

Noita
Historia cen
Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codziennaCeny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.
Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-20 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.

01O grze Noita
Noita to magiczny roguelite akcji, w którym każdy piksel podlega symulacji fizycznej. Twórz zaklęcia, walcz w proceduralnie generowanych lokacjach i zmieniaj świat, podpalając, topiąc, zamrażając lub wysadzając jego elementy. Gracze Steam oceniają grę na 95% pozytywnie wśród 81 694 recenzji. Data premiery to 15 października 2020. Interfejs wersji Steam na PC obejmuje Chiński uproszczony, Angielski, Francuski, Niemiecki, Hiszpański, Japoński, Koreański, Portugalski (Brazylia), Rosyjski, Włoski i Polski.
Twórcy
Najniższa cena odnotowana w ciągu 36 miesięcy
≈ 31,18 zł2024-04-08 · SteamGra podstawowa · te same dane co na wykresie powyżej; historia w USD, nie regionalne minimum na Steam.Obsługiwane języki
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Chiński uproszczony | Tak | — | — |
| Angielski | Tak | — | — |
| Francuski | Tak | — | — |
Pokaż jeszcze 8 języków
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Niemiecki | Tak | — | — |
| Hiszpański | Tak | — | — |
| Japoński | Tak | — | — |
| Koreański | Tak | — | — |
| Portugalski (Brazylia) | Tak | — | — |
| Rosyjski | Tak | — | — |
| Włoski | Tak | — | — |
| Polski | Tak | — | — |
Dane wersji Steam na PC · 2026-10-21
02Zanim kupisz
Zaklęcia i fizyka pikseli
Łącz własnoręcznie stworzone zaklęcia w świecie, w którym symulowany jest każdy piksel. Materiały mogą płonąć, wybuchać lub się topić.
Proceduralne wyprawy
Każda rozgrywka prowadzi przez proceduralnie generowany świat, od kopalń węgla po mroźne pustkowia. Śmierć jest permanentna, ale zdobyta wiedza przyda się w kolejnej wyprawie.
Języki na Steam na PC
Wersja Steam na PC wymienia {supportedLanguages} jako języki interfejsu.
03Często zadawane pytania
Jakim typem gry jest Noita?
To magiczny roguelite akcji oparty na tworzeniu zaklęć, walce, eksploracji i symulacji fizyki pikseli.
Czy świat zmienia się między rozgrywkami?
Tak. Świat jest generowany proceduralnie, więc każda wyprawa prowadzi przez unikalne otoczenie.
Co się dzieje po śmierci postaci?
Śmierć jest permanentna. Wnioski z jednej wyprawy mogą pomóc zajść dalej podczas kolejnej.
“Every pixel is a physics particle and every wand is a programming grammar — the roguelite genre's strategic depth ceiling.”
Nasz werdykt
## Overall
Commercial Standing and the Critical/Player Split
Noita's industry-recognition profile is the standard reference for indie roguelite success. On the critical side: Metacritic 76, OpenCritic 79 (Strong tier, recommended by 74% of critics), PC Gamer 86, indie outlets averaging in the upper eighties. On the player side: Steam Overwhelmingly Positive with roughly 95% positive across more than 77,000 reviews; Metacritic user score 8.1. The Chinese-language press tracks the same pattern: Gamersky player consensus around 9.0, Gcores around 9.0, 3DM strongly positive. The critical-average underweighting comes from "too hard, learning curve too steep" — exactly the dimensions that disappear once a player crosses the threshold, which is why the player verdict consistently overshoots the critical one.
The commercial numbers are textbook indie success. Steam cumulative sales sit in the 500,000-to-1,000,000 unit range with gross revenue around $89.5 million — for a three-person studio, the per-developer revenue is industry-leading. Workshop uploads run into the thousands; Steam concurrent peak landed near 10,000 at launch, with a steady long-tail of 1,000 to 3,000 daily concurrents years later. The awards shelf includes three IGF nominations (the Seumas McNally Grand Prize, Excellence in Design, and Nuovo), a Game Developers Choice Best Technology nomination, a Steam Awards Most Innovative Gameplay nomination, and a double-win at the Finnish Game Awards 2021 (Finnish Game of the Year and Big Screen Game of the Year).
Buyer's Profile and Version Guidance
The buyer profile reads cleanly. Hardcore roguelite players, physics-sandbox enthusiasts, players unfazed by a steep learning curve, players who want to spend 100 hours mastering a single system — if any of those describe you, Noita is the genre's strategic-depth ceiling and a confident purchase. If you can buy into "every pixel is a physics particle plus every wand is a programming grammar plus nine biomes with distinct mechanics plus sustained free updates," you'll find Noita compounds over hundreds of hours. The Chinese community's recurring phrase is "the roguelite genre's EVE Online" — surface presentation is a 2D action roguelite, but the actual depth is an effectively unbounded systems simulation, and once you've sunk 100 hours into it you can't put it down.
