

Prison Architect
Historia cen
Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codziennaCeny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.
Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-20 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.










01O grze Prison Architect
Zaprojektuj więzienie, zarządzaj jego codziennym działaniem i reaguj na pożary, powodzie, bójki oraz zamieszki. Prison Architect łączy planowanie kompleksu z zarządzaniem personelem, zasobami i osadzonymi. Historia przestępstw każdego więźnia wpływa na programy resocjalizacyjne i harmonogram pracy. W trybie ucieczki możesz wydostać się z własnego więzienia o zaostrzonym rygorze; tryb online udostępnia więzienia stworzone przez graczy, a piaskownica pozwala swobodnie rozbudowywać kompleks. Na Steam PC: 89%% pozytywnych spośród 59 786 recenzji. Języki interfejsu: Chiński uproszczony, Chiński tradycyjny, Angielski, Francuski, Włoski, Niemiecki, Koreański, Polski, Portugalski (Brazylia), Rosyjski, Hiszpański, Niderlandzki, Japoński, Szwedzki i Turecki. Premiera: 6 października 2015.
Twórcy
Najniższa odnotowana cena w ciągu 36 miesięcy
≈ 8,35 zł2024-09-26 · AllYouPlayGra podstawowa · te same rekordy co na powyższym wykresie; historia w USD, nie regionalne minimum Steam.Obsługa języków
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Chiński uproszczony | Tak | — | — |
| Chiński tradycyjny | Tak | — | — |
| Angielski | Tak | — | — |
Pokaż jeszcze 12 języków
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Francuski | Tak | — | — |
| Włoski | Tak | — | — |
| Niemiecki | Tak | — | — |
| Koreański | Tak | — | — |
| Polski | Tak | — | — |
| Portugalski (Brazylia) | Tak | — | — |
| Rosyjski | Tak | — | — |
| Hiszpański | Tak | — | — |
| Niderlandzki | Tak | — | — |
| Japoński | Tak | — | — |
| Szwedzki | Tak | — | — |
| Turecki | Tak | — | — |
Dane wersji Steam na PC · 2026-10-21
02Zanim kupisz
Zarządzanie i kryzysy
Projektuj obiekty, rozdzielaj zasoby i personel, planuj programy dla osadzonych oraz reaguj na pożary, bójki i zamieszki.
Tryby gry
Opis wymienia tryb ucieczki, tryb online z więzieniami stworzonymi przez graczy oraz piaskownicę.
Języki interfejsu
Wersja Steam na PC obsługuje interfejs w językach: {supportedLanguages}.
03Najczęściej zadawane pytania
Czym zarządza się w grze?
Projektujesz i rozwijasz więzienie, rozdzielasz zasoby, zatrudniasz personel oraz układasz programy i harmonogramy pracy dla więźniów.
Czy można spróbować ucieczki?
Tryb ucieczki pozwala podjąć próbę wydostania się z własnego więzienia o zaostrzonym rygorze.
Co oferuje tryb online?
Pozwala sprawdzić więzienia stworzone przez graczy.
“It turns prison-building into an interlocking web of finance, security and reform where the more hours you sink in, the clearer your own management style becomes”
Nasz werdykt
A game that grows a personality the longer you stay
Hand this game a few dozen honest hours and the payoff is not the rush of a clean victory lap. It is control — a grip that deepens the longer you hold on. Early on you are scrambling to patch one leak after another. Midway you are trading blows with the systems. And by the late game you slowly realize you have been running a value system of your own all along: does this prison hold together on fear and pressure, or on order and reform working side by side.

From the 2012 early access build, through the 2015 full release, and on through years of relay-race polish by its publisher and porting team, the reputation traced a clear upward curve. A domestic outlet handed it a 6.3 back in early access, with most of the gripes aimed at the bugs and the threadbare tutorials. Once the full version and the updates that followed sanded those down, the PC release settled at a steady 83 on the aggregators, while the storefront has long held it at Very Positive, hovering around 89 percent. That timeline is the cleanest footnote you could ask for on what "the long haul" really means.
