

Steelrising
Historia cen
Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codziennaCeny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.
Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-30 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.



01O grze Steelrising
Steelrising to wymagające RPG akcji w alternatywnym Paryżu roku 1789. Jako Aegis walczysz z armią automatów Ludwika XVI i przemierzasz miasto na wielu poziomach. Gracze Steam oceniają grę pozytywnie w 72%% z 4713 recenzji. Premiera: 8 września 2022. Obsługiwane języki interfejsu: Chiński uproszczony, Chiński tradycyjny, Angielski, Francuski, Włoski, Niemiecki, Hiszpański, Arabski, Japoński, Koreański, Polski, Portugalski (Brazylia) i Rosyjski.
Twórcy
Najniższa cena z 36 miesięcy
≈ 9,85 zł2026-04-03 · Fortuna DigitalGra podstawowa · te same dane co na wykresie; historia USD, nie regionalne minimum Steam.Obsługiwane języki
| Język | Interfejs | Napisy | Audio |
|---|---|---|---|
| Chiński uproszczony | Tak | Tak | — |
| Chiński tradycyjny | Tak | Tak | — |
| Angielski | Tak | Tak | Tak |
Pokaż jeszcze 10 języków
| Język | Interfejs | Napisy | Audio |
|---|---|---|---|
| Francuski | Tak | Tak | — |
| Włoski | Tak | Tak | — |
| Niemiecki | Tak | Tak | — |
| Hiszpański | Tak | Tak | — |
| Arabski | Tak | Tak | — |
| Japoński | Tak | Tak | — |
| Koreański | Tak | Tak | — |
| Polski | Tak | Tak | — |
| Portugalski (Brazylia) | Tak | Tak | — |
| Rosyjski | Tak | Tak | — |
Dane wersji Steam na PC · 2026-11-02
02Zanim kupisz
Tryb gry
Wersja Steam na PC oferuje tryb dla jednego gracza i pełną obsługę kontrolerów.
Języki
Dostępne są angielskie głosy oraz interfejs w języku angielskim, niemieckim, francuskim i innych.
03Często zadawane pytania
Kogo się wcielamy?
Wcielasz się w Aegis, automatkę stającą przeciw mechanicznej armii Ludwika XVI.
Jak wygląda walka?
Walka łączy uniki, parowanie, skoki i ataki; broń oraz umiejętności pozwalają obrać różne style.
Jak eksploruje się miasto?
Paryż można zwiedzać powozami, z hakiem i przez ukryte przejścia.
Popularne recenzje Steam
Wybór recenzji w języku ojczystym · 10Wybrane pomocne recenzje w tym języku zawierają zarówno polecenia, jak i krytykę. Nie odzwierciedlają ogólnego odsetka pozytywnych ocen; opinie dotyczą recenzowanej wersji.
6/10 Po doświadczeniach z GreedFall byłem przekonany, że w swojej nowej grze twórcy utrzymają przynajmniej ten sam poziom. No i niestety trochę się rozczarowałem. I chociaż koniec końców grę polecam (ale raczej po lekkiej obniżce ceny), to nie mogę nie zauważyć jak wiele rzeczy zostało tu zrobione niechlujnie. Zwłaszcza w przypadku mechanik które w gatunku souls-like nie mogą być zrobione byle jak. Co mi się podobało? - ciekawy pomysł - różnorodne bronie - świat i ogólnie cały setting - eksploracja Co mi się nie podobało? - optymalizacja (fatalna!) - agresywne doczytywanie tekstur - backtracking - słabe wykrywanie kolizji (zwłaszcza w walce) - słaba płynność animacji - średnia fabuła - kiepskie dialogi - mała różnorodność wrogów - monotonia - ostatnie dwa etapy złożone w całości z tego co w grze najgorsze - strasznie się dłuży im bliżej końca - powtarzalność lokacji - liniowość i sztuczne ograniczenia w eksploracji - prawie wszystko to już było i to zrobione lepiej Steelrising jest grą z niemałym potencjałem. Widać, że została zrobiona ze sporą dozą dbałości i zaangażowania. Co zatem nie zagrało? Według mnie próba stworzenia tytułu typu souls-like bez pełnego zrozumienia tego, co czyni te gry tak dobrymi. Widać to głównie w tych elementach, które są odrobinę niedopracowane - jak np. walka. Grę polecam, bo bawiłem się całkiem ok, ale polecam też uzbroić się w cierpliwość i sporo wyrozumiałości. A twórcom radziłbym zostać przy robieniu RPGów klasy AA.Pokaż więcejPokaż mniej
