SpaceCraft

SpaceCraft

SpaceCraft zmienia eksplorację w rozbudowany projekt gospodarczy: wydobywaj surowce, składaj statki i automatyzuj produkcję na planetach. W GAMIVO gra kosztuje ≈ PLN 51.14; osoby lubiące wyznaczać sobie cele oraz handlować lub współpracować z innymi mają przestrzeń na własne plany. Przed zakupem sprawdź, czy dostępne języki interfejsu ci odpowiadają.

Wczytywanie ofert sklepów
63%Recenzje na Steam2,7 tys. recenzji
Premiera: Jun 11, 2026
Space · Sci-fi · Open World · Massively Multiplayer · Multiplayer
SpaceCraft - EN/DE/FR/PL/PT/RU/ZH/ES Global·Platforma:Steam·BLIKPrzelewy24od~ PLN 51.14(~ €11.72)Historyczne minimumKup
SpaceCraft PC Steam Altergift·Platforma:Steam·BLIK~ PLN 130.86-30%od~ PLN 91.55(~ €20.98)Kup
SpaceCraft Steam Key (PC) GLOBAL·Platforma:Steam·~ PLN 104.41(~ $26.88)Kup
·Platforma:Steam·~ PLN 116.42-10%~ PLN 104.78Kup
SpaceCraft Steam CD Key·Platforma:Steam·BLIKPrzelewy24~ PLN 130.86-13%od~ PLN 113.49(~ €26.01)Kup
·Platforma:Steam·~ PLN 129.88-10%~ PLN 116.89Kup
·Platforma:Steam·~ PLN 130.74-10%~ PLN 117.66Kup
Historyczne minimum ~ 76,87 złObejmuje Steam i sklepy zewnętrzneAktualna cena jest na historycznym minimum
Wczytywanie ofert sklepów
Cena docelowa
Ustaw cenę docelową. E-mail zostanie wysłany, gdy dostępna oferta w wybranym regionie osiągnie tę kwotę lub spadnie poniżej niej.

Historia cen

Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codzienna
Minimum historyczne~ 99,01 zł2026-06Aktualne minimum wśród sklepów~ 104,83 złGamesPlanet USwzględem minimum historycznego+6%
~ 97,70 zł~ 106,29 zł~ 114,89 zł~ 123,48 zł26-0626-0726-0826-0926-10~ 99,01 zł

Ceny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.

Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-21 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.

01O grze SpaceCraft

SpaceCraft łączy eksplorację rozległego kosmosu z wydobyciem surowców, wytwarzaniem i budową własnych statków. Skanuj planety, zbieraj materiały i montuj komponenty wpływające na osiągi statków, a następnie handluj lub współpracuj z innymi graczami w korporacjach. Drony i statki towarowe pozwalają automatyzować bazy planetarne oraz logistykę międzyplanetarną. Recenzje graczy Steam: 63%% pozytywnych spośród 2699 recenzji.

Twórcy

Twórca
Shiro Games
Wydawca
Shiro Games

Recenzje graczy Steam

63%pozytywnychMieszane2699 Recenzje Steam

Najniższa cena z 36 miesięcy

≈ 99,01 zł2026-06-11 · GamesPlanet USGra podstawowa · te same dane co na wykresie; historia w USD, nie regionalne minimum Steam.

Obsługiwane języki

JęzykInterfejsNapisyDźwięk
AngielskiTakTakTak
FrancuskiTakTak—
NiemieckiTakTak—
Pokaż jeszcze 3 języków
JęzykInterfejsNapisyDźwięk
HiszpańskiTakTak—
PolskiTakTak—
Portugalski (Brazylia)TakTak—

Dane wersji Steam na PC · 2026-10-21

02Zanim kupisz

Tryby gry

Wersja Steam na PC oferuje tryb dla jednego gracza, multiplayer i kooperację. Rozgrywka online obejmuje handel oraz współpracę w korporacjach.

Języki i dźwięk

Interfejs jest dostępny po angielsku, niemiecku, francusku, włosku, japońsku, polsku, chińsku uproszczonym i tradycyjnym. Dostępny jest angielski dubbing oraz napisy we wszystkich wymienionych językach.

03Często zadawane pytania

Czy można współpracować z innymi graczami?

Tak. Gracze mogą zakładać korporacje lub do nich dołączać, wspólnie koordynując produkcję, role i logistykę.

