
Settlement Survival
Historia cen
Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codziennaCeny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.
Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-19 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.
01O grze Settlement Survival
Poprowadź ocalałych ku nowemu domowi i przekształć skromne zapasy w rozwijającą się osadę. Settlement Survival łączy budowanie miasta z zarządzaniem przetrwaniem: planuj mieszkania i żywność, rozwijaj gałęzie gospodarki i handluj, mierząc się z porami roku oraz zagrożeniami natury. Gracze Steam oceniają grę pozytywnie w 85%% spośród 7732 recenzji. Wersja Steam na PC obsługuje między innymi polski, angielski i chiński uproszczony jako języki interfejsu. Premiera: 24 października 2022.
Twórcy
Najniższa cena odnotowana w ciągu 36 miesięcy
≈ 1,75 zł2026-07-30 · KinguinGra podstawowa · te same dane co na wykresie powyżej; historia w USD, nie regionalne minimum Steam.Obsługiwane języki
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Chiński uproszczony | Tak | Tak | — |
| Angielski | Tak | Tak | — |
| Francuski | Tak | Tak | — |
Pokaż jeszcze 9 języków
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Niemiecki | Tak | Tak | — |
| Rosyjski | Tak | Tak | — |
| Hiszpański (Ameryka Łacińska) | Tak | Tak | — |
| Japoński | Tak | Tak | — |
| Włoski | Tak | Tak | — |
| Polski | Tak | Tak | — |
| Portugalski (Brazylia) | Tak | Tak | — |
| Turecki | Tak | Tak | — |
| Koreański | Tak | Tak | — |
Dane wersji Steam na PC · 2026-10-20
02Zanim kupisz
Tryb gry
Wersja Steam na PC oferuje tryb dla jednego gracza. Nie podano trybów wieloosobowego ani kooperacji.
Języki
Wśród języków interfejsu są polski, angielski, niemiecki i chiński uproszczony. Nie podano pełnego dubbingu w tych językach.
03Często zadawane pytania
O czym jest Settlement Survival?
Prowadzisz ocalałych do nowej osady i zarządzasz żywnością, schronieniem oraz rozwojem.
Czy mapy są zawsze takie same?
Tak. Mapy są generowane losowo i różnią się zasobami oraz punktami orientacyjnymi.
Jakie są ścieżki rozwoju?
Możesz rozwijać handel, edukację, górnictwo, budownictwo, rolnictwo, przetwórstwo, logistykę lub warunki życia.
Czy występują katastrofy?
Pory roku i klęski żywiołowe stanowią wyzwanie dla osady.
Popularne recenzje Steam
Wybór w języku ojczystym · 10 recenzjiWybrane pomocne recenzje w tym języku zawierają zarówno polecenia, jak i krytykę. Nie odzwierciedlają ogólnego odsetka pozytywnych ocen; opinie dotyczą recenzowanej wersji.
