

RoadCraft
Historia cen
Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codziennaCeny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.
Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-20 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.




01Informacje o grze RoadCraft
W RoadCraft kierujesz firmą odbudowującą tereny po katastrofach. Ciężkimi maszynami usuwasz gruz, naprawiasz obiekty i odbudowujesz drogi oraz mosty. Zbieraj i przetwarzaj materiały, planuj trasy transportu i dobieraj specjalistyczne maszyny do kolejnych zadań. Ocena graczy Steam: 74% na podstawie 13 684 recenzji.
Twórcy
Najniższa cena z 36 miesięcy
≈ 72,94 zł2026-09-29 · AllYouPlayGra podstawowa · te same wpisy co na wykresie powyżej; historia w USD, nie regionalne minimum Steam.Obsługiwane języki
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Chiński uproszczony | Tak | Tak | — |
| Chiński tradycyjny | Tak | Tak | — |
| Angielski | Tak | Tak | Tak |
Pokaż jeszcze 12 języków
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Francuski | Tak | Tak | — |
| Włoski | Tak | Tak | — |
| Niemiecki | Tak | Tak | — |
| Hiszpański | Tak | Tak | — |
| Polski | Tak | Tak | — |
| Portugalski (Brazylia) | Tak | Tak | — |
| Rosyjski | Tak | Tak | — |
| Czeski | Tak | Tak | — |
| Koreański | Tak | Tak | — |
| Arabski | Tak | Tak | — |
| Turecki | Tak | Tak | — |
| Japoński | Tak | Tak | — |
Dane wersji Steam na PC · 2026-10-21
02Przed zakupem
Tryby gry
Wersja Steam na PC oferuje tryb dla jednego gracza oraz kooperację dla maksymalnie czterech osób.
Sterowanie i języki
Gra ma pełną obsługę kontrolerów. Interfejs jest dostępny po angielsku i chińsku uproszczonym; pełny dubbing podano tylko dla angielskiego.
03Często zadawane pytania
Na czym polega RoadCraft?
Usuwasz gruz, naprawiasz sprzęt i odbudowujesz drogi oraz mosty zniszczone przez katastrofy.
Czy jest tryb kooperacji?
Tak. Maksymalnie cztery osoby mogą podzielić zadania lub wspólnie realizować jeden cel.
Ile jest pojazdów?
W miarę postępów w kampanii można odblokować ponad 40 pojazdów.
Popularne recenzje Steam
Wybór w języku oryginalnym · 10 recenzjiWybrane pomocne recenzje w tym języku zawierają zarówno pochwały, jak i krytykę. Nie odzwierciedlają ogólnego odsetka pozytywnych ocen; opinie dotyczą recenzowanej wersji.
Jako że spędziłem 1200h w Snowrunnerze to mogę porównać te gry i NIE, NIE jest to Snowrunner 2 i nie miał nim być, według mnie nie ma co minusować tej gry za to, że jazda taka, mechaniki takie i tam lepiej... jako, że też spędziłem kilkaset godzin w Construction Simulator to bardziej porównałbym to do niego, tyle że RoadCraft ma o niebo lepszą grafikę, fizykę gleby i cały klimat...tu wsiadamy do ciężarówek, dźwigów, suwnic, zbieramy surowce, budujemy coś, planujemy konwoje. Mamy tutaj prostą minifabułę, dobrą optymalizację i dobrą bazę pod dalszy rozwój gry. Fajnie zrobione maszyny ale niestety bez licencji i tutaj czekamy na moderów.Pokaż więcejPokaż mniej
Mam z RoadCraft niemały problem ... Nie wiem dla kogo jest niniejsza gra. Fani SnowRunnera po 15 minutach stwierdzą, że tytuł jest zbyt prostu i pozbawiony 75% mechanik, za które pokochali tamtą produkcję. Gracze, którzy z kolei nie sięgnęli po SnowRunnera raczej gry nie kupią, gdyż najzwyczajniej w świecie nie są oni jej docelowym targetem odbiorców. Nie ukrywajmy, że Saber Interactive nie tworzy ani symulatorów, ani też gier arcade'owych. Wiszą oni gdzieś pomiędzy szalenie wciągającą symulacją jazdy w trudnym terenie i bardzo zręcznościowym charakterem rozgrywki. Dla kogo więc jest RoadCraft ? Nie