

Sid Meier’s Civilization® VI
Historia cen
Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codziennaCeny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.
Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-20 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.










01Informacje o grze Sid Meier’s Civilization® VI
Poprowadź cywilizację przez historię: odkrywaj mapę, rozbudowuj miasta dzielnicami i cudami oraz rozwijaj technologię i kulturę. Rywalizujący przywódcy realizują cele wynikające z ich historycznych cech, a ty dążysz do jednego z pięciu rodzajów zwycięstwa. Opinie graczy Steam: 86% pozytywnych z 277 118. Języki interfejsu: Chiński uproszczony, Chiński tradycyjny, Angielski, Francuski, Włoski, Niemiecki, Hiszpański, Japoński, Koreański, Polski, Portugalski (Brazylia) i Rosyjski. Premiera: 20 października 2016.
Twórcy
Najniższa cena odnotowana w ciągu 36 miesięcy
≈ 9,21 zł2024-06-11 · GameBilletGra podstawowa · te same dane co na wykresie powyżej; historia w USD, nie regionalne minimum Steam.Obsługa języków
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Chiński uproszczony | Tak | Tak | Tak |
| Chiński tradycyjny | Tak | Tak | Tak |
| Angielski | Tak | Tak | Tak |
Pokaż jeszcze 9 języków
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Francuski | Tak | Tak | Tak |
| Włoski | Tak | Tak | Tak |
| Niemiecki | Tak | Tak | Tak |
| Hiszpański | Tak | Tak | Tak |
| Japoński | Tak | Tak | Tak |
| Koreański | Tak | Tak | Tak |
| Polski | Tak | Tak | Tak |
| Portugalski (Brazylia) | Tak | Tak | — |
| Rosyjski | Tak | Tak | Tak |
Dane wersji Steam na PC · 2026-10-21
02Zanim kupisz
Tryby gry
Wersja Steam na PC oferuje tryb dla jednego gracza i wieloosobowy, także między platformami.
Język
Polski jest wymieniony jako język interfejsu i napisów; pełny polski dubbing nie jest wskazany.
03Często zadawane pytania
Jak działają miasta i dzielnice?
Miasta rozrastają się na mapie, a dzielnice, cuda i ulepszenia zajmują osobne pola heksagonalne.
Co można badać?
Badania obejmują technologię i kulturę; drzewko idei odblokowuje rządy i polityki.
Jakie są możliwości dyplomatyczne?
Dyplomacja przechodzi od pierwszych spotkań do sojuszy i negocjacji. Ważną rolę mają też miasta-państwa i szpiedzy.
Popularne recenzje Steam
Wybór recenzji w języku ojczystym · 10Wybrane pomocne recenzje w tym języku zawierają zarówno pochwały, jak i krytykę. Nie odzwierciedlają ogólnego odsetka pozytywnych ocen; opinie dotyczą recenzowanej wersji.
Siedzisz na kanapie ze starym Oglądasz telewizor Stary kupił go od Araba za 3zł. Nic nie rozumiesz Ale widzisz reklamę iphona 53 Korci cię zapytać o nowy telefon Lecz musisz poczekać na odpowiedni moment Nie chcesz przerywać staremu seansu, bo wyjebie cię z domu Na następny dzień widzisz jak stary idzie do kibla Uważasz że to odpowiedni moment by się go zapytasz Biegniesz za starym Zatrzaskujesz mu drzwi przed ryjem i mówisz - kup mi nowy telefon Patrzy na ciebie wkurwiony - Daj przejść do kibla Myślisz że opanował złość Lecz wypierdala cię na podłogę Wiesz że przegrałeś bitwę po klozetem Postanawiasz sprzedać swoją Nokie 3310 Wchodzisz do sklepu i od razu wychodzisz wkurwiony z 50 złotymi Idziesz do domu Otwierasz drzwi i widzisz jak Stary trzyma iphone 53 Wkurwiłeś się tak bardzo, że wyjebałeś drzwi z futryną od swojego pokoju Zaczynasz obmyślać plan zabicia Starego Postanawiasz wsypać mu prochy nasenne do piwa Przechodzisz za kanapą Stary śpi, ale wiesz że obudzić może go wszystko Widzisz jego butle z piwem Zaczynasz wsypywać mu tabletki Szybko zaczynasz iść do swojego pokoju Minęło parę godzin Idziesz sprawdzić czy prochy zadziałały Widzisz go na kanapie Nawet się nie rusza Przeszukujesz go w poszukiwaniu Iphona Znalazłeś go Włączasz go lecz zauważyłeś że trzeba podać hasło - ♥♥♥♥♥ MAĆ Budzisz starego Nie budzi się Postanawiasz zadzwonić na numer alarmowy Przyjechała kareta i zabrała starego Ty pojechałeś busem, bo tamci nie chcieli żebyś jechał karetką "Typowe"- myślisz - "Przecież to polska" Dojechałeś do szpitala Pytasz się sekretarki gdzie jest Stary Ona zaczyna ci tłumaczyć gdzie go znaleść Myślisz że urwała się reklam Arabskich Postanawiasz szukać go na własną rekę Widzisz go w sali 53 Przeklęta liczba Wchodzisz Pielęgniarka mówi ci że zostały mu mało czasu Postanawiasz iść do Ojca Przypomina ci się że iphone ma Touch ID Bierzesz palec starego i przykładasz do Iphona Nie działa Bierzesz następne palce Też nie działają Nagle wyskakuję ci komunikat " TOUCH ID NIE DZIAŁA, UPEWNIJ SIĘ CZY OSOBA ŻYJE" ♥♥♥♥♥Pokaż więcejPokaż mniej
Gra, która miała (i ma nadal) ogromny, ale niewykorzystany potencjał. Nowe w serii, ciekawe rozwiązania skutecznie torpeduje SI. To co zaprezentowano nam w szóstej odsłonie to katastrofa. Wieczne pretensje o WSZYSTKO, jakie serwują nam inni władcy potrafią bez problemu zepsuć cała zabawę. Nawet jeżeli stajemy na głowie, żeby mieć dobre stosunki z sąsiadem to prędzej czy później (zazwyczaj prędzej) obróci się on do nas tą mniej szlachetną częścią ciała. Na ten moment przoduje Nubia z DLC która dała mi reprymendę, gdyż "jak mogę nie widzieć, że broń jądrowa to przyszłość?" - w 40 turze, 2400 rpne.... Podobnych przykładów można tu podać masę. Gra jest ewidentnie nastawiona na prowadzenie wojen, gdyż pokojowy rozwój bardziej w moim odczuciu nudzi i frustruje niż daje rzeczywistą satysfakcję. SI w grach strategicznych zawsze pozostawia niedosyt. Poprzednie odsłony serii też nie były idealne. W szóstce jednak zrobiono krok do przodu w stronę absurdalnej nielogiczności. Na ten moment nie polecam. Łudzę się, że wyjdzie jeszcze duży dodatek, który dotychczasowy system dyplomacji przebuduje od podstaw. Na patche nie ma co liczyć. Wyszło już kilka aktualizacji i oprócz drobiazgów żaden z nich nic z tym nie zrobił. Tymczasem dostajemy DLC z kolejną cywilizacją... Nie tędy droga panowie twórcy...Pokaż więcejPokaż mniej
Gra Sid Meier's Civilization VI jest moją pierwszą grą strategiczną. Jak kazda gra ma swoje plusy i minusy. Plusy: -Bardzo ciekawa (szybko się nie znudzicie) -Grywalność (człowiek się nie męczy po 5h grania) -Grafika -Myślę, że się nie zawiedziecie kupując tą grę Minusy: -Zrozummy, że każdy chce zarobić ale Dlc za 4.99 euro to lekka przesada Jak widzicie gra Sid Meier’s Civilization VI jest naprawdę do zniesienia (pomijając idiotyczne Dlc)Pokaż więcejPokaż mniej
Kolejny raz okazuje się, że w Civ warto zacząć grać dopiero po ukazaniu się pierwszego dużego dodatku. Aktualna wersja gry jest strasznie niedopracowana i pozbawiona wielu udogodnień, nie wspominajac o balansie: - komputer nie potrafi poruszać się po mapie. Mam wrażenie, że po ustaleniu zasady, że aby wejść na pole należy mieć wystarczającą liczbę punktów ruchu - nie zmieniono algorytmów komputera z wersji civ5. W rezultacie łatwo go zablokować i jak idiota powtarza ruchy - walka religijna jest bardzo OP. Wystarczy pokonać kilku wrogich misjonarzy aby całkowicie rozprzestrzenić swoją religję w jakimś regionie. Religijne zwycięstwo jest banalnie proste nawet na wysokim poziomie trudności. - gra nie pamięta ostatnich ustawień (przy starcie gry) - w rezultacie wciąż należy je przeklikiwać. Nie pomaga również brak przycisku "reload map", który bardzo pomagał w civ5. - gra jest nastawiona na ogromny mikromanagment. Co w późniejszych epokach niesamowicie spowalnia grę. - nie ma żadnego balansu startowego. Potrzebujesz tylko szczęścia aby w pierwszych wioskach znaleźć zwiadowcę oraz relikt (+4 wiara +4 turystyka na starcie gry!). Tak samo z balansem surowców - niektóre jak zboże dostarczają 3 jednostki - inne nawet 5. Uzględnając wpływ budowniczych oraz startowe wierzenie aby mieć dobry start polujesz tylko na 3-4 rodzaje surowców przy swoim miejście. Inne są po prostu nieopłacalne. - AI sucks. Wiele osób to już mówiło - ale to fakt. Komputer nie potrafi grać. W czasie wojny losowo przestawia jednostki zamiast iść do przodu i masakrować przeciwnika. Nie wykorzystuje państw miast. Tworzy szlaki handlowe do twoich miast tuż przed wypowiedzeniem wojny itp... Poczekajcie z wydawaniem kasy do pierwszego dodatku. Mam nadzieję, że wtedy gra będzie bardziej zbalansowana i AI stanowiło wyzwanie.Pokaż więcejPokaż mniej
Wielkieś mi uczyniła pustki w życiu moim, Moja droga Civeczko, tym wydaniem swoim! Miałem czas, a jakoby go wogle nie było: Jedną małą premierą tak wiele ubyło. Tyś za wszystki zabrała, za wszystki zagrała Wszystkiś mi w portfelu kąciki wyzbierała Nie dopuściłaś nigdy Dotą się frasować Ani mi też ceesem głowy zbytnio psować 11/10Pokaż więcejPokaż mniej
Daję negatywną recenzję nie dlatego, że gra jest całkowicie zła i kompletnie mi się nie podabała, bo gdyby seria Civ nie istniała i oto pojawiłaby się jej pierwsza odsłona, z pewnością dałabym łapkę w górę. Jednak jest to już 6 część bardzo znanej serii, która w zasadzie z każdą częścią staje się gorsza, droższa i zostaje wydana jeszcze w bardziej okrojonej wersji, by przez kolejne lata naciągać nas na DLC. Grając w kompletną IV i przesiadając się na V miałam mały niesmak z powodu braku wielu możliwościw w V. Tutaj jest podobnie. Grając w kompletną V, VI wydaje się mocno wybrakowana i po prostu nudna w swoim aktualnym stanie. Jednak to się z pewnością zmieni z czasem, skupię się więc nie na braku pewnych opcji, a spróbuję wytłumaczyć, czemu VI jest gorsza od swoich przeciwników: 1) Żenujący poziom AI. Potrafią stać pod moim miastem i nie atakowac tylko kręcić się w kółko i cierpliwie czekać aż ich wystrzelam. Albo w trakcie wojny sami potrafią wyprodukować jednostki do obrony i zamiast ze mną walczyć gdzieś się wycofać. Potrafią nas chwalić za ilość wojska, po czym turę później za brak wojska potępić kiedy zginęła nam raptem jedna jednostka. Dyplomacja tu nie istnieje i nawet jak zostanie dodana to wątpię, by trzymała równy poziom widząc to, w jaki sposób Ai toczy ze mną rozgrywkę. 2) Pstrokacizna. Ja na mapie praktycznie nic nie widzę. Gra została wydana w ładnym opakowaniu ale całkowicie niepraktycznym. Jeśli nie mamy gdzieś jakiejś jednostki mapa przybiera inny kolor dla odkrytych mórz i lądów, podobny kolor dla nieodkrytych części + jakieś obrazki smoków itd. Inne biomy to też inne kolory, wokół jednostek pojawiają się jakieś niebieskie obrysowania, miasta mają swoje obrysowania bez jakiegoś zaciemnienia terenu który jest mój. Jesli mam jakieś pola jeszcze nieprzejęte, te obrysowania niemal nachodza na siebie tworząc masę linni heksametrów. Surowce mają swoje ikonki, a wiele najbardziej przydatnych wskaźników (jak zadowolenie z miasta) jest pochowane. Rozdzielczość trudno dopasować, widać, że CIV na siłę jest robione pod tryb tabletowy na Win10. No i widok z lotu ptaka nie zawsze działa. Na małych mapach nie udało mi się go uzyskać, ale nie wiem czy to bug, czy tak ma być... Nie można też tworzyć dróg między miastami za pomocą robotników, a ich używanie już nie może być zautomatyzowane, więc jeśli nie możemy wybudować jakiegoś ulepszenia, bo nie mamy odpowiedniej technologii, potem musimy ćwiczyć spostrzegawczość i wyszukać bezrobotnych, by zrobić to potem. Byłoby to ok, jakby mapa była przejrzysta... Tak to szukanie swojego wojska i robotników jest koszmarem. 3) Bugi, lub brak jasności w użyciu czegoś. Przykładowo jest opis co robi wieża oblęznicza, czy taran, ale żadna z tych jednostek w trakcie mojej rozgrywki nie chciała/nie mogła zaatakowac wrogiego miasta. Mogłam nimi się tylko poruszyć na inne pole, uśpić, lub usunąć. Wszystko. Nie wiem czy to bug czy jakaś hiper ukryta opcja dla bystrych, ale nie było jej tam gdzie być powinna. Zdarzało mi sie także, że moje jednostki wojskowe stały w jednym miejscu przez 2-3 tury, bez przypisanego żadnego zadania. 4) Można zdobywać inspiracje i przyspieszać odkrywanie technologii. Teoretycznie wiec możemy przeskoczyć o epokę czy 2, w zasadzie nie mając podstawowych technologii ze starożytności, co jest po prostu głupie. Oczywiście gra ma ciekawe rozwiązania z dzielnicami, coś nowego za 100 parę zł, yeeey. Ale to nie jest ani warte tych pieniędzy, ani warte by poświęcić przejrzystość/komfort gry i zmienić civ V na VI. Dodatkowo grałam w inne podobne gry, gdzie dzielnice również były i to zastosowane w znacznie rozsądniejszy sposób. Tutaj praktycznie nigdy nie ma miejsca na to by wybudować cuda, dzielnice, choćby po to by zachowac równowagę między nauką a przemysłem. Nie mówiąc już o tym, że moglibyśmy sobie zamarzyć posiadanie wojska, czy o rozpusto! Farmy by miasto wyżywić. Poza tym budowa dzielnicy trwa bardzo długo, a bez wyspecjalizowanej dzielnicy nie jesteśmy w stanie posiadać nawet tych najbardziej prymitywnych budynków jak biblioteka, czy garnizon... Więc z pewnością nie każdemu ten światły pomysł przypadnie do gustu. Mnie osobiście zmęczyła najbardziej pstrokacizna. Dobrze mi szło, ale nie mogłam się wkecić nie mając nawet widoku na swoje całe imperium, gubiąc jednostki w tych... kolorach i gubiąc sojusznicze miasta w miejscach gdzie nie miałam jednostek, wiec mapa się nie świeciła. W zasadzie to gubiąc wszystko. Za stara jestem na takie wytężanie wzroku...Pokaż więcejPokaż mniej
Przed zagraniem w to miałem małego pisiorka, brak dziewczyny i zero chęci do życia, nic się nie zmieniło ale gra całkiem spoko.Pokaż więcejPokaż mniej
Entuzjastycznie podszedłem do gry, ponieważ polecił mi ją znajomy. Niestety "kumpel" nigdy nie grał w poprzednie części. Więc jednym zdaniem - szkoda kasy na tę grę. Dlaczego? Przy moim pierwszym podejściu do gry na - domyślnym - średnio -łatwym poziomie trudności (tj. książe), przekonałem się że AI komputera jest żenujące a gra przeciwko niemu nie stanowi wyzwania. Co więcej, na wyższych poziomach trudności AI dostaje wyłącznie absurdalne bonusy. Gracz ma poczucie, że albo gra jest dla dzieci, nie wymaga taktycznego myślenia i polega na klikaniu następnej tury, albo że jest się pokonywanym przez nabuffowany komputer, który wcale nie gra lepiej ze względu na poziom trudności, tylko ma prostu milion jednostek. Drugą straszną wadą jest beznadziejna dyplomacja. W poprzednich częściach niemal w każdej turze było trzeba przeprowadzać deale z komputerem lub komputer chciał coś od nas. W szóstce kontakty są ograniczone do sprzedaży surowców i ewentualnie zawierania pokoju. Pojawiają się też idiotyczne nic nie wnoszące przewidywalne wcinki komputera, typu: nie lubię cię bo tak albo śmak. Innymi słowy mechanika agend komputera jest z góry określona i przez to nudna. Trzecia wada - koszmarna - drzewko technologii wogóle nie jest sprzężone z upływem czasu - tj. w 1000 lat p.n.e. można mieć rycerzy, a era przemysłowa średnio zaczyna się około 500 roku. Czwarta wada - TRAGEDIA - mechanika religii. Gdy tylko odkryłem jak działa, poczułem się jakbym dostał w twarz. Przykładzik: jednostki religijne walczą między sobą jak arkebuzerzy, np wysyłasz kapłanów na bitwę z kapłanami wroga, gdzie miotają piorunami. To jest CYWILAZACJA czy jakaś parodia Populousa z wczesnych lat 90???? Piąta wada - interfejs w postaci nieczytelnych ikon i niepotrzebynch menu, z uproszczoną nierzetelną cywilopedią. Szósta wada - dla mnie najważniejsza. Brak stakowania jednostek i tworzenia armii. Na jednym polu może stać tylko jedna jednostka (a to są przecież setki kilometrów kwadratowych). I w dodatku taką jednostką można z łatwością blokować przejścia, rozwój komputera, itp. itd. Totalna bzdura. Jest jeszcze szereg innych wad, które po prostu wymienię bez opisywania ich: - kupcy budują drogi??? - robotnicy się wyczerpują, w związku z tym, nie ma co robić w turach - monotonne odgłosy walk i monotonna cienka muzyczka - nieklimatyczne menu główne - odkrywanie, że istnieje inny kontynent w pierwszych turach bez wyraźnej granicy między tymi kontynentami - miasta-państwa zajmują za dużo miejsca a interakcje z nimi są nudne - bezpłciowe lub odrzucające z wyglądu modele przywódców - na małych mapach pod koniec wciąż są tereny do zajmowania, a na dużych gdy gra się kończy połowa świata jest rządzona przez barbarzyńców - nie można przechwycić wielkich ludzi - bagi w rodzaju nie działających ikon i zacinających się jednostek - jak wsponiałem kiepski balans czasowy, gra toczy się za szybko w stosunku do produkowanych jednostek i budynków (mało jednostek i zbudowanych budynków na koniec gry) - tylko duże cuda, brak małych i narodowych - brak korporacji - brak onz.... ....oraz wiele wiele innych wad. Jeśli chodzi o zalety to jest to tylko i wyłącznie grafika (no i może jeszcze intro). To grafika przekonała mnie do zakupu tej gry, i Was pewnie też przekona, i wprowadzi w błąd. Bo poza tą cukierkową graficzką, gra jest słaba i nikomu jej nie polecę, dopóki nie wyjdzie porządny dodatek, który sprawi, że gra nie będzie dziecinna i w jakimś choćby minimalnym stopniu będzie odwzorowywać przebieg rozwoju cywilizacji.Pokaż więcejPokaż mniej
System komunistyczny działa świetnie! W krótkim czasie można zagłodzić wszystkie możliwe miasta i sprawić, że państwo upadnie! Szacunek dla twórców za tak wierne odwzorowanie takich małych szczegółów<33Pokaż więcejPokaż mniej
Nie polecam, nie zmienia się zapisów licencji EULA!! wszystkie nasze dane są udostępniane, nie godzę się na to!Pokaż więcejPokaż mniej
Źródło: oryginalne recenzje użytkowników Steam. Głosy pomocności to archiwalny zapis, nie dane na żywo. Ostatnie pobranie: 14.08.2026.