Edit: Dziekuje za zainteresowanie sie moja opinia. Cenie Wasze studio za Greedfall, moja opinia jest tez podyktowana owa preferencja. Odnosnie animacji poruszania sie to uwazam, ze prawa fizyki, a szczegolnie aspekt srodka ciezkosci jest obowiazujacy dla wszystkiego co posiada sile kinetyczna. Wasza logika pozbawia Waszego robota nawet koniecznosci przechylenia sie podczas zmiany kierunku biegu. Wyglada to komicznie. Rozumiem, ze jestescie malym studiem, a ja widocznie za stary, zeby cieszyc sie tym co jest. Zapewne wybrzydzam ale Was takze obowiazuje prawo wolnego rynku. Ja za moja wyplate musze ciezko pracowac i nie ma tlumaczen, ze cos schrzanilem. Co do wlasciwosci mojego PC to nie tylko ja narzekam i nie jest niczym niezwyklym bo dzwiga jak dotad wszystko na max calkiem przystepnie. Zapewne sterowniki za czas jakis troche pomoga. To nie greedfall, raczej niedorobione i niedopracowane dark souls. Postac porusza sie komicznie, optymalizacja lezy i atak wielkim mlotem nie przerywa ataku npc, a pierwszy boss hahaha, ma chyba 7000 hp, kladzie Cie na hita, a Ty go bijesz po 70. Ta gra jest zbyt ponizej sredniej i nawet dobry watek nie uratuje tej tragedii.Pokaż więcejPokaż mniej
Steelrising to gra, która mnie przemiło zaskoczyła. Zacznę może od tego, że mój PC NIE spełnia wymogów gry (tak wiem, trzeba zmienić na nowy) a pomimo tego gra chodzi płynnie. Jeśli ktoś myśli, że zmyślam to mam świadka, mojego syna, który również jest zagorzałym graczem znającym się na rzeczy i potwierdził z całą odpowiedzialnością, że „faktycznie gra chodzi płynnie 😲”. Może na początku po premierze były kłopoty z fps-ami, teraz nawet mój podstarzały komputer niespełniający wymogów daje radę. Fakt, długo się wczytują lokacje i trzeba dać z 5-10 sekund na wgranie do końca tekstur, ale później... mucha nie siada. A teraz do rzeczy. Steelrising był wydany we wrześniu 2022 przez francuską firmę Spiders. Jak na grę PRAWIE historyczną z autentycznymi postaciami, ale przekazaną w fikcyjny i fantastyczny sposób, naprawdę przeszła bez większego echa. To prawdziwy soulslike-owy RPG akcji, który można bez problemu przystosować dla graczy z mniejszą cierpliwością, a tu taki mały odzew. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3339160824 Jestem Aegis, Lalka Aegis . Przenosimy się do Francji do roku 1789, gdzie lud Paryża wrze, a pomimo tego rewolucja nie ma szans powodzenia, bo na ulicę wyszły bezrozumne, szaleńczo niebezpieczne automaty posłuszne królowi Ludwikowi XVI. Wcielamy się w Aegis, służącą królowej Marii Antoniny. To nakręcana lalka, coś jak stary zegar lub pozytywka, która w dziwny i zagadkowy sposób mówi, myśli i wysnuwa własne wnioski. To nie android, sztuczna inteligencja ani nic w tym stylu. To coś bardziej oryginalnego. Nasz cel to rozwiązanie tej zagadki i powstrzymanie szaleństwa króla. Gra łatwa na wspomaganiu, w trybie soulslike już nie. Każda gra chce być oryginalna, ale żeby należeć do jakiegoś gatunku musi zachować pewne cechy. 🩸 Steelrising to RPG-owy soulslike pełną twarzą z kilkoma fajnymi atutami wziętymi z przygodowych gier akcji jak atrakcyjne i rozbudowane wstawki filmowe czy zręczna postać. Nasza tancerka (tak, Aegis została stworzona do tańca) jest bardzo zwinna. Po zlikwidowaniu kilku bossów może chodzić po dachach i niedostępnych miejscach nie mówiąc o wykorzystywaniu w walce bloków, kontrataków i innych mocy specjalnych broni oraz uników czy przeskoków nad głowami na tyły przeciwników. 