Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2

Ucieczka Arthura Morgana nadaje trybowi dla jednego gracza wyraźny kierunek, a Red Dead Online pozwala jeździć samotnie lub w bandzie. Przy odnotowanym minimum ≈ PLN 42.31 w GAMIVO daje szansę poznać oba tryby we własnym tempie. Ocena 92% z 855 890 recenzji stanowi dodatkowy kontekst, ale najważniejsze jest to, czy długa westernowa opowieść i aktywności online pasują do twoich planów. Interfejs jest dostępny w językach: Chiński uproszczony, Chiński tradycyjny, Angielski, Francuski, Włoski, Niemiecki, Hiszpański, Japoński, Koreański, Polski, Rosyjski, Hiszpański (Ameryka Łacińska) i Portugalski (Brazylia), a aktywacja odbywa się na platformie Rockstar.

Wczytywanie ofert sklepów
92%Recenzje na Steam855,9 tys. recenzji93Metacritic/10095OpenCritic/100
Premiera: Dec 5, 2019
Open World · Story Rich · Western · Multiplayer · Adventure
Red Dead Redemption 2 Global·Platforma:Rockstar·BLIKPrzelewy24od~ PLN 42.31(~ €9.68)Historyczne minimumKup
Red Dead Redemption 2 Rockstar Games Launcher Key EMEA·Platforma:Rockstar·od~ PLN 44.67(~ $11.47)Historyczne minimumKup
Red Dead Redemption 2 PC Steam Altergift·Platforma:Steam·BLIK~ PLN 262.23-78%od~ PLN 57.31(~ €13.11)Kup
Red Dead Redemption 2·Platforma:Rockstar·Przelewy24~ PLN 233.62-17%od~ PLN 193.70(~ $49.74)Kup
·Platforma:Rockstar·~ PLN 233.94-5%~ PLN 222.24Kup
Red Dead Redemption 2·Platforma:Epic·~ PLN 233.62(~ $59.99)Kup
·Platforma:Epic·~ PLN 249.00Kup
Historyczne minimum ~ 47,86 złObejmuje Steam i sklepy zewnętrzneAktualna cena jest na historycznym minimum
Wczytywanie ofert sklepów
Cena docelowa
Ustaw cenę docelową. E-mail zostanie wysłany, gdy dostępna oferta w wybranym regionie osiągnie tę kwotę lub spadnie poniżej niej.

Historia cen

Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codzienna
Minimum historyczne~ 47,86 zł2025-07Aktualne minimum wśród sklepów~ 221,93 złGameBilletwzględem minimum historycznego+364%
~ 95,77 zł~ 146,39 zł~ 197,01 zł~ 247,64 zł25-1026-0126-0426-0726-10~ 50,16 zł

Ceny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.

Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-19 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.

01O grze Red Dead Redemption 2

W 1899 roku Arthur Morgan i banda Van der Linde są w drodze ucieczki. Aby przetrwać, rabują i walczą na amerykańskich pustkowiach, a narastające podziały zmuszają Arthura do wyboru między własnymi ideałami a lojalnością wobec bandy, która go wychowała. Karta Steam na PC wymienia tryby dla jednego gracza, wieloosobowy i kooperacyjny. Red Dead Online pozwala jeździć samotnie lub stworzyć bandę. Ocena graczy: 92% na podstawie 855 890 recenzji.

Twórcy

丹·豪瑟
SCENARIUSZ
丹·豪瑟
电子游戏制作人、编剧、作家
Muzyka
伍德洛·威爾遜·傑克遜三世
Twórca
Rockstar Games
Wydawca
Rockstar Games
Głos
Lucien Jones · 罗杰·克拉克

Recenzje graczy Steam

92%pozytywnaBardzo pozytywne855 890 Recenzje Steam

Najniższa cena odnotowana w ciągu 36 miesięcy

≈ 47,86 zł2025-07-25 · GameBilletGra podstawowa · te same dane co na wykresie powyżej; historia w USD, nie regionalna najniższa cena Steam.

Obsługiwane języki

JęzykInterfejsNapisyDźwięk
Chiński uproszczonyTakTak—
Chiński tradycyjnyTakTak—
AngielskiTakTakTak
Pokaż jeszcze 10 języków
JęzykInterfejsNapisyDźwięk
FrancuskiTakTak—
WłoskiTakTak—
NiemieckiTakTak—
HiszpańskiTakTak—
JapońskiTakTak—
KoreańskiTakTak—
PolskiTakTak—
RosyjskiTakTak—
Hiszpański (Ameryka Łacińska)TakTak—
Portugalski (Brazylia)TakTak—

Dane wersji Steam na PC · 2026-10-20

02Zanim kupisz

Tryby gry

Karta Steam na PC wymienia tryby dla jednego gracza, wieloosobowy i kooperacyjny. W Red Dead Online można jeździć samotnie lub stworzyć bandę.

Języki

Podano pełny angielski dubbing. Obsługiwane języki interfejsu to między innymi polski, angielski, francuski, niemiecki, włoski, hiszpański, portugalski, japoński oraz chiński uproszczony i tradycyjny.

03Często zadawane pytania

O czym opowiada fabuła?

W 1899 roku Arthur Morgan i banda Van der Linde uciekają przez amerykańskie pustkowia i walczą o przetrwanie.

Czy dostępna jest gra online?

Tak. W zestawie jest Red Dead Online z aktywnościami wieloosobowymi; można jeździć samotnie lub dołączyć do bandy.