wiem. Produkcja swoimi założeniami przypomina EXPEDITIONS: A MudRunner Game, więc mamy na wpół otwarte mapy, w których kolejność wykonywania zadań jest dość mocno ograniczona i konkretny cel - budowę infrastruktury. Założenia gry są moim zdaniem świetne, jednak twórcy chcąc chyba przyciągnąć nowych graczy strasznie poodcinali bardzo dobrze sprawdzające się w poprzednich częściach mechaniki. Nie mamy już modelu zniszczeń pojazdów, nie musimy martwić się tankowaniem, a i nawet przewożenie "surowców" (w tym wypadku budulca) odbywa się automatycznie. Rozgrywce brak moim zdaniem głębi,a brak licencjonowanych maszyn, które są jednym z największych atutów SnowRunnera tylko pogarsza sprawę. Wiem, że jest to kosztowne, a gra dzięki nielicencjonowanym maszynom może kosztować 129.99 PLN w dniu premiery, ale rzesza osób, które grę kupi to właśnie fani SnowRunnera i MudRunnera, a więc gier w porównaniu do których mechaniki RoadCraft wypadają blado. Jasne, wysypywanie piasku, wyrównywanie go a potem wysadzanie gorącym asfaltem potrafi być satysfakcjonujące. Tak samo zabawa walcem lub maszyną do wycinki drzew ... Jednak czegoś mi tutaj brakuje ... Tak jakby duszy, klimatu ... Mówiąc o uproszczeniach nie sposób ominąć faktu, że model kierowcy, który w poprzednich odsłonach sam kręcił kierownicą i gibał się na pneumatycznym fotelu został zastąpiony prostszym modelem, który w widoku zza kierownicy pozbawiony został nawet rąk. Skręcając i obserwując pojazd z zewnątrz postać trzyma kierownicę prosto i nie chce drgnąć ani na moment. Przykre. Wizulanie jest to najlepsza pozycja ze studia Saber Interactive, ale mimo wszystko porównywalna do SnowRunnera. Kolorów jest nieco więcej i są nieco żywsze, jednak mając do dyspozycji SnowRunnerowe DLC, które pozwalają bawić nam się w zasadzie w nieskończoność we wszystkich niemalże zakamarkach świata oprawa audiowizualna nie wypada miażdżąco lepiej. Jest to bardzo wysoki, wyższy o ciut poziom od SnowRunner, zauważalny przy bliższym przyjrzeniu. Podsumowując, nie umiem do końca odpowiedzieć sobie na pytanie dla kogo produkt ten został stworzony, a jeśli już udzielam na nie odpowiedzi to bez przekonania, za dużo tu sprzeczności. Jest zbyt prosty, ograniczający i przyziemny dla osób ogrywających SnowRunnera, może okazać się zbyt trywialny nawet dla graczy EXPEDITIONS, i być może w jakiś sposób (chociaż wątpię) zachęcić nowych graczy do doświadczenia tego stylu rozgrywki, jednak będzie to doświadczenie na tyle odległe i ubogie w stosunku do pozostałych tytułów studia, że nie wydaje mi się by Saber mogło podbić nim dotychczas niezdobyte szczyty. Ktoś kto lubi takie gry zagra w SnowRunner, bo RoadCraft jest do tego stopnia wykastrowane, że jedynie przypomina mechaniki oryginału. Ci co takich gier nie lubią prawdopodobnie w ogóle nie odczują potrzeby by się najnowszym dziełem twórców interesować, a gracze EXPEDITIONS (które przy premierze RoadCraft wydaje się tym najbardziej realnym produktem a'la "coś pomiędzy" ... no, oni sami ocenili poprzednią odsłonę średnio, więc tym razem przewiduję taką samą, lub mniej pozytywną reakcję. Gra jest dobra, bawi i wciąga. Daje satysfakcję, ale jako gracz i fan SnowRunnera odczuwam jakbym grał w tą właśnie pozycję z modami absurdalnie upraszczającymi zabawę, na mniejszych mapach i bez licencjonowanych pojazdów. Aż prosiło się by w okolicznościach tworzenia drogi zasiąść za sterami Catepillar'a, lub innego Komatsu czy Hitachi ... póki co trzeba obejść się smakiem lub poczekać na mody. Produkt raczej do potraktowania jako ciekawostka. Fizyka błota jest również na