

Sun Haven
Historia cen
Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codziennaCeny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.
Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-20 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.
01O grze Sun Haven
Sun Haven łączy fantastyczne rolnictwo z RPG: uprawiaj rośliny, opiekuj się zwierzętami, dekoruj domy i nawiązuj relacje z mieszkańcami. Zadania, łowienie, wytwarzanie i eksploracja idą w parze z walką z potworami oraz rozwojem drzewek umiejętności. Gra nie ma paska wytrzymałości, a wiele ustawień można dostosować. Gracze Steam oceniają grę pozytywnie w 79%% z 22 199 recenzji. Obsługiwane języki interfejsu: Chiński uproszczony, Chiński tradycyjny, Angielski, Francuski, Włoski, Niemiecki, Duński, Niderlandzki, Japoński, Koreański, Portugalski (Brazylia), Rosyjski, Hiszpański (Ameryka Łacińska), Szwedzki i Ukraiński. Premiera: 10 marca 2023.
Twórcy
Najniższa cena odnotowana w ciągu 36 miesięcy
≈ 29,23 zł2025-12-04 · SteamGra podstawowa · te same dane co na wykresie powyżej; historia w USD, nie regionalne minimum Steam.Obsługiwane języki
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Chiński uproszczony | Tak | — | — |
| Chiński tradycyjny | Tak | — | — |
| Angielski | Tak | — | — |
Pokaż jeszcze 12 języków
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Francuski | Tak | — | — |
| Włoski | Tak | — | — |
| Niemiecki | Tak | — | — |
| Duński | Tak | — | — |
| Niderlandzki | Tak | — | — |
| Japoński | Tak | — | — |
| Koreański | Tak | — | — |
| Portugalski (Brazylia) | Tak | — | — |
| Rosyjski | Tak | — | — |
| Hiszpański (Ameryka Łacińska) | Tak | — | — |
| Szwedzki | Tak | — | — |
| Ukraiński | Tak | — | — |
Dane wersji Steam na PC · 2026-10-21
02Zanim kupisz
Samodzielnie lub razem
Wersja Steam na PC obsługuje tryb dla jednego gracza, rozgrywkę online i współpracę do ośmiu znajomych.
Język i sterowanie
Steam na PC wymienia 15 obsługiwanych języków interfejsu, w tym polski. Brak danych o obsłudze kontrolerów.
03Często zadawane pytania
Czy można prowadzić kilka farm?
Tak. Opis wymienia trzy różne farmy, każdą z własnymi uprawami, drzewami owocowymi i zwierzętami.
Jakie obszary można zwiedzać?
Wymieniono cztery obszary: Sun Haven, Nel’Vari, Withergate i The Brinestone Deeps.
Czy można łowić ryby?
Tak. Łowienie to minigra obejmująca ponad 130 gatunków ryb, które można sprzedawać, gotować, przekazywać, dawać lub wykorzystywać w zadaniach.
Popularne recenzje Steam
Wybór recenzji w języku oryginału · 10Wybrane pