Schedule I

Schedule I

W Hyland Point receptury, trasy dostaw, zatrudnieni dealerzy i automatyzacja zmieniają mały interes w imperium. W GAMIVO Schedule I kosztuje PLN 24.00, czyli tyle, ile wynosi najniższa cena odnotowana przez serwis. Recenzje Steam są pozytywne w 97% na podstawie 292 312 opinii.

Rozwijaniem działalności można zająć się solo lub w kooperacji. Jeśli interesuje cię zarówno zarządzanie, jak i miejskie starcia, odnotowane minimum dobrze pasuje do tej mieszanki. Oferta aktywuje się na platformie Steam, a języki interfejsu to Angielski.

Wczytywanie ofert sklepów
97%Recenzje na Steam292,3 tys. recenzji
Premiera: Mar 24, 2025
Simulation · Crime · Co-op · Management · Multiplayer
Schedule I - EN Global·Platforma:Steam·BLIKPrzelewy24od~ PLN 24.00Historyczne minimumKup
Schedule I PC Steam Altergift·Platforma:Steam·BLIK~ PLN 85.35-19%od~ PLN 68.72(~ €15.70)Kup
Schedule I Steam Key (PC) GLOBAL·Platforma:Steam·~ PLN 194.47(~ $49.83)Kup
Schedule I Steam CD Key·Platforma:Steam·BLIKPrzelewy24od~ PLN 234.12(~ €53.49)Kup
SCHEDULE I (STEAM ALTERGIFT Ключ) СНГ-МИР (не все страны) + ПОДАРОК·Platforma:Steam·Credit/Debit Cardod~ RUB 1,791.99Kup
Historyczne minimum ~ 46,79 złObejmuje Steam i sklepy zewnętrzneAktualna cena jest na historycznym minimum
Wczytywanie ofert sklepów
Cena docelowa
Ustaw cenę docelową. E-mail zostanie wysłany, gdy dostępna oferta w wybranym regionie osiągnie tę kwotę lub spadnie poniżej niej.

Historia cen

Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codzienna
Minimum historyczne~ 46,79 zł2026-06Aktualne minimum wśród sklepów~ 24,00 złGAMIVOTeraz na poziomie minimum historycznego
~ 52,26 zł~ 62,40 zł~ 72,55 zł~ 82,69 zł25-1026-0126-0426-0726-10~ 46,79 zł

Ceny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.

Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-20 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.

01O grze Schedule I

Bez pieniędzy, towaru ani kontaktów trafiasz do podupadłego miasta Hyland Point na zachodnim wybrzeżu i budujesz narkotykowe imperium. Wytwarzaj różne substancje, odkrywaj receptury i rozwoź towar pieszo, na deskorolce lub samochodem. Kupuj nieruchomości, zatrudniaj pracowników i automatyzuj łańcuch dostaw, mierząc się z policją i kartelami. Graj solo lub w kooperacji. Recenzje Steam są pozytywne w 97% na podstawie 292 312 opinii. Wersja Steam na PC ukazała się 24 marca 2025. Dostępny jest angielski interfejs i pełny angielski dubbing. Wersja Steam na PC ma pełną obsługę kontrolerów.

Twórcy

Twórca
TVGS
Wydawca
TVGS

Recenzje graczy Steam

97%pozytywnychPrzytłaczająco pozytywne292 312 Recenzje Steam

Najniższa cena odnotowana w ciągu 36 miesięcy

≈ 46,79 zł2026-06-25 · SteamGra podstawowa · te same dane co na wykresie powyżej; historia w USD, nie regionalne minimum Steam.

Obsługiwane języki

JęzykInterfejsNapisyDźwięk
AngielskiTak—Tak

Dane wersji Steam na PC · 2026-10-21

02Zanim kupisz

Solo i kooperacja

Wersja Steam na PC obsługuje tryb jednoosobowy i kooperację wieloosobową, a także tryb wieloosobowy.

Język i dźwięk

Angielski jest dostępny dla interfejsu i pełnego dubbingu.

Kontroler

Wersja Steam na PC ma pełną obsługę kontrolerów.

03Najczęstsze pytania

Gdzie rozgrywa się gra?

W Hyland Point, podupadłym mieście na zachodnim wybrzeżu.

Jak można poruszać się po mieście?

Pieszo, na deskorolce lub samochodem, dostarczając towar.

Jak rozwinąć działalność?

Kup nieruchomości, zatrudniaj pracowników i dealerów oraz współpracuj z dostawcami nad automatyzacją produkcji i dystrybucji.

Jakie zagrożenia czekają na gracza?

Policja nasila działania, a rywalizujące kartele są niebezpieczne. W walce przydają się pięści, broń biała i palna.

8.2
Ocena ogólna
Oceny zewnętrzne97%Recenzje na Steam292,3 tys. recenzji
Grafika
7.2
Dźwięk
7.5
Rozgrywka
9.2
Fabuła
7.8
Zawartość
8.6

“A solo-developed crime management sim featuring sixteen reagent recipes, dynamic police AI enforcement, and a three-tier laundering economy.”

