

RimWorld
Historia cen
Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codziennaCeny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.
Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-20 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.
01O grze RimWorld
RimWorld to science fiction i symulacja kolonii, w której narrator AI kształtuje historie osadników. Opiekuj się ocalałymi, buduj kolonię i zarządzaj potrzebami, ranami, chorobami oraz relacjami. Pogoda, najazdy i inne zdarzenia zakłócają codzienność, a biomy stawiają odmienne wyzwania. Wersja Steam na PC obsługuje Chiński uproszczony, Chiński tradycyjny, Angielski, Francuski, Niemiecki, Polski, Rosyjski, Włoski, Hiszpański, Czeski, Duński, Niderlandzki, Węgierski, Japoński, Norweski, Portugalski, Portugalski (Brazylia), Szwedzki, Turecki, Ukraiński, Fiński, Koreański, Rumuński i Hiszpański (Ameryka Łacińska) jako języki interfejsu. 97% pozytywnych spośród 210 349 recenzji graczy Steam.
Twórcy
Najniższa cena w ciągu 36 miesięcy
≈ 94,21 zł2024-07-01 · FanaticalGra podstawowa · te same dane co na wykresie powyżej; historia USD, nie regionalne minimum Steam.Obsługiwane języki
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Chiński uproszczony | Tak | — | — |
| Chiński tradycyjny | Tak | — | — |
| Angielski | Tak | — | — |
Pokaż jeszcze 21 języków
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Francuski | Tak | — | — |
| Niemiecki | Tak | — | — |
| Polski | Tak | — | — |
| Rosyjski | Tak | — | — |
| Włoski | Tak | — | — |
| Hiszpański | Tak | — | — |
| Czeski | Tak | — | — |
| Duński | Tak | — | — |
| Niderlandzki | Tak | — | — |
| Węgierski | Tak | — | — |
| Japoński | Tak | — | — |
| Norweski | Tak | — | — |
| Portugalski | Tak | — | — |
| Portugalski (Brazylia) | Tak | — | — |
| Szwedzki | Tak | — | — |
| Turecki | Tak | — | — |
| Ukraiński | Tak | — | — |
| Fiński | Tak | — | — |
| Koreański | Tak | — | — |
| Rumuński | Tak | — | — |
| Hiszpański (Ameryka Łacińska) | Tak | — | — |
Dane wersji Steam na PC · 2026-10-21
02Zanim kupisz
Język
Wersja Steam na PC oferuje wiele języków interfejsu, w tym polski. Pełna ścieżka dźwiękowa nie została określona.
Tryb gry
Steam podaje tryb dla jednego gracza. Opis wspomina też o generowanych światach i modach w Steam Workshop.
03Często zadawane pytania
O czym jest gra?
Trzech ocalałych z katastrofy statku zaczyna na odległym świecie; ich kolonia i wydarzenia rozwijają się w trakcie gry.
Czy można grać solo?
Tak. Wersja Steam na PC jest oznaczona jako gra dla jednego gracza.
Czy gra obsługuje mody?
Opis wspomina aktywną społeczność moderską i Steam Workshop.
“An AI-driven colony simulator generating emergent narratives through thirty thousand mods, deep pawn trait systems, and a decade of continuous expansion.”
Nasz werdykt
# Verdict
Context: a living sample of indie design philosophy
When RimWorld launched Kickstarter in 2013, the indie industry still occupied an early "small budget plus simple gameplay" stage. Tynan Sylvester used $268,000 seed funding plus his book Designing Games as theoretical backing to create a living sample of the "story generator" philosophy. This "designer plus textbook plus own game" trio of influence is exceptional in indie history.
In 13 years RimWorld has sold over 3.5 million copies, generated $90 million in revenue, holds 203,000 reviews at 98% positive, averages 211 hours playtime, peaked at 62,000 concurrent, shipped 5 major DLCs, hosts 30,000+ Steam Workshop mods, accumulated D.I.C.E. Strategy/Simulation nomination plus Indie DB game of the year plus Steam's top user-rated game. The work's design philosophy has been widely referenced by successors like Going Medieval, Palworld, and Ascent of Ashes.
More dramatic is its influence on the entire simulation genre. The colony sim before RimWorld was led by Dwarf Fortress with extreme ASCII barrier and narrow audience. RimWorld used minimalist 2D to land the "story generator" philosophy in the mass market, spreading "emergent narrative" from hardcore circles to mainstream. Later works like Going Medieval, Songs of Syx, and Stranded: Alien Dawn all borrow from RimWorld's design language.