Na początek, to jest mocny NEUTRAL. Budujemy osadę, z teoretycznie wyższym poziomem survivala. No, niech będzie : jest to azjatycki "Banished", ładniejszy i bardziej rozbudowany. Jest język polski, ale tylko jest bo to tłumaczenie mechaniczne. Przy tworzeniu gry mamy ustawienia mapy na kilka poziomów trudności, no i ręczną konfigurację. Możemy zacząć w kilku klimatach, które mają swoją specyficzną faunę i florę. Więc nie da się uzbierać wszystkiego na naszej mapie. Jesteśmy przez to zmuszeni do handlu z innymi frakcjami, gdzie im dłużej handlujemy tym mamy więcej bonusów. I to jest jedyny kontakt z tymi frakcjami, dostaniemy czasami jakieś zadanie od nich, ale to tylko podnosi nam popularność u nich. Jest bardzo duża ilość surowców, zwłaszcza w żywności. Moim zdaniem za dużo, bo możemy hodować wszystko nawet jeśli to nie nasz klimat, a różnica jest między nimi znikoma. Taka ilość przydaje się do produktów gotowych, a i wtedy warto popatrzeć czy musimy mieć koniecznie wszystko co się da posadzić/wyhodować. Co pewien czas dostajemy punkty rozwoju, które możemy wrzucić na ścieżkę badań. Mamy kilka kategorii, które oprócz tego rozwijają swój poziom poprzez korzystanie z danej dziedziny, max 3 gwiazdki. Np. rolnictwo: poprawia się nam ilość zbiorów roślin i hodowanych zwierząt na pastwiskach. W pewnym momencie zaczynają nas nawiedzać klęski żywiołowe: zaraza, powódź, trzęsienie, pożar. Jesteśmy o tym odpowiednio wcześniej uprzedzeni przez kalendarz, więc mamy czas na przygotowanie. Rodzaj przeszkadzajek często decyduje jakie badanie mamy już odkryte, więc warto wcześniej odpowiednio się przygotować i zastanowić co odblokujemy. Tak jest np przy zarazach i chorobach. Nie wpadnie nam zaraza jeśli nie mamy środków medycznych na dany rodzaj choroby. Mieszkańców możemy zdobyć albo poprzez narodziny, albo poprzez imigrantów którzy początkowo przybywają do nas co roku, a potem co dwa lata. Opcja z imigrantami daje nam możliwość zatrudniania zarządców, którzy wspierają nas przeróżnego rodzajami bonusami przez pewien czas pobytu w naszym mieście. Po uruchomieniu największej mapy miałem wrażenie ciasnoty, to wrzuciłem sobie moda na zwiększenie powierzchni map. Już sam wybór modów pokazuje, że to gra azjatycka, gdyż jest mało anglojęzycznych. No i się zaczęło. Gra moim zdaniem wyszła zbyt szybko z EA, ma kiepski balans nie tylko przy badaniach, ale samym rozwoju osadników. AI mieszkańców jest beznadziejne, bo mamy lepsze domy, ale wprowadzają się do domów wg kolejności budowy, a nawet gdy mamy lepsze to i tak się nie przeniosą do lepszych mieszkań. A nie mamy możliwości ręcznego przeniesienia całych rodzin do konkretnego domu. Zarządzanie gospodarką to dużo mikrozarządzania, bo na podglądzie miast możemy jedynie przydzielać liczbę pracowników i ustalić ważność zużywania surowców, ale już nie mamy podglądy do ulepszeń budynków. Nie mamy możliwości ustalenie priorytetów produkcji i gdzie mają się przenosić nadmiarowi pracownicy. Nie mamy możliwości zablokowania liczby osób które zajmują się transportem, bo automatycznie wskakują do wybudowanego budynku, więc musimy sami ustalić liczbę pracujących osób w danym budynku. Po wybudowaniu budynku dostajemy komunikat, że coś jest wybudowane ale nie mamy możliwości sprawdzenia co to. Przy dużym mieście to jest męczące, bo musimy pamiętać gdzie co się buduje i reagować na wrzucanie pracowników do takiego budynku. Tak samo jest z ulepszeniami, widzimy je dopiero po wejściu do budynku, więc trzeba przeklikać wszystkie budynki z danej kategorii. Początkowo mamy duże problemy z wyżywieniem ludzi, ale gdy rozwiniemy rolnictwo to jesteśmy dosłownie zasypani żywnością. Duży plus, że dzięki temu mamy surowce na przetwórstwo, ale ono służy nam raczej jako buster morale niż sama żywność, a to się przydaje przy przeludnionym mieście. No i w taki sposób dochodzimy do największego problemu. Przeludnienie. Gra jest stworzona, akurat pod mapy jakie gra oferuje. Z większymi mapami z modów robi się ten problem, że dostajemy duże kary do przyrostu naturalnego i musimy ludzi bustować lepszą żywnością, produkcją używek. To wszystko osadnicy biorą sobie z centralnego targu, nie ma zbytniego podziału na sklepy, rozrywkę czy tego typu budynki. Mamy jedynie kościół, teatr, policję i przychodnię. A same bonusy z tych budynków są wręcz znikome. Pomysł wart uwagi, ale jeszcze sporo pracy nad zbalansowaniem tego wszystkiego. A minus? Głównie za kulawy polski, i problemy z przeludnieniem.Pokaż więcejPokaż mniej
W wielu miejscach gra porównuje się do Banished i jest to porównanie bardzo trafione, spędziłem wiele godzin w Banished i czułem się jak w domu. Z tą różnicą, że Settlement Survival jest BARDZIEJ ROZBUDOWANA pod każdym względem i bawi tak samo ale przez dłuższy czas. Dużą innowacją są badania, które w naturalny sposób rozbudowują grę o nowe funkcje i nie są to różnice kosmetyczne i opcjonalne. Rozwój osady zmusza do przeprowadzenia badań aby utrzymać osadników. Wśród badań są zarówno bonusy pasywne jak i nowe budynki i produkty. Jeśli chodzi o błędy w early accessie - jest ich naprawdę mało, żaden z nich nie psuje rozgrywkę. Osiągnięcia działają nie do końca poprawnie, polskie nazwy budynków się dublują ale poza tym ciężko zauważyć jakieś poważne błędy. Muzyka jest w porządku, nastrojowa, nie rzuca się w uczy ale harmonicznie współgra z rozgrywką. Grafika jest dość uproszczona, modele są dość proste ale za to jest bardzo kolorowa, radosna, całkiem ładna i czytelna. Bardzo pasuje do city buildera. Ogółem, zdecydowanie polecam, gra na obecnym poziomie rozwoju jest warta każdej złotówki.Pokaż więcejPokaż mniej
Gra z potencjałem... niestety kompletnie zmarnowanym! Odradzam - chyba zę developerzy powrócą do projektu, naprawiając największe bolączki i braki. PS. Nie sugerujcie się dostępnością języka polskiego, z informacji karty gry - to najnędzniejsze tłumaczenie jakie do tej pory miałem okazje zobaczyć w grze...Pokaż więcejPokaż mniej
KOLEJEN BANISZMENTY gra zpoawida sie hm calkime obiecujonco jednak jak to z EA trzeba tutaj jeszcze trohce popracowaci ogółnie ckzema na rozwuj warto miec gre na oku mam nadizje ze bedize jeszcze bardizje obiecujonc ✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂--- FOR DEV - READ THIS ! if you want know somethnig about you game more/ some specific just write us on commect ok ? i will rewrite in commect Piszemy rónież normlane pełno prawne recnezje więc jeśli Szukasz więcej recnezji/naszej twórczosci zapraszam na mój profil steam w sekcji recnezji lub zastnawiesz się czemu tyle błedów ? Zapraszam do obserowania i przecyztania opisu na mojej grupie kuratora Aga i my steam curator w internetachPokaż więcejPokaż mniej
Totalna bieda Settlers... To już lepiej odpalić emu Amigi i pierwszych Settlersów. Bo to coś wygląda jakby, ktoś na bieda low poly assetach próbował wdrożyć stary dobrze znany model rozrywki. A chodzi to i wygląda żałośnie niestety. Totalna kupa assetowa wydana pod flagą starych wyjadaczy z Team17. Odracam szczerze, bo to straszny zawód.Pokaż więcejPokaż mniej
MILE ZASKOCZONY!! gra mega rozbudowana, przyjemna dla oka - mechanika gry bardzo łatwa do ogarnięcia, osobiście jestem w szoku że można tyle zrobić w tak pozornie małej produkcji, absolutny must have dla fanów city builderów, strategii ekonomicznych oraz ciekawskich świata!Pokaż więcejPokaż mniej
Niechlujnie przetłumaczona Chińska gra na język Polski. Mechanika gry okropna. chodź może ktoś powie, że wymagająca.. Nie umywam się np do Frostpunk.Pokaż więcejPokaż mniej
Idealnie balansuje miedzy spokojnym budowaniem a szansą, że 80% wioski umrze.Pokaż więcejPokaż mniej
.Pokaż więcejPokaż mniej
Źródło: oryginalne recenzje użytkowników Steam. Głosy pomocne to archiwalny zapis, nie dane na żywo. Ostatnie zebranie: 15.08.2026.
