SpaceCraft

SpaceCraft

SpaceCraft pasuje osobom, które chcą zmienić eksplorację w rozbudowany projekt budowy i handlu: gromadzić materiały, składać statki oraz automatyzować bazy i logistykę. Kosztuje ≈ PLN 79.58 w GAMIVO. Ocena graczy wynosi 63% przy 2717 opiniach. Rozważ, czy będziesz grać głównie solo, czy skorzystasz z opisanych systemów handlu i współpracy, aby ocenić, czy taki kosmiczny świat ci odpowiada.

Wczytywanie ofert sklepów
63%Recenzje na Steam2,7 tys. recenzji
Premiera: Jun 11, 2026
Space · Sci-fi · Open World · Massively Multiplayer · Multiplayer
SpaceCraft - EN/DE/FR/PL/PT/RU/ZH/ES Global·Platforma:Steam·od~ PLN 79.58(~ €18.07)BLIKPrzelewy24Kup
SpaceCraft Steam Key (PC) GLOBAL·Platforma:Steam·~ PLN 106.27(~ $26.96)Kup
·Platforma:Steam·~ PLN 118.38-10%~ PLN 106.54Kup
SpaceCraft PC Steam CD Key·Platforma:Steam·~ PLN 132.07-18%od~ PLN 107.98(~ €24.52)BLIKKup
SpaceCraft Steam CD Key·Platforma:Steam·~ PLN 132.07-13%od~ PLN 114.54(~ €26.01)BLIKPrzelewy24Kup
·Platforma:Steam·~ PLN 132.15-10%~ PLN 118.93Kup
·Platforma:Steam·~ PLN 132.58-10%~ PLN 119.32Kup
Historyczne minimum ~ 78,01 złObejmuje Steam i sklepy zewnętrzne
Wczytywanie ofert sklepów
Cena docelowa
Ustaw cenę docelową. E-mail zostanie wysłany, gdy dostępna oferta w wybranym regionie osiągnie tę kwotę lub spadnie poniżej niej.

Historia cen

Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codzienna
Minimum historyczne~ 100,48 zł2026-06Aktualne minimum wśród sklepów~ 106,39 złGamesPlanet USwzględem minimum historycznego+6%
~ 99,15 zł~ 107,87 zł~ 116,59 zł~ 125,31 zł26-0626-0726-0826-0926-11~ 100,48 zł

Ceny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.

Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-30 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.

01O grze SpaceCraft

SpaceCraft łączy swobodną eksplorację kosmosu z wydobyciem surowców, budową statków i handlem. Lataj między układami, skanuj planety i zbieraj zasoby, by przerabiać je na materiały lub części statków. Składaj statki z komponentów albo korzystaj z projektów innych graczy. Na planetach buduj bazy i automatyzuj produkcję oraz transport; z innymi graczami twórz Corporations i organizuj logistykę międzyplanetarną. Opinie graczy Steam: 63% pozytywnych z 2717.

Twórcy

Twórca
Shiro Games
Wydawca
Shiro Games

Recenzje graczy Steam

63%pozytywnychMieszane2717 Recenzje Steam

Najniższa cena z 36 miesięcy

≈ 100,48 zł2026-06-11 · GamesPlanet USGra podstawowa · te same dane co na wykresie powyżej; historia w USD, nie regionalne minimum Steam.

Obsługiwane języki

JęzykInterfejsNapisyDźwięk
Chiński uproszczonyTakTak—
AngielskiTakTakTak
FrancuskiTakTak—
Pokaż jeszcze 5 języków
JęzykInterfejsNapisyDźwięk
NiemieckiTakTak—
HiszpańskiTakTak—
PolskiTakTak—
Portugalski (Brazylia)TakTak—
RosyjskiTakTak—

Dane wersji Steam na PC · 2026-11-01

02Przed zakupem

Tryby gry

Na Steamie SpaceCraft ma kategorie dla jednego gracza, trybu wieloosobowego i współpracy. Opis skupia się na eksploracji, wydobyciu surowców, budowie statków, handlu i współdziałaniu.

Języki

Wersja Steam na PC wymienia angielski, chiński uproszczony i tradycyjny jako języki interfejsu. Podano pełny angielski dubbing oraz napisy dla obsługiwanych języków.

03Często zadawane pytania

Czy można grać solo?

Tak. Steam wymienia kategorię dla jednego gracza.

