

Potionomics
Historia cen
Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codziennaCeny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.
Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-20 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.

01O grze Potionomics
Jako Sylvia dziedziczysz sklep z miksturami po zmarłym wuju i próbujesz utrzymać go mimo długów. Dobieraj składniki, warz mikstury, urządzaj sklep i zagrywaj karty podczas negocjacji cen. Przyjaźnie z poszukiwaczami przygód i sklepikarzami odblokowują nowe taktyki, gdy konkurujesz z innymi lokalami. Ocena graczy Steam na PC wynosi 90% na podstawie 7019 recenzji. Gra ukazała się 17 października 2022.
Twórcy
Najniższa cena odnotowana w ciągu 36 miesięcy
≈ 58,50 zł2025-03-03 · SteamGra podstawowa · te same dane co na wykresie powyżej; historia w USD, nie regionalne minimum Steam.Obsługiwane języki
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Chiński uproszczony | Tak | Tak | — |
| Chiński tradycyjny | Tak | Tak | — |
| Angielski | Tak | Tak | Tak |
Pokaż jeszcze 3 języków
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Niemiecki | Tak | Tak | — |
| Japoński | Tak | Tak | — |
| Koreański | Tak | Tak | — |
Dane wersji Steam na PC · 2026-10-21
02Zanim kupisz
Tryb i sterowanie
Wersja Steam na PC obsługuje pełną konfigurację kontrolera i tryb dla jednego gracza.
Języki
Interfejs jest dostępny po angielsku, niemiecku, francusku, włosku, japońsku, polsku oraz w chińskim uproszczonym i tradycyjnym. Pełny dubbing podano dla angielskiego, a napisy dla wymienionych języków.
03Często zadawane pytania
O czym jest Potionomics?
Sylvia dziedziczy sklep z miksturami po wuju i musi utrzymać go mimo długów.
Co robi się w grze?
Warzysz mikstury, negocjujesz za pomocą kart i rywalizujesz z konkurencyjnymi sklepami.
Czy Sylvia może nawiązywać relacje?
Tak. Może zaprzyjaźniać się z poszukiwaczami przygód i sklepikarzami; niektóre relacje mogą przerodzić się w romans.
Najnowsze wiadomości o Potionomics
Popularne recenzje Steam
Wybór w języku użytkownika · 6 recenzjiWybrane pomocne recenzje w tym języku zawierają zarówno rekomendacje, jak i krytykę. Nie odzwierciedlają ogólnego odsetka pozytywnych ocen; opinie dotyczą recenzowanej wersji.
Potionomics to jednym zdaniem ciekawa, przyjemna i niezwykle relaksująca przygoda, którą przeżywamy jako świeża absolwentka alchemicznego collegu o imieniu Sylvia. Recenzja nie jest krótka, ale jeśli ją przeczytasz myślę, że dostatecznie pomoże Ci ona podjąć decyzję o ewentualnym zakupie. Historia od razu wrzuca naszą bohaterkę na głęboką wodę, gdzie aby zdobyć duże ilości niezbędnych pieniędzy, musi poprowadzić sklep z miksturami własnego wyrobu. W tym celu musimy oczywiście zdobywać składniki, rozwijać wystawę sklepową, kupować sprzęt i doskonalić naszą sztukę negocjacji. W tej grze targowanie się z klientami przyjęło formę rozgrywki karcianej, do której zdobywamy karty i budujemy swój deck poprzez rozwój relacji z pozostałymi mieszkańcami wyspy. Osobiście nie przepadam za karciankami, ale tutaj ma to bardzo intuicyjną i prostą formę, więc w ogóle mi to nie przeszkodziło. Główne zalety: - Tworzenie mikstur jest intuicyjne, proste, ale i satysfakcjonujące. Całość sprowadza się do odpowiedniego wyważenia magii zawartej w składnikach. Jest jej 5 rodzajów, a ilość i typ magii jest determinowana przez rzadkość składnika. Dodatkowo mają one również cechy, które potem mogą stać się efektami ubocznymi mikstury wpływając pozytywnie lub negatywnie na jej wartość. Oczywiście eliksiry mają również swoje poziomy jakości. - Świetni bohaterowie niezależni. Rozwój relacji z wspomnianymi już npc przyjął w tej grze swoistą formę date-sima. Postacie są ciekawe, mają swoje charaktery i historie. Im bardziej zaprzyjaźnimy się z danym bohaterem, tym lepsze karty do negocjacji dostajemy, potem zaczynają się zniżki na usługi (jak np. marketing, crafting, zaklinanie, zdobywanie składników podczas przygód itp.) aż ostatecznie możliwy jest również... romans. Nie trzeba więc bardziej tłumaczyć jak istotna jest to część gry, a dla mnie też super wciągająca. - Oprawa graficzna i udźwiękowienie to moim zdaniem fenomenalne elementy gry. Grafika ma bardzo ładny styl, wręcz uroczy. Tutaj jak najbardziej ma to sens i dopełnione ładnymi animacjami modeli wypada świetnie. No i ścieżka dźwiękowa... jest po prostu genialna. Każda postać ma swój motyw muzyczny, każda pora dnia i sytuacja również. Całość (lub większość) została nagrana przez orkiestrę symfoniczną, więc mnie osobiście bardzo, ale to bardzo przypadło to do gustu. Łapałem się na tym, że niekiedy zostawałem w ekranie jakiejś postaci tylko po to, aby posłuchać jej motywu. - Najlepszym źródłem pozyskiwania składników (oprócz sklepu Quinna, ale ten jest na początku dość ubogi) są wyprawy, na które wysyłamy bohaterów niezależnych. Każdy z nich ma swoje wady i zalety, które decydują jakiego zestawu mikstur