MORDHAU

MORDHAU

MORDHAU może przypaść do gustu osobom szukającym średniowiecznych pojedynków, oblężeń i wielkich bitew wieloosobowych. Współpraca w Horde i trening offline przeciwko AI uzupełniają starcia z innymi graczami. Przy cenie ≈ PLN 15.19 w Kinguin zastanów się, czy połączenie walki wręcz z wojną na dużą skalę pasuje do twojego planu grania. Interfejs obsługuje języki: Chiński uproszczony, Chiński tradycyjny, Angielski, Niemiecki, Hiszpański, Francuski, Włoski, Portugalski, Rosyjski i Koreański, a pełny dubbing wymieniono dla angielskiego.

Wczytywanie ofert sklepów
80%Recenzje na Steam91,7 tys. recenzji81Metacritic/10082OpenCritic/100
Premiera: Apr 29, 2019
Medieval · Multiplayer · First-Person · Gore · Swordplay
Mordhau EU Steam CD Key·Platforma:Steam·BLIK~ PLN 109.38-86%od~ PLN 15.19(~ €3.47)Kup
MORDHAU Steam Key GLOBAL·Platforma:Steam·od~ PLN 15.49(~ $3.97)Kup
MORDHAU Europe Steam CD Key·Platforma:Steam·BLIKPrzelewy24~ PLN 109.38-86%od~ PLN 15.71(~ €3.59)Kup
Mordhau EN/DE/FR/IT/PT/RU/ZH/ES EU·Platforma:Steam·BLIKPrzelewy24od~ PLN 15.98(~ €3.65)Kup
MORDHAU PC·Platforma:Steam·BLIK~ PLN 123.82-86%od~ PLN 17.03(~ €3.89)Kup
MORDHAU·Platforma:Steam·Przelewy24~ PLN 117.04-17%od~ PLN 96.94(~ $24.84)Kup
·Platforma:Steam·~ PLN 127.16-21%~ PLN 100.97Kup
Historyczne minimum ~ 11,67 złObejmuje Steam i sklepy zewnętrzne
Wczytywanie ofert sklepów
Cena docelowa
Ustaw cenę docelową. E-mail zostanie wysłany, gdy dostępna oferta w wybranym regionie osiągnie tę kwotę lub spadnie poniżej niej.

Historia cen

Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codzienna
Minimum historyczne~ 11,67 zł2025-12Aktualne minimum wśród sklepów~ 107,28 złSteamwzględem minimum historycznego+819%
~ 38,89 zł~ 67,28 zł~ 95,67 zł~ 124,06 zł25-1026-0126-0426-0726-10~ 11,67 zł

Ceny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.

Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-20 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.

01O grze MORDHAU

MORDHAU to średniowieczna wieloosobowa gra walki z perspektywy pierwszej i trzeciej osoby. Jako najemnik bierzesz udział w wielkich bitwach, oblężeniach i szarżach kawalerii, a także dostosowujesz wygląd oraz wyposażenie wojownika. Swobodna walka wręcz i dystansowa pozwala wypracować własny styl. Gracze Steam oceniają grę na 80% na podstawie 91 677 recenzji. Data wydania: 29 kwietnia 2019.

Twórcy

Twórca
Triternion
Wydawca
Triternion

Recenzje graczy Steam

80%pozytywnaBardzo pozytywne91 677 Recenzje Steam

Najniższa odnotowana cena z 36 miesięcy

≈ 11,67 zł2025-12-18 · SteamGra podstawowa · te same dane co na wykresie; historia w USD, nie regionalne minimum Steam.

Obsługa języków

JęzykInterfejsNapisyDźwięk
Chiński uproszczonyTak——
Chiński tradycyjnyTak——
AngielskiTak—Tak
Pokaż jeszcze 7 języków
JęzykInterfejsNapisyDźwięk
NiemieckiTak——
HiszpańskiTak——
FrancuskiTak——
WłoskiTak——
PortugalskiTak——
RosyjskiTak——
KoreańskiTak——

Dane wersji Steam na PC · 2026-10-21

02Zanim kupisz

Tryby gry

Wersja na Steam na PC oferuje tryby wieloosobowe i współpracę oraz trening offline przeciwko AI. W Horde gracze wspólnie odpierają fale wrogów.

