

SMITE®
Historia cen
Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codziennaCeny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.
Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-20 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.




01O grze SMITE®
SMITE® przenosi mitologicznych bogów do drużynowych bitew MOBA oglądanych z perspektywy trzeciej osoby. Wykorzystuj wyjątkowe zdolności bóstw, celuj w przeciwników i zastawiaj zasadzki na polu bitwy. Opinie Steam: 78% pozytywnych z 119 897 recenzji.
Twórcy
Najniższa cena odnotowana w ciągu 36 miesięcy
≈ 0,00 zł2023-08-12 · SteamPodstawowa wersja · te same dane co na wykresie powyżej; historia w USD, nie regionalne minimum Steam.Obsługiwane języki
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Chiński uproszczony | Tak | — | — |
| Angielski | Tak | — | Tak |
| Francuski | Tak | — | — |
Pokaż jeszcze 7 języków
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Niemiecki | Tak | — | — |
| Hiszpański | Tak | — | — |
| Polski | Tak | — | — |
| Rosyjski | Tak | — | — |
| Portugalski (Brazylia) | Tak | — | — |
| Turecki | Tak | — | — |
| Japoński | Tak | — | — |
Dane wersji Steam na PC · 2026-10-21
02Zanim kupisz
Tryby gry
Wersja Steam na PC obsługuje tryb wieloosobowy i pełną obsługę kontrolerów.
Język
Angielski ma pełną ścieżkę audio; dostępne są też inne języki interfejsu.
03Często zadawane pytania
Czym jest SMITE?
SMITE to MOBA o mitologicznych bogach, rozgrywana z perspektywy akcji z trzeciej osoby.
Czy jest tryb dla początkujących?
Arena przypomina tryb deathmatch, a automatyczne zakupy i awans ułatwiają rozpoczęcie gry.
Ilu bogami można grać?
Opis wymienia ponad 100 mitologicznych postaci o własnych strategiach i mocach.
Popularne recenzje Steam
Wybór recenzji w języku oryginału · 10Wybrane pomocne recenzje w tym języku zawierają zarówno rekomendacje, jak i krytykę. Nie odzwierciedlają ogólnego odsetka pozytywnych ocen; opinie dotyczą recenzowanej wersji.
Szkoda Waszego czasu.Pokaż więcejPokaż mniej
Jestem osobą, która grała w SMITE od czasów closed bety, wtedy gra ta jeszcze nie była na Steamie, stąd mam tak mało w niej czasu, ale zapewniam was, że mój czas przegrany w tej MOBA spokojnie przekracza ponad 600h+. I wielu zapewne już domyśla się czemu daje nie polecam - bo tej gry już żaden weteran nie poleca i pewnie moja recenzje będzie się pokrywać z ich opinią, co tylko powinno was utwierdzać w przekonaniu, że jest coś na rzeczy. Kiedy SMITE dopiero raczkowało, to jego wydawcy, czyli HiRez - także. Była to wtedy firma o małym doświadczeniu, ale nadrabiająca chęciami i dobrym kontaktem z community. To zapewniło im sukces, SMITE przez wiele lat był spokojnie top3 MOBA. Częste updaty, różnorodne postacie, ciekawe zaprojektowane mapy. Po tak wielkim sukcesie HiRez stworzył kolejne swoje dziecko - Paladins, które także prosperowało nienagannie. Możliwe, że właśnie już wtedy zachłysnęli się sukcesami i uznali, że mogą na tym sporo zarobić jeśli tylko zaczną tworzyć ciekawe skiny i eventy z opcjonalnymi zakupami. I tutaj wszystko było w porządku, skiny kupowało się za gemy, ich cena zawsze mogła być atrakcyjniejsza, ale nie było źle. Z czasem jednak chciwość Hirezu zaczęła stosować coraz gorsze zagrywki. Pojawiły się lootboxy, znienawidzone przez wszystkich. Pomimo licznych protestów HiRez nadal w nie brnął, oferując coraz więcej Exclusiwnych skinów dostępnych tylko w nich. Dało się to jednak przełknąć dzięki naszym wschodnim kolegom, którzy oferowali mnóstwo gemów za bardzo atrakcyjne ceny (8000 gemów za 30 dolarów to jak za darmo). Jak sytuacja się ma w 2019 roku? Cóż, wszyscy kupują tanie, ruskie gemy, problem w tym, że... HiRez