Who should buy it
Group one — strategy players who want to author their own space colony comedies and tragedies. If you love "emergent narrative" (player-system co-created story), RimWorld is the most complete work in this lane over 12 years. Three AI storytellers plus 100+ colonist traits plus full relationship plus 5 DLC themes give you the canvas to write hundreds of unique stories.
Group two — simulation management veterans. If you played Dwarf Fortress, Oxygen Not Included, The Sims, Stardew Valley, or Factorio, RimWorld is the 12-year cumulator of this lane. It fuses survival, social, industrial, psychological, medical, trade, combat multi-dimensional simulation into one unique formula.
Group three — indie myth believers. If you love chasing "individual developer miracle" stories, then Tynan Sylvester and RimWorld are indie's most complete case study — from Kickstarter $268K seed money to $90M revenue and 12-year longevity. Tynan's design textbook is also required reading.
Group four — hardcore players seeking to enter mod development. The 30,000+ RimWorld mods on Steam Workshop are the best learning samples for modders — from simple item additions to complex system rewrites, all difficulty levels have ready-made reference code. Many professional game developers wrote their first mod as a RimWorld mod.
Who should not buy it
Group one — players hating complex interface reading. RimWorld's UI is its most criticized aspect, with newcomers spending the first 5 to 10 hours mostly reading popup bubbles and menu trial-error. If you expect "pick up and play," you will be repelled fast.
Group two — players demanding fast pacing. RimWorld single sessions start at 2 to 4 hours, with colony building, crisis response, and long-term progression all requiring extended investment. If your purchase motivation is "I want quick matches," you should skip.
Group three — graphics purists. RimWorld is minimalist 2D top-down, faceless legless blob characters, no 3D modeling or lighting effects. If you have been spoiled by The Witcher 3 and Cyberpunk 2077, you will find RimWorld "too primitive."
Group four — one-and-done story players. RimWorld has no traditional main story, all narrative is player-generated. If your purchase motivation is "I want someone to tell me a complete story," you should look to Disco Elysium or The Witcher 3. GOG and Epic versions have grown in some niche fan communities, but the Steam ecosystem remains the main path for any serious RimWorld experience.
Recommended versions and discount lines
First choice — Steam base plus all 5 DLC full set. Base $35 plus 5 DLCs $130, total $165 list. Steam seasonal sales typically discount 30-50% to $80-115. If budget-tight, buy base game first, play 100 hours, then selectively buy DLCs by interest — medieval flavor get Royalty, faith system get Ideology, sci-fi get Biotech, horror get Anomaly, space get Odyssey.
Second choice — PS5 / Xbox Series via backward compatibility with Console Edition. Console Edition base plus DLC prices match PC. Controller operation is thoroughly redesigned, more suitable for couch players than mouse-keyboard. Downside: no Steam Workshop mod support, only official content.
Third choice — Steam Deck. Verified rating allows long handheld sessions, headphones deliver full stereo stage. The best portable and value option for non-PC players.
The version not to buy is GOG or Epic — these platforms lack Steam Workshop integration, mod installation requires manual download and management, experience far inferior to Steam. Tynan also stated "Steam is the core RimWorld experience."
Overall, the 2026 optimal RimWorld experience path is PC plus Steam plus selective DLC plus dozens of must-have mods plus weekend long sessions. If you accept the 10-hour learning cost and the "story generator" philosophy, RimWorld will become one of the most worthwhile titles to keep in your PC library — many veterans still mine new play styles at 1000+ hours.
Popularne recenzje Steam
Wybór recenzji w języku ojczystym · 10Wybrane pomocne recenzje w tym języku zawierają zarówno pochwały, jak i krytykę. Nie odzwierciedlają ogólnego odsetka pozytywnych ocen; dotyczą recenzowanej wersji.
Cholernie wredna gra! ...ale o tym zaraz. 1) WSTĘP - TRUDNOŚĆ: Zacznijmy od poziomu trudności. Są 3 rodzaje SI (Sprawiedliwa/Przyjazna/Losowa), podzielone na 5 poziomów trudności. Opis w grze zaleca granie na 4/5 ("Tak powinno się grać w RimWorld"), ja gram na 2/5 a i tak jest cholernie ciężko... 2). JEST WREDNA... Grę zaczynałem z 10 razy od nowa... głównie z powodu głodu. W momencie jak przychodziła zima... wiadomo co. Jak już za ~11 razem wybudowałem duże farmy, i duży spichlerz i już wstawiałem 2 klimatyzatory do niego by dawały radę utrzymywać temperaturę na minusie... TAK! W grze gospodarujemy temperaturą. 3) !!! GOSPODARUJEMY TEMPERATURĄ !!! Tak! :) Są piecyki, ogniska, klimatyzatory, szyby wentylacyjne. Wyjściowa temperatura to 21*C. Żywność się psuje... chyba że znajduje się w temperaturze mniej niż zero to wtedy nie. Ludziki mogą dostać hipOtermii albo hipERtermii jeżeli za długo przebywają w tempetarurze znacznie oddaleonej od 21. Ubrania (np. czapka zimowa/ czapka kowbojska) bądź cechy (np. zimolubny/ciepłolubny) modyfikują zakres. Zauważyłem że chłopki same idą ubrać ubrania zimowe jak się robi coraz chłodniej. Czy potem zmieniają z powrotem na letnie? Nie wiem, nie doszedłem tak daleko ;P Ale odbiegłem od tematu spichlerza. By mieć efektywny spichlerz musi mieć on temperaturę <0. Czyli potrzebujemy klimatyzacji. Czyli potrzebujmey prądu. Czyli potrzbujemy albo solarów, albo wiatraków. Ale co jak w nocy nie wieje wiatr...? Potrzebujemy bateriii.... Bateria jeżeli się zmoczy lub przegrzeje wybuchnie... budujemy więc mały zadaszony budynek, specialnie na baterie, który będzie dodatkowo klimatyzowany... 4) JEST WREDNA... Jak juz ogarnąłem spichlerz, przyszła zima... i jeden z chłopków ni zdupy dostał status "Śmiertelna choroba: zawał serca". No i pięknie... chłopek poszedł do łóżka. Bardzo go bolało. Po czym po pewniym czasie zmarł... Wtedy pomyślałem (nie dzwońcie na policję, nie jestem psycholem) że zamiast zabijać tych ostatnich piratów, to mogłem jedengo z nich najpier pobić, potem go zniewolić, a następnie wyciąć mu płóco, nerkę, serce, wątrobę... to by było rozsądniejsze i bardziej logiczne. Tak. 5) TAK! WYCINAMY ORGANY Gra pozatym ze jest cholernie wredna, jest też cholernie kompleksowa. Każdy chłopek ma imię, nazwisko, ksywkę, umiejętności, cechy indywidualne, cechy zdrowotne, "znajomości". - Umiejętności to to co umieją robić i jak szybko (oraz jak szybko tego się uczą). - Cechy indywidualne wpływają na inne rzeczy związane z postacią. Są w większośc negatywne. (Chciwy, Gnuśny, Leniwy, Awanturniczy, Smutny, W depresji, Emocionalny, Wybuchowy)... Czasem zdażają się też pozytywne (Wesoły, Optymista, Psychopata ). - Cechy zdrowotne... np. "Prawa ręka: brak", "Noga: Stara blizna", "Płóco: Przebite". Należy sobie wyobrazić że każda część ciała ma ilość HP, i może mieć szereg statusów: - może ona mieć blizne (świeżą, nieadwną, starą), - może ona krwawić (lekko, średnio, obficie, jest kilka poziomów), - może być złamana, - np. prawa ręka może mieć infekcję... (wtedy LECZYMY bądź AMPUTUJEMY kończynę....) itd itp. Jest to opisowo zrobione, ale jest super! Części ciała jest sporo. Można wycinać oragny i je przechowywać w zamrażalniku by się nie psuły... na wszelki wypadek... 2x płóco, 2x nerki, wątroba serce. Jeżeli prawa / lewa ręka ma infekcje dostajemy opcję "amputuj rękę". Ciekawe (i wredne) jest to że więzniowe mają dostępną opcję "Amputuj nogę" nawet gdy te są zdrowe... Błąd gry? Nie sądzę... Oczywiście infekcja to nie wyrok śmierci. Dobry konował i/lub dobre leki radzą sobie. Problem jest wtedy jak nie mamy wcale leków (bądź te najsłabsze), a samą infekcję późno wykryliśmy.... 