

ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV
Historia cen
Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codziennaCeny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.
Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-20 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.













01O grze ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV
ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV przedstawia walkę o Chiny jako rozległą strategię: podbijaj ziemie, zabezpieczaj linie zaopatrzenia i twórz administrację, przydzielając oficerów. Recenzje Steam: 62% pozytywnych z 13 215.
Twórcy
Najniższa odnotowana cena z 36 miesięcy
≈ 117,04 zł2026-03-19 · NeweggPodstawowa gra · te same wpisy co na wykresie powyżej; historia w USD, nie regionalne minimum Steam.Obsługiwane języki
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Chiński uproszczony | Tak | Tak | Tak |
| Chiński tradycyjny | Tak | Tak | — |
| Angielski | Tak | Tak | — |
Pokaż jeszcze 2 języków
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Japoński | Tak | Tak | Tak |
| Koreański | Tak | Tak | — |
Dane wersji Steam na PC · 2026-10-21
02Przed zakupem
Języki
Wersja Steam na PC oferuje interfejs angielski, chiński uproszczony i chiński tradycyjny. Dane językowe wymieniają też pełny dubbing po chińsku uproszczonym i japońsku.
Rozgrywka
Karta Steam wymienia tryb dla jednego gracza. Opis gry skupia się na zdobywaniu terenów, liniach zaopatrzenia i zarządzaniu oficerami.
03Często zadawane pytania
Jak zbudowana jest mapa?
Według opisu mapa obejmuje 46 miast i około 340 regionów.
Jak działają linie zaopatrzenia?
Przerwanie linii zaopatrzenia osłabia maszerujące oddziały i może wprowadzić je w chaos.
Czym różnią się oficerowie?
Opis wymienia ponad 1000 oficerów i przeszło 150 cech charakteru.
“Strategy fans who love slow-burn campaigns and supply-line math should settle in; anyone craving fast action or fresh storytelling should think twice.”
Nasz werdykt
If you plan to spend fifty or sixty hours inside this game, that time will very likely not be wasted, provided you are clear about which kind of satisfaction you are after. This is not a title that hooks you with a single jolt of intensity. What it offers is the long-horizon achievement of grinding from a peasant uprising all the way up to three powers in a standoff, watching yourself go from a faction tucked in some corner to one that has slowly woven a supply network across half the map and now holds rivals between its fingers.
The Foundation That Holds It Up
The content volume, the scenario coverage, and the officer count together form a sandbox big enough that you can experiment with your own theory of this era again and again, from different factions and different historical starting points. The integrated grand map is the core design propping that sandbox up. The interplay of supply lines, stronghold connectivity, and faction expansion keeps generating new situations in every single run. Stack those two things together and you have the genuine basis for the "long-haul play" this game is built around. It is less a game you beat and more a system you keep returning to.
That returnability is the quiet headline. Because no two scenarios pose the same opening problem, and because the map is always presenting fresh logistical puzzles, the game resists the staleness that ends most strategy campaigns. It is engineered to be a fixture rather than a finish. You can put it down for weeks, come back, pick a faction you have never tried, and immediately have a new problem to chew on, which is precisely the property that keeps a strategy game installed long after most titles have been uninstalled to free up space.
The Weaknesses Are Just As Clear
The shortcomings are equally plain. The presentation is traditional, and combat has no marquee moments you would replay for the spectacle. The pace is slow and numbers-heavy, so if you are more at home with fast, immediate action, or if you have grown weary of this particular era's story, there is a real chance you play a dozen hours, decide "I basically get it," and step away. This is not a game that hands you an explosive memory in three hours. It is the slow-burn kind that has you discovering, a month later, that you have somehow started yet another campaign from a familiar warlord.
As things stand, this entry is best treated as a long-term reserve on your drive, something you open when the urge to run a realm strikes. When you want visual spectacle or fresh storytelling instead, you are better served looking elsewhere. Judged for what it actually is, a deep, durable historical strategy sandbox, it succeeds on its own terms, and the people it is for will get an enormous amount out of it. The one-line verdict is simple: if you love a slow-simmered campaign of statecraft and supply, you can move in and stay a while.
Najnowsze wiadomości o ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV
Popularne recenzje Steam
Wybór w języku oryginalnym · 2 recenzjiWybrane pomocne recenzje w tym języku zawierają zarówno rekomendacje, jak i krytykę. Ten wybór nie odzwierciedla ogólnej pozytywnej oceny; opinie dotyczą recenzowanej wersji.
Czternasta wersja strategii KOEI osadzonej w Chinach. Plansza podzielona na heksy jest jedna i to całe Chiny, podobnie jak w części dziewiątej i jedenastej. Gramy tutaj tylko jako watażka (władca "państwa"). Gra jest bardzo dobra, rozegrałem dwa scenariusze i na każdy potrzebowałem z 40 godzin. Na początku zawsze jest głupio trudno, zatem pierwsze wrażenia mogą nie zawsze trafiać. Ale z czasem gra staje się naprawdę przyjemna. No i jest dostępna angielska wersja! Nie trzeba grać z Lensem jak w pierwsze dwanaście dostępnych w tym sklepie! Niestety, na DLC zabrakło czasu, zatem dzielę się wrażeniami z "golasa".Pokaż więcejPokaż mniej
Dont like itPokaż więcejPokaż mniej
Źródło: oryginalne recenzje użytkowników Steam. Głosy pomocności to archiwalny zapis, nie dane na żywo. Ostatni odczyt: 15.08.2026.

