

Skul: The Hero Slayer
Historia cen
Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codziennaCeny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.
Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-21 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.


01O grze Skul: The Hero Slayer
Jako ostatni szkielet Skul przedziera się przez ruiny zamku Króla Demonów, by uratować pojmanego władcę. Ta platformowa gra akcji 2D łączy elementy roguelite ze zmiennymi, wymagającymi mapami. Załóż do dwóch czaszek o odmiennym zasięgu, szybkości i mocy, a podczas walki przełączaj je, dopasowując ataki do swojego stylu. Oceny graczy Steam: 93%% pozytywnych z 50 902 recenzji. Obsługiwane języki interfejsu: Chiński uproszczony, Chiński tradycyjny, Angielski, Japoński, Koreański, Niemiecki, Francuski, Hiszpański, Rosyjski, Portugalski (Brazylia) i Polski. Premiera: 20 stycznia 2021.
Twórcy
Najniższa cena z 36 miesięcy
≈ 20,31 zł2026-07-30 · KinguinGra podstawowa · te same dane co na wykresie; historia w USD, nie regionalne minimum Steam.Obsługa języków
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Chiński uproszczony | Tak | Tak | — |
| Chiński tradycyjny | Tak | Tak | — |
| Angielski | Tak | Tak | — |
Pokaż jeszcze 8 języków
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Japoński | Tak | Tak | — |
| Koreański | Tak | Tak | — |
| Niemiecki | Tak | Tak | — |
| Francuski | Tak | Tak | — |
| Hiszpański | Tak | Tak | — |
| Rosyjski | Tak | Tak | — |
| Portugalski (Brazylia) | Tak | Tak | — |
| Polski | Tak | Tak | — |
Dane wersji Steam na PC · 2026-10-21
02Przed zakupem
Tryby gry
Wersja Steam na PC oferuje tryb dla jednego gracza i pełną obsługę kontrolerów.
Język
Interfejs jest dostępny po polsku; nie podano pełnego polskiego dubbingu.
03Często zadawane pytania
Jaki to rodzaj gry?
To platformowa gra akcji 2D z elementami roguelite i zmiennymi mapami.
Jak działają czaszki?
Możesz założyć do dwóch czaszek i zmieniać je w walce; każda ma inny zasięg ataku, szybkość i moc.
Co czeka na końcu rozdziału?
Na końcu każdego rozdziału czeka potężny boss skażony Dark Quartz.
“Head-swapping mechanics and build-driven progression power this pixel-art rogue-lite, delivering crisp combo strings and a compelling one-more-run loop for action fans.”
Nasz werdykt
Skul is the kind of game you find yourself defending the longer you play it — an 8.0 overall. It never reaches the altitude of reshaping its genre, but it polishes every load-bearing part until they assemble into a dependable little machine for unwinding.
Where it sits in the rogue-lite top tier

You will reflexively shelve it next to Dead Cells and Hades, and that instinct is correct. The triangle is also the fastest way to understand it: Dead Cells wins on the elegance of its exploration and weapon feel, Hades wins on narrative density and character, and Skul's differentiating ace is the head-swap — two characters carried at once, swapped on the fly — which is the one thing neither of the others can hand you. Its case is not made in a single opening blow; it eases you into warm water a degree at a time. Fast sidescrolling action, build depth that runs deep enough to keep mining, and the grunt-kills-the-heroes role-flip stack into three pillars holding up a loop that turns very steadily.
The critics agree almost to a word. The Strong tier and top-eleven-percent placing on OpenCritic, the Metacritic 80, the 93 percent Steam rating all point at the same verdict — a high-but-not-perfect work that is full marks on mechanics and merely good on content.
The shortfalls are plain: thin writing, real luck swings, fatigue over a long grind. None of them adds up to "do not buy"; they read more like a spec sheet telling you in advance whether you are the player it is hunting for. Read the sheet honestly and the purchase makes itself.
Who should buy, who should walk, and how to buy