The non-buyer profile is just as clear. Players chasing fast, immediately gratifying runs; players impatient with deep-system learning; controller-first players should look elsewhere. The "wand editing plus material reactions plus permadeath plus extreme learning curve" stack is real friction for the first 30 hours — you genuinely need to study every modifier, every material reaction, every biome's enemy roster to get consistent. If "I just want to have fun right now" is your priority, Dead Cells or Hades are the right purchases. If "I want to study a system for 100 hours" is your priority, Noita is the right purchase. Controller players in particular should think twice — Noita's precision aim and continuous wand-firing are fundamentally keyboard-and-mouse-tuned, and the pad experience takes a real downgrade. Version guidance: the Steam base game plus the community-translation patch plus the Wand Workshop mod is all you need. No paid DLC exists, no additional purchases required. Steam's historical discount cadence regularly drops the title 60%-plus off (the floor sale is roughly $1 USD in some regions), which makes the entry cost trivially low. Chinese-speaking buyers don't need to hesitate on language: the official build ships with full Simplified Chinese for menus, the spell encyclopedia, perk descriptions, and enemy entries, and the community translation patch repairs the remaining terminology drift.
Historical Standing and the Irreplaceable Point
Set the commercial figures aside and Noita's lasting contribution is straightforward — it is the roguelite category's strategic-depth ceiling since 2020. Nolla Games' formation model itself is the durable lesson: three established indie veterans pooled their work to ship a debut release together. Petri Purho brought the physics-experimentation lineage from Crayon Physics Deluxe; Olli Harjola brought the spatial-puzzle sensibility from The Swapper; Arvi Teikari brought the rule-rewriting design DNA from Baba Is You. The three traditions combined into Noita produced the "playable physics plus spatial manipulation plus rule rewriting" three-layer composite mechanism that no single studio working alone seems to have produced.
Noita lines up alongside The Binding of Isaac, Slay the Spire, Dead Cells, and Hades as the five flagship indie roguelites of the 2014-to-2020 window — the Isaac item-combo school, the Slay the Spire deck-construction school, the Dead Cells weapon-feel school, the Hades character-narrative school, and the Noita wand-programming school. Each tradition has its own signature; Noita's strategic-depth signature has not been seriously challenged in its category since launch. The composite 8.5 score affirms the design completeness (Falling Everything Engine plus wand editing plus the nine biomes plus the free-update model plus the Workshop mod ecosystem), the gameplay-system ceiling (9.5 gameplay is the highest dimension), the content-depth industry benchmark (9.0 content is the second-highest), and honestly acknowledges the minimalist story (6.5, the lowest dimension), the steep learning curve (the first 30 hours offer essentially no chance of completion), the limited controller support, and the minor translation drift. It isn't the year's most visually ostentatious game. It is the most strategically deep roguelite since 2020, and the cornerstone release of Nolla Games' three-veteran indie studio model.
Popularne recenzje Steam
Wybór w języku ojczystym · 10 recenzjiWybrane pomocne recenzje w tym języku zawierają zarówno polecenia, jak i krytykę. Ten wybór nie odzwierciedla ogólnego odsetka pozytywnych ocen; opinie dotyczą recenzowanej wersji.