Who should buy in, and who should walk on
What makes it worth your time is that play and content close into a loop. The systems run deep, the freedom is wide, and the sandbox eats time happily, so the more you pour in, the clearer the outline of your own decision-making style becomes. If you happen to love the kind of game where every collapse can be traced to a cause and every stretch of stability feels personally earned, the payoff is enormous — which is exactly the case for the hard-core management player to buy without hesitating.

Flip it over, though, and the barriers are right there in plain sight: a steep curve, a constant load of information, and neither story nor sound rising to a hook that grabs you. If what you actually want is an easy on-ramp, a linear march and dense sensory thrills, this very likely is not for you. It does not court everyone, and in truth it never tried to — that stubbornness is part of the appeal, and part of why the people it does click with tend to stay for years rather than weeks.
Where it stays so hard to replace
Looking back from 2026, the thing hardest to clone is how legible it makes the chain of cause and effect inside a single space. Rimworld, that other colony sim built on emergent narrative, runs messier and looser, with stories blooming in every direction. Prison Architect makes the opposite wager, funneling every variable into one prison, and comes out tighter, sturdier, and far better at letting you trace each success and failure to its source.

The sequel's pivot to full 3D and multi-floor construction only throws the first game's pictographic language into sharper relief: it never won on stacked dimensions but on spelling out every line of cause and effect across a flat plane.
So no, this is not a game that conquers you in the first hour. It is more like a building that feels cold on contact and grows more characterful the longer you stay inside it — the kind you keep returning to not because it flatters you, but because it respects you enough to let you fail and understand why. At 8.0 overall, the time you sink in is very unlikely to feel wasted.
Popularne recenzje Steam
Wybór według języka oryginału · 10 recenzjiWybrane pomocne recenzje w tym języku zawierają zarówno rekomendacje, jak i krytykę. Ten wybór nie odzwierciedla ogólnego odsetka pozytywnych ocen; opinie dotyczą recenzowanej wersji.
Przeznaczona dla: ☐ Dzieci ☑ Nastolatków ☑ Dorosłych ☐ Wszystkich ☼ Grafika: ☐ Ziemniak ☐ Naprawdę zła ☐ Zła ☑ Ok ☐ Dobra ☐ Piękna ☐ Przepiękna ☐ Arcydzieło $ Cena: ☐ Kupić od razu z pełną ceną na steam ☑ Poczekać na wyprzedaż ☑ Lepiej kupić w internetowych sklepach ☐ Droga nawet na wyprzedaży ☐ Lepiej zwróć tą grę póki możesz ☐ Po prostu tego nie kupuj ☐Produkcja jest dostępna za darmo! 💻 Wymagania: ☐ Ziemniaczany PC ☐ Niskie ☑ Średnie ☐ Dobry komputer ☐ Komputer za 5000 ☐ Komputer z NASA 😓 Poziom trudności: ☐ Potrzebujesz tylko dwóch sprawnych rąk ☐ Łatwy ☑ Średni ☐ Trudny ☐ Łatwiejszy jest Dark Souls ⌚ Czas gry: ☐ Krótkie (2-8 godzin) ☐ Pare godzin (8-12 godzin) ☐ Całkiem długie (12-24 godzin) ☐ długie (+24 godzin) ☑ Bardzo długie (+60 godzin) 🕮 Fabuła: ☑ Brak ☐ Wciąż lepsza od Zmierzchu ☐ Może być ☐ Dobra ☐ Fantastyczna ☐ Najlepsza 😡 Bugi: ☐ Gra nie powinna zostać nigdy wydana ☐ Bugi niszczą ją ☐ Dużo bugów ☐ Średnia ilość bugów ☑ Mała ilość ale bugi ☐ Ledwo widoczne ☐ Brak bugówPokaż więcejPokaż mniej