tak zaczął srać skinami (90% z nich jest w lootboxach), że za te 8000 gemów kupicie z... 8 skinów? Albo ze trzy bundle? Jeśli chcecie mieć absolutnie wszystkie fajne skiny, które no są ładne, to musicie liczyć się z tym, że miesięcznie będziecie kupować po ponad 10 tysięcy gemów. Ceny skinów coraz bardziej lecą w górę, bundli do kupowania jest coraz więcej, battle pass jest coraz trudniejszy do nabijania, skrzynek ze śmieciową zawartością i z tylko kilkoma fajnymi skinami też nie brakuje, teraz wszystkie eventy wymagają inwestycji gemów, no i coraz większy Gold Vault z którego skiny są najtrudniejsze do pozyskania to już przesada... Dodajmy do tego strasznie brzydki i nieczytelny interfejs, coraz rzadsze aktualizacje balansujące/dodające nowych bogów, masa bugów nienaprawianych miesiącami, przestarzały silnik gry z którym zapewne już nic nie zrobią - niestety SMITE lata świetności ma już za sobą i HiRez dobrze o tym wie - dlatego tę grę zamienił w symulator kupowania skinów. Gry szybko zapewne nie zamkną bo będą starać się z niej wydoić najwięcej ile się da, aż do trupa. a teraz kilka dowodów na to jak bardzo jest źle z dedykacją dla fanbojów: - "Ale teraz to nie HiRez zajmuje się SMITE tylko osobne studio Titan Forge Games, któremu dają swobodę działania!" Ależ oczywiście, że to jest HiRez i nikt więcej - stworzyli sztuczne, osobne studio aby dać sobie możliwość rozdzielenia się od gniewnych fanów. Nie podoba ci się co dzieje się ze SMITE? To wina tego studia, a nie HiRezu, przecież daliśmy im wolność! To tania zagrywka marketingowa, która ma dać złudzenie, że nadal zależy im na produkcie i będą go rozwijać. Kiedy już wydoją wszystko co się da ze Smite to to magiczne studio zapadnie się pod ziemią razem z nim - a HiRez tylko rozłoży ręce i stwierdzi, że "to nie ich wina". - Dodanie timerów do kolejek, było to obecne w closed becie z wiadomych powodów - był problem z dobieraniem ludzi z powodu niskiej populacji. Znowu to wróciło, więc powód jest oczywisty - kurcząca się baza graczy. Ponadto z tego co zasłyszałam niektóre z map będą łączone do jednej kolejki, albo nawet zupełnie usunięte! Z tego też powodu jest kompletnie rozwalony matchmaking - raczej nie jest ok dobieranie ludziom powyżej 100 lvl osób mających 20 - 30 lvl, a jest to teraz nagminne! - E-sport w Smite tak bardzo umiera - nadal istnieje, ale bardziej na pokaz, nikt się już tym nie jara, z wielu regionów (takich jak np. Polska) turnieje zostały zupełnie wycofane i są organizowane tylko fanowskie lub mało znaczące. Na imprezach gameingowych też SMITE się już nie uświadczy i nie robi wokół siebie szumu. Gra była świetna, poznałam w niej wielu ludzi z którymi utrzymuje kontakt do dziś - ale praktycznie żaden z nich już w SMITE nie gra. Pozostają więc już tylko wspominki. Oby SMITE za długo nie toczyła choroba jaką jest chciwość twórców i odeszło w pokoju. Zegnaj! [ * ]Pokaż więcejPokaż mniej
Step 1: "Play one match of SMITE" Step 2: "Uninstall League of Legends" Step 3: "Go back to playing SMITE" "10/10 and I would uninstall LoL again."Pokaż więcejPokaż mniej
Naprawdę świetna MOBA, dynamiczna i ładna pod względem graficznym. Waluta premium tania w kupnie oraz rozdawana za logowanie. Tyle z plusów. Gra ma TRAGICZNE community, jak przegrałem w lola 1000h, tak w tej grze przy 100h zaznałem takiego traktowania innych graczy że pożal się Boże. Hi-rez sam sobie wyhodował grzyba/raka którego jeszcze karmi przez praktycznie zerowe zainteresowanie i nie banowanie toksycznych graczy. Matchmaking nie istnieje, albo to wy dominujecie, albo przeciwnicy orają wami pole. Takie warunki idealnie tworzą miejsce dla rosnącej toksycznej społeczności gry. Lubię w to grać, ale widać że nie wszystkich to obchodzi.Pokaż więcejPokaż mniej