6) JEST WREDNA... jak już zagrałem 15 raz, miałem ogrzewany dom, miałem spichlerz, miałem wycięte organy, miałem leki... 2 Zachorowało na malarię... Wyczytałem na necie że w junglowych biomach (TAK! Wybieramy biom w którym chcemy grać. Identycznie jak w grze TImber & Stone) można zachorować na malarię... Ale nie znalazłem żadnego potwierdzenia czy to prawda czy nie. Również miałem pełno krwi wszędzie, może przez to syfa złapali. Nie wiem. Generalnie baaaardzo trudno ja wyleczyć. 7) Psychika. jest w skali od 0 do 100. (nie miałem jeszcze 100, ale za to 0 wiele razy....) powiedmy że zaczynasz z ~50. Są 3 progi załamań nerwowych: lekkie (około 25%<) ciężkie (około 15%<) krytyczne (około 5%<) Jeżeli twoja psychika jest ponieżej któregoś półapu jest szansa że chłopek się załamie... O ile lekkie załamanie jest lajtowe (Np. Zamknie się w pokoju i z nikim nie rozmawia, albo zaczyna fanatycznie gotować żywność (pomimo że dałem zakaz gotowania, więc teoretycznie nie powinna). O tyle krytyczne załamanie... to tej postaci odpierdala do reszty. Zazwyczaj ma silną potrzebę zabicia czegoś lub kogoś. Czasem "tylko" rozbierze się do naga i lata tak po dworze -40*C.... A % Hipotermi to 1.5/sekunde przybywa. I co? Biore chłopaków z bejsbolami, gonię za nią, spuszczam jej wpierdziel, zanosze do szpitala, ogrzewam i opatruję.... No i muszę ubrania pozbierać by się nie zniszczyły... ach ile roboty.... Co wpływa na psychikę? WSZYSTKO! KU**********A!!! Wszystko - Jadłem na ziemi (-4) - W nocy było zimno (-5) - Głodny / Bardzo głodny / Głodujący (-5 / - 10 / -25) - Lekko zmęczony / Zmęczony / wycieńczony (-5 / -10 / -25) - Brzydki otoczenie (-5) - Jestem nagi (-6) - Zimno (-3) - Zniszczone ubrania (-3 do - 6) - Ktoś mnie obraził (-5) - Smutno Mi ( -5 / -10 / -25) - Widziałem zwoki (-10) - Mój przyjaciel umarł (-10) - Moja córka/ojciec/brat/dziake umarł (-25) - Ktoś umarł (-5) - Moje zwierze umarło... (-10?) - Ktoś przy operacji zmarł! To straszne! (-9?) Jest też kilka dodatnich, ale daruję sobie je.... 8) JEST WREDNA... jak już zagrałem ten 16 raz... W trakcie zimy doszło mi kilku ludzi do osady, miałem również 2 opornych więźniów, na których miałem max 1% szans na przekabacenie ich do siebie... No i pod koniec zimy... żywności już brakowało. Liczyłem że więcej zwierząt będzie chodzić, ale się przeliczyłem (Sory, ale zając i wiewiórka nie wykarmi 9 osób). No i co zrobiłem? No jak to co? Normalnie jak głodny człowiek po ludzku zabiłem 2 więźniów, poćwiartowałem jak bydło, ugotowałem z nich obiad... i 7 osób miało co jesć przez prawie 3 dni... W naszych stronach to normalne. A a propo statusów, to jeszcze są takie: - W potrawie było ludzkie mięso (-10) - Jadłem surowe ludzkie mięso (-15) - Poćwiartowano człowieka! To straszne! (-5?) - Wycięto oragny człowieka bez jego zgody! To straszne! (~ -8?) 9) PODSUMOWANIE. Takiej gry szukałem:) Chłopaki same wszystko robią, ja tylko oznaczam. Tu wybuduj, to wytnij, tu kop. Mogę wymusić coś na chłopku (żeby zrobił coś szybciej niż to jest w kolejce zaplanowane). Pozatym ża zarządzam osadą, musze dbać o dobro psychiczne moich ludków. Teoretycznie sporo obserwuje, jednak nie siedzę bezczynnie. Każdego chłopka mogę tymczasowo "zrekrutować" i dopiero wtedy mogę nim chodzić, tak jak w RTS. Głównie służy to by bronić się przed najazdami. Robisz pospolite ruszenie i za ojczyzneeeee!:) Ale czasem też by zbić golasa biegającego po śniegu (dla jego dobra). Pomimo wysokiej ceny kupiłem ją poniweaż... jest to gra twórców Prison Architecta (a przynajmiej tak myślę) a tam odwalili kawał dobrej roboty i gra była dobra. Tutaj skorzystali z tego samego silnika, który dobrze dopracowali. Szczerze? Znalazłem z 0 błędów? (jeden raz dziwne zachowanie widziałem i to tyle!). Plusy: - Wredna Minusy: - Wredna. Zakochałem się w RimWorld.Pokaż więcejPokaż mniej