będą potrzebować na podróż. Bardzo fajna jest konieczność przygotowywania specjalnych mikstur w zależności od regionu np. odporność na ogień, ochrona przed petryfikacją lub uśpieniem itd. Czasami z niecierpliwością czekałem na powrót bohatera lub bohaterki, żeby sprawdzić co ciekawego mi przynieśli. - Fabuła jest przyjemna, prosta, ale nie prostacka. Posiada drobne zwroty akcji i stanowi dobrą otoczkę dla gameplayu. - Utrzymanie uwagi - gra naprawdę należy do tych prostszych, więc można by się obawiać, że szybko się znudzi, a ja potrafię szybko się znudzić. Na szczęście tutaj rozgrywka jest tak ułożona, aby odblokowywać następne mechaniki, poznawać historię i rozwijać relacje stopniowo i w czasie. Na mnie podziałało to idealnie, żeby utrzymać chęć do gry do samego końca. Główne wady: - Gra podobała mi się bardzo, więc ciężko mi o znalezienie poważnych wad, ale jednak coś rzuciło mi się w oczy. Prostota i relaksująca forma Potionomics to jej główne zalety, ale owocuje to najzwyczajniej w świecie dość niskim poziomem trudności. Nie chodzi mi to, że gra jest banalna i można w ogóle nie myśleć, w końcu ma "economics" w nazwie. W grze zaimplementowana jest mechanika stresu, która ma być bronią klientów i bossów przeciwko Sylvii podczas negocjacji. Niestety moim zdaniem jest ona zbyt wybaczająca i tak naprawdę ma jako takie znaczenie tylko jeśli gramy bardzo bezmyślnie lub przy końcowych bossach. Nie ma tu poziomów trudności, więc ten domyślny powinien jednak być trochę wyższy. - Nie dla każdego to wada, ale w pewnych momentach wychodzi z tej gry, że jest stworzona przez studio amerykańskie... pozdrowienia dla kumatych. Na szczęście jest to bardzo nieinwazyjne, więc ja praktycznie to olałem. Słowem podsumowania, Potionomics to bardzo udana gra, wciągająca, pełna i powtórzę się - relaksująca. W sam raz na odprężenie po pracy, szkole, zajęciach. Niektórych elementów i mechanik w recenzji nie zawarłem, także coś na pewno również sam/sama odkryjesz. Doświadczenie w pełni warte swojej niewygórowanej ceny. Dla mnie 9/10.Pokaż więcejPokaż mniej
It's basicaly Recettear without dugeon crawling and with potion crafting and deck building haggling mechanic. And bugs, lots of bugs that stop the game midsentence. Can't recommend until they are patched. After that it's fun little game that would be great on iOS or Android.Pokaż więcejPokaż mniej
To już Soulsy są mniej stresujące.... Ale komuś może się spodobać, więc polecę, bo jednak pierwsze dni w grze były bardzo przyjemne. Najbardziej irytowały mnie ekrany ładowania pomiędzy każdym możliwym najmniejszym ekranem, mnogość składników, która jest przytłaczająca i nie wnosi nic istotnego do rozgrywki oraz kilka niepotrzebnych systemów jak np. obstawianie składników u jednego sprzedawcy. Interfejs ogólnie nie należy do najbardziej przejrzystych i przyjemnych dla użytkownika, a momentami przyprawia o ból głowy. Dialogi są momentami mocno przeciągnięte, a skoki trudności często zaskakują nawet tych graczy, którzy planują na przód.Pokaż więcejPokaż mniej
Bought this game for big booba witches, stayed for great art style, funny lore and characters, interesting mechanics AND FOR THE ONE AND ONLY GIGACHAD MUKTUK!!! 10/10 game, I wouldn't mind to pay even more for it.Pokaż więcejPokaż mniej
Got it the moment it went on steam. A wonderful game about having a shop and alchemy, where you brew your potions so you can sell them. Nice story, somewhat fresh for me - nothing feels forced, it's a nice little story. Game has it problems: the moment I write this there are filtering options that are far from good. It's the bare minimum to play at later stage. It took a lot of time to buy ingredients and brew great potions later. But... It was worth it. Every penny. Want a longer story? Brewing I love games with crafting. This one is doing great job in that field. It's complicated just enough and not too much. It has options, limited one of course, but there are diffrent approaches. It's heart of the game to brew what you need. It was fun to plan it ahead and it took a great deal to time (time great spend) to make it perfect over days, to use every and each piece of time in best way. You don't have to do this of course - I think it's possible to play for fun and still beat the game and spare some time or nerves! Card game haggling PERFECTION. It was the most satisfaction seeing your deck to work and the price to go up. It was wonderful you can play this how you want, you just need to get cards you want to use - and this might be a problem when you play for the first time and know only a little. I understand it and invested some time to get some cards, just played with what happened to get in my hands. Cards are wonderful, each one has some flavour, even if only in art. Most of them are useful, but not all of them are great at start or at ending the game. Maybe I would change some cards - I check them and forget about them because skills were not so great, very situational. But - most of them - GREAT! Running a shop Some options are to help you with getting your beloved money. Not many - the basics are simple - event that happen in game can help or work against you. It's about getting the right moment or making it the right moment when you want it. There is also a lot happening im your building, you have some meaninful options to choose from, when you want to invest your money into your shop. It's somewhat repeatable, after a cycle you understand how it works, but it gives you more options and power. It's pretty similar to other games where you can upgrade your place I think. Feel fine. Story I am not a story specialist, sorry. I just enjoyed this one - that's all I can tell. Characters felt deep, had their own reasoning and own nature, sets of behavior. Their stories, which you can explore, were sometimes cute, sometimes sad. But I can tell you this: none of them felt forced or unlogical. None of them where there just to be there - all stories I run into were deep, had their beginning and their ending, if you reached that. All of them were interesing and I happen to check them as much as I could till the game ended. Those characters were very memorable and I truly loved some of them and hated... actually I hated one, yep. It was kind of person I cannot understand, but it was nice to hear their stories, too. It put them in different light for me for sure. Problems FIltering is not enough if you want to optimise everything, to make it perfect playthough, to not waste any single moment of time you are given in game. A lot of bugs was fixed in first few days and I personally bump into one bugged situation which made me feel not content, but it didn't broke anything. There is A LOT OF CLICKING in this game at later stage. The better you do your job, the more clicks you have to make. I say this as a fun of hack'&'slash genre - which usually have too much clicking going around looting and monster killing. Here you waste your precious clicks and there is a lot to be made easier and with more comfort. The most fit situation is buying ingredients - lack of "max" function is a let-down - you have to click a "+" symbol like 10 times, then click "buy" instead make it with two simple clicks. Am I exaggerating? You may think so, but multiply it by 10... 20...50... It took me like 10 minutes to buy ingredients at the end of the game. I would love some button like "Buy all" or even make a list of ingredients which you always buy when you visit a shop and they would be bought automatically. Or some "default" buying value set at max instead of 1. I think it will take a week or two to adress some problems. I consider lack of filtering in many places the biggest problem, but I see clicking as a serious problem, too. Those two were things that made me want to throw this game out of the window sometimes. Graphics One extra word about graphics. WONDERFUL. The game looks beautiful and I can't unsee it. Characters looks great, there varied - both with costumes and emotions shown, with gests and overall presence. I felt in love with it. It was - along with running a shop and a crafting game - the reason I bought it. Other elements are nice, too - I haven't noticed any element that would feel out of place or that would be simply not nice. All of it was nice! Ending - I won't tell you to buy it. It's not for everybody. If you like tags - you can check it. It does what it supposed to in a nice way. Tutorials do a nice job, but I don't think they cover 100% of information, maybe like 85% or 90%? - You can say it turn-based, because you don't have a clock ticking telling you that you have a minute left to make decisions. You can read and prepare how long you want. So you can take your time in learning and checking and reading - perfect for a new player. - It takes some time to understand and it takes some time to beat, unless you rush it - but is there even a point in playng then? - It might not work for you if you don't like the time pressure - the game has some time limitations that are forced on you, so it's not "get ready whenever you want" but "get ready for this specific time". I think we have a lot of time given, but as always - it feels it's not enough! - If you like what you see in trailer - I think you might fell in love with the game's graphic as I did. The only thing that could made this game better (beside filtering and reduced clicking rates) is dubbing. Characters don't speak as in audio - there is only text written on screen. I would love to hear them. I almost hear them, reading their lines! Wish you to brew the potions Rafta has seen!Pokaż więcejPokaż mniej
EPIC i am addicted now tyPokaż więcejPokaż mniej
Źródło: oryginalne recenzje użytkowników Steam. Głosy pomocności to archiwalny zapis, a nie dane na żywo. Ostatni zbiór: 15.08.2026.

