
SpaceCraft
Historia cen
Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codziennaCeny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.
Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-21 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.
01O grze SpaceCraft
SpaceCraft łączy eksplorację rozległego kosmosu z wydobyciem surowców, wytwarzaniem i budową własnych statków. Skanuj planety, zbieraj materiały i montuj komponenty wpływające na osiągi statków, a następnie handluj lub współpracuj z innymi graczami w korporacjach. Drony i statki towarowe pozwalają automatyzować bazy planetarne oraz logistykę międzyplanetarną. Recenzje graczy Steam: 63%% pozytywnych spośród 2699 recenzji.
Twórcy
Najniższa cena z 36 miesięcy
≈ 99,01 zł2026-06-11 · GamesPlanet USGra podstawowa · te same dane co na wykresie; historia w USD, nie regionalne minimum Steam.Obsługiwane języki
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Angielski | Tak | Tak | Tak |
| Francuski | Tak | Tak | — |
| Niemiecki | Tak | Tak | — |
Pokaż jeszcze 3 języków
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Hiszpański | Tak | Tak | — |
| Polski | Tak | Tak | — |
| Portugalski (Brazylia) | Tak | Tak | — |
Dane wersji Steam na PC · 2026-10-21
02Zanim kupisz
Tryby gry
Wersja Steam na PC oferuje tryb dla jednego gracza, multiplayer i kooperację. Rozgrywka online obejmuje handel oraz współpracę w korporacjach.
Języki i dźwięk
Interfejs jest dostępny po angielsku, niemiecku, francusku, włosku, japońsku, polsku, chińsku uproszczonym i tradycyjnym. Dostępny jest angielski dubbing oraz napisy we wszystkich wymienionych językach.
03Często zadawane pytania
Czy można współpracować z innymi graczami?
Tak. Gracze mogą zakładać korporacje lub do nich dołączać, wspólnie koordynując produkcję, role i logistykę.
Jak działa gospodarka w grze?
Zasoby i części statków można wytwarzać oraz wymieniać, a projekty statków kupować i sprzedawać.
Czy można zautomatyzować produkcję?
Bazy można rozbudowywać, a drony i statki towarowe automatyzują produkcję, wydobycie i dostawy.
“Ever wished Factorio's automation rush could move into space with real people alongside you? Shiro Games spreads that mine-to-automate loop across a galaxy, no loading screens orbit to ground. But it's fresh into Early Access: steep, thin, no Chinese, an early ticket more than a finished game.”
Nasz werdykt
Tally it all up: SpaceCraft is a foundation full of ideas that isn't built yet. Its score doesn't measure a finished product's height — it weighs two things at once, "loaded with potential" and "rough this early."
A crowded genre, threaded through a narrow gap

By 2026 the automation genre is packed. Factorio, Dyson Sphere Program, and Satisfactory each hold their ground, and breaking through is hard. SpaceCraft's angle is to stack dimensions: take a mature automation loop, add a layer of seamless space-to-surface flight, then add another of real-player Corporations with their collaboration and economic friction.
That weld is ambitious, and the risk is just as blunt. Automation lives on systemic depth; an MMO lives on human cooperation and conflict — both lean hard on late-stage content polish and number balancing. Whether a build this fresh and this thin can hold up both hard things at once is its biggest test ahead. Plenty of games have nailed one of those pillars and stumbled on the other; doing both, simultaneously, on a live service that also has to stay stable, is a genuinely tall order for any studio, let alone one making its first leap into the MMO sandbox. The market clearly has an appetite, mind you: it showed at the Triple-i Initiative Showcase before launch, banked over 300,000 wishlists, and opened to 70% positive across those first 854 reviews. Passing final judgment now would be both unfair and far too early.
Who should climb aboard now, and who should wait
So who's this for today? The picture is clear: you've played Factorio or Dyson Sphere Program and love optimizing chaos into a precise system; you want to go a step further and run an interplanetary supply chain alongside real people; and you don't mind a game that won't hold your hand, happy to hit walls and figure it out. Nod to all three and this build is for you. Especially the player who enjoys getting in early and watching a game grow under their own feedback — you're less a consumer than a participant during the pour, and for some that involvement is the fun itself.
Hold off, on the other hand, if a few things describe you. Want a polished, system-rich complete experience? Wait for 1.0 — today's breadth will feel short. Counting on pure solo offline saves? It leans online and depends on servers, with persistence not guaranteed, so weigh that. Need Simplified Chinese? Launch ships only English, French, German, Spanish, Polish, and Brazilian Portuguese — menus, tutorials, and contract text are all foreign-language, a real wall, so wait for a translation. And lighter players who can't stomach hours of early fog, used to being led by the hand, will mostly turn around at that steep gate — a big slice of the early bounce-off starts right there.
There's a middle group worth naming, too: the curious veteran who's intrigued but burned out on unfinished promises. For you, the honest move is the wishlist. Watch the patch notes for a couple of months, see whether the server optimization lands and whether the galaxy actually widens, and jump in when the roadmap turns into shipped features rather than bullet points. Nothing about this game punishes patience — the price won't crater overnight, and a fuller, more polished build only makes the very same money go that much further down the line.
An early ticket to ride it to 1.0
It runs $26.99 to start, mid-to-upper for an Early Access sandbox. But given Shiro Games' long-update track record — Northgard and Wartales both entered Early Access and were patched until reception turned solid — that price reads more like an early ticket than full payment for a finished thing. As for whether anyone can copy it: nobody else has welded the Factorio-style automation loop, loading-screen-free orbit-to-surface flight, and real-player Corporation economy into one game. That's its genuine reason to exist, the one thing it can point to that no rival currently matches. Then again, potential isn't delivery. It's a promising opening, and whether it cashes out depends entirely on the next six months of updates — which is exactly what Early Access should be: you're not buying the answer, you're buying a process worth sticking around to see through.
Popularne recenzje Steam
Wybór recenzji w języku ojczystym · 10 recenzjiWybrane pomocne recenzje w tym języku zawierają zarówno rekomendacje, jak i krytykę. Nie odzwierciedlają ogólnego odsetka pozytywnych ocen; dotyczą recenzowanej wersji.
Na tę chwilę gra wymaga jeszcze sporo pracy. Spędziłem w niej nieco ponad godzinę i mam spore porównanie, bo ograłem mnóstwo świetnych tytułów w tych klimatach, takich jak X4: Foundations, Avorion, Satisfactory czy Dyson Sphere Program. Z tego powodu widzę w SpaceCraft potencjał – ta gra naprawdę mogłaby być fajna, ale na ten moment ma po prostu zdecydowanie za mało contentu. Obecny gameplay mocno kuleje. Aby odblokować kolejne technologie, początek to nieustanne: leć-kop-wróć, leć-kop-wróć, leć-kop-wróć. Lecisz na planetę, szukasz surowców, wykopujesz dosłownie kilka sztuk (bo magazynek jest za mały), wracasz do doku, idziesz do stoczni, przetwarzasz surowce albo je sprzedajesz. Bez gotówki niczego nie scraftujesz. Poza Tobą i innymi graczami w świecie gry absolutnie nic się nie dzieje. Nie ma nawet opcji zaatakowania kogoś, bo twórcy nie wprowadzili jeszcze systemu walki – jak na Early Access, to trochę słabo. Jeśli nastawiasz się na budowanie baz takich, jakie widać na zwiastunach i zrzutach ekranu, to przygotuj się na