Po co czytasz złe recenzje lepiej zagraj w tą grę!Pokaż więcejPokaż mniej
gra kazda ma minusy i plusy rimworld ma tak niewolnictwo na skale globalna handel narkotykami na skale globalna wycinanie ludziom organow tworzenie broni w ilosci hurtowej gazowanie ludzi w tunelach i kanibalism a teraz wam powiem jakie sa wady tej gry 1. cena gry. Edit : łokurwa nie spodziewałam się tyle osób oceni moją recenzje do gierki, mamo jestem znana osoba fr frPokaż więcejPokaż mniej
Mam problem z oceną tej gry. Ogólnie wiem, że będę w nią grał i sprawia mi ona satysfakcję, ale daję ocenę negatywną ponieważ w podstawowej wersji jest właściwie wadliwa. Potrzeba całej listy modów aby mechaniki zachowywały się racjonalnie, interfejs stał się czytelny, a nawet optymalizację można poprawić modami. Już nie chodzi mi o to, że mody także bardzo rozszerzają zawartość gry, bo to akurat wydaje mi się naturalne. Po prostu uważam, że wypuszczenie pełnej gry z wadami za taką cenę powinno skłonić autorów do jej łatania, a nie tylko nastawić się na odcinanie kuponów za pracę moderów. Pod względem podejścia do swojego produktu zdecydowanie wolę podejście autorów Factorio, którzy już dawno mają stabilniejszy produkt, ale z pełną premierą czekają do jesieni 2020. Poza tym odnoszę wrażenie, że "pisarze SI", wokół których zbudowany jest marketing tej gry to nic innego jak generator liczb losowych z dodanymi warunkami wejściowymi, który na podstawie bogactwa i poziomu trudności co losowy czas losuje przypadkowe wydarzenie, których w podstawowej wersji jest raptem ze 20 może trochę więcej. Podsumowując gra jest fajna po załataniu jej modami.Pokaż więcejPokaż mniej
W grze można kupować, jak i sprzedawać murzynów. Dla mnie 10/10Pokaż więcejPokaż mniej
Przez tą gre nie dostałem promocji do następnej klasy z matmy bo na sprawdzian poprawkowy przyszedłem po 3 nieprzespanych nocachPokaż więcejPokaż mniej
> Zaczynam grę > Grupa trzech losowych kolonistów > Jeden ma trait piroman > A co mi tam, lecimy > Zakasuję wszystkich do roboty > Budujemy pierwsze domy > Domy są ze stali > Łóżka są ze stali > Nie wiedziałem że można inaczej > Cała stal idzie w konstrukcje > Escape Pod spada na mapę > Ratuję gościa z Escape Poda > Zdrowy odchodzi poza mapę > Spada kolejny Escape Pod > Ratuję > Odchodzi > *Zdenerwowanie* > Buduję dodatkowe domy > Tym razem z drewna > Spada kolejny Escape Pod > Nauczony poprzednimi razami biorę go za więźnia > Piroman zaczyna serię podpaleń > Niedobrze > Zaczyna się najazd > Gorzej > Wszyscy do walki > Oprócz piromana, który roznieca pożary dookoła więźnia > Każę jednemu z moich ludzi aresztować piromana > Piroman się broni > Pobija do nieprzytomności swoją żonę, która próbowała go aresztować > Podpala dalej > W międzyczasie moi ludzie są wybijani przez najazd > Więzień ginie w płomieniach > Piroman ginie pod ostrzałem wroga > Żona piromana zostaje porwana > Od tej pory każdy piroman w kolonii kończy jako dawca organów 10/10Pokaż więcejPokaż mniej
jabać disaPokaż więcejPokaż mniej
Jedyna taka gra w której twoja kolonia złożona z kanibala, ślepego krasnoluda i ranchera z dzikiego zachodu może zostać zmieciona przez krwiożerczą wiewiórkę, po tym, jak krasnolud wpadł w szał, przez to, że nie zjadł obiadu przy stole.Pokaż więcejPokaż mniej
game is great, don't get me wrong, but in my country this game is too expensive with all dlcs, and discounts don't make any difference 139,04 Euro for full game in Poland let's goo XDPokaż więcejPokaż mniej
Źródło: oryginalne recenzje użytkowników Steam. Głosy przydatności to archiwalny zapis, nie dane na żywo. Ostatnio zebrano: 14.08.2026.



