

Space Engineers
Historia cen
Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codziennaCeny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.
Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-16 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.



















01O grze Space Engineers
Projektuj i buduj statki, stacje oraz bazy planetarne w otwartym sandboxie, gdzie konstrukcje i teren można niszczyć. Eksploruj kosmos, wydobywaj surowce, przetrwaj zagrożenia i walcz solo lub z innymi w trybie kreatywnym albo przetrwania. Pozytywne recenzje Steam: 89% z 100 668 opinii. Data premiery: 28 lutego 2019.
Twórcy
Najniższa cena z 36 miesięcy
≈ 0,00 zł2023-10-26 · SteamGra podstawowa · te same rekordy co na wykresie powyżej; historia USD, nie regionalne minimum Steam.Obsługa języków
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Chiński uproszczony | Tak | — | — |
| Angielski | Tak | — | — |
| Niemiecki | Tak | — | — |
Pokaż jeszcze 13 języków
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Hiszpański | Tak | — | — |
| Czeski | Tak | — | — |
| Duński | Tak | — | — |
| Niderlandzki | Tak | — | — |
| Polski | Tak | — | — |
| Francuski | Tak | — | — |
| Włoski | Tak | — | — |
| Fiński | Tak | — | — |
| Węgierski | Tak | — | — |
| Norweski | Tak | — | — |
| Portugalski (Brazylia) | Tak | — | — |
| Szwedzki | Tak | — | — |
| Rosyjski | Tak | — | — |
Dane wersji Steam na PC · 2026-10-17
02Zanim kupisz
Tryby gry
W wersji Steam na PC można grać solo lub w trybie wieloosobowym, kreatywnym albo przetrwania; opis wymienia współpracę i rywalizację.
Język i sterowanie
Opis podaje szeroką obsługę języków i kontrolerów. Lista języków przedstawia potwierdzone języki interfejsu.
03Często zadawane pytania
Czy można grać solo?
Tak. Karta Steam na PC wymienia tryb dla jednego gracza.
Czy dostępny jest multiplayer?
Tak. Opis obejmuje współpracę i rywalizację w trybie wieloosobowym.
Czym różnią się tryby kreatywny i przetrwania?
Tryb kreatywny zapewnia nieograniczone zasoby i natychmiastowe budowanie. Przetrwanie wymaga ręcznego montażu oraz zarządzania zasobami i energią.
“Programmable C# blocks, voxel physics, and a dual-grid build stack make this the twelve-year hardcore space-engineering sandbox”
Nasz werdykt
Twelve years of running: the de facto benchmark of the space sandbox
Space Engineers occupies an unusual seat in the history of sandbox-building games. It is not the universal phenomenon that Minecraft became, nor is it the hardcore-engineer niche standard that Besiege represents — instead it is a mid-sized independent sandbox that took "hardcore space engineering" and pushed it into a de facto benchmark position. Keen Software House is a Czech independent studio headquartered in Prague, with a team that has long held at 50 to 80 people, a textbook mid-scale independent outfit. CEO Marek Rosa simultaneously runs GoodAI, a company focused on general artificial intelligence research, which is why dropping a "programming inside the game" feature like the programmable block into Space Engineers carries such a strong AI-and-engineer gene.
The twelve-year timeline reads as a steady climb: Steam Early Access on 23 October 2013; the planet update in November 2015; a beta in December 2016; the 1.0 release on 28 February 2019; over ten DLCs rolled out from 2019 through 2024; the Xbox One version in April 2020; the Ultimate Edition 2024 bundling every DLC; and SE2 Alpha launching in January 2025 as the original slipped into maintenance. Set against Scrap Mechanic — ten years in Early Access and still not formally released — this game at least cleared its 1.0 milestone back in 2019, and a twelve-year run reads as comparatively solid. Cumulative sales of five million copies, an 89 percent positive Steam rating, and over a hundred thousand reviews hold up its standing as the representative long-lived independent sandbox sample.