Jak działa gospodarka w grze?

Zasoby i części statków można wytwarzać oraz wymieniać, a projekty statków kupować i sprzedawać.

Czy można zautomatyzować produkcję?

Bazy można rozbudowywać, a drony i statki towarowe automatyzują produkcję, wydobycie i dostawy.

7.0
Ocena ogólna
Oceny zewnętrzne63%Recenzje na Steam2,7 tys. recenzji
Grafika
7.5
Dźwięk
6.5
Rozgrywka
8.5
Fabuła
5.5
Zawartość
6.5

“Ever wished Factorio's automation rush could move into space with real people alongside you? Shiro Games spreads that mine-to-automate loop across a galaxy, no loading screens orbit to ground. But it's fresh into Early Access: steep, thin, no Chinese, an early ticket more than a finished game.”

Nasz werdykt

Tally it all up: SpaceCraft is a foundation full of ideas that isn't built yet. Its score doesn't measure a finished product's height — it weighs two things at once, "loaded with potential" and "rough this early."

A crowded genre, threaded through a narrow gap

An interplanetary supply-chain network

By 2026 the automation genre is packed. Factorio, Dyson Sphere Program, and Satisfactory each hold their ground, and breaking through is hard. SpaceCraft's angle is to stack dimensions: take a mature automation loop, add a layer of seamless space-to-surface flight, then add another of real-player Corporations with their collaboration and economic friction.

That weld is ambitious, and the risk is just as blunt. Automation lives on systemic depth; an MMO lives on human cooperation and conflict — both lean hard on late-stage content polish and number balancing. Whether a build this fresh and this thin can hold up both hard things at once is its biggest test ahead. Plenty of games have nailed one of those pillars and stumbled on the other; doing both, simultaneously, on a live service that also has to stay stable, is a genuinely tall order for any studio, let alone one making its first leap into the MMO sandbox. The market clearly has an appetite, mind you: it showed at the Triple-i Initiative Showcase before launch, banked over 300,000 wishlists, and opened to 70% positive across those first 854 reviews. Passing final judgment now would be both unfair and far too early.

Who should climb aboard now, and who should wait

So who's this for today? The picture is clear: you've played Factorio or Dyson Sphere Program and love optimizing chaos into a precise system; you want to go a step further and run an interplanetary supply chain alongside real people; and you don't mind a game that won't hold your hand, happy to hit walls and figure it out. Nod to all three and this build is for you. Especially the player who enjoys getting in early and watching a game grow under their own feedback — you're less a consumer than a participant during the pour, and for some that involvement is the fun itself.

Hold off, on the other hand, if a few things describe you. Want a polished, system-rich complete experience? Wait for 1.0 — today's breadth will feel short. Counting on pure solo offline saves? It leans online and depends on servers, with persistence not guaranteed, so weigh that. Need Simplified Chinese? Launch ships only English, French, German, Spanish, Polish, and Brazilian Portuguese — menus, tutorials, and contract text are all foreign-language, a real wall, so wait for a translation. And lighter players who can't stomach hours of early fog, used to being led by the hand, will mostly turn around at that steep gate — a big slice of the early bounce-off starts right there.

There's a middle group worth naming, too: the curious veteran who's intrigued but burned out on unfinished promises. For you, the honest move is the wishlist. Watch the patch notes for a couple of months, see whether the server optimization lands and whether the galaxy actually widens, and jump in when the roadmap turns into shipped features rather than bullet points. Nothing about this game punishes patience — the price won't crater overnight, and a fuller, more polished build only makes the very same money go that much further down the line.

An early ticket to ride it to 1.0

It runs $26.99 to start, mid-to-upper for an Early Access sandbox. But given Shiro Games' long-update track record — Northgard and Wartales both entered Early Access and were patched until reception turned solid — that price reads more like an early ticket than full payment for a finished thing. As for whether anyone can copy it: nobody else has welded the Factorio-style automation loop, loading-screen-free orbit-to-surface flight, and real-player Corporation economy into one game. That's its genuine reason to exist, the one thing it can point to that no rival currently matches. Then again, potential isn't delivery. It's a promising opening, and whether it cashes out depends entirely on the next six months of updates — which is exactly what Early Access should be: you're not buying the answer, you're buying a process worth sticking around to see through.

Rozwiń, aby przeczytać pełną recenzję