gigantyczny, monotonny grind. Z plusów: grafika jest całkiem spoko, a serwery działają stabilnie (nie wywaliło mnie ani razu). Mimo to gra potwornie mnie zmęczyła samym lataniem i powtarzaniem w kółko tej samej czynności, żeby pchnąć progres chociaż odrobinę do przodu. Na tę chwilę wieje nudą. Czy polecam w obecnej cenie? Zdecydowanie NIE. W tym stanie gra jest warta maksymalnie 50–70 zł. Jeśli wyjdzie z EA i twórcy zrealizują to, co obiecują w roadmapie, to może będzie warta swojej obecnej ceny. Na ten moment robię zwrot. Być może wrócę do tytułu za jakiś czas, kiedy gra się rozwinie.Pokaż więcejPokaż mniej
Spędziłem w Space Craft jakieś 15 godzin i chociaż na razie mało co osiągnąłem, to wsiąknąłem bez reszty. Gra od twórców Northgard siedzi jeszcze we wczesnym dostępie, ale już teraz można im wybaczyć absolutnie wszystko. Jedyne, co lekko ogranicza, to narzucony limit na liczbę statków. Za to późniejsza rozgrywka to czyste miodzio. Graficznie wygląda w porządku, chociaż to nie jest gra dla cienkich bolków, co tylko skrolują TikToka. Wymaga momętami skupienia, zastanowienia się i przede wszystkim masy czasu. Najlepsze jest to, że i tak pozwala się mocno zrelaksować. Można spokojnie puszczać muzykę albo odpalić film na drugim ekranie i po prostu sobie dłubać.Pokaż więcejPokaż mniej
Po początkowej fascynacji i zbudowaniu dwóch baz czar prysł. Gra dla mnie ma na chwile obecną za dużo minusów i tak po kolei: 1. Tylko 2 bazy i każda z nich może wydobywać tylko 2 surowce, jedna miedź i aluminium, druga żelazo i węgiel po resztę trzeba latać, korporacja może potem zwiększyć ich limit ale zdąży się gra znudzić póki do tego dojdzie. 2. Limit budowy budynków w bazach, no jesteś na planecie, nic w około nie ma a ty nie możesz budować niż ileś tam limitowanych punktów za każdy budynek, to ma sens. 3. Okropny grind, na początku jeszcze to nie było dla mnie takie męczące ale potem już tak, ciągle trzeba latać po planetach i coś wydobywać, jak już się zbuduje 2 bazy to mniej o te główne surowce ale jednak. 4. 1/4 czasu na początku spędzamy przy hucie patrząc się jak coś wytapia lub potem przy drugiej maszynie produkując i też się patrząc jak czas upływa na kolejną zrobioną rzecz. Nie ma licznika ile chcemy zrobić rzeczy więc albo robi się jedna albo aż do skończenia surowców i trzeba pilnować i się patrzyć w ekran ile już się zrobiło. 5. Świat i latanie jest nie naturalne, lecimy do układu planetarnego, nie możemy się zbliżyć do słońca tylko je widzimy i planety mamy w takiej kupce gdzie raz dwa możemy polecieć z jednej do drugiej. Planety są prawie takie same i małe, nie ma księżyców ani planet z pierścieniami a latamy w poziomie, nie możemy sobie zrobić fikołka statkiem ani lecieć brzuchem do góry bo gra na to nie pozwala, taki dziwny kosmos. 6. Nie można złożyć aplikacji do korporacji tylko korporacja może zapraszać co utrudnia strasznie grę bo na moim sektorze było dużo niemieckich korporacji a ja bym wolał z angielskim do pisania bo znam a tu nie ma jak dołączyć. Nie mogłem dołączyć do żadnej to założyłem swoją i miałem patrząc na ranking największą pod względem liczności bo było 30 osób ale co z tego jak 2-3 osoby tylko robiły zadania i tyle samo się odzywało i spadliśmy poza wyświetlaną 20 w rankingu. Nie wiem po co ludzie dołączają do korpo jak nie chcą robić zadań ani się odzywać. 