Języki

Interfejs jest dostępny w kilku językach. Pełny dubbing wymieniono dla języka angielskiego.

03Często zadawane pytania

Czy można grać offline?

Tak. Możesz ćwiczyć offline przeciwko AI.

Czy jest tryb współpracy?

Tak. Horde pozwala wspólnie walczyć z falami wrogów.

Jak duże są bitwy?

Wymieniono Frontline i Invasion; bitwy mogą obejmować do 64 graczy.

8.0
Ocena ogólna
Oceny zewnętrzne80%Recenzje na Steam91,7 tys. recenzji81Metacritic/10082OpenCritic/100
Grafika
7.5
Dźwięk
7.5
Rozgrywka
9.5
Fabuła
6
Zawartość
8

“Medieval melee that pushes free-directional swordplay and collision physics to the limit, with a sky-high skill ceiling newcomers must earn”

Nasz werdykt

Put all six dimensions together and Mordhau is a game with razor-clear self-knowledge: it knows exactly who it serves, and it accepts with a shrug exactly who it turns away.

An indie underdog that became the genre's benchmark

Go back to its launch coordinates and you find an underdog story through and through. A small team grown out of community modders raised its starting money on Kickstarter in under twenty-four hours, then shipped a game that sold two hundred thousand copies in a week and crossed a million inside a month. That curve is rare air for an independent studio, and it was earned not with graphical excess or cinematic storytelling but purely on a feel for combat nobody else could manufacture.

Large-scale medieval siege battle

Critics settled it at 81 to 82, a Strong rating, an 86 percent recommendation, and nailed it to the benchmark slot of its niche. Outlets ranged from MMORPG.com's 9 down to Gaming Nexus's 6.5, and that spread is the tell: this was never a safe, everyone-agrees-on-an-eight release, but a divisive piece of work whose core value depends entirely on whether the player will put in the hours. Years later, look back and it is still standing on that spot, barely moved — the games that followed either took an easier road or built something else entirely, and none of them dislodged it head-on.

Who should buy it, who should walk away

Who should buy it? The hardcore duelist willing to invest time in a sky-high skill ceiling, and anyone in love with large-scale medieval cold steel. The more you are willing to study, the deeper the payoff — this is a game where reward tracks investment with brutal honesty. The dabbler who wants instant gratification and cannot abide a steep curve should walk away, as should anyone with zero tolerance for a toxic lobby. Dozens of opening hours of getting schooled, the occasional venom in server chat, admin bans with no appeal — these are real barriers, not asterisks. If you only want to relax and hack a couple of heads after work, it will most likely just frustrate you.

On version, one practical note: PC with mouse and keyboard is its definitive form, the only place the directional micro fully opens up, where morphs, feints, and precise parries demand the fine control a mouse gives. Console works, but go in expecting a blunted feel — that clean, exact thrill of a perfectly landed hit gets shaved down a notch.

No real replacement, even now

Which brings it back to the one thing nobody has copied. On the very specific coordinate of free-directional, physically simulated, large-scale medieval melee, it has gone years without a genuine substitute. Chivalry 2 is louder and friendlier but reads shallower, builds simpler, and frees you less; it courts the crowd down another road. For Honor is locked one-on-one and hero-based, a design philosophy turned the opposite way. The smaller physical-fighting experiments share the idea but trail badly on scale and finish, most of them locked to one-on-one bouts with a fraction of the bodies on the field. Try to name a game that fully replaces it and, to this day, you nearly cannot — the closest contenders each give up something essential, whether it is the directional freedom, the collision physics, or the sheer scale of the brawl. In a narrow but hard little domain, it pushed the craft past where anyone else could reach — and that is exactly why, steep curve, toxic streak, and shrinking population and all, it remains irreplaceable. It never tried to please everyone. It only tried to do one thing better than anyone, and it did.

Rozwiń, aby przeczytać pełną recenzję