Stormworks: Build and Rescue

Stormworks: Build and Rescue

W GAMIVO Stormworks: Build and Rescue kosztuje ≈ PLN 18.80, osiągając najniższą cenę odnotowaną przez serwis. To dobra okazja dla osób, które chcą projektować własne pojazdy ratunkowe, programować ich logikę i sprawdzać je podczas sztormowych misji.

Tryb kreatywny sprzyja budowaniu, a kariera dodaje postępy misji i zarządzanie zasobami. Wersja Steam na PC ma potwierdzony angielski interfejs, więc warto uwzględnić go przy wyborze. Oferta aktywuje się na platformie Steam i dotyczy edycji Standard; potwierdzone metody płatności to BLIK, Przelewy24, Visa i Mastercard.

Wczytywanie ofert sklepów
90%Recenzje na Steam55 tys. recenzji
Premiera: Sep 17, 2020
Sandbox · Building · Open World · Base Building · Physics
Stormworks: Build and Rescue - EN Global+1·Platforma:Steam·BLIKPrzelewy24od~ PLN 18.80(~ €4.30)Historyczne minimumKup
Stormworks: Build and Rescue EU PC Steam Altergift+1·Platforma:Steam·BLIK~ PLN 91.75-8%od~ PLN 84.37(~ €19.30)Kup
Historyczne minimum ~ 43,77 złObejmuje Steam i sklepy zewnętrzneAktualna cena jest na historycznym minimum
Wczytywanie ofert sklepów
Cena docelowa
Ustaw cenę docelową. E-mail zostanie wysłany, gdy dostępna oferta w wybranym regionie osiągnie tę kwotę lub spadnie poniżej niej.

Historia cen

Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codzienna
Minimum historyczne~ 48,64 zł2025-12Aktualne minimum wśród sklepów~ 97,32 złSteamwzględem minimum historycznego+100%
~ 58,62 zł~ 73,47 zł~ 88,31 zł~ 103,16 zł25-1026-0126-0426-0726-10~ 48,64 zł

Ceny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.

Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-19 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.

01O grze Stormworks: Build and Rescue

Projektuj i pilotuj modułowe, programowalne pojazdy ratunkowe, by reagować na kryzysy na morzu, lądzie i w powietrzu. Misje obejmują ratowanie ludzi, gaszenie pożarów i naprawę platform; pogoda i fale wpływają na pojazdy. Opinie na Steam na PC: 90%% pozytywnych spośród 54 980. Język interfejsu: Angielski. Premiera: 17 września 2020.

Twórcy

Twórca
Geometa
Wydawca
Geometa

Opinie graczy Steam

90%pozytywnychBardzo pozytywne54 980 Opinie Steam

Najniższa cena z 36 miesięcy

≈ 48,64 zł2025-12-18 · SteamPodstawowa wersja gry · te same dane co na wykresie powyżej; historia w USD, nie regionalne minimum Steam.

Obsługiwane języki

JęzykInterfejsNapisyDźwięk
AngielskiTak——

Dane wersji Steam na PC · 2026-10-20

02Zanim kupisz

Budowanie i programowanie pojazdów

Z klocków zbudujesz śmigłowce ratunkowe, łodzie, łodzie podwodne i inne pojazdy, a ich zachowanie zaprogramujesz w systemie logiki. Misje obejmują ratownictwo, gaszenie pożarów i naprawę platform.

Tryby kreatywny i kariery

Tryb kreatywny oferuje narzędzia do swobodnego budowania. W karierze rozwijasz służbę ratunkową, realizujesz misje i zarządzasz finansami oraz bazami.

Misje kooperacyjne

Tryb wieloosobowej kooperacji pozwala wspólnie obsługiwać pojazdy i wykonywać misje wymagające planowania oraz współpracy.

03Często zadawane pytania

Jakie pojazdy można budować?

Edytor komponentów pozwala budować między innymi śmigłowce ratunkowe, łodzie i łodzie podwodne oraz programować ich zachowanie.

Jak zmienia się środowisko morskie?

Cykl dnia i nocy oraz dynamiczna pogoda obejmują spokojne poranki, burze i tsunami; wiatr i fale oddziałują na pojazdy poprzez fizykę gry.

Czy można tworzyć i udostępniać misje?

Tak. Edytor misji pozwala je tworzyć i udostępniać, a Steam Workshop służy do dzielenia się pojazdami i misjami.

7.5
Ocena ogólna
Oceny zewnętrzne90%Recenzje na Steam55 tys. recenzji
Grafika
7
Dźwięk
6.8
Rozgrywka
8.5
Fabuła
5.5
Zawartość
8.3

“A maritime testbed staking its depth on engineering and physics; tinkerers will lose hours here, while those wary of a steep curve should look elsewhere.”

Nasz werdykt

Add up everything this game does and the picture is unusually coherent for a sandbox: it bets its entire depth on engineering and physics, and it stakes that bet out on the open water. The disaster is only ever the stage. The genuine lead actor is the machine you assembled with your own hands, the contraption that either survives the storm or rolls over in front of you. Once you accept that framing, every other dimension falls into line behind it, and the question stops being "is this a good rescue game" and becomes "do you want to spend your evenings as the engineer who makes the rescue possible at all."

A Testbed That Rewards The Right Player

This is, at its core, a maritime laboratory that puts its whole soul into the workbench. The building is tightly coupled to the simulation, where every block carries mass and every shape translates straight into how the craft behaves once it leaves the dock, and that single rule gives the gameplay a depth that holds up over dozens and even hundreds of hours. Mission mode, the sandbox, and the steady drip of unlocked parts stack into a long-term framework that gradually stops feeling like a game with an ending and starts feeling like a platform you return to. The people who thrive here are easy to describe: the ones who will happily lose a whole night in the editor just to make a hull rock a little less, the ones whose eyes light up at a tangle of circuitry rather than glaze over. For them the steep early grind is not a deterrent but the price of admission to a hobby, and the co-op layer only deepens it, letting a complicated rescue be split into piloting, navigation, mechanical work, and instrument watching so the whole thing plays out like a small staged drama scripted by the weather.

Who Should Walk Away

The flip side is just as clear, and saying it plainly is the honest thing to do. Anyone who wants a clean main line, a steady sense of forward momentum, or a relaxed "drive the boat and save people" loop will get worn down by the cold onboarding and the steep curve long before the depth pays off. The information density is high while the mid-to-long-term goals are thin, so even committed players can find themselves drifting between "what should I build next" and quietly closing the game for the night, and you have to learn to draw your own phase-ending punctuation. The external verdict backs all of this up rather than contradicting it: a string of seven-out-of-ten scores from the press sits next to a roughly ninety-percent positive rating and tens of thousands of recommendations on Steam, the exact signature of a niche title with real depth that asks something of you before it gives anything back.

The longer you stay, the more the thing reveals itself as a platform rather than a product, a long-running hobby rather than a feast you finish in one sitting. There is no credits roll waiting to reward you, and whether that reads as freedom or as aimlessness depends entirely on the kind of player you are. Bring your own finish line and the open water will keep giving you reasons to build one more craft.

Rozwiń, aby przeczytać pełną recenzję