🩸 Typowymi cechami RPG to misje poboczne, które naprawdę są tu rozbudowane i dopełniają w niezastąpiony sposób fabułę i świat gry oraz eksploracja terenu. Wchodzenie w każdy kąt to podstawa na znajdowanie skrzyń z bronią oraz pancerzem (niektóre wdzianka są całkiem fajne) i mnóstwa innych gadżetów potrzebnych w czasie walk i rozjaśniających fabułę. Te ostatnie możemy oglądać i czytać o nich do woli w menu gry i naprawdę jest tego sporo, zwłaszcza listów. Typowe dla RPG jest również szukanie lub kupowanie broni. W tym przypadku jest 7 klas po kilka różnych sztuk plus unikalne manewry specjalne dla każdej (oczywiście wszystko do levelowania). Można mrozić, podpalać, ogłuszać, razić błyskawicami itd. To samo tyczy się wrogów. Ja wiem, że podobny wygląd może zmylić, bo to wszystko maszyny, ale naszych przeciwników jest 11 klas po trzech różnych osobników w każdej, którzy dysponują odmiennymi żywiołami. Jak na mnie to duża różnorodność, dlatego jak widzę narzekania na małą ilość różnych wrogów i broni, to od razu zaczynam załamywać się nad głupotą ludzką i powielaniem przez graczy nieprawdy. Jeśli się leci na wspomaganiu, nie patrzy na świat gry i ignoruje misje poboczne, to faktycznie nie znajdzie się niczego. 🩸 Najwięcej cech jest soulslike-owych. Sławne ogniska to w Steelrising Westalki, czyli takie ładne, zdobione latarnie. Nie obejdzie się również bez odnawiających się po każdej naszej śmierci przeciwnikach, w przypadku tej gry trudnych, z których wylatuje esencja dusz. Bez niej jesteśmy biedni jak myszy kościelne, a nasz level przedstawia się żałośnie, nie mówiąc o braku ulepszania wszystkiego co się da. Oczywiście po naszej śmierci nasza bezcenna esencja leży gdzieś i musimy po nią po tuptać (mówię tu o trybie bez wspomagania). Obowiązkowi są mini bossowie oraz bossowie z unikatowym wyglądem i atakami. I tu muszę stwierdzić, że dla osób lubiących soulslike nie są oni aż tak trudni w przeciwieństwie do zwykłych przeciwników z ulicy, którzy często atakują „kupą mości panowie” (dobrze, że możemy ich omijać). Ishin czy z Sowa z Sekiro to o wiele wyższa półka. Cechą, bez której nie może obejść się żaden soulslike, jest otwarty świat z ukochanymi skrótami, co w tym przypadku występuje nawet w nadmiarze, bo świat jest ogromny a skrótów od groma. 🩸 Indywidualnym, oprócz fabuły i dla mnie fantastycznym atutem tej gry jest to, że po każdej misji pobocznej świat Paryża się powiększa. Do dzielnic skaczemy szybką podróżą (powozem), ale otwarcie jakiejś bramy czy przejście przez balkony lub niedostępne na początku miejsca z powodu braku tarana lub haka, daje nam możliwość zwiedzenia coraz większych obszarów Paryża: Luwru, Wersalu, Bastylii, ulic i kanałów. Misja główna nie prowadzi nas do wszystkich miejsc w grze. Kieruje nas tylko do bossów i to nie wszystkich. Może nie jest wszystko odwzorowane w 100 %, ale i tak miło zobaczyć charakterystyczne budowle Paryża jak np. katedra Notre-Dame (sorry wieży Eiffla jeszcze nie ma). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3331524565 Coś za coś. Jeżeli komuś nie chce się czytać całej recenzji, może tylko to. Steelrising ma cechę, która jest stosowana w niektórych nowych soulslike-ach, a mianowicie TRYB WSPOMAGANIA. Gra pyta się na początku czy chcemy go użyć. Jeśli się zgodzimy mamy możliwość zagrania w bardzo przyjemny RPG akcji tylko z soulslike-owymi elementami, bo trudność ustalamy sobie sami, płynnie, w procentach i możemy być nawet nieśmiertelni. Ciachamy po wrogach bez opamiętania, nie ginąc i przechodzimy grę z marszu. Możemy nawet nie gubić esencji dusz po śmierci i całkowicie wyeliminować zmęczenie. Mamy tylko jeden mały problem... niektóre osiągnięcia są nienaliczane np. podpalenia, bloki, kontrataki, chłodzenia itd. Da się ponowne włączyć tryb bez wspomagania w trakcie rozgrywki, ale to nie zadziała. Osiągnięcia są stracone. Jeśli się je chce, trzeba zacząć grę od nowa w trybie SOULSLIKE, czyli bez wspomagania. Sprawdzenie czy ktoś grał spacerkiem czy na hardcore to pikuś, wystarczy zobaczyć na osiągnięcia 😈. Wybierajcie. Ostatnie dwa słowa... Nie mam pojęcia, czemu Steelrising cieszy się tak małym zainteresowaniem. Może gracze nie lubią rewolucji francuskiej, może królów, a może niektórzy nie chcą być lalką i to w dodatku tancerką? Jak to, soulslike-owi twardziele będą się wcielać w malowaną lalę? Nieee no! To nic, że gra pod każdym względem dobra, trzeba pomarudzić, nie zagrać i wyjść z twarzą. Być może podarowanie graczom trybu wspomagania i ułatwienie rozgrywki spowodowało, że gra nie jest tak szanowana, jak powinna. Szkoda, bo mnie zarówno gameplay jak i opowieść przypadły bardzo do gustu. Zapraszam do odwiedzenia strony kuratora MY GROUP 👌Pokaż więcejPokaż mniej
Souls-like ze śmietnika - NIE TYKAĆ. Tutaj nic nie jest nawet poprawnie zrobione. Hitboxy są złe, przegrzewanie postaci jest irytujące i po dłuższym czasie męczące, mechanika metroidvanii i backtrackingu wrzucona na siłę, projekt poziomów jest tragiczny, bossowie są beznadziejni, połowa tekstur w ogóle się nie doczytuje, optymalizacja nie istnieje, a fabularnie to po prostu jedno wielkie XD.Pokaż więcejPokaż mniej
Kilka Souls-Like'owych tytułów mam za sobą, jednakże to Elden Ring "nauczył" mnie rozumienia tego typu określenia. SteelRising to swego rodzaju, jak dla mnie, przedsmak tego co może nam po części oferować Lies of P. Wcielamy się w postać zwaną Aegis, jest to jedyna zrobotyzowana osobowość, która nie została przekabacona na stronę nikczemnego Ludwika, który stłamsił powstanie i rewolucję przy użyciu machinerii. Królowa natomiast prosi nas o wykonanie pewnego zadania i tutaj też rozpoczyna się nasza przygoda. Na dzień dobry możemy dokonać małych, kosmetycznych zmian w wyglądzie naszej służącej, a także wybrać jedną z czterech klas: Strażniczka, Alchemiczka, Tancerka lub Żołnierka, każda z nich oczywiście odznacza się unikatowym podejściem do gry poprzez styl i statystyki. Stawiając pierwsze kroki przechodzimy krótki tutorial, który wprowadza nas w to jak powinno się grać, tutaj jednak większość graczy będzie miała idealną wiedzę na ten temat, trafiamy paru przeciwników, oczywiście tych najsłabszych, aczkolwiek sam się przejechałem dając się trafić podstawowymi atakami (jak to ja w soulslike). Za każdego ubitego wroga dostajemy klasycznie dusze, które możemy wykorzystać później w stacyjkach zwanych Westalkami. W nich również dokonujemy zakupów nowego uzbrojenia, a także ulepszenia aktualnie posiadanej broni, nie wspominając już o samych statystykach postaci. Podczas naszej podróży napotkamy boczne ścieżki prowadzące do skrzyń, których za darmo nie otworzymy, pierw będzie nas czekać walka z paroma przeciwnikami, te zawierają przedmioty wahające się od mikstur, po nowe uzbrojenie, a także broń. Myślę, że możliwości stworzenia sobie idealnego stylu będzie całkiem sporo. Kolejnym z plusów jest fakt, że mamy tutaj język polski, więc możemy w stu procentach zanurzyć się w intrygującej historii o rewolucji francuskiej i wrogim królu. Warto też wspomnieć, że tytuł Steelrising jest tytułem liniowym, a więc nici z głębszej swobody eksploracji. Jedynie możemy cieszyć się na wpół otwartymi lokacjami. Delikatnie mówiąc jedynym jak na razie minusem może być optymalizacja. W sensie każda z gier u mnie chodziła na maksymalnych ustawieniach bez problemów, zaś tutaj dziwnym trafem maksymalne ustawienia zżerają 14Gb pamięci karty graficznej i komputer nieraz dawał wrażenie jakby miał całe osiedle wysadzić. Mimo to FPSy były na miejscu, więc... Dziwna sytuacja. Dla chętnych materiału na YouTube zapraszam na mój kanał. Każdy sub, Like, Komentarz są bardzo cenną cegiełką w budowaniu mojej społeczności. ;) Twitch.tv/NgeloQuerro https://youtu.be/PCxrYJBJDM8Pokaż więcejPokaż mniej
