla samego podnoszenia poziomu trudności i nie wnoszą nic więcej. Przykład? Proszę bardzo - postać może atakować w czterech kierunkach, ale wrogów [a szczególnie bossów] już to nie dotyczy. Chcesz unikać? Proszę bardzo, mam nadzieję, że podoba Ci się sekundowe opóźnienie PRZED wykonaniem uniku. O a może lubisz dark soulsy? To poczujesz się jeszcze bardziej tyrany przez grę. Fajnie, że masz mikstury leczące - są bezużyteczne, jeśli nie zadasz wpierw obrażeń wrogom [a może umrzesz w trakcie :(]. A jak już umarałeś? Powodzenia, jak stało się to podczas walki z bossem - masz jedną [lub potem więcej] szans na odzyskanie swoich zasobów poprzez zabicie bossa. A że nie zawsze wiadomo kiedy wchodzisz do sali z bossem, to nie masz jak się na to przygotować. Do tego jeszcze mniejsze rzeczy, które bolą: - strata dodatkowych broni przy śmierci - walki z bossami, które nie mają barier - jak boss wyrzuci Cię poza mapę i wrócisz, to musisz zaczynać walkę od zera [na szczęście miałem tylko jednego takiego bossa przez swój czas gry] - Brak sensownej mapy - Automatyczne zużywanie kluczy, gdy skierujesz Minę blisko zamkniętego przejścia [nawet jak się chcesz tylko przyjrzeć]. Gra jest trudna, no pewnie. Ale gdzieś po drodze twórcy zapomnieli, żeby była też ciekawa albo nagradzająca gracza.Pokaż więcejPokaż mniej
soundtrack: 10/10 gameplay: 7,5/10 grafika: 20/10 poziom trudności: wysokiPokaż więcejPokaż mniej
Super sterowanie, super walka, najlepsza gra.Pokaż więcejPokaż mniej
Shovel Knight to jeden z moich ulubionych side-scrollerów, a Mina The Hollower to właśnie taki Shovel Knight, tylko z otwartym światem i widokiem z góry. *** kliknij w recenzję, by zobaczyć zrzuty ekranu *** Gatunek: przygodowo-eksploracyjna Dla kogo: dla fanów klasycznych Zeld Poziom trudności: dość trudna Czas gry: X godzin Dzielna myszka wyrusza na wyprawę, by naprawić generatory rozstawione na odległych krańcach mapy - to właściwie cała fabuła jaką na ten moment powinniśmy znać. Produkcja wypełniona jest dialogami i żartami, ale jak w większości tego typu gier jest to tylko pretekst do eksploracji świata… …a ten jest naprawdę wielki. Czekają na nas takie miejscówki jak jesienna wioska dyniowa, pustynno-koścista plaża czy żabie moczary. Lokacje są naprawdę kreatywne i dzielą się na mniejsze sekcje. Każda z nich to kilka nowych mechanik i przeciwników - nie ma więc czasu na nudę. Jednym razem będziemy mieli do czynienia z mechaniką piorunów i wiatru, a innym gonić nas będzie wielkie monstrum. Podczas wypraw czekać na nas będą również misje poboczne, takie jak przeprowadzanie postaci z jednego miejsca do drugiego oraz opcjonalne potyczki z bossami. Na końcu każdej krainy czeka nas większa i trudniejsza walka, a po niej sekwencja ze wspinaniem się na generator. Celowo nie wspomniałem o sekretach, bo to temat na osobny akapit. Jest ich mnóstwo i są dosłownie wszędzie - Mina The Hollower to raj dla kolekcjonerów. Znajdowanie ukrytych przejść jest satysfakcjonujące, bo nagrody kryjące się za nimi są praktycznie zawsze tego warte - mnóstwo kości (waluta w grze), ulepszenia broni czy pasywne przedmioty. Jak wygląda poruszanie? Przede wszystkim nasza myszka zakopuje się pod ziemię, dzięki czemu wymija ataki wrogów i dostaje się do nowych miejsc. Sterowanie jest niezwykle przyjemne i całkiem