tyle mocno uproszczona, że trudno ją nawet spasować z pierwotnymi założeniami serii. Uważam, że studio dość mocno się pogubiło i jest o krok od tego, by ich gry straciły własną tożsamość. Pierwotnie seria dotyczyła przewozu ciężkich ładunków w warunkach błotnistej tajgi, potem pomysł rozwinięto i dodano nowe regiony geograficzne. Pojawiła się świetna część rozwijana do teraz przy pomocy DLC, z milionem licencjonowanych pojazdów, dziesiątkami map i setkami zadań. Wszystko to zaczyna się rozmywać. tak jak gdyby twórcy nieśli worek piasku z dziurą, gdy dotrą do swojego celu z ładunku pozostanie niewiele, wszystko rozsypie się po drodze. Moja rada to mniej upraszczania, więcej tego za co gracze pokochali Wasze gry. Osoby lubiące ciężki sprzęt i interesujące się tematyką renowacji infrastruktury na pewno się odnajdą, fani poprzednich gier raczej tak sobie ... Gierka wydaje się być stworzona pod kooperację. To co w SnowRunner było miłym dodatkiem urozmaicającym zabawę tutaj wydaje się być jednym z kluczy. Nie wiem czy tak to powinno wyglądać ... Moje oczekiwania były nieco odmienne, mimo wszystko trzymam kciuki za rozwój tytułu. Możliwość włączenia "hardkorowych" opcji zniszczeń i tankowania pojazdów, dodania takich mogących nieść nam ratunek w sytuacji ugrząźnięcia lub braku paliwa byłoby świetnym pomysłem, nie do końca jestem jednak przekonany czy wpisuje się to w wizję tego tytułu przewidzianą przez twórców ... bo jednak po coś się tych elementów pozbyli ...Pokaż więcejPokaż mniej
Największym mankamentem RoadCrafta jest fakt że został wydany przez to samo studio co Snowrunner. RC to nie kontynuacja, nie kolejna część ani nawet nie podona gra do SR. RC to przyjazny, czasem wymagający i irytujący symulator odnowy i odbudowy infrastruktury po katastrofach. Do dyspozycji mamy flotę pojazdów do budowy dróg, sypania piasku, wycinki drzew oraz transportu złomu, gruzu i innych materiałów na budowę/do skupu. w RC nie szukamy najlepszej grogi przez błoto czy las, tutaj jak nie mamy drogi to ją budujemy, jak chcemy gdzie chcemy, z mostem lub bez. Dodatkowe wyzwanie stanowi tryb ,,hardcore,, dodający do gry zużycie paliwa oraz jego zmienne ceny w różnych punktach na mapie co wymaga od nas dodatkowego, starannego planowania działań i tras tak aby cały czas mieć dostęp do paliwa. Mi się gra podoba, mi pasuje, przejście gry na 100% ( wszystkie misje, znajdźki itp ) zajęło mi 276 godzin więc jak widać jest co robić :) Daje mocne 8,5/10 Żeby nie było idealnie, gra ma też swoje minusy, głównie są to mniej lub bardziej irytujące błędy utrudniające rozgrywkę oraz mało inteligentni kierowcy NPC. Wbrew wielu opiniom przez te prawie 300godzin nie spotkałem błędu który by popsuł grę lub zmusił mnie do zresetowania postępu na którejś z map. Dużym minusem jest skromny zakres modyfikowania i personalizacji pojazdów, na szczęście twórcy zapowiedzieli rozbudowe tego systemu w przyszłości.Pokaż więcejPokaż mniej
na wstępie zaznaczam, że bardzo lubię Snowrunnera i ukończyłem większość map z dlc na Hardkorze :) Da się w to grać ale.... interfejs pod V jest lepszy w snowrunerze niż ten myszkowy tutaj Felling z prowadzenia pojazdu w snowrunnerze jest lepszy Nie ma praktycznie modyfikacji ciężarówek można tylko żuraw dodać ewentualnie ale zmiana opon czy burt nie wchodzi w gre. Ta mechanika budowania drogi jakaś taka sobie Pojazd zwiadowczy.... to namiastka tego za co kochałem je w Snowrunerze ( zero tuningu i nie wymagająca trasa) Nie ma paliwa też ale w sumie nie utrudniłoby to gry Pojazdy się nie uszkadzają ! Niestety czuć tutaj rękę grupy Embracer która wykupiła Saber INC i to zmierza w stronę jak najłatwiejszej i najszybszej monetyzacji produkcji. W dniu premiery oczywiście dostępne dlc bo oczywiście nie można więcej kontentu do gry wrzucić tylko lepiej doić graczy- nie popieram takich zagrywek. Jest to lepsze napewno od Expedycji ale nadal gorsza gra od Snowrunnera.Pokaż więcejPokaż mniej