Gra godna polecenia. Jedyna znana mi MOBA z widokiem z trzeciej osoby. Wiele osób pisze, że to jest tak jak League of Legends. Nie zgodzę się z tym. Zanim wyszła na STEAM, przegrałem w nią ponad 1000 godzin. Tutaj widzisz zza pleców bohatera (mówimy na to 3D) i celujesz sam postacią. Nie ma tak, że klikniesz myszką na przeciwnika i Twój Bóg leci przez całą mapę za nim. To by było za łatwe. Tutaj sam musisz namierzyc swoją umiejętnoscią czy samym autoattackiem. Gra się przyjemnie, podczas najważniejszego trybu (conquest) bardzo ważna jest komunikacja. Tutaj nie widzisz, co dzieje sie za Twoimi plecami jak w LoLu czy Docie. Tutaj potrzebna jest szybka informacja (Niektórzy Bogowie mogą gangować "Z nieba". W ciągu sekundy mogą pojawić się na innej lini). Dlatego w grze jest dostępny system czatu głosowego. Krótkie komendy nazwane "Voice Guided System". Jest to bardzo przydatne, a komend jest naprawde dużo. Do tego gra jest zsynchronizowana z programem CURSE, który umożliwia komunikację głosową. Tutaj deweloper gry się naprawde postarał. Świetną inicjatywą jest tak zwany God Pack, czy też Pakiet Bogów po polsku. Jest to pakiet dostępny w sklepie który odblokowywuje graczowi wszystkich przeszłych Bogów, jak i tych którzy dopiero w grze się ukażą. Za niewielką sumę (bez promocji około 100zł) mamy wszystko co się pokaże w grze z postacii (Bogów). Dodatkowo producent gry bardzo często "rozpieszcza" graczy robiąc weekendowe wydarzenia. Wtedy możemy dostać dodatkowo gemy za wygrywanie meczy (gemy AkA. "diamenty" są walutą "Premium" w grze. Za nie można kupywać lepsze skórki), podwójne doświadczenie dla Bogów jak i konta, czy też podwójne zarobki Favor`ów (łaski - podstawowa waluta w grze, za którą kupuje się Bogów oraz skórki) Plusem też jest brak talentów/umiejętnosci tak jak w LoLu. Tutaj każdy ma taką samą szansę. Liczą się umiejętności gracza, a nie to jak ma się wypasione konto. Gra się pnie ku górze, i ma się dobrze. Mam nadzieję, że bedzie coraz lepiej :) Dodatkowo pozwolę sobie zareklamować social media, które mogą się Wam przydać. Facebook fanpage Grupa Smite Polska Grupa dyskusyjna na Facebook`u Smite Polska Grupa Smite Polska na Steamie Oficjalne polskie forum wspierane przez twórców gryPokaż więcejPokaż mniej
Po 2017 gra stała się kompletnie nie grywalna przez matchmaking. Dobieranie graczy nie adekwatne do ich poziomu gry, w godzinach nocnych i porannych to jest hardkorowa mieszanka od bronzu do mastersa. Ludzie jak widzą że ktoś ma wysokie win ratio na postaci (poprzez ramke) to specjalnie gre psują poprzez wyjście lub feedowanie enemy. Każda nowo dodana postać psuje balans poprzez specjalne zawyzanie jej przelicznikow, miesiacami czekac na nerf takiej postaci. System mmr nie działa tak jak zapewniają twórcy, ranga masters zaczyna się od 2.3k mmr, a tutaj przykład że tu ewidentnie kłamią : https://prnt.sc/r73y24 Jeżeli ktoś ma 1.9k mmr i mastersa to prawdopodobnie ma ujemny stosunek wygranych do przegranych, czyli częściej przegrywa niz wygrywa a mimo to ranga mu rośnie, co jest kuriozalne bo to sztuczne boostowanie ludzi do gier na poziomie do ktorego sie nie nadaja. Byłem dwukrotnie zbanowany na czas 2 tyg za rzekome "nekanie", gdzie pierwszy ban był za granie dueli (ranked 1 vs 1), ludzie tam potrafią reportować za to że przegrają mecz ..., następny ban był w obecnym sezonie, za wyrażenie opinii o graczu, systemie matchmakingu i tym jak hi rez probuje to rozwiazac. Zamiast skupić się na naprawie matchmakingu i systemu rang, to według ich logiki lepiej jest zbanować osobe która na to narzeka, tak jakby problemem nie było dobieranie graczy, a gracz. Nie ma znaczenia jak dlugo i dobrze w to grasz bo to czy wygrasz dany mecz jest kwestią losową, Obecnie nie wygrywa team który lepiej gra, a ten który ma lepiej dobranych graczy pod wzgledem poziomu gry. 5 ludzi w Goldzie/Platynie zrobi więcej niz 1 masters, 3 silvere i jeden bronz. Nawet nie chce mi sie wspominac o spolecznosci ktora potrafi zwyzywac ludzi juz w samym lobby za to ze przegrali na dana osobe ostatni mecz.Pokaż więcejPokaż mniej
