
Mortal Shell II
Historia cen
Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codziennaCeny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.
Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-11-09 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.
01O grze Mortal Shell II
Mortal Shell II to samodzielna kontynuacja RPG akcji. Eksploruj zwarte, połączone obszary otwartego świata, odkrywaj skorupy poległych wojowników i wykorzystuj ich zdolności, by kształtować swój styl walki. Kręte ścieżki prowadzą do zapomnianych miejsc i ponad 60 lochów, a w walce możesz przełamywać postawę wrogów bez paska wytrzymałości. Ocena graczy Steam: 80%% pozytywnych z 20 925 recenzji. Gra oferuje pełną obsługę kontrolerów. Interfejs obsługuje 15 języków, w tym polski.
Twórcy
Najniższa cena odnotowana w ciągu 36 miesięcy
≈ 195,81 zł2026-07-08 · SteamGra podstawowa · te same dane co na wykresie powyżej; historia w USD, nie regionalne minimum Steam.Dane wersji Steam na PC · 2026-11-11
02Zanim kupisz
Kontroler
Wersja Steam na PC oferuje pełną obsługę kontrolerów.
Języki
Dostępny jest pełny angielski dubbing. Interfejs obsługuje między innymi polski, angielski, niemiecki, francuski, włoski, japoński, brazylijski portugalski oraz chiński uproszczony i tradycyjny.
03Często zadawane pytania
Czy muszę zagrać w pierwszą część?
Nie. Mortal Shell II to samodzielna kontynuacja Mortal Shell.
Co można odkrywać?
Połączony świat otwarty obejmuje kręte ścieżki oraz ponad 60 lochów.
Jak działa walka?
Walka nie ma paska wytrzymałości; możesz przełamać postawę wroga, by otworzyć drogę do krytycznego ciosu.
Popularne recenzje Steam
Wybór recenzji w języku oryginału · 10Wybrane pomocne recenzje w tym języku zawierają zarówno rekomendacje, jak i krytykę. Nie odzwierciedlają ogólnego odsetka pozytywnych ocen; opinie dotyczą zrecenzowanej wersji.
Absolutna abominacja! Zbugowane do szpiku kości, ostatni boss ma błąd losowo usuwający wyekwipowane przedmioty i wyłączający możliwość ataku - czyli błąd uniemożliwiający ukończenie gry. Najgorsza praca kamery w historii gier souls like, a poprzeczka leżała na ziemi. Otwarty świat służący wyłącznie do biegania maratonów między kilkoma ogniskami. Bardzo mała różnorodność przeciwników - wszędzie te same moby zabijające na 2 hity, gąbki na obrażenia a w dodatku żałośnie mała nagroda - najlepiej pomijać walkę z mobami zupełnie. 8 shelli, 8 broni i 8 broni bocznych a materiałów do ulepszeń jak na lekarstwo, jak ktoś chce potestować różne opcje to jest karany już do końca podejścia. 2 soundtracki przez całą grę, po kilku godzinach nie zauważa się w ogóle że coś gra w tle. Matematyka totalnie skopana - nie wiadomo co dają ulepszenia i czy w ogóle coś dają. Przez całą grę jest się zabijanym na 2 hity, a moby bije się tak samo długo. System rozwoju olany na rzecz zapłać za level up który zmienia kryt dmg z 200 na 201. Estusów jest mało, mało leczą i nie ma opcji ich odnawiania - dodając do tego mało ognisk, wielką mapę i mnóstwo przesadzonych mobów jest się karanym za eksplorację i trzeba biegać maratony żeby odpalić gauntlet albo zwiedzić lochy. Hitboxy absolutnie skopane - czasem start animacji ataku już wbija nam obrażenia co kończy się one shotem w przypadku bossów. Graby olewające mechanikę shellów i zabierające od razu 2 paski życia. Ataki przeciwników mają zepsute animacje, czasem są pomijane etapy sygnalizujące atak więc nie da się zareagować np. na wspomnianego graba, przeciwnicy ślizgają się na platformach i są chamsko dociągani do gracza - chęć obejścia przeciwnika nic nie daje, bo zrobi 180 podczas zamachu albo zostanie sztucznie przesunięty. Szkoda czasu na wymienianie dalej, tak samo jak szkoda czasu na granie w to badziewie. Lords of the fallen nagle zaczęło wyglądać jak nienajgorsze doświadczenie, a od lordsów lepsza jest praca w kopalni azbestu... Za całkiem ładną grafikę, dobre udźwiękowienie, pomysł i design 4/10 Licząc z ostatnim bossem 1/10 - niegrywalnePokaż więcejPokaż mniej