Mam mieszane odczucia, chociaż przeważają te pozytywne. Jako, że ze SnowRunnerem (SR) spędziłem setki godzin, jestem skazany na porównywanie tych gier. PLUSY: - mechanika wody, w co trudno uwierzyć, jest jeszcze lepsza niż w SR (woda stojąca, pokryta liśćmi, różnej gęstości, różnej przejrzystości) - mechanika fabularna wypompowywania wody (co obniża poziom zbiorników wodnych, co wpływa na przejezdność mapy) - mapy pustynne graficznie niesamowite (burze piaskowe, mechanika śladów kół na piasku, kolorystyka) - możliwość budowania dróg i mostów gdziekolwiek (prawie wszędzie) daje niesamowite możliwości i na przyszłość niesamowity potencjał gry - mechanika surowców i fabryk (niestety na razie nie wykorzystana w pełni; gracz powinien się cieszyć, że coś znalazł i mozolnie dostarczył do fabryki, bazy, skupu, a nie ignorować wszystko, bo i tak ma wszystkiego w nadmiarze) - możliwość wycinania większości drzew oraz usuwania irytujących w SR pniaków - możliwość kierowania różnymi pojazdami questowymi - pojawienie się pojazdów gąsienicowych - fabuła, która stara się zintegrować gracza z daną mapą - widać doświadczenie ekipy przy SR, bo mapy są już naprawdę nieźle przemyślane - wydaje się, że pogoda wpływa na przyczepność opon, co powoduje, że gracz musi dostosować się do warunków pogodowych MINUSY: - w porównaniu do SR samochody nie są modyfikowalne, nie posiadają mechaniki uszkodzeń, co skutkuje uczuciem skakania jak piłka przy zderzeniach i wizualnym odczuciem, że samochody są plastikowe - pieniędzy w grze jest za dużo, co powoduje, że gra jest za łatwa już od początku (w ogóle nie trzeba sprzedawać żółtych surowców, które dają pieniądze, można kupować co się chce, np surowce, zamiast je poszukiwać i dostarczać do fabryk) - mechanika łysych opon (tiry, kamazopodobne ciężarówki) dająca chyba jedyne wyzwanie dla gracza (trzeba asfaltować drogi, bo inaczej pojazd nie przejedzie), powoduje, że pojazd blokuje się na małym kamyczku na którym się ślizga, lub wypada na nawierzchni betonowej poza drogę i spada do morza, w przepaść - zdarzają się jeszcze jakieś babole graficzne - niestety zamiast budować drogę, żeby dojechać np tirem, wystarczy przyjechać dźwigiem i tego tira dosłownie pociągnąć za sobą lub przerzucić przez płot (to skutek mechanki pojazdów, które się nie uszkadzają) PRZYSZŁOŚĆ: - brakuje na razie map zimowych, ale pewnie się pojawią (już nie mogę się doczekać zamieci i zasp) - oby pojawił się transport wielkogabarytowy, bo to w SR były najciekawsze wyzwania - oby gracz zaczął czuć się jak w SR, czyli penetrował mapę zastanawiając się jak przejechać (w tym przypadku gdzie zbudować drogi/mosty ze skończonej ilości surowców) PODSUMOWANIE: Potencjał gry niesamowity, na razie wydaje się zbyt łatwa dla gracza SR, ale polecam i dałbym mocne 9/10.Pokaż więcejPokaż mniej
Gram, bo gram, szału nie ma. Coś jak Expeditions, ale jeszcze bardziej wykastrowane z mechanik zarządzania paliwem oraz dobierania wyposażenia na trudny teren. Nie powiem, że nie wciągnęło, bo zamierzam przejść, ale daleko temu wynalazkowi do Snowrunnera. Na plus można zaliczyć grafikę, która chyba jest lekko poprawiona w stosunku do Snowrunnera. Dobra, a teraz minusy, których jest trochę. Po pierwsze głupie AI, które mnie zaatakowało i wepchnęło do wody moją równiarkę? spychacz? (nawet nie wiem jak się to nazywa). Kolejny minus, to tworzenie wyżej wymienionych połączeń pomiędzy magazynami. Po co to komu? Nie wiem, zwłaszcza, że AI jest głupie. Kolejna głupota to nasypywanie piachu. Podjeżdżasz do strefy i z nieba spada ci piach. Dziękuję Boże kupa piasku pomoże, jak nie pomoże, to drugą wywrotę Panie Boże poproszę. :D Następny minus to wyrównywanie i wysypywanie piachu. Wyrównywać piasek i zrywać asfalt można tylko ten z którym pracujemy, wszystko inne to otoczenie, z którym nie można zbyt wiele podziałać. (Jeśli już to nie wygląda to dobrze.) Ogólnie efekt wizualny jest taki jakby małpa bawiła się w programach graficznych do tworzenia ukształtowania terenu. Efekt jest podobny. Czekałem na tę grę, ale trochę jednak rozczarowuje. Nie jest zła, ale dla weteranów Snowrunnera odradzam. Spędziłem w Snowrunnerze 700 godzin i wymagający poziom trudności zachęcał do grania. Tutaj tego nie ma. Z bólem serca to mówię, ale Saber ostatnimi swoimi produkcjami rozczarowuje. Gdyby utrzymali poziom trudności w Snowrunerze na poziomie początkowych map z season passów, to nie szukałbym zamienników w postaci Roadcraft oraz Expeditions. Odpuściłem jednak Snowrunnera po 3 sezonie, ponieważ zadania stały się łatwe i powtarzalne do znudzenia. Gracze nie potrzebują rutyny i pracy po pracy w postaci przewieź 15 jednostek towaru z punktu A do punktu B, a potem jeszcze 10. Gracze potrzebują ciekawych wyzwań, nawet i z wysokim poziomem trudności ale na pewno wciągających. Do dzisiaj pamiętam wyciąganie samolotu z jeziora, albo jak naczepa ze szpulą spadła mi z drogi na jakieś złomowisko. Ile się wtedy natrudziłem, to tylko ja wiem. Tutaj niestety podobnie jak w Expeditions jest rutyna. Nie tego oczekuje się po grach. Szkoda. Czekam na Snowrunnera 2. Może to co napisałem da odpowiedni feedback twórcom i stworzą coś niesamowitego. Efekt błota i wody oraz zachowanie ciężarówek w terenie stoi na wysokim poziomie, więc mają solidne podstawy. Trzeba teraz tylko dać wyzwanie starym wyjadaczom. :) Ocena 3/5, gra ani nie zachwyca, ani nie jest tragiczna. Szkoda, że na Steam nie ma oceny pośredniej.Pokaż więcejPokaż mniej
Jestem graczem Mudrunner i Snowrunner, ale to gra ma coś czego tym grom brakowało. Naprawdę miło mi czas mija w tej grze naprawiając, tworząc nowe drogi a przy tym gra wygląda niesamowicie.Pokaż więcejPokaż mniej
Minęło już sporo czasu od premiery. Czy coś się zmieniło? Nie widać. Pojazdy zachowują się dziwnie, nie jak maszyny, jak zabawki. Dźwięk wywrotki dalej buczy, jest tak zapętlony, że aż nieprzyjemny, czyli nie jest poprawione. AI dalej nie potrafi ominąć naszego pojazdu, jedzie wprost na nas. Ta gra póki co to totalny niewypał.Pokaż więcejPokaż mniej
wkurzyli mnie w tym CS2, wbiłem na premierach 25k elo praktycznie każdy mecz haxy... Postanowiłem zmienić swoje życie na lepsze i buduje drogi, jest jak jest, czasem lepiej czasem gorzej, ALE nie ma haxów! Do poczilowania fajna gra :3Pokaż więcejPokaż mniej
niezła s r a k a miał być snowrunner połączony z mudrunnerem i mechanikami budowy własnej dróg w offroad a wyszedł kloc tak mocny że nawet osoby czekające na premiere zawiodły się od razu,hud to cyrk chyba był robiony pod konsole , ogólnie gra słaba jedyne co jest spoko to grafika ale po co ci grafika jeżeli gameplay to nie jest dalej stary dobry snowrunnerPokaż więcejPokaż mniej
Źródło: oryginalne recenzje użytkowników Steam. Głosy pomocności to archiwalny zapis, nie dane na żywo. Ostatnio zebrano: 15.08.2026.