Gra jak moje życie, wszystko się wali.Pokaż więcejPokaż mniej
Noita to nudna i powtarzalna gra. Jak twierdzą twórcy, każdy pixel pełni jakąś funkcję, i można z nim w jakiś sposób wejść w interackję. Nie jest to kłamstwem. Co jednak więcej Noita ma ciekawego do zaoferowania? Zupełnie nic. Gra mimo tego że należy do gatunku roguelike wydaje się okropnie powtarzalna. Sam jestem miłośnikiem tego gatunku, ale grajac w Noitę odczuwałem okropną nudę. Gra po prostu nie stanowi sobą niczego ciekawego, ani nowego. Z pewnością produkcja nie jest warta twoich pieniędzy.Pokaż więcejPokaż mniej
Źle zbalansowana i nie fair. PolecamPokaż więcejPokaż mniej
i have the skill issuePokaż więcejPokaż mniej
⡴⠑⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⣀⣀⣤⣤⣤⣀⡀ ⠸⡇⠀⠿⡀⠀⠀⠀⣀⡴⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣦⡀ ⠀⠀⠀⠀⠑⢄⣠⠾⠁⣀⣄⡈⠙⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆ is good ⠀⠀⠀⠀⢀⡀⠁⠀⠀⠈⠙⠛⠂⠈⣿⣿⣿⣿⣿⠿⡿⢿⣆ ⠀⠀⠀⢀⡾⣁⣀⠀⠴⠂⠙⣗⡀⠀⢻⣿⣿⠭⢤⣴⣦⣤⣹⠀⠀⠀⢀⢴⣶⣆ ⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣿⣷⣮⣽⣾⣿⣥⣴⣿⣿⡿⢂⠔⢚⡿⢿⣿⣦⣴⣾⠸⣼⡿ ⠀⢀⡞⠁⠙⠻⠿⠟⠉⠀⠛⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣌⢤⣼⣿⣾⣿⡟⠉ ⠀⣾⣷⣶⠇⠀⠀⣤⣄⣀⡀⠈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇buy it ⠀⠉⠈⠉⠀⠀⢦⡈⢻⣿⣿⣿⣶⣶⣶⣶⣤⣽⡹⣿⣿⣿⣿⡇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠲⣽⡻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣜⣿⣿⣿⡇ ⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣷⣶⣮⣭⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣀⣈⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿Pokaż więcejPokaż mniej
Nic w tej grze nie cieszy, zero satysfakcji z pokonywania wrogów, zero satysfakcji z oglądania tych super symulowanych pixeli bo nawet nie można się nimi zabawić bo zaraz giniesz od przypadkowego wybuchu gdy się nagle okazuje że jeden malutki pixelek cie dotknął a i grafika nie pomaga w rozpoznaniu bo zwyczajnie nic nie widać. Nie wiem też gdzie tu jest "roguelite" bo po śmierci nic nie przechodzi na kolejny run a więc każda gra jest tak samo monotonna jak poprzednia co się przekłada na brak poczucia postępu. Gra jest też niestety dość prosta o ile się nie cuduje i zbytnio nie bawi a więc ukończenie jej nie jest jakimś wielkim wyzwaniem. --- --- --- Po ograniu wersji 1.0 nie za wiele się w moich odczuciach zmieniło, nadal nic nie widać jak i nadal nie ma w tym krzty zabawy jeśli ma się w zamierzeniu ukończenie gry (zabawa zaczyna się gdy "strzelasz w beczki i wszystko pięknie eksploduje" szkoda tylko że nie za długo to trwa bo nagle się umiera od "zagubionego pixela"). Jak będzie kiedyś za darmo na sklEpicu to wtedy może warto dać szanse...Pokaż więcejPokaż mniej
Nie zastanawiaj się tylko kup tę grę! Już śpieszę z wyjaśnieniem. Obserwowałem Noitę jak jeszcze była dopiero zapowiadana, gdy tylko zobaczyłem trailer to od razu trafiła na listę życzeń. Jak już minęło wystarczająco czasu abym o niej zapomniał to nagle pojawiła się na głównej stronie i po szybkim przeglądzie niewiele myśląc kupiłem ją za pełną cenę, co się często u mnie nie zdarza. Nie żałuje w żadnym stopniu tej decyzji. Jeśli jesteś fanem rougelite, pikselartowej grafiki oraz gier niezależnych to Noita jest niczym wisienka na twoim ulubionym torcie. Sama rewolucyjna mechanika symulacji każdego pikselu, każdej cieczy, każdych właściwości dostępnych substancji oraz, często "trollujących" pocisków zapewni tobie godziny dobrej i satysfakcjonującej zabawy. Na domiar tego Noita zaskakuje również ilością i umiejętnościami/właściwościami zaklęć oraz potworów. O ile są tutaj tak podstawowe zaklęcia jak pojedynczy pocisk lecący po paraboli to wraz z głębszymi poziomami oraz polepszeniem ekwipunku owe zaklęcia zaczynają sprawiać nam wrażenie, iż my już wcale nie jesteśmy czarodziejem lub chociażby, że ten tytuł już dalej nam nie pasuje bo przecież który czarodziej strzela podpalającą strzelbą z częstotliwością działka gatlinga? Albo który to czarodziej zrzuca bombę jądrową? No cóż, napewno nie zdarza się to często. Możliwości buildów naszych różdżek jest naprawde masa i szybko sie to nie znudzi. Do tego same potwory również zaskakują, podobnie jak z różdżkami, jest ich wiele i każdy ma