Nie jestem fanem gier soulslike, gra jest trudna z wiadomych przyczyn, trzeba jej się nauczyć mieć jakieś skile nie siepać na oślep wszystkiego jak leci, jak się czyta niektóre komenty to widać że ludzie łapią się na tyłek Proximy nie zdając sobie sprawy w co się pakują XD. Żeby w to grać trzeba lubić ten gatunek, gra przyciąga widokami, klimatem czasem muzyką. Projekty postaci a raczej powłok jak i całego świata są świetne, gra działa i wygląda rewelacyjnie, brak zacięć, wywalania do pulpitu nie napotkałem jeszcze żadnego buga, świetna optymalizacja bez DLSS i generatora klatek w rozdzielczości 5120x1440 ultrawide nie ma najmniejszych problemów. Korytarzowy świat z poukrywanymi przejściami i lochami, punkty kontrolne do oczyszczenia. Fabularnie jakoś nie powala ale świat i eksploracja ciągną do przodu. Walka nie jest jakoś wybitna, nie jest to Black Myth Wukong. Ataki silne lub szybkie i broń palna lub miotająca. Arsenał jest potężny ale bez wprawy i wyczucia oraz dobrania stylu i broni do przeciwnika dostaje się łomot na każdym kroku. System rozwoju nie jest jakoś też wyszukany. Interakcja z powłokami w celu dowiedzenia się o niej czegoś więcej i poznania jakiej broni używa. Ogólnie dobra gra, na pewno nie dla każdego, jeżeli nie miałeś styczności nigdy z grami soulslike to nie podchodź i nie zostawiaj śmiesznych komentarzy bo jedynie co ośmieszasz sam siebie XD. Dostępna jest jeszcze wersja próbna więc każdy może spróbować za darmo i to polecam uczynić przed dokonaniem zakupuPokaż więcejPokaż mniej
Ta gra to ściek jebany. Bosy mają 3 kombinacje na krzyż z czego są ataki których nie da się uniknąć pojedynczym unikiem, hit boxy są odkejone od bryły, tekstury szczególnie jasne często się bagują. Cały system levelowania absolutnie nie ma sensu nie jest satysfakcjonujący ze względu na brak możliwości rozwoju pojedynczych atutów dostajemy jedynie opcje dodawania levela który z automatu ulepsza co mu się tam wymarzy. Przeciwnicy są powtarzalni i niesamowicie nudni, brak systemu staminy jest totalnie z czapy nie wiem kto na to wpadł przez brak tego po prostu spamujemy w przeciwników lekkim atakiem bo bez sensu robić to inaczej. Eksploracja nie nagradza wystarczająco nie wiem dlaczego dostajemy zaznaczone miejsca na mapie gdzie czegoś szukać uważam że dużo lepiej by było chodzić na pałe i odkrywać samemu a kiedy już znajdziemy coś sami to okazuję się że nie ma tam nic ciekawego. Grałem w demo liczyłem na poprawę tego na co narzekam niestety po sprawdzeniu pełnej wersji nic się nie zmieniło.Pokaż więcejPokaż mniej
Mega pozytyw, kompletnie wyleciała mi ta premiera.. Optymalizacja pierwsza klasa, mrocznie, krwawo i zróżnicowanie (warianty przeciwników robią wrażenie), szczątkowa fabuła i questy które sami musimy sobie posklejać, wnerwiający przeciwnicy i przypadkowe spadanie w przepaść z utratą uciułanego expa w tle. Mega miły explor nagradzający węszenie i do tego na sporej mapie, masa mini dungeonów i naprawdę przyjemna walka chociaż nie bezbłędna. Czyli co tu nie lubić? Jest może kilka drobnic które należało by poprawić ale obstawiam że najbliższe aktualizacje to ogarną. Obowiązkowy Souls-like dla fanów wart swojej ceny.Pokaż więcejPokaż mniej