Cała ta recenzja zostanie często porównana do Doty, bo przed Rebornem grywałem w Dotę i mając ponad 4 k godzin i wiele meczy turniejowych w 3 teamach to mogę sie wypowiedzieć na temat tych 2-óch gier typu MOBA oraz dlaczego odinstalowałem Dote na rzecz SMITE-a bez zbędnego pierdzielenia o historii tych gier. Dostępność, podział i grywalność herosów Dota 2 posiada wszystkich herosów odblokowanych od początku gry i główny podział to carry support (oczywiście podpodziałów jest więcej ale prócz inicjatora nie pamiętam reszty). Bohaterowie niestety są bardziej uzależnieni od mety gry i wałkowani często do następnego update-u przez co wielu bohaterów nie widzi się za często, chociaż Nasz Polski pick wyvern i earthshaker będą zawsze dostępni nie patrząc na metę gry. Smite ma podział na magów, adc ( ogólnie dodałem wszystkich ) i strażników oraz na starcie posiadamy (chyba) tylko 7 Bogów + co tydzień jest rotacja bogów i dostajemy 5 nowych bogów do potestowania. Każdego z Bogów można zakupić za walutę w grze lub za własne pieniądze ( bardziej opisze to w poniższym temacie). Mimo wszystko SMITE od czasu do czasu daje możliwość do gry wszystkimi bogami ale mimo posiadania wielu bogów grałem i tak już wykupioną garstką, bo nie czułem potrzeby i samo odblokowywanie wygląda jak ze zbieraniem pokemonów w małej grze na game boy-u. Niby chciałeś zebrać wszystkie, lecz i tak grałeś garstką. Meta w SMITE nie istnieje. Niby są OP herosi i oczywiście wysokie mistrzowskie rangi, lecz to pic na wodę, bo jesli nie masz skilla to i Jezus Ci nie pomoże. Dodatkowo w SMITE dochodzi co 2 msc nowy bóg, a w Docie co 10 miesięcy… chyba. Płatności Chwali się wygrane w meczach Doty i ile mln gracze wygrywają, lecz za każda popierdółkę w Docie trzeba zapłacić z własnych pieniędzy co dodaje się do nagrody. Każdy set czy przedmiot to Twoje pieniądze. SMITE ma oczywiście opcje płatności i możesz za wszystko płacić pieniędzmi, lecz jest również opcja płatności waluta z gry, która zdobywamy – grając ! Waluta w SMITE to łaska i gemy. Za łaskę możemy kupić bogów i niektóre sety, a za gemy wszystko inne. Łaskę dostajemy za to, że codziennie wchodzimy do gry, gramy w Smite, polecamy ja, dostajemy więcej jaka gramy ze znajomymi itd.., itd. Gemy dostajemy przy logowaniu się w 6-7 dzień co tydzień oraz wielu eventach. Teraz jak już mam gemy i płacę za bilet turnieju głównego to jak zdobywam przedmioty na wyższych lvl-ach ? w Docie płacąc, a w SMITE grając. Czy muszę dodawać więcej Mapy , eventy i oczekiwanie na graczy Dota posiada 1 standardową mapę z tego co widziałem to już brak oficjalnych eventów i opcje z mapami graczy, czyli każdy może zagrać w co chce. Smite posiada 5 oficjalnych map + jeden mix zmieniany co 24h. W Docie oczekiwanie na graczy to średnio 3 minuty, a w SMITE maksymalnie 3 minuty. Chociaż na rankedy czekam max 4 min. Rankingowe gry Dostępne w obu grach. Dota posiada możliwość gier rankingowych bodajże od 10-13 lvl – u jest to ok 30h gry, SMITE posiada gry rankingowe od lvl – 30, a to bite 120 h gry. Komunikacja i społeczeństwo Dla mnie Dota powinna mieć podtytuł suka blat, bo grając w Dote to powiedzmy co 4-5 ( wersja optymistyczna) grę grając samemu były od razu