The comparison drawn most often is to Kerbal Space Program. The difference: KSP stresses realistic orbital mechanics and rocket engineering with no block-building system, while this game stresses voxel construction and voxel physics with simplified orbital mechanics. When KSP2 was shelved in 2024 following a parent-company decision at Take-Two, it indirectly left Space Engineers as the de facto benchmark of the space-sandbox lane — an unexpected dividend of the twelve-year run.
Who it is for, who it is not, and which version to grab
The target audience is sharply drawn: programmer-minded players who want to write automated ships in C# and play a hardcore engineering sandbox. If you have wired up redstone circuits in Minecraft, taken an interest in Scrap Mechanic's physics building, or know a little C# or Java and want to do in-game automation through code, this is close to essential. If you are migrating up from KSP toward a more advanced space sandbox, this is the unavoidable next stop, with build depth far beyond KSP's.
The reverse profile is equally clear. Players with zero tolerance for voxel frame drops will get bounced off in a 5000-block large-ship scene. Traditional plot-first players who want a defined storyline and cutscenes will lose their sense of purpose within five hours of survival mode. Players unwilling to learn C# scripting only ever reach about 60 percent of the depth, since the programmable-block mechanic stays essentially closed to them. And there is one more group worth flagging: anyone who has never touched a building sandbox at all should warm up with Scrap Mechanic's challenge mode or Minecraft redstone first, rather than diving straight into this game's survival mode, or the triple barrier of voxel physics, programmable blocks, and planetary gravity will bounce them all at once.
On version and setup: in 2026 the path is to grab the Ultimate Edition 2024 at 59.99 US dollars (198 RMB at the China-region list, with seasonal promotions able to compress it toward 99 RMB), since the standalone base game at 19.99 dollars is the weaker buy once you tally that the DLCs together exceed the base price. Enable Experimental mode first to unlock programmable blocks, then learn slowly from the tutorial scenarios. The replaceability verdict circles back to the angle: programmable C# blocks plus VRAGE2 voxel physics plus eleven planets with independent gravity fields — three things nobody has truly copied in twelve years. SE2 Alpha opened a three-year EA cycle in January 2025 that runs to the end of 2027 and is still thin on content; Empyrion's survival depth runs shallower than this; KSP sits in a different lane; and for engineer-minded players this remains the only mature space-engineering sandbox, and the best answer for this point in 2026.
Popularne recenzje Steam
Wybór opinii w języku ojczystym · 10 recenzjiWybrane pomocne recenzje w tym języku zawierają zarówno rekomendacje, jak i krytykę. Nie odzwierciedlają ogólnego odsetka pozytywnych ocen; dotyczą recenzowanej wersji.
Aktualnie po 3 latach gry w SE i przegraniu 1697 godzin mam w dalszym ciągu pozytywne odczucia, ale hype minął. Jeżeli patrząc na tą grę jak na survival i single player jest genialna. Zacznę od plusów. Możliwość nieograniczonej eksploracji kosmosu, asteroid, planet, księżyców. Sandbox z ogromną wolnością w tym dużym świecie. Kompletny system destruckji otoczenia. Jeżeli ktoś grał w podobne produkcje jak minecraft, emphyrion, lubi sci-fic i budowanie to jest to gra dla niego. Mnóstwo modów, które można dostosować do naszych potrzeb. Wszystko gotowe do pobrania z workshopu. Podobnie z projektami baz, statków. Nie chce Ci się poświęcać czasu na zbudowanie czegoś fajnego, pobierasz jednym kliknięciem i masz to już w grze. Tryb survival daje wiele emocji. Pierwsze godziny gry wywarły na mnie wrażenie pustki, lekkiego strachu i ekscytacji. Dlatego też regularnie gram w tą grę. Poznawanie gry i jej mechaniki zajmuję sporo czasu (oszacowałbym ten czas na jakieś 10-20h), ale też daje później wiele satysfakcji. Jest to całkiem wymagająca od nas gra, gdzie wiele rzeczy nie jest takich oczywistych. Jest dobry samouczek, który pokazuje podstawy. Ciekawy system budowania statków, gdzie na wstępie projektowania trzeba przewidzieć środowisko i role do których będą później używane. Esencją gry jak dla mnie jest jednak multi. Gdzie nasza rola zależy od nas. Możesz być handlarzem, piratem, budowniczym, górnikiem itd. Gracze łączą się w frakcje. Frakcje w sojusze z innymi frakcjami. Dużo zależy od tego na co stawia konkretny serwer. Serwerów multum. Na temat aktualizacji, pracy developerów: Nie jest to zły early access, aktualizacje są regularne. Sam projekt i ogrom tej gry jest bardzo ambitny, dużo pracy zostało w to włożone. Twórcy gry, która z założenia miała być w sumie małym sandboxem w kosmosie bez planet nastawionym na survival i budowanie, są na dobrej drodzy by stworzyć coś niesamowitego. Twórcy cały czas udzielają się na forum gry i odpowiadają na pytania. Wprowadzają systematycznie poprawki. Często poprawki wyglądają jak robienie kroku w tył. Jedną rzecz naprawią, albo myślą że naprawili, później wydają hotfix i następnego dnia hotfix hotfixu. Czasami dochodzi do komicznych sytuacji jak ostatnia większa aktualizacja na którą był duży hype i między innymi miała naprawić działanie pistonów i rotorów, które były już poprawiane x razy a dalej nie działają idealnie. W dalszym ciągu nie naprawione są koła do pojazdów i wieżyczki, które strzelają we wszystko co jest na drodze strzału, również nas statek. Krótko mówiąc, uroki early accesu. Następne aktualizacje mają jeszcze lepiej zoptymalizować grę pod względem multi i rozszerzyć tryb survival. Poprawiono optymalizacje. Nikt kto gra w single lub ze znajomymi nie powinien narzekać. Inaczej jest przy grze na serwerze z 15 aktywnymi graczami. Gra się płynnie, ale o bitwach można zapomnieć. Cena gry jest ok jak na to co oferuje, oczywiście radzę poczekać na jakąś obniżkę. Kiedyś były darmowe weekendy i była to fajna akcja, bo można było przetestować grę. Teraz tego trochę brakuje. Gra jest w fazie beta i według moich przypuszczeń i obserwacji tempa pracy developerów przypuszczam, że mogła by wyjść w 2019 w I/II kwartale. Społeczność: Na forum SE głównie wypowiadają się fanboye i nie przepadają za jaką kolwiek formą krytyki. Pod każdym postem odnośnie nowej aktualizacji jest urokliwa pieśń zachwytu. Zastanawiam się kim są te osoby co się udzialą bo z doświadczenia wiem, że z większąścią aktualizacji ukazują się nowe bugi, które często są gorsze niż te co zostały naprawione. Wypowiadanie się na temat, którego się nie sprawdziło jest trochę bezsensu. Jeśli chodzi o społeczość to przeważa grupa wiekowa 20+. Nie jest to minecraft, że ciężko porozmawiać z kimś pełnoletnim. Wynika to też z tego, że gra jest dużo bardziej skomplikowana i trzeba mieć trochę cierpliwości. Ogrom przestrzeni sprawia, że szansa spotkania bazy innego gracza jest nikła (Nie liczę nowych graczy blisko startowych lokacji. Ich spotyka się na pęczki, ale nie jest frajdą niszczenie prowizorycznej bazy). Obowiązkowo gra ze znajomymi, lub frakcji. Samemu grając, szybko nam się znudzi. Jest kilka fajnych serwerów. Szczerze polecam polski serwer https://www.rebels-games.com/. Mamy tam fajną społeczność. Gra nie jest martwa po tych kilku latach w early acces jak to ma miejsce przy innych produkcjach, chociaż liczba aktywnych graczy spadła. Mniej więcej ok. 3k-3.5k osób jest aktywnych dziennie w SE wg statystyk Steam. Czy polecam grę?: Po tylu przegranych godzinach i kilku latach ciężko wymagać by ta gra tak samo fascynowała mnie jak na początku. Kiedyś nawet bugi i dużo gorsza optymalizacja nie przeszkadzały mi w bardzo pozytywnym odbiorze. Teraz brakuje mi w tej grze rozmachu w multi ( 30+ osób aktywnych na serwerze i wszystko działa płynnie) bym znowu się zachwycił. Dla osób zastanawiających się nad grą, kupcie. W najgorszym razie będziecie mieli zabawę na kilkaset godzin zanim wam się znudzi. Więc czego oczekiwać więcej od gry jak dobrej długiej zabawy ? :) Polecam jak najbardziej, gra jest rewelacyjna. Jeżeli lubisz budować, projektować, jesteś kreatywny i cierpliwy, w dzieciństwie bawiłeś się klockami lego i lubisz klimaty sci-fic, gwiezdnych wojen i wszystkiego co związane z kosmosem to strzał w dziesiątkę i spodoba Ci się bycie kosmicznym inżynierem :)Pokaż więcejPokaż mniej
Ta gra jest świetnym przykładem zmarnowanego potencjału i braku konkretnej wizji na rozwój. Kupiłem ją ponad 6 lat temu, jeszcze we wczesnej wersji alpha, głównie aby wesprzeć twórców, bo projekt zapowiadał się naprawdę ciekawie i już wtedy, mimo bardzo ubogiej zawartości, był grywalny. Coś poszło jednak zdecydowanie nie tak jak powinno, jeśli we wczesną wersję grało mi się lepiej niż w finalną. To wtedy ta gra sprawiła mi najwięcej frajdy i miała najlepszą optymalizację, aby przez kolejne lata powoli zmienić się w jakiegoś potworka, przeładowanego częściami, ale bez żadnego konkretnego pomysłu na rozgrywkę czy fabułę, oraz fatalnie zoptymalizowanego, z przekombinowanym i nieczytelnym interfejsem. I już naprawdę nieistotne jest jak wyglądał sam proces rozwoju tej gry, jak wiele było niepotrzebnych zmian i niespełnionych obietnic, jak długo czekaliśmy na pewne rozwiązania i to, że niektórych nie doczekaliśmy się w ogóle. Problem w tym, że finalny produkt jaki dostałem zupełnie nie zachęca mnie do grania - jest toporny, niewygodny i na dłuższą metę zwyczajnie nudny. Przez ilość bugów, kiepską fizykę, słabą optymalizację i przeładowanie efektami graficznymi, tej grze brak tej płynności, brak konsekwentnej i jednostajnej wydajności. Sprzęt poci się przy niej jak zwariowany, mimo, że daleko jej od bycia atrakcyjną graficznie. Dobrze wygląda głównie sam kosmos, skybox, asteroidy lub pustynne planety, ale wszelka roślinność jest rozmazana i zwyczajnie brzydka, tak więc granie na planetach ziemiopodobnych to, zamiast pokazu pięknych widoków, rozmazana i źle zoptymalizowana papka. I ogólnie jest co budować, jest wiele bloków i urządzeń, można automatyzować procesy, a gra pozwala na budowanie zarówno baz jak i statków wszelakich rozmiarów i maści. Pierwsza baza i pierwsze statki, kopanie za surowcami, przetapianie ich - ma to swój urok i z początku jest dobrą zabawą. Problem w tym, że aby zrozumieć wszystkie zależności i co jak działa, to trzeba się sporo nagłówkować, albo posiłkować materiałami zewnętrznymi, bo gra sama w sobie niezbyt dobrze to tlumaczy. Tutorial jest kiepski, a opisy niezbyt opisowe, tak więc łatwo coś przegapić czy źle skonstruować. Nie pomaga też interfejs, zwłaszcza przy bardziej skomplikowanych taśmach produkcyjnych i magazynowych - jest nieintuicyjny, przeładowany i toporny. Myślałem, że to placeholder, ale mimo drobnych poprawek, został w pierwotnej formie. Tryb survival też zupełnie nie powala, bo pomimo początkowych trudności, szybko dochodzimy do stanu, w którym mamy wszystkiego pod dostatkiem i tak naprawdę nie zostaje nam nic innego jak latanie po pustym kosmosie i kopanie surowców na kolejne szkrzydła bazy lub statki. Po co? Na co? Nie ma tu konkretnej fabuły, nie ma ciekawych misji, nie ma NPC-ów do interakcji z nimi, nie ma czego odkrywać ani zwiedzać, nie ma w sumie niczego poza budowaniem i rozwalaniem tych budowli. Na pewno fajnie sobie postrzelać z rakiet do własnej bazy i patrzeć jak voxele się gną na wszystkie strony, ale to też się szybko nudzi. Reklamowana hucznie fizyka oparta o voxele nie zachwyca, a wszelkie konstrukcje mają wytrzymałość papieru, nawet ciężki pancerz jest zaskakująco nietrwały. Zderzanie się statkami bywa widowiskowe, wlatywanie w bazy pozwala kręcić sceny z filmów Michaela Baya rodem, ale gdy dochodzi do choćby podstawowego latania, to fizyka ogranicza nas bardzo i przez limit prędkości i przez koszmarne lagi w grze multiplayer. Łatwo w ten sposób zginąć, a podstawowy element rozgrywki staje się bezużyteczny. Bardziej fikuśne konstrukcje z pistonami i rotorami też potrafią wybuchać spontanicznie dzięki błędom fizyki, tak więc ambitniejsze plany odpadają. Gra w sumie głównie nadaje się do budowania pokazowych baz czy pomieszczeń w stylu retro futuro sci-fi, bo można naprawdę ładne industrialne motywy uzyskać, ale to chyba za mało, aby grę polecić. Podsumowując Tak więc, po wielu latach czekania i nadziei, muszę powiedzieć, że jestem rozczarowany tym co stworzyli, tym jak potencjał tej gry został zmarnowany, tym, że w sumie mam nieprzyjemny do grania produkt, który mnie nie wciąga i nie bawi należycie. Rozgrywka szybko się nudzi, fizyka utrudnia sprawne granie sieciowe, optymalizacja rujnuje całą płynność rozgrywki, a budowanie i sama gra nie ma większego sensu. Jest to czysty sandbox dla zapaleńców lubujących się w konstruowaniu gigantycznych statków i baz, wymagający wiele samozaparcia i wyobraźni. Mimo dobrych chęci nie umiem tej gry polecić, bo na zbyt wielu płaszczyznach się wykłada, zbyt wiele w niej kuleje i zbyt dalekim od satysfakcjonującego doświadczeniem jest. Ocena: 5/10Pokaż więcejPokaż mniej
Zajebista gra sandboxowa z nadchodzącym trybem survival. Pokrótce - Minecraft w kosmosie - bawimy się w budowanie statków kosmicznych - małych i dużych - oraz stacji, czyli bezpiecznych portów dla tychże statków. A to wszystko z działającym swietnie silnikiem fizycznym i ładnym modelem zniszczeń (tak, można się taranować i jeden statek może "wbić" się w drugi). Gra jest w wersji Alpha (w momencie gdy piszę), a to i tak dość dużo jak na ten stan rozwoju. Grę zdecydowanie opłaca się kupić, jeśli jesteś fanem tego typu kosmicznych klimatów oraz sandboxów. A jeśli zraża Cię stan Alpha gry i niewielka ilość contentu działającego, mój argument jest taki: Gry w we wczesncyh wersjach deweloperskich są często dużo tańsze, więc kupię to, nawet jeśli nie żeby grać teraz, to w charakterze "jaja które się kiedyś wykluje". Pozdrawiam, ZdzichuCzarnyPokaż więcejPokaż mniej
Space Engineers to bardzo trudny dla mnie temat. Z jednej strony można zrobić wszystko; z drugiej nie można zrobić nic. Już wyjaśniam: Wszystko co widać na obrazkach czy filmikach jest prawdą. Naprawdę można budować olbrzymie stacje kosmiczne z działającym hangarem, światłami, rurami, statkami itp. Wszystko to jest możliwe i świetnie się bawisz projektując coraz to nowe dzieła i systemy. Jeśli cię to jara, spróbuj zagrać w Space Engineers. Jest to najbardziej realistyczny sandbox jaki znajdziesz na rynku. Więc jeśli jest to takie wspaniałe, to czemu ocena negatywna? Ta gra ma niewidoczny Paragraf 22 w trybie survival. Aby zbudować cokolwiek, potrzebujesz góry surowców i maszyn do ich przerabiania. Aby zdobyć górę surowców i zrobić maszyny do ich przerabiania potrzebujesz zbudować cokolwiek... To jest pierwsza wada - bezcelowość. Bez systemu maszyn ma się wrażenie koszenia trawy nożyczkami. Gdy już się ten system ma, nie ma celu budować cokolwiek więcej. "No ale moment, przecież to sandbox - on nie ma mieć celu." Tak, to prawda. Chodzi mi raczej o poziom inwestycji czasowej i wysiłku w projekty. Bez wolnego miesiąca, kawy i 12 znajomych nie masz szans na stworzenie czegokolwiek, co by przypominało to, co na zwiastunach. W grach tego typu powinna być równowaga pomiędzy inwestycją wysiłku a satysfakcją z efektu. Space Engineers niestety tę równowagę ma zaburzoną. Wszystko - budowanie, niszczenie, programowanie, zarządzanie ekwipunkiem itp. jest mozolne. Ma się do dyspozycji kilka "poziomów trudności" wszystkiego i z każdą kolejną rozgrywką i próbą podejścia do SE schodziłem na niższy aż do kreatywnego. Problem 2 - automatyzacja nie istnieje. Wszystkie systemy, za które lubimy inżynierię - tłoki, serwa, komputery, ai, rury transportowe; wszystkie te rzeczy są absolutnie tragiczne. Nie boję się użyć tego słowa - tragiczne. Nie zliczę, ile godzin zajęło mi użeranie się z łączeniem kilku pistonów, ile razy rotor odmawiał posłuszeństwa bez powodu, ile razy musiałem bawić się ze sprzężeniem ich ze sobą. Wszystkie te próby spełzły na niczym. Jedynym sposobem na poradzenie sobie z nimi to używanie bugów czy tricków. Nie mam zamiaru być łaskawy dla tego podpunktu. To był powód, dlaczego chciałem zagrać w Space Engineers - chciałem pobawić się w budowanie systemów i mechanizmów. To jest niemożliwe, kropka. Nie będę się rozwodził nad systemem zarządzania ekwipunkiem, którego chyba nie dało się zrobić gorszego. Mówię tu o rurach i magazynach. Problem 3 - świat jest pusty. W każdej grze spotykasz się z