precyzyjne. Pomagają w nim także przedmioty aktywne. Większość z nich służy do walki - rzucany kilof czy stwór na łańcuchu, ale są też takie jak wiertło czy zamiana w pył, które pozwalają na dashowanie. Ograniczone co prawda, bo aktywne przedmioty wymagają many, ale i to da się w przyszłości rozwinąć. Pasywki działają za to jak przypinki w Hollow Knighcie i są naprawdę kreatywne. Pozwalają szybciej się leczyć, szybować czy nawet kopać w ścianie. Jest ich kilkadziesiąt i warto nimi żonglować chociażby podczas walk z bossami. Na szefów przyda się również odpowiednia taktyka i zmiana głównej broni. Tych z kolei na start do wyboru dostajemy trzy - wolny ale potężny młot, nieco bardziej dystansowa kula na łańcuchu lub szybkie sztylety. W trakcie przygody znajdziemy jeszcze dwie. Każdą z nich możemy dodatkowo dwukrotnie ulepszyć. Walka jest satysfakcjonująca i trudna, ale nie zawsze sprawiedliwa, ponieważ hitboxy przeciwników bywają problematyczne, szczególnie w przypadku tych latających. Ogólnie rzecz biorąc Mina ma wysoki próg wejścia. Nauka ruchów naszej myszki i przyzwyczajenie do nietypowych mechanik to podstawa. Trzeba się liczyć z tym, że początkowo będziemy sporo ginąć i czasem pożegnamy się z zebranymi kośćmi. Po śmierci nie dość, że tracimy iskrę, to w dodatku wróg który nas pokonał staje się silniejszy. Nieintuicyjny również może wydawać się fakt, że leczyć możemy się tylko i wyłącznie po zebraniu plazmy, która napełnia się gdy uderzamy w przeciwników. Staje się to zdecydowanie mniej problematyczne, gdy nabierzemy już nieco wprawy i ulepszymy naszą bohaterkę. Twórcy postarali się, abyśmy grając w Minę poczuli klimat starych gier z Gameboya. Stylizowany pixelart jest naprawdę ładny, a w dodatku przez całą przygodę przygrywa nam 8-bitowa ścieżka dźwiękowa - moim zdaniem jeszcze lepsza niż w Shovel Knighcie. Najsłabszym aspektem produkcji są moim zdaniem wspinaczki na generator, w których musimy dostać się jak najszybciej na górę, jednocześnie nie zwracając uwagi na nic po drodze, bo zbieranie kości nie jest wymagane, wrogowie nie zadają obrażeń, a po porażce niczego nie tracimy. W każdym innym przypadku Mina to arcydzieło - mistrzowski level design, świat wypełniony sekretami i unikalnymi mechanikami, satysfakcjonujące walki, rozbudowana baza wypadowa, w której możemy się ulepszać, mnogość buildów jakie tworzymy z dostępnych przedmiotów i bardzo intuicyjne poruszanie. Dla fanów klasycznych Zeld, dla miłośników retro, dla kolekcjonerów - dla tych wszystkich ta produkcja będzie idealna. Plusy: + fantastyczny level design + mnóstwo satysfakcjonujących sekretów + dziesiątki przedmiotów użytkowych + otwarty świat z klimatycznymi lokacjami + stylizowana, 8-bitowa oprawa audiowizualna + przyjemna walka i system poruszania + gra na dziesiątki godzin Minusy: - walka z latającymi przeciwnikami bywa uciążliwa - wspinaczki na generator nie są takie ciekawe Ocena końcowa (1-6): 6 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3744074136 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3744074415 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3744074776Pokaż więcejPokaż mniej
wspaniala gieraPokaż więcejPokaż mniej
Źródło: oryginalne recenzje użytkowników Steam. Głosy przydatności to archiwalny zapis, a nie dane na żywo. Ostatnio zebrano: 15.08.2026.