trzaski z innymi graczami co nie pozwala grać lub niepotrzebnie podnosi nerwy, a gramy przecież po to, aby się odstresować. Nieprawdaż ? Społeczeństwo jest po prostu nastawione złowrogo od początku i oczywiście sa wyjątki, lecz nie opierajmy się na wyjątkach. Dlatego po przejściu na SMITE totalnie zaskoczyła mnie obojętność ludzi lub po prostu ich kultura, ponieważ średnio na 80 h ktoś raz parsknął zasłużone ,, noob” na mój temat, bo oczywiście lamiłem, ale to nic ! W tej grze jak ktoś coś spartoli to potrafi przeprosić ! i to nie raz, aż mi szczęka opadła jako były ,, wkurzony’’ gracz Doty zobaczyłem, że ludzie potrafią się przyznać do błędu. Dlatego już po ponad 300 h w SMITE zobaczyłem, że płacz na temat złej komunikacji wychodzi od tych, którzy zaczynają wyzywanie, a później są zdziwieni jak to ? ludzie mnie wyzywają. Dodatkowo zwróćcie uwagę, ze większość takich komentarzy jest wystawionych przez Pol a ków, bo to my jesteśmy zakałą tej społeczności i wielu gimnazjalistów musi podnieść swój poziom CHWDP-ości i wyżyć się na inny graczach co jest po prostu żałosne i smutne. Mimo wszystko zapomniałem o najważniejszym w komunikacji – częścią SMITE-a jest Curse, czyli taki programik typu TS do komunikacji i różnią się one od siebie wieloma funkcjami, a najbardziej tym, że curie posiada wszystkie ustawienia w grze po lewej stronie podczas gry ! i nie musimy wychodzić do ustawień czy minimalizować okienka z grą. Po prawej zaś widzimy graczy, którzy z nami grają jakie posiadają postacie i dodatkowo każda osoba, która coś mówi ma pokazaną zieloną obwódkę co jest przydatne, bo jeśli gramy z nowymi graczami to widzimy kto do nas mówi. Plusem czy minusem ( zadecydujcie sami) jest możliwość połączenia wszystkich graczy za pomocą cursa i rozmowy razem. Oficjalnie dla mnie jest do dobry pomysł, bo rozmawiając nawet z ruskimi i żartując sobie z nimi czy z nich nie miałem nigdy spin, a zazwyczaj było po prostu śmiesznie i to stwarzało taki klimat ,, gry dla przyjemności”, niż ,, gry dla wygranej”. Grywalność i uroki gry Na koniec zostawiłem najlepsze i tym razem zacznę od SMITE-a. SMITE jest trudniejszy od Doty bez wątpienia i prócz tego, że w Docie używa się przedmiotów to nie mogę nic więcej wynaleźć, bo SMITE znowu posiada opcje chodzenia WSAD. Przedmioty są ważniejsze w Docie. W SMITE liczy się zaskoczenie i celność. Nawet mając pełen ekwipunek przedmiotów nie masz pewności wygrania gry, bo patrząc na Dotę 75 % umiejętności jest używana na herosie i ciężko ich uniknąć, a w SMITE-cie można spierdzielić przynajmniej 95 % umiejętności, więc grając w moją ulubioną Arenę, często wygrywało się grę o kilka punktów, a podnosząca się muzyka i krzyki na arenie stwarzają super atmosferę podnosząca emocje po 2-óch stronach areny. Jeśli chodzi o uroki gry to w Docie podobał mi się cały design mapy i to chyba było wszystko ale popatrzcie proszę na mapę Szturm w SMITE i zapomnicie o tym, albo jak Ao Kuang w swojej nowej skórce Dragon Knight wisi w postaci smoka to wszyscy przerywają walkę i podziwiają majestatyczność tego smoka, a to tylko 1 przykład z wielu, ponieważ walki w stylu TPP są o wiele bardziej ekscytujące i chaotyczne. Chaotyczna jest może i również ta wypowiedź ale nie zajmuje się recenzja na co dzień, więc liczę na zrozumienie. Dla mnie ocena SMITE 8/10Pokaż więcejPokaż mniej
brak jezusaPokaż więcejPokaż mniej
Można przyjebać komuś z pioruna.Pokaż więcejPokaż mniej
Z każdym kolejnym patchem gra coraz gorsza, mnóstwo błędów a matchmaking to jakaś kompletna pomyłka.Pokaż więcejPokaż mniej
Źródło: oryginalne recenzje użytkowników Steam. Głosy pomocności to archiwalny zapis, nie dane na żywo. Ostatni odczyt: 14.08.2026.