zagrożeniami. Czy to NPC, czy pułapki w lochu, czy cokolwiek innego. Świat Space Engineers jest pusty - nie ma tu NIC. (I nie, nie będę mówił o żałosnej próbie uzupełnienia tej luki w postaci psów, pająków i innego chu1stw@) tl;dr Wyobraź sobie, że dostajesz złoty bilet do magazynu klocków LEGO. Możesz tam budować wszystko co tylko zapragniesz. Jest jeden warunek - musisz mieć założone rękawice bokserskie. Jeśli nie przeszkadzają ci w budowaniu - zainteresuj się tą produkcją.Pokaż więcejPokaż mniej
Można się rozbić statkiem budowanym przez 30 godzin, PolecamPokaż więcejPokaż mniej
Ciężko wystawać mi negatywną opinie po tylu godzinach wspaniałej zabawy i jakiś czas temu na pewno napisałbym tu pełen entuzjazmu jak świetna jest to produkcja. Zaczne od początku, kupiłem kosmicznych inżymierów jeszcze w stanie alfy i gra była fantastyczna, świetnie zrealizowana fizyka, olbrzymie możliwości, nieskończony kosmos i świetne wsparcie twórców (cotygodniowe updaty). Problemy zaczęły się gdzieś w okolicach wielekiej aktualizacji dodającej planety, optymalizacje szlag trafił i było tylko gorzej... gdy gra nie tak dawno wprowadziła duże zmiany w modelach obiektów problemy z płynnościa pojawiły się rózniweż w kosmosie. Twórcy dalej co tydzień łatają gre ,ale szczerze ? efektów nie widze. Space enginers to świetny pomysł który w obecnym stanie jest nieprzyjemny w kontakcie, wieszający się i klatkujący. Wierze że twórcy to naprawią ale na dzień dzisiejszy, radze poczekać i śledzić postępy na blogu deweloperów.Pokaż więcejPokaż mniej
Przeznaczona dla: ☐ Dzieci ☑ Nastolatków ☑ Dorosłych ☐ Wszystkich ☼ Grafika: ☐ Ziemniak ☐ Naprawdę zła ☐ Zła ☐ Ok ☑ Dobra ☐ Piękna ☐ Przepiękna ☐ Arcydzieło $ Cena: ☑ Kupić od razu z pełną ceną na steam ☐ Poczekać na wyprzedaż ☐ Lepiej kupić w internetowych sklepach ☐ Droga nawet na wyprzedaży ☐ Lepiej zwróć tą grę póki możesz ☐ Po prostu tego nie kupuj ☐Produkcja jest dostępna za darmo! 💻 Wymagania: ☐ Ziemniaczany PC ☑ Niskie ☑ Średnie ☑ Dobry komputer ☑Komputer za 5000 ☐ Komputer z NASA 😓 Poziom trudności: ☑ Potrzebujesz tylko dwóch sprawnych rąk ☑ Łatwy ☑ Średni ☑ Trudny ☑ Łatwiejszy jest Dark Souls ⌚ Czas gry: ☐ Krótkie (2-8 godzin) ☐ Parę godzin (8-12 godzin) ☐ Całkiem długie (12-24 godzin) ☐ długie (+24 godzin) ☑ Bardzo długie (+60 godzin) 🕮 Fabuła: ☑ Brak ☐ Wciąż lepsza od Zmierzchu ☐ Może być ☐ Dobra ☐ Fantastyczna ☐ Najlepsza 😡 Bugi: ☐ Gra nie powinna zostać nigdy wydana ☑ Bugi niszczą ją ☐ Dużo bugów ☐ Średnia ilość bugów ☐ Mała ilość ale bugi ☐ Ledwo widoczne ☐ Brak bugówPokaż więcejPokaż mniej
Gra o ogromnym potencjale, który został całkowicie zmarnowany. Rozwój gry trwa w nieskończenie i prawie w ogóle nie posuwa się na przód. Autorzy nie mają wizji, więc na oślep dodają rzeczy totalnie niepotrzebne, w czasie kiedy gracze od wielu lat czekają na rzeczy istotne. Jeśli zdarzy się, że dodadzą rzecz ważną to nie działa ona. Każdy element i mechanika gry jest rozgrzebana i niedokończona. W efekcie jest niemal niegrywalna, a na pewno mniej niż wersja sprzed kilku lat. Mnogość błędów, wymagania sprzętowe kosmiczne (mimo tego i tak losowo staje na kilka sekund) optymalizacja leży. Mapy wczytują się obłędnie długi czas, multi player jest niestabilny i pełen oszustów. Rozgrywka na realistycznym trybie jest totalnie