In this state I cannot reccomend the game. In this same place as we played in demo I've had 2 freez/crashes in full version of Mortal Shell 2. It is not acceptable for the game that I liked after playing demo/beta. :poop: Demo was working flawless as hell. Refund.Pokaż więcejPokaż mniej
Great soulslike - gory, fast-pace action, great graphic and optimisation, dark fantasy story. Great fighting, interesting skills, fun character-building with tarstone system. Best soulslike since Elden Ring.Pokaż więcejPokaż mniej
Po wymęczeniu się na tej grze, zmieniam swoją ocenę gry z 7/10 Ta gra to uwydatnienie idiotyzmu developerów, którzy ta że tak to nazwę "grę" wypuścili. Niedokonczony produkt z maską błędów- Upgrade który na koniec gry daje Ci 2x mocniejszą broń ( która przez całą grę nie bije więcej niż o dwa (2) punkty. Gra źle zbalansowana, masa niepotrzebnych dużych przestrzeni. gra niby na 25-30 godzin. Powiem Wam dlaczego- ponieważ kiedy chcesz dobiedz do bossa (nawet skipując lokacje) musisz to robić 30 razy bo moby w tej grze to jest jakaś pomyłka. Recykling jest tragiczny. Praca kamery - porażka. Jedyne co im się udało to Grafika oraz Optymalizacja gry bo ta jest na prawdę sensowna. Gra mająca potencjał ogromny zniszczona lenistwem developerów. Ocena Ostateczna tej gry : 4/10Pokaż więcejPokaż mniej
Proxima.Pokaż więcejPokaż mniej
Wydawać się mogło, że nic nie jest w stanie przebić Lords Of The Fallen pod względem skopanego designu bossów jak i samej walki z nimi, lecz Mortal Shell potrafi to popsuć jeszcze bardziej. Do tego wszystkiego musimy dołożyć mapę wypełnioną a w zasadzie zaspamowaną tymi samymi, nieciekawymi przeciwnikami którzy nie zmieniają się praktycznie przez całą grę. W zasadzie gra polega na przebieganiu konkretnych lokacji, podnoszeniu najważniejszych przedmiotów i ulepszeń do naszych broni. Niestety jeśli chodzi o ulepszenie broni tutaj twórców również poniosło i aby ulepszyć broń wymagany jest spory grinding w postaci zbierania monet, które są niezbędnym elementem, oprócz wymaganych odpowiednich kamieni.. Ulepszenia same w sobie również nie wiadomo co zmieniają, bo pokazana jest tylko wartość procentowa przy danej broni, a że praktycznie każdy boss i przeciwnik to gąbka na pociski, to przy ulepszaniu broni, zamiast wyprowadzić przeciwnikowi 150 uderzeń, będziemy musieli ich wyprowadzić już tylko 140 :)). Zamiast wprowadzić ciekawe walki z bossami, którzy prezentowali by jakiś poziom i zmuszali do podjęcia odpowiedniej taktyki, łatwiej było dać im 3 kombinacje na krzyż, wprowadzić zupełnie nieciekawy design i frustrować gracza bugami które potrafią napsuć krwi. Sam poziom trudności również nie jest odpowiednio wywarzony, gra jest trudna przez debilne rozstawienie ognisk, przechadzając się po mapie napotkamy mnóstwo tych samych wnerwiających pułapek które zupełnie nic nie wnoszą do rozgrywki oprócz wkurzenia gracza. W grach od fromsoftware było to mocno rozgraniczane i dawkowane raz na jakiś czas by człowiek dał się złapać, ale nie frustrował od razu, natomiast w Mortal Shell mamy co chwilę wybuchające beczki, pułapki na niedźwiedzie itp. Tak by gracz ani przez moment nie mógł poczuć radości z gry tylko zastanawiał się jak bardzo zrąbany obiekt twórcy postanowili postawić za ścianą. Oprócz bossów głównych mamy jeszcze pobocznych, których znajdujemy czy to w jaskiniach, czy gdzieś umiejscowionych losowo na mapie, większość z nich to typowe "reskiny" mobków których spotykamy wcześniej na mapie. Jeśli ktoś mocno zastanawia się nad kupnem to lepiej poczekać by gra zeszła do ceny adekwatnej dla produktu klasy Z.Pokaż więcejPokaż mniej
Źródło: oryginalne recenzje użytkowników Steam. Głosy pomocne to archiwalny zapis, nie dane na żywo. Ostatnie pobranie: 23.08.2026.