7. Co z tego że coś produkujemy jak potem nie możemy tego sprzedać po czasie bo jest limit kredytów na nasze towary, na początku jak jeszcze kupujemy pozwolenia to kasa z tych zakupów zwiększa limit a potem jak nie kupujemy bo nie chcemy to dochodzimy do momentu że mamy zawalone magazyny i nic się z tym nie zrobi bo dochodzi bodajże 1000 kredytów dziennie na zakupy od nas. 8. Eksploracja planet polega na znajdowaniu paru surowców gdzie te rzadsze są w jednym z 2-4 specjalnych punktów na mapie które są z reguł jakimiś ala kraterami czy ala zastygłymi wulkanami i w nich jest surowców najwięcej i tak od planety do planety żeby nabijać punkty co po czasie staje się nudne, nie ma że w jak jesteśmy w korporacji to możemy wymieniać się odkrytymi planetami żeby nie musieć do każdej lecieć. 9.Planety nie nie obracają, cały czas mają takie same oświetlenie a statek jest zależny od światła bo jak się wleci w noc to szybko spadają baterie i można z takiej strefy chyba nie wylecieć, nigdy nie wleciałem dalej żeby mi się baterie wyczerpały ale ta zależność statków od światła i baterii słonecznych na nim większego sensu nie ma. 10. Magazyny mają tylko po 5 dostępnych wejść/wyjść dronów z towarami więc do prawie każdej montażowni musimy mieć zbudowany magazyn co i tak zabiera nieduży limit na budowę bazy. No dobra 10 punktów wystarczy, jedynie co mi się dalej podoba to budowa bazy i produkcja czegoś tam. Nad statkami nie spędziłem za dużo czasu bo oprócz początkowej dobudowy magazynów na statku do 600 i fabularnych ulepszeń lasera i skanera tylko żem zbudował kokpit, statku żem nie przerabiał bo już mnie gra niestety zmęczyła. Jedyny plus tej gry to że złapałem bakcyla na kosmos i czekam na jakąś promke na No Man's Sky żeby polatać prawdziwie w kosmosie.Pokaż więcejPokaż mniej
Widać pozytywną różnicę względem wersji z bety. Wielki plus za język polski i niewygórowaną cenę. Łapka w górę dla zachęty dla devsów - zobaczymy jak gra się będzie rozwijać, bo jest potencjał.Pokaż więcejPokaż mniej
Gra niedopracowana, pisze ,że można grać solo a zmusza ona do gry wieloosobowej. Jestem zawiedziony ,że nie można się w niej rozwijać grając jednoosobowo. Wasz opis gry daje możliwość gry wieloosobowej i solo co jest niezgodne z prawdą. Jest to jawne naciąganie graczy lubiących grać samotnie na jej zakup. Powinno być to zaznaczone ,że gra jest tylko wieloosobowa.Pokaż więcejPokaż mniej
Gra ma mega potencjał, gra się przyjemnie, jeśli ktoś oczekuje wartkiej akcji to niech idzie po grać w CS czy jakąś grę akcji. Tutaj każdy ruch musi być przemyślany, latanie na początku to jest normalka, gra o kosmosie, spodziewasz się chodzenia w grze o statkach? Nie ma co porównywać gry to Satisa, czy innych o budowaniu fabryki, to raczej połączenie No Man's Sky, Starfield, Star Citizen. Gra działa stabilnie nie wyrzuciło mnie ani razu. Grafika przyjemna. ROUDMAPA obiecująca. Za tą cenę WARTO ją kupićPokaż więcejPokaż mniej
witam ja rozumiem wczesny dostęp ale optymalizacja gry powinna byc na 1 planie a nie co 2 dni reset serwera gra w sama w sobie jest dobra i ma duzy potencjał ale optymalizacja to koszmarna sprawa dlss to wogóle jakby nie działało jak trzeba poprawcie to napewno dam plusikPokaż więcejPokaż mniej
gra jest spokoPokaż więcejPokaż mniej
Smelting Simulator 2.0 Grind, Grind, Grind, Smelting, Smelting, Smelting, Smelting, Smelting, Smelting....Pokaż więcejPokaż mniej
Źródło: oryginalne recenzje użytkowników Steam. Głosy pomocności to archiwalny zapis, nie dane na żywo. Ostatnio zebrano: 15.08.2026.