niezbilansowana, nie przemyślana i tragicznie powolna. Na arkadowym trybie jest znacznie lepiej, ale tryb ten nadaje się wyłącznie do gry solo, albo z graną paczką. Wówczas można porobić głupie filmiki na YT. Kampania jest niedokończona, nudna i zbugowana. Ma symulować jakąś przygodę, ale to poziom twórczości fanowskiej, a nie deweloperskiej. Gra posiada totalnie nieintuicyjny interfejs (ostatnio to trochę poprawiono, ale nadal jest bardzo źle). Żeby znaleźć na nim to co chcemy musimy wiedzieć gdzie szukać, bo gra w żaden sposób nam tego nie ułatwia. Chociaż Linuxowcy pewnie poczują się jak w domu. Nauka podstaw gry to udręka na wiele...bardzo wiele godzin. Jedyne samouczki jakie posiada gra to filmiki na YT. Niestety aby z filmików zgłębić wszystko potrzeba czasu jak na mały serial. Aby pokazać jak bardzo zła jest to gra, pozwól, że opowiem ci jak wygląda granie. Gra po kliknięciu uruchamia się długo już zwiastując, że jest to szalony ciężar dla komputera (myślisz, że jak ci na ultra idzie Wiedźmin 3, albo GTA V to masz dobrego kompa? SE udowodni ci, że nie masz). Gdy wreszcie ujrzymy menu główne wybieramy tryb gry: kampania, piaskownica, multiplayer. Wybierz kampanię, to po kilku godzinach zakończysz z tym ścierwem zabawę i odinstalujesz. Dzięki temu zaoszczędzisz czas. Albo wybierz multiplayer aby po godzinie wreszcie dołączyć się do serwera, kilka kolejnych polatać po pustce i kując skały, bo w końcu zginąć od chatera, który spowoduje, ze wszyscy na serwerze giną, albo ulega zniszczeniu wszystko co budowali. Jeśli zagrasz na zamkniętym, to zajmie ci 12 godzin zbieranie i szukanie surowców nim zbudujesz wszystkie niezbędne rzeczy i zbudujesz swój pierwszy gówno statek, który rozbijesz podczas lotu próbnego. Tym samym ostatnie 6 godzin gry pójdzie w cholerę. W końcu możesz włączyć piaskownicę, jeśli faktycznie chcesz poznać grę i się jakoś przy niej pobawić. Tutaj będziesz miał cały pulpit różnych opcji serwera. Jeśli ich nie znasz (nie wiesz co daje w praktyce włączenie meteorytów, zwierząt, używania tlenu itp) to twoja gra z góry będzie skazana na te jeden frustrujący moment, który uniemożliwi ci zabawę w budowanie. Kiedy już wszystko ogarniesz i zaczniesz budować statki jakie zapragniesz zrozumiesz, ze te dziesiątki godzin gry do niczego nie prowadzą, bo statek można jedynie rozbić, albo wrzucić na warsztat. Jeśli chcesz grę z budowaniem statków i baz to poczekaj chwilę na wydanie Dual Universum. Czyli Space Engineers robiony przez profesjonalistów z pomysłem na rozgrywkę.Pokaż więcejPokaż mniej
Na wstępie zaznaczam, że gra się jeszcze rozwija, ale jak na etap Alphy jest świetna, gdyż często wychodzą update'y. Można rozwinąć skrzydła swojej wyobraźni i tworzyć niesamowite rzeczy. Gra nie ogranicza nas tylko do budowania statków i baz kosmicznych, nie mówię, że nie ma w niej w ogóle ograniczeń, owszem są, ale nadal można w zbudować kosmiczne blokowisko. Gra bardzo cieszy i nie wymaga dobrego kompa, wszystkim fanom sandboxu polecam ten tytuł, może nie jest on obowiązkowy, ale jednak warty uwagi.Pokaż więcejPokaż mniej
przez 8 lat dalej są lagi na serwerze pistony i rotory zamulają gręPokaż więcejPokaż mniej
Źródło: oryginalne recenzje użytkowników Steam. Głosy pomocności to archiwalny zapis, nie dane na żywo. Ostatni odczyt: 14.08.2026.