Buy without hesitation if you are this person: you love fast sidescrolling action, you live for random builds and multi-run grind loops, and you can shrug off a little luck variance. If your reference points are Dead Cells or Hades and you are happy to drill a swap-combo until it sings, Skul hands you the role-swapping thrill neither of them offers — and if your budget is tight and you simply want a solid sidescrolling action rogue-lite in the hands, it is close to a blind-buy on value alone.
Walk away just as clearly if you crave a thick long-form story, want fresh events every single run, or lose all interest the moment a loop starts repeating. Skul reserves the whole stage for combat and building; its plot will never satisfy the story crowd, and forcing the purchase only ends in disappointment. As for how to buy — now is the best moment there has ever been. After nearly four years of free updates the base game is the story-complete, content-rich final form; grab the base on a discount and stop there. The paid Mythology Pack is for veterans already in love and hungry for more high-end skulls to tinker with; no newcomer needs to bolt it on from the start. It does one thing exceptionally well and the rest merely passably, but if that one thing is exactly what you came for, it is a machine well worth keeping in the library for the long haul.
Popularne recenzje Steam
Wybór recenzji w języku ojczystym · 10Wybrane pomocne recenzje w tym języku zawierają zarówno pochwały, jak i krytykę. Nie odzwierciedlają ogólnego odsetka pozytywnych ocen; opinie dotyczą recenzowanej wersji.
Jest w pytePokaż więcejPokaż mniej
Platformówkowy rogalik, o irytującym sposobie trudności. Bossowie mocno zręcznościowi, zaś mobki które prowadzą do bossa są gąbkami na pociski. Co mocno wkurza gdy przechodzimy plansza po planszy, rozjeżdżając wszystkich jak leci, a przy bossie dostajemy szybko bencki. Na dodatek z hitboxem przeciwników coś jest nie tak - mogą oni się nakładać na siebie i czasami trafiamy 7 ziutków na ras, a czasami żadnego, gdzieś w środku stoi gość z tarczą odbijający nasze ataki, ale tego nie widzimy. Plusem jest fajny koncept "broni" - zmieniamy się na głowy z innym szkieletem i stajemy się magiem, łotrem, czy minotaurem, każdy z innymi atakami i zdolnościami. Niestety to za mało by dać pełen fun grze. Ostatecznie produkt zwrócony.Pokaż więcejPokaż mniej
gra jest totalny kozak właśnie czekałem na przygody sansa w oddzielnej grze ale gra jest trochę surowa i brakuje w jej czegoś 8/10Pokaż więcejPokaż mniej
Many bad game design decisions: -too much grind for upgrades -VERY rng heavy - you either are god-like or absolute ♥♥♥♥ and cant do any dmg to bosses -game gets repeatable very quickly because there is few levels and enemies DO NOT SPAWN RANDOMLY - same enemies in same places every time -strange difficulty spikes - some fragments of the game are very unbalanced -unbalanced heroes (skulls) - most of them are pretty useless - espiecially power skulls without double dash which is necessaryPokaż więcejPokaż mniej
sans graniePokaż więcejPokaż mniej
Considering this is still early access, all of this is subject to change and while I see this game's potential, I can't really honestly reccomend it as of right now. Since I don't feel like making a full review, here is the list of things I didn't like in no particular order: - The first boss has way too much health. If you don't get lucky with the skulls/items you get it can take a long time to kill him even though the fight itself is not that challenging. - The minibosses can go off screen if you attack them at the edge. Thankfully this doesn't break the game or anything but it's annoying since it makes reading their moves way harder. - The priestess should just get ♥♥♥♥♥♥♥ removed from the game. I just hate that ♥♥♥♥♥ with a passion. Her patterns are baby-easy as she only has ONE attack (at least from my experience) but she keeps healing herself which stretches her fight out into an unberable slog. - The mini-boss battles past area 1 feel lazy and uninspired. Having the different heroes team up sounds cool on paper, however in practice it's an absolute nightmare, at least for me. Having to dance around two or even three enemies with wildly different atterns that were clearly not built around each other can get really annoying, to say the least. AND if you have the absolute misfortune of getting the priestess as one of their teammates you can say good-bye to your run right away. This is actually how I got to writing this review in the first place. In the third area of the game where you fight three mini-bosses at once, I got the priestess, the guy with a mace and the magical girl. I started that fight with near-full hp, two power skulls (Yaksha and Berserker) a damn good set of items and I left that fight ♥♥♥♥♥♥♥ dead WITHOUT TAKING OUT EVEN ONE OF THEM. And just before anyone even tries to comment "HURR DURR, JUST TARGET THE HEALER FIRST" I'd like to say that is EXACTLY what I was doing and still utterly failed. Absolutely ♥♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥♥♥♥. - There needs to be more level variety, after putting 12 hours into this game (at the time of this review) I pretty much know every map from the first two stages like the back of my hand and it sometimes gets boring, however I believe this is just because the game is early access and hope it will get fixed with new patches/on full release.Pokaż więcejPokaż mniej
The best roguelike I've ever playedPokaż więcejPokaż mniej
Gra oczywiście ma swój urok - świetna grafika. Aczkolwiek, ogrywać całość na jednym tchu jest po prostu idiotyzmem. Przechodzisz pierwszego bossa, jest radość bo za entym razem tam docierasz, następnie idziesz do drugiego etapu, zostajesz pokonany i ... co jest? Od nowa walczyć z pierwszym bossem przechodząc wpierw pierwsze rundy? No sorry ... Gra wydawała się fajną platformówką, a okazała się kolejną męczącą grą typu Dark Souls dla masochistów. Tak, jestem niedzielnym graczem i chcę cieszyć się z rozgrywki, a nie denerwować.Pokaż więcejPokaż mniej
Mamm dopiero 20h i niewiele achievmentów, a zazwyczaj po tylu godzinach ma się ich dość sporo. Gra nieco grindowa, ale to nie przeszkadza, bo za każdym "padnięciem" i przegraniem na bossie, boss robi się mocniejszy, tak samo jak Ty jako postać poprzez rozdanie punktów. Ogólnie mega, poziom trudności wg mnie idealny. Polecam serdecznie!Pokaż więcejPokaż mniej
nudnaPokaż więcejPokaż mniej
Źródło: oryginalne recenzje użytkowników Steam. Głosy pomocności to archiwalny zapis, nie dane na żywo. Ostatnio zebrano: 15.08.2026.