Nasz werdykt

# Verdict

Context: the loudest indie myth of 2025

The 2025 indie market was unusually crowded. Hollow Knight Silksong dropped in September and ignited community euphoria. R.E.P.O., a horror co-op game from a three-person team, surged starting in March. ARC Raiders shipped in December and lifted the shooter-melee genre. Schedule I landed in late March — a delicate window that avoided Silksong's summer heat and rode the GTA 6 delay into 2026, catching a wave of "open-city players who cannot wait."

327 million yuan in two weeks. 151 million dollars in full-year revenue. 298,000 Steam reviews with 97% positive. 460,000 concurrent peak. Eight million in sales. Together those numbers place Schedule I in the indie top 30 of all time. Its peers are Minecraft, Terraria, Vampire Survivors, Oxygen Not Included, Stardew Valley — all solo or tiny-team built, all carried by viral community word-of-mouth, all accumulating tens of millions of sales over years.

More importantly, look at its impact on 2025 indie ecology overall. Tyler's success directly seeded a wave of "I can do this too" solo developers. The number of "management crime, dark comedy, solo GTA-flavored" titles launched on Steam from Q2 to Q4 2025 grew more than 4x year-over-year. Tyler proved with one Early Access release that "in 2025, one developer plus one Unity license plus one TikTok account can move 8 million copies." That is the most historically significant fact about this game.

Who should buy it

Group one — open-city players hunting GTA 6 alternatives. If you have been waiting for GTA 6 to the point of exhaustion and want a "drive, manage, fight the police" loop right now, Schedule I is your 24-dollar emergency relief. It does not have GTA's cinematic script, but its management depth exceeds any GTA game.

Group two — simulation management lovers. If you enjoyed Theme Hospital, Oxygen Not Included, Rimworld, or Two Point Hospital, Schedule I's three subsystems of employee management, property investment, and recipe research will satisfy you. 16 reagent x 5 product combinatorics deliver hundreds of hours of exploration.

Group three — indie believers tracking Tyler's solo myth. If you cheered for Minecraft, Stardew Valley, Vampire Survivors, or Terraria's "solo legend" narratives, Schedule I is 2025's next chapter worth following. Tyler's dev logs and player interactions on Discord and Twitter are part of the long-term charm.

Group four — 4-player co-op fans. Schedule I's multiplayer mode has clear role division, and four-player exploration is more entertaining than solo. It is a good fit for students, coworkers, or friends settling in for a 4-hour weekend session.

Who should not buy it

Group one — players uncomfortable with the subject matter. Schedule I's core loop revolves around running illegal-substance operations, and although the comedic style softens the impact, the topic itself may not sit well for everyone. If you have any moral reservation about the subject, give it a pass.

Group two — AAA players who demand visual polish. Schedule I's visuals sit at 2015 Unity defaults. For players spoiled by GTA, RDR, or Cyberpunk, entering Hyland Point's streets for the first time will trigger a "this is worth 24 dollars?" moment. Adjustment time is real.

Group three — players who require official Chinese localization. As of late 2025, Schedule I has no official Chinese. The community "Heyday" patch covers 95% of text, but Steam does not auto-install — players must manually patch. For Chinese players under 5% English proficiency, that is a meaningful barrier.

Group four — story-completionists with a one-and-done mindset. Schedule I's core loop is simulation management, and the main story is skeletal. If your purchase calculation is "finish the story then uninstall," 25 hours of main story is mediocre value for 24 dollars. The true value of this game sits past 50 hours of long-tail management.

Recommended versions and discount lines

First choice — the Steam version. This is the only version — no Mac, Linux, console, or mobile alternative exists. Launch price was 24.99 dollars. The December 2025 Steam Winter Sale dropped it to 17.49 dollars with a 30% discount. A good entry point. If you can wait, the 2026 Summer Sale or pre-1.0 EA promotions may push it to 50% off.

Steam Deck users can buy and run a smooth 720p medium preset at 30 to 45 fps — the best option for non-PC players. Mac and Linux players can run it via Crossover or Proton with caveats. The community has detailed tutorials.

There is no "do not buy" version — only one PC Steam version exists. The caveat is the EA-stage risk — Tyler is a solo developer, and there exists a theoretical "development stall, slip, abandonment" possibility. Buyers of Early Access games should accept this uncertainty. Tyler's execution from March 2025 onward has been remarkably steady, but three years is a long time and many things can shift.

Console ports currently sit at "under consideration but not the top priority" per Tyler. The earliest realistic console ship date is post-EA 1.0 in late 2027. If you are a pure console player unwilling to use GeForce Now streaming, hold off and wait for Tyler to publish a concrete console roadmap before deciding.

Rozwiń, aby przeczytać pełną recenzję