Na czym polega rozgrywka?

Opis wymienia napady, kradzieże i walkę. W sieci można też walczyć z funkcjonariuszami prawa, bandami przestępców i dzikimi zwierzętami.

9.7
Ocena ogólna
Oceny zewnętrzne92%Recenzje na Steam855,9 tys. recenzji93Metacritic/10095OpenCritic/100
Grafika
9.8
Dźwięk
9.7
Rozgrywka
8.2
Fabuła
9.9
Zawartość
9.4

“An eight-kilometer draw distance and two hundred animal species build an unmatched ecology, though six-layer menus deter efficiency players.”

Nasz werdykt

Red Dead Redemption 2 was a contrarian bet in 2018, and eight years of hindsight have settled the argument decisively in its favor.

The anti-checklist gamble that became the ceiling

Open world genre benchmark

When RDR2 shipped in 2018, the dominant open-world template was the Assassin's Creed Odyssey formula — clear the icons, grind the numbers, pad the runtime. Rockstar bet the opposite direction: slow pacing, heavy narrative, resistance to efficiency, resistance to the checklist. The industry split on it at the time — some players called it "a game that refuses the player," others applauded. Eight years later the verdict is in: RDR2 remains the open-world narrative ceiling, and no second AAA has come close on story, ecosystem, and performance simultaneously. The games that have aged best since — Ghost of Tsushima, Elden Ring in its own way — learned the pacing lesson RDR2 taught. The broader industry shift away from icon-cluttered maps toward "guided exploration" and intentional density traces directly back to the conversation RDR2 forced. Even Ubisoft, whose formula RDR2 was reacting against, has spent the years since walking its own open worlds back toward restraint. When a single game changes how its biggest competitor designs, that is the mark of a generational release rather than merely an excellent one.

Still unmatched on three axes at once

Unreplicated AAA craft

Plenty of games have matched RDR2 on one axis. None have matched it on three at once. The Witcher 3 rivals its writing density but not its ecosystem; Ghost of Tsushima rivals its cinematics but not its simulation depth; Cyberpunk 2077 after its 2.0 recovery rivals its city detail but not its protagonist arc. RDR2's combination of a complete protagonist death-arc, a living two-hundred-species ecosystem, and a Roger Clark performance that won Best Performance outright is a three-way peak that the medium has not re-summited. That is the strongest argument for playing it in 2026 rather than waiting for a successor — the successor has not arrived. The economics partly explain why: RDR2 reportedly cost hundreds of millions and years of a studio working at full capacity, and only a handful of companies can absorb that risk on a single-player game with no live-service revenue plan. The conditions that produced RDR2 — a studio big enough to fund it and stubborn enough to refuse monetization compromises — are rare, and rarer now than in 2018. That scarcity is itself a reason the peak has held.

Who should buy

Who should play RDR2

Five buyer profiles map cleanly. The narrative lover who plays for story is the strongest yes — this is the high-water mark, the game you point to when someone asks whether the medium can carry literary weight. The Western fan is the obvious yes — there is no competitor in the genre, no second studio has even attempted this scale of frontier simulation. The slow-immersion player who wants to live in a world rather than clear it is the natural yes; this is a game built for the player who stops to watch a sunset over the Grizzlies. The Witcher 3 crowd is the crossover yes — if you valued that writing density, this is its only true peer, and the two together are the argument for the open-world RPG as an art form. And the open-world-ceiling seeker who wants to see how high the bar goes should treat RDR2 as required reading, the same way a film student watches Citizen Kane regardless of personal taste — you study it because everything after it is in conversation with it.

Who should not buy

Four clean no's. The efficiency player who optimizes for objectives-per-hour will be miserable inside the deliberate friction — every looting animation, every slow turn, every forced walk-and-talk reads as wasted time to the optimizer. The player who cannot tolerate heavy controls will bounce off Arthur's two-hundred-pound turn radius in the first hour, and no amount of "it's immersive" reframing changes a visceral input dislike. The checklist-dopamine seeker who wants constant reward pings will find the slow chapters unbearable; RDR2 withholds the dopamine drip on purpose, and a player wired for it will read the withholding as boredom. And the slow-burn-intolerant player who quits any game that does not hook in thirty minutes should know RDR2's hook lands around hour ten, not hour one — the famously slow opening snow chapter has sent thousands of players to the refund window before the game even opens up. None of these mismatches is fixable by a settings menu — they are the design, and the design is the point. Better to know your own taste before spending the sixty dollars than to fight the game for ten hours and lose.

Pricing and platform

RDR2 frequently drops below twenty dollars in Steam seasonal sales, and eighty hours of the best open world of its generation at that price is an easy recommendation — the dollar-per-hour math is among the strongest in all of AAA gaming. PC is the canonical platform for framerate and draw distance, and the 2019 release added higher draw distance and unlocked framerate over the console caps. Console back-compat on PS5 and Series X is solid but capped at 30fps, and the missing native current-gen 60fps patch is the one caveat worth knowing before buying there — it is the single most-requested community fix and Rockstar has stayed silent on it for years. Buy it for the single-player campaign, ignore the abandoned online mode, and set aside the eighty hours as a genuine commitment rather than a casual pickup — RDR2 rewards the player who gives it room, and punishes the one who rushes. Eight years on, it is still the game every open-world pitch deck quietly measures itself against, and nothing on the 2026 horizon looks ready to take the title.

Rozwiń, aby przeczytać pełną recenzję

Najnowsze wiadomości o Red Dead Redemption 2