specyficzne umiejętności dostosowane tak aby zabić nas na każdy z możliwych sposobów, od zwykłych "skaczących zombie" po potwory robiący istny obszarowy bullet hell eliminujący wszystkie formy życia w pobliżu, a i nie można zapomnieć o losowych zdarzeniach tzn. o wrogości różnych typów potworów tj. nacji lub jak kto woli rasy, ponieważ owe konflikty i celność niczym Stormtrooperów w połączeniu z różnymi typami beczek wybuchowych mogą zrobić nam z d**y surówkę, nawet jeśli w owym momencie przychodziliśmy jedynie w gościnie lub jakiś śmieszek postanowił sobie nas przeteleportować. A i uprzedzam, że niekiedy te grubsze konflikty na niższych poziomach mogą naprawdę obniżyć mocno fps-y i podwyższyć prace serca. Tak więc moim skromnym zdaniem jest to gra, której naprawdę warto dać szanse, nawet jeśli nie jesteście fanami powyżej wymienionych kategorii. Ja miałem obawy, że skoro to nie jest nieskończenie długi dungeon crawler w jakie zwykło mi się najczęściej ogrywać to znudzi mi się po kilku godzinach gry ale nic bardziej mylnego, to jest coś co Noitę właśnie wyróżnia. Właśnie dlatego, że gra jest "skończona" to wiemy czego się spodziewać, jak się przygotować i jakiej techniki użyć na każdym poziomie oraz czego nam potrzeba w następnym, to właśnie dlatego ta gra jest przesiąknięta przemyślanymi pomysłami ze strony twórców i przy dodaniu szczypty losowości oraz powierzeniu poziomów zachowaniu potworów każda rozgrywka wygląda inaczej i w każdej chwili, w każdej sytuacji możesz umrzeć, niezależnie ile masz punktów życia. Ta gra nie wybacza. Ale i tak do niej wrócisz. Tak jak ja wrócę o ile teraz ją odstawie bo sam nie jestem pewny. Piszę tą recenzję akurat po skończeniu gry, tzn zabiciu głównego bossa i przyznam, że zajęło mi to o wiele więcej czasu niż przewidywałem, mimo, że jestem już ogranym fanem takich gier. Gra jest stosunkowo krótka (7 poziomów i boss) i można ją przejść w ok 2h (najszybszy speedrun to chyba 3min 20sek, póki co) ale nawet jak ktoś ją skończy to może zająć się odkrywaniem sekretów, których jest mnóstwo i jeszcze przybywa, bowiem poziom z bossem nie jest ostatnim poziomem jakby się wydawało, jest ich znacznie więcej. NO I TAk jak wspomniałem napewno wrócę do tej gry aby zobaczyć co dodali twórcy, ograć ją milion razy ponownie i wypróbować nowe mody, które obecnie dopiero co raczkują i mam nadzieje, że wy też będziecie bawić się tak dobrze jak ja. To dopiero początek :)Pokaż więcejPokaż mniej
CIASTO MARCHEWKOWE: SKŁADNIKI 2 jajka 200 g drobnego cukru lub cukru pudru 150 ml oleju roślinnego 200 g drobno startej marchewki 50 g posiekanych orzechów włoskich lub pekan + do dekoracji 75 g drobno pokrojonego ananasa (świeżego lub z puszki) lub jabłka 50 g wiórków kokosowych 200 g mąki 1/2 łyżeczki proszku do pieczenia po 1 łyżeczce sody i cynamonu szczypta soliPokaż więcejPokaż mniej
Rewelacyjna gra, w której losowość oznacza nie tylko losowo wygenerowany świat, ale praktycznie każdy aspekt. Grasz już jakiś czas, wydaje Ci się, że jesteś bogiem, którego nic nie pokona, po czym 3 sekundy później na skutek zbiegu okoliczności odkrywasz, że nie żyjesz. Wyłączasz grę pełen złości, przeklinasz pod nosem i obiecujesz sobie, że nigdy więcej już jej nie włączysz. 2 minuty później zaczynasz nową rozgrywkę... :)Pokaż więcejPokaż mniej
Gra jest bardzo niewyważona. Masz tylko 1 życie i najprawdopodobniej umrzesz w pierwszych dwóch minutach. Losowe itemy które znajdujesz po drodze to zazwyczaj śmieci. Wszystko się pali, wszystko jest kwasem, wszystko do ciebie strzela, a ty nie regenerujesz życia. Nie ma możliwości kopania tuneli, póki nie trafisz na bardzo rzadki przedmiot, ale nawet jak go zdobędziesz, to i tak giniesz i musisz zaczynać zupełnie od nowa, bez niego. Pozytywy: grafika, pomysłowa mechanika, losowo generowany świat, muzyka. Minusy: powtarzalność, tragiczne wyważenie gry, wysoki poziom trudności już na starcie, przerost formy nad treścią, brak poczucia celu w grze.Pokaż więcejPokaż mniej
Źródło: oryginalne recenzje użytkowników Steam. Głosy pomocności to archiwalny zapis, a nie dane na żywo. Ostatni odczyt: 14.08.2026.