Space Engineers

Space Engineers

Space Engineers skupia się na projektowaniu i testowaniu statków, stacji oraz baz planetarnych; zniszczalne otoczenie stawia budowanie w centrum rozgrywki. Gra kosztuje ≈ PLN 33.56 w Kinguin, a ocena graczy wynosi 89% przy 100 668 recenzjach.

Tryby kreatywny i przetrwania oraz rozgrywka solo i wieloosobowa oferują różne sposoby pracy nad projektami. Zakup ma sens, jeśli chcesz poświęcić czas otwartemu sandboxowi inżynieryjnemu, zamiast szukać liniowej kampanii. Space Engineers ma 89% pozytywnych opinii na 100 668, co pomaga ocenić, czy odpowiada ci sandbox budowania.

Wczytywanie ofert sklepów
89%Recenzje na Steam100,7 tys. recenzji
Premiera: Feb 28, 2019
Sandbox · Building · Space · Survival · Physics
Space Engineers Steam Gift·Platforma:Steam·BLIK~ PLN 61.14-45%od~ PLN 33.56(~ €7.68)Kup
Space Engineers Steam Key GLOBAL·Platforma:Steam·od~ PLN 34.14(~ $8.79)Kup
Space Engineers EN/DE/FR/IT/PL Global·Platforma:Steam·BLIKPrzelewy24od~ PLN 34.35(~ €7.86)Kup
Space Engineers Standard Edition Europe Steam CD Key·Platforma:Steam·BLIKPrzelewy24~ PLN 74.20-49%od~ PLN 37.63(~ €8.61)Kup
·Platforma:Steam·~ PLN 74.25-10%~ PLN 66.82Kup
·Platforma:Steam·~ PLN 74.25-10%~ PLN 66.82Kup
·Platforma:Steam·~ PLN 77.95-10%~ PLN 70.15Kup
Historyczne minimum ~ 19,38 złObejmuje Steam i sklepy zewnętrzne
Wczytywanie ofert sklepów
Cena docelowa
Ustaw cenę docelową. E-mail zostanie wysłany, gdy dostępna oferta w wybranym regionie osiągnie tę kwotę lub spadnie poniżej niej.

Historia cen

Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codzienna
Minimum historyczne~ 0,00 zł2023-10Aktualne minimum wśród sklepów~ 66,52 złSteam
~ 40,94 zł~ 54,72 zł~ 68,50 zł~ 82,29 zł25-1026-0126-0426-0726-10~ 30,17 zł

Ceny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.

Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-16 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.

DLC

01O grze Space Engineers

Projektuj i buduj statki, stacje oraz bazy planetarne w otwartym sandboxie, gdzie konstrukcje i teren można niszczyć. Eksploruj kosmos, wydobywaj surowce, przetrwaj zagrożenia i walcz solo lub z innymi w trybie kreatywnym albo przetrwania. Pozytywne recenzje Steam: 89% z 100 668 opinii. Data premiery: 28 lutego 2019.

Twórcy

Twórca
Keen Software House
Wydawca
Keen Software House

Recenzje graczy Steam

89%pozytywnychBardzo pozytywne100 668 Recenzje Steam

Najniższa cena z 36 miesięcy

≈ 0,00 zł2023-10-26 · SteamGra podstawowa · te same rekordy co na wykresie powyżej; historia USD, nie regionalne minimum Steam.

Obsługa języków

JęzykInterfejsNapisyDźwięk
Chiński uproszczonyTak——
AngielskiTak——
NiemieckiTak——
Pokaż jeszcze 13 języków
JęzykInterfejsNapisyDźwięk
HiszpańskiTak——
CzeskiTak——
DuńskiTak——
NiderlandzkiTak——
PolskiTak——
FrancuskiTak——
WłoskiTak——
FińskiTak——
WęgierskiTak——
NorweskiTak——
Portugalski (Brazylia)Tak——
SzwedzkiTak——
RosyjskiTak——

Dane wersji Steam na PC · 2026-10-17

02Zanim kupisz

Tryby gry

W wersji Steam na PC można grać solo lub w trybie wieloosobowym, kreatywnym albo przetrwania; opis wymienia współpracę i rywalizację.

Język i sterowanie

Opis podaje szeroką obsługę języków i kontrolerów. Lista języków przedstawia potwierdzone języki interfejsu.

03Często zadawane pytania

Czy można grać solo?

Tak. Karta Steam na PC wymienia tryb dla jednego gracza.

Czy dostępny jest multiplayer?