Since Paradox bought the game, game gets more bugs every update. Multiplayer is so bugged that we couldn't connect half of the time with each other, plans were not saving, cloning was broken and many things were out of sync. This game was great once, now it's bugged piece of garbagePokaż więcejPokaż mniej
https://www.youtube.com/watch?v=O8tD3CgB_Yk (kliknij i rozwiń, by przeczytać cały tekst) Dlaczego TAK? - Bo niemiłosiernie wciąga, zawsze jest coś do zrobienia, coś do ulepszenia, gdzieś trzeba coś poprawić, dobudować, zaprojektować - Duży stopień "kombinowania", by nasi więźniowie nie wynosili rzeczy, nie mieszali się ze sobą (np. specjalnie chronieni z trudnymi "przypadkami) - Otwartość na moderkę, można bez problemu nadesłać coś lub pobrać ze Steam Workshop - Stosunkowo niska cena jak za tak dopracowanego i dobrego indyka - Ogromna ilość perków dla więźniów, najróżniejszych cech, zależności, rzeczy jakie trzeba zaspokoić Dlaczego NIE? - Spora ilość błędów, dla przykładu więźniowie wieszający się z kajdankami na ścianach albo problematyczne ściąganie ich kiedy dziwnym trafem zablokują się w jakimś miejscuPokaż więcejPokaż mniej
Wydaje się być w miarę dobrą grą...i w sumie w pewnych aspektach jest,ale czy jest godna polecenia? Niestety początkowo w grze nie ma ważnych podpowiedzi i gra nam nie tłumaczy na początku wszystkiego co robimy(chodzi o te trudniejsze rzeczy). Jest wiele mankamentów,które próbujemy naprawić,ale nie wiemy tak to zrobić,jak się do tego zabrać(może jasna podpowiedź ze strony gry?) i męczymy się w tym dziwnym interfejsie-a sam jego wygląd sprawia wrażenie gry sprzed dawien dawna. Ważne i trudniejsze rzeczy do zbudowania nie mają podpowiedzi,ale jakaś logiczna prościzna już tak. Mamy do wyboru dziesiątki różnych modeli drzwi,ale nie ma ważnych innych elementów jak np. wież strażniczych,ani nawet jakiś dodatkowych przedmiotów. Nieścisłości,jeśli chodzi o budowanie,niektórych pomieszczeń jak dziedziniec.Nie mogę sobie go zbudować,po swojemu,bo mam ograniczenia. Brak szerszych opcji budowy,lepszego planowania.Powiadomienia o jakiś błędzie nie są jasne. Mała zawartość w grze. Gra po części wciąga,ale po pewnym czasie,odpycha i nudzi.Losowe zdarzenia nie do końca mają sens,a granie,tylko pod zbudowanie więzienia,bez włączonych utrudnień,szybko nas zanudzi. Na początku,myślisz,że ciekawa,wciągają gierka i do tego prosta w obsłudze,ale z utrudnieniami w samym gameplay'u. Spędzisz w niej więcej czasu,dobrze się bawiąc.-czego chcieć więcej od tego typu gier(?). No to tyle by było z samego początkowego myślenia...potem po ograniu już jest,inaczej. Jak wyglądają kroki recenzentów na temat tej gry: Instalujesz grę-uruchamiasz ją-grasz przez jakiś czas-wyłączasz ją-wchodzisz na steam-dajesz recenzję pozytywną-wymieniasz zalety,podkreślasz jaka ta gra jest wciągająca...po czym już w nią nie grasz,nie uruchamiasz jej-tak wygląda większość kroków graczy recenzujących tę grę. Gra ogółem zła nie jest,ale tytuł nie do końca do polecenia.Na promocji grę,można zakupić za grosze,więc jak ktoś ma ochotę to niech spróbuje.Pokaż więcejPokaż mniej