Góvvno w pazłotku. To idealne określenie tej gry. Wciągająca i intrygująca fabuła, niesamowicie klimatyczna i ciekawa grafika oraz muzyka. A to wszystko zepsute totalnie toporną i pobugowaną mechanika poruszania, walki i kamery. Te trzy czynniki w połączeniu robią z tej gry taką beznadziejną spi3rdolinę techniczną, że aż żal. Poddałem się po 3 godzinach, nie wytrzymałem dłużej nerwowo, poruszasz się topornie z jakimiś przeskokami i opóźnieniami, walka to koszmar, gdy twoja postać robi zamach to też przesuwa się w stronę zadawanego ciosu, a te są przy tym systemie walki loterią. Możesz takimi nietrafionymi sekwencjami zatoczyć się wokoło przeciwnika i nic, bo największy ból tego to kogokolwiek trafić, jak już się zacznie jedna animacja to idzie w daną stronę jak przecinak. Do tego jakieś niewidzialne przeszkody w mapie. masz pustą przestrzeń między deskami a murem , myślisz ze wpadniesz tam a tu bęc i możesz chodzić po powietrzu.. tego typu... Od strony artworkowej to genialna produkcja i tylko tyle. Przyjemność z rozgrywki jest zerowa a wręcz ujemnie frustrująca. Próbowałem i na klawiaturze i na gamepadzie. W obu przypadkach mechanika wszystkiego to j3bany dramat. Jeśli miałbym do czegoś porównać przyjemność (a raczej jej brak) z rozgrywki , to skojarzyło mi się jak na komputerach z poprzedniej ery usilnie grało się joystickiem który był popsuty i nie łączył w nim co chwila kabel albo wtyczka. Niezależnie jak się starałeś grać to zawsze czułeś ze coś nie tak jest i coś przeszkadza. Tu przez te trzy godziny miałem dokładnie tak samo. Cutscenka się kończy i zaczyna się wkvrw, potem większy, potem mniejszy. Taki rollercoaster ale tylko po różnych fazach złości i frustracji na to jak technicznie można uczynić góvvno niegrywalnym. Szczerze odradzam. Chyba, ze jesteś masochistą podniecającym się drewnianymi grami, to i tak cenowo polecam poszukać taniego klucza, bo dostępne są za jedną dwudziestą ceny Steamowej.Pokaż więcejPokaż mniej
Piękna Gra 8.5/10 <3 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3431510183 "Oddałaś mi moje serce, więc pozwól że dziś ja oddam ci swoje." Gra bywa trudna powoli się rozkręcająca, ale historia jak już się rozkręciła to istotnie jest to coś naprawdę Wspaniałego :) Klimat i nasza Aegis żywa laleczka tancereczka, to była piękna przygoda i historia. ;) Plusy: + Przyjemna walka + Klimat XVIII-wiecznej Francji + Sensowny, rzemieślniczo wykonany klon Soulsów + Pomysłowo zaprojektowane modele przeciwników + Wierne odwzorowanie wyglądu postaci historycznych + Wciągająca i intrygująca fabuła, z wątkami pobocznymi + Możliwość ułatwienia rozgrywki - grę ukończy każdy chętny https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3430041363 Minusy: - Optymalizacja i Wysokie wymagania gry https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3431508226Pokaż więcejPokaż mniej
Stanowczo odradzam: - poruszanie się postaci i kombosy to "Drewno jak Gothic 1" - optymalizacja to żart tego roku, R9 5900X, 32GB Ram 4400MHz, RTX 3080 12GB i w 2560x1440 na full 50-60 klatek..... nie grywalna, ciągłe spadki, no nie da się w to grać...... a szkoda - zwrot dokonany - zawiodłem się całkowicie - Thymesia zamiata ten kicz pod dywan bez mydła....Pokaż więcejPokaż mniej
Grafika gry jest całkiem dobra, była to satysfakcjonująca gra, mogę powiedzieć że dobrze mi się w nią grało, ale gra jest zbyt łatwa, zadania poboczne nie były złe, ruchy postaci i styl walki były moim zdaniem dobre, ale oczywiście mogłoby być lepiej. Zakończenie gry w ogóle mi się nie podobało. Mogę to polecić.Pokaż więcejPokaż mniej
Trudna , brzydka , sterowanie i cała reszta audio video doc seo na -Pokaż więcejPokaż mniej
Źródło: oryginalne recenzje użytkowników Steam. Głosy pomocne to archiwalny zapis, nie dane na żywo. Ostatni odczyt: 15.08.2026.
Szukasz innej gry?wyszukiwarka powyżej prowadzi prosto do porównania cen i recenzji.