Na czym polega współpraca?

Opis mówi o tworzeniu lub dołączaniu do Corporations oraz współpracy przy produkcji i logistyce.

Jaką rolę odgrywa handel?

Gracze mogą kupować i sprzedawać projekty, a transakcje na rynku wpływają na ceny według opisu.

7.0
Ocena ogólna
Oceny zewnętrzne63%Recenzje na Steam2,7 tys. recenzji
Grafika
7.5
Dźwięk
6.5
Rozgrywka
8.5
Fabuła
5.5
Zawartość
6.5

“Ever wished Factorio's automation rush could move into space with real people alongside you? Shiro Games spreads that mine-to-automate loop across a galaxy, no loading screens orbit to ground. But it's fresh into Early Access: steep, thin, no Chinese, an early ticket more than a finished game.”

Nasz werdykt

Tally it all up: SpaceCraft is a foundation full of ideas that isn't built yet. Its score doesn't measure a finished product's height — it weighs two things at once, "loaded with potential" and "rough this early."

A crowded genre, threaded through a narrow gap

An interplanetary supply-chain network

By 2026 the automation genre is packed. Factorio, Dyson Sphere Program, and Satisfactory each hold their ground, and breaking through is hard. SpaceCraft's angle is to stack dimensions: take a mature automation loop, add a layer of seamless space-to-surface flight, then add another of real-player Corporations with their collaboration and economic friction.

That weld is ambitious, and the risk is just as blunt. Automation lives on systemic depth; an MMO lives on human cooperation and conflict — both lean hard on late-stage content polish and number balancing. Whether a build this fresh and this thin can hold up both hard things at once is its biggest test ahead. Plenty of games have nailed one of those pillars and stumbled on the other; doing both, simultaneously, on a live service that also has to stay stable, is a genuinely tall order for any studio, let alone one making its first leap into the MMO sandbox. The market clearly has an appetite, mind you: it showed at the Triple-i Initiative Showcase before launch, banked over 300,000 wishlists, and opened to 70% positive across those first 854 reviews. Passing final judgment now would be both unfair and far too early.

Who should climb aboard now, and who should wait

So who's this for today? The picture is clear: you've played Factorio or Dyson Sphere Program and love optimizing chaos into a precise system; you want to go a step further and run an interplanetary supply chain alongside real people; and you don't mind a game that won't hold your hand, happy to hit walls and figure it out. Nod to all three and this build is for you. Especially the player who enjoys getting in early and watching a game grow under their own feedback — you're less a consumer than a participant during the pour, and for some that involvement is the fun itself.

Hold off, on the other hand, if a few things describe you. Want a polished, system-rich complete experience? Wait for 1.0 — today's breadth will feel short. Counting on pure solo offline saves? It leans online and depends on servers, with persistence not guaranteed, so weigh that. Need Simplified Chinese? Launch ships only English, French, German, Spanish, Polish, and Brazilian Portuguese — menus, tutorials, and contract text are all foreign-language, a real wall, so wait for a translation. And lighter players who can't stomach hours of early fog, used to being led by the hand, will mostly turn around at that steep gate — a big slice of the early bounce-off starts right there.

There's a middle group worth naming, too: the curious veteran who's intrigued but burned out on unfinished promises. For you, the honest move is the wishlist. Watch the patch notes for a couple of months, see whether the server optimization lands and whether the galaxy actually widens, and jump in when the roadmap turns into shipped features rather than bullet points. Nothing about this game punishes patience — the price won't crater overnight, and a fuller, more polished build only makes the very same money go that much further down the line.

An early ticket to ride it to 1.0

It runs $26.99 to start, mid-to-upper for an Early Access sandbox. But given Shiro Games' long-update track record — Northgard and Wartales both entered Early Access and were patched until reception turned solid — that price reads more like an early ticket than full payment for a finished thing. As for whether anyone can copy it: nobody else has welded the Factorio-style automation loop, loading-screen-free orbit-to-surface flight, and real-player Corporation economy into one game. That's its genuine reason to exist, the one thing it can point to that no rival currently matches. Then again, potential isn't delivery. It's a promising opening, and whether it cashes out depends entirely on the next six months of updates — which is exactly what Early Access should be: you're not buying the answer, you're buying a process worth sticking around to see through.

Rozwiń, aby przeczytać pełną recenzję