Prison Achitect to wręcz perfekcyjny przykład JAK: - wczesny dostęp powinien działać, tj. w trakcie produkcji komunikacja ze społecznością, postępy produkcji, aktualizacje i przejrzystość (a także utrzymanie terminów) wszystko było wzorowe i duży plus dla Introversion za przetarcie szlaków wczesnego dostępu i pokazanie ludziom, że taki tryb produkcji też może być udany - dalszy rozwój po premierze powinien wyglądać, tj. gra otrzymywała długi czas spore aktualizacje za darmo, wszystko aby produkt był lepszy i bardziej grywalny, bez zamiany każdej pierdoły w płatne DLC - ze świetnego producenta stać się chciwym i zaprzeczającym swym ideałom, czyli moment w którym Introversion połakomiło się na kasę z rynku konsol i zaczęli aktywnie tylko je wspierać, wydając nawet kilka ciekawych DLC jedynie na konsole - ostatecznie się sprzedać i porzucić swoje dzieło na rzecz jednej z najbardziej chciwych firm, znanej ze sprzedawania wersji beta jako podstawki i poprawiania ich w DLC wartych kolejne 200 euro, czyli Paradoxu Gra sama w sobie jest naprawdę niezłym "tycoonem" i budowanie więzień sprawia wiele przyjemności. Mamy spore pole do popisu i pełną swobodę budowania, urządzania oraz zarządzania więzieniem, od stawiania ścian, aż po zaawansowane systemy automatyzacji. Budowanie jest intuicyjne, a zarządzanie wszystkim nie sprawia kłopotów, mimo pierwszego wrażenia skomplikowania. Mamy naprawdę sporo możliwości prowadzenia naszej placówki oraz utrzymywania w niej odpowiedniej atmosfery i rygoru. Nikt nie wymusza na nas bycia tym dobrym zarządcą i możemy stworzyć nawet najcięższe więzienia świata, ale cały urok tkwi właśnie w balansowaniu wszystkim tak, aby być tym dobrym, bo to jest prawdziwe wyzwanie - zbudować ciasne klitki i karmić suchym chlebem to żadna sztuka. Nasi więźniowie potrafią być nie lada problemem, a utrzymanie ich w ryzach czasem może być wręcz niemożliwe. Zawdzięczamy to wszystko systemowi charakterystyki każdego więźnia, nadającemu wszystkim losowe cechy i upodobania, co prowadzi do nieprzewidywalności każdej rozgrywki. Trafić nam się mogą stoiccy i bogobojni, którzy pokornie spuszczą głowę, ale także agresywni, bezwzględni i sprytni, którzy stworzą gangi, zajmą się przemytem oraz terroryzowaniem reszty więźniów. Na wysokim poziomie trudności czasem nasze więzienia przemieniają się w maszynkę do mięsa, zamieszki to codzienność, a spokój trzeba przywracać ostrą amunicją. Tak więc dla każdego coś dobrego - znajdą tu zabawę i fani budowania pensjonatów spokojnej starości, a także i typowych ciężkich oddziałów znanych z amerykańskich filmów. Jak samo budowanie i zarządzanie wszystkim jest naprawdę dobrze pomyślane, tak gra mocno cierpi przez pewne rażące błędy, wynikające zapewne ze skomplikowania skryptów zachowań, które potrafią zrujnować cały nasz zamysł i dostarczać masę problemów. Błędy te, rzekomo wielokrotnie załatane, nadal potrafią się pojawiać i przez swoją nieprzewidywalność psuć cały urok budowania. Do najbardziej upie.rdliwych problemów należą: - psujący się system gotowania, tj. kucharze albo przestają gotować, albo więźniowie, mimo głodu, nagle przestają jeść... wiele różnych kombinacji występowało w moich rozgrywkach, czasem pomagało tworzenie kuchni na nowo - wiele drobnych błędów związanych z potrzebami więźniów - mimo czasu i miejsca na załatwienie potrzeb, nie wiedzieć czemu nie zaspokajają ich zupełnie - psujący się