Tak. Opis obejmuje współpracę i rywalizację w trybie wieloosobowym.

Czym różnią się tryby kreatywny i przetrwania?

Tryb kreatywny zapewnia nieograniczone zasoby i natychmiastowe budowanie. Przetrwanie wymaga ręcznego montażu oraz zarządzania zasobami i energią.

8.0
Ocena ogólna
Oceny zewnętrzne89%Recenzje na Steam100,7 tys. recenzji
Grafika
7.5
Dźwięk
7.5
Rozgrywka
9.3
Fabuła
5
Zawartość
8.8

“Programmable C# blocks, voxel physics, and a dual-grid build stack make this the twelve-year hardcore space-engineering sandbox”

Nasz werdykt

Twelve years of running: the de facto benchmark of the space sandbox

Space Engineers occupies an unusual seat in the history of sandbox-building games. It is not the universal phenomenon that Minecraft became, nor is it the hardcore-engineer niche standard that Besiege represents — instead it is a mid-sized independent sandbox that took "hardcore space engineering" and pushed it into a de facto benchmark position. Keen Software House is a Czech independent studio headquartered in Prague, with a team that has long held at 50 to 80 people, a textbook mid-scale independent outfit. CEO Marek Rosa simultaneously runs GoodAI, a company focused on general artificial intelligence research, which is why dropping a "programming inside the game" feature like the programmable block into Space Engineers carries such a strong AI-and-engineer gene.

The twelve-year timeline reads as a steady climb: Steam Early Access on 23 October 2013; the planet update in November 2015; a beta in December 2016; the 1.0 release on 28 February 2019; over ten DLCs rolled out from 2019 through 2024; the Xbox One version in April 2020; the Ultimate Edition 2024 bundling every DLC; and SE2 Alpha launching in January 2025 as the original slipped into maintenance. Set against Scrap Mechanic — ten years in Early Access and still not formally released — this game at least cleared its 1.0 milestone back in 2019, and a twelve-year run reads as comparatively solid. Cumulative sales of five million copies, an 89 percent positive Steam rating, and over a hundred thousand reviews hold up its standing as the representative long-lived independent sandbox sample.

The comparison drawn most often is to Kerbal Space Program. The difference: KSP stresses realistic orbital mechanics and rocket engineering with no block-building system, while this game stresses voxel construction and voxel physics with simplified orbital mechanics. When KSP2 was shelved in 2024 following a parent-company decision at Take-Two, it indirectly left Space Engineers as the de facto benchmark of the space-sandbox lane — an unexpected dividend of the twelve-year run.

Who it is for, who it is not, and which version to grab

The target audience is sharply drawn: programmer-minded players who want to write automated ships in C# and play a hardcore engineering sandbox. If you have wired up redstone circuits in Minecraft, taken an interest in Scrap Mechanic's physics building, or know a little C# or Java and want to do in-game automation through code, this is close to essential. If you are migrating up from KSP toward a more advanced space sandbox, this is the unavoidable next stop, with build depth far beyond KSP's.

The reverse profile is equally clear. Players with zero tolerance for voxel frame drops will get bounced off in a 5000-block large-ship scene. Traditional plot-first players who want a defined storyline and cutscenes will lose their sense of purpose within five hours of survival mode. Players unwilling to learn C# scripting only ever reach about 60 percent of the depth, since the programmable-block mechanic stays essentially closed to them. And there is one more group worth flagging: anyone who has never touched a building sandbox at all should warm up with Scrap Mechanic's challenge mode or Minecraft redstone first, rather than diving straight into this game's survival mode, or the triple barrier of voxel physics, programmable blocks, and planetary gravity will bounce them all at once.

On version and setup: in 2026 the path is to grab the Ultimate Edition 2024 at 59.99 US dollars (198 RMB at the China-region list, with seasonal promotions able to compress it toward 99 RMB), since the standalone base game at 19.99 dollars is the weaker buy once you tally that the DLCs together exceed the base price. Enable Experimental mode first to unlock programmable blocks, then learn slowly from the tutorial scenarios. The replaceability verdict circles back to the angle: programmable C# blocks plus VRAGE2 voxel physics plus eleven planets with independent gravity fields — three things nobody has truly copied in twelve years. SE2 Alpha opened a three-year EA cycle in January 2025 that runs to the end of 2027 and is still thin on content; Empyrion's survival depth runs shallower than this; KSP sits in a different lane; and for engineer-minded players this remains the only mature space-engineering sandbox, and the best answer for this point in 2026.

Rozwiń, aby przeczytać pełną recenzję