system pralni i roznoszenia ciuchów - często pralnie przestają działać, albo wyprane ciuchy nie są dostarczane, co prowadzi do niezadowolenia więźniów - problemy ze znajdowaniem ścieżek, blokowanie się pracowników, przenoszenie rzeczy z miejsca na miejsce bez sensu i inne drobne błędy symulacji Są to ni.by drobne problemy, ale irytujące, zwłaszcza przy większych projektach, gdy nagle pół więzienia robi zamieszki z powodu brudnych gaci, gdy czyste zalegają w pralni na tony. Są one zupełnie losowe i czasem potrafią nie wystąpić ani razu, a czasem co chwilę - nikt nie wie dlaczego i po co, sam Introversion nie umiał tego do dziś załatać. Drugą największą bolączką tej gry jest fatalna optymalizacja. Jak z początku wszystko ładnie działa, tak przy tysiącu więźniów mamy pokaz slajdów, a budowanie czegokolwiek to katorga. A przecież to nie jest znowu tak dużo, zmieści się na mapie i więcej. Gra działa na jednym tylko rdzeniu, co szybko prowadzi do uduszenia go i mimo, że jest to dosyć statyczny obraz, tak jednak granie w 15 FPS jest bolesne. Osobiście przez ten brak konsekwencji i nieprzewidywalność rozgrywki, a także koszmarną optymalizację, porzuciłem tę grę, bo po prostu miałem już dość użerania się z tymi błędami i patrzeniem na tak niski klatkarz. Zawsze lubiłem w tego typu grach spory rozmach i mniejsze przywiązanie do mikrozarządzania - lubiłem budować duże parki rozrywki czy miasta, a tutaj jestem mocno ograniczony wydajnością i tą losowością błędów. Owszem - da się zbudować gigantyczne super więzienie, ale będzie to bolesne doświadczenie, próbowałem i nie mam już ochoty więcej. Do mniejszych minusów należy niezbyt wygodny interfejs i jakkolwiek niektóre elementy wyglądają nieźle i wpasowują się w atmosferę, tak ogólnie i sam font i rozmieszczenie wszystkiego pozostawiają wiele do życzenia. Nie podoba mi się także menu budowania, trudno cokolwiek znaleźć, mogłoby to być lepiej zaprojektowane. Cała gra wizualnie sprawia wrażenie lekko zaniedbanej, ale ogólnie nie ma tragedii. Kontrowersje związane ze sprzedażą marki i Paradoxem Jakkolwiek gra jest niezła, tak muszę to napisać, bo czuję się zwyczajnie oszukany. Gra została po latach sprzedana Paradoxowi, który teraz robi z nią co chce. Zapłaciłem za pewną, ukończoną, wersję gry stworzonej przez Introversion, a teraz jestem zmuszony do aktualizowania jej, do akceptacji EULA innej firmy i tego, że będzie mnie szpiegowała, do instalacji ichniego launchera i zgadzania się dalej na wszystkie ich kolejne pomysły i zmiany w grze. Przy zmianie właściciela nikt nie wpadł na pomysł aby uszanować konsumentów i dać im osobną, niezmienioną, formę gry jaką kupili. Nie ma zakładki beta z osobną wersją, ani też nie ma osobnej pozycji w bibliotece Steam. I jakkolwiek jestem świadomy licencjonowania gier i tego jak to wygląda od strony prawnej, tak ogólnie nie podoba mi się to i czuję spory żal do Introversion za to, jak z lojalnymi fanami postąpili. Nie kupowałem gry od Paradoxu, nie chciałem ich EULA, nie chciałem ich poprawek, ani launchera, a niestety zostałem do tego zmuszony. Jedyne wyjście jakie mam, to albo łyknąć to wszystko pokornie, albo po prostu nie grać. Czy to jest w porządku? (edit: październik 2020) W końcu po kilku miesiącach dodali dwie poprzednie wersje jako wersje beta i można nareszcie pograć w to, co się zakupiło. Oczywiście Paradox jak to Paradox - już wydali nowe DLC i parę aktualizacji z nowymi błędami, już wcisnęli nam swoją EULA i szpiegujący launcher, już pewnie zaimplementowali w grę mechanizmy telemetrii znane z innych ich gier. Podsumowanie Tak więc, mimo wielu zarzutów i poczucia bycia oszukanym, niestety nie mogę gry nie polecić, bo jest grywalna w bardzo dużym stopniu i wiele osób na pewno znajdzie w niej sporo zabawy. Na tym, ubogim, rynku gier ekonomicznych jest naprawdę godną zainteresowania pozycją. Mimo swoich błędów rozgrywki i kiepskiej optymalizacji, potrafi wciągnąć i do pewnego stopnia dobrze bawić. Trzeba jednak mieć na uwadze to, jak działa i jakie błędy ją nawiedzają, że nie jest to tak konsekwentny i dopracowany twór jaki być powinien. Należy jej czasem sporo wybaczyć, ale chyba lepszego symulatora budowania i zarządzania więzieniem nie znajdziesz. Ocena: 6/10Pokaż więcejPokaż mniej
nje polecam nie ma w tej grze cyckuw a ni striptiz kulubów nje polecamPokaż więcejPokaż mniej
Najlepszy dostępny na rynku symulator socjalizmu!!! Zadbaj o to aby tylko policja (strażnicy twej więziennej knagi) posiadali broń, zapewnij więźniom dach nad głową, bezpłatną edukacje i wyżywienie. Dbaj o ich bezpieczeństwo (albowiem przezorny zawsze ubezpieczony), szanuj konsumowane pod prysznicem związki partnerskie. Dbaj aby twoje kołchozy nie wstrzymywały pracy ponieważ praca czyni wolnym! Tego trzeba doświadczyć!!! Ocena 21/37Pokaż więcejPokaż mniej
games good. Stupid that we have to download DLCS just to make half of the game playablePokaż więcejPokaż mniej
Świetna gra! Mimo, iż jest ciągle w fazie alfa daje bardzo dużo zabawy. Aktualna alfa (22) w trybie kampanii posiada tylko jedną misję, która jest swojego rodzaju tutorialem wprowadzającym w realia gry. Po ukończeniu tej misji możemy albo kontynuować wcześniej przygotowane więzienie albo zacząć od zera projektować własne. Kampania w tej grze na pewno będzie miłym dodatkiem, jednak największa frajda jest poprzez stworzenie własnego więzienia od zera. Mam absolutną władzę nad tym w jaki sposób będziemy postępować z więźniami. Przykładowo możemy stworzyć więzienie, które będzie więzieniem idealnym, gdzie każdy więzień ma własną celę i dodatkowo może przystąpić do programów resocjalizacji. Natomiast kompletnie z drugiej strony możemy zrobić więzienie niczym nazistowski obóz pracy czy gułag, gdzie więźniowie cały dzień będą pracować, a my będziemy uzbrajać strażników po zęby, żeby żaden więzień nie odważył się powiedzieć czegokolwiek, że mu się nie podoba. Możliwości jest multum. Oczywiście istnieją wymogi dla których możemy dane więzienie "przegrać" np. poprzez bankructwo. Najlepsze w tej grze jest oczekiwanie na nowe możliwości, gdyż developerzy co miesiąc przygotowują kolejną wersję gry. W tym momencie należy brać pod uwagę, że gra jest w trakcie alfy, co oczywiście oznacza błędy w grze, ale z większością z nich da się żyć.Pokaż więcejPokaż mniej
gra na każdym kroku prezentuje chore faszystowskie i wulgarne treści, pieniądze które wydałem na ta gre zdecydowanie rzucone w błoto broń cie boże nie kupuj tego dziadostwaPokaż więcejPokaż mniej
Źródło: oryginalne recenzje użytkowników Steam. Głosy przydatności to archiwalny zapis, a nie dane na żywo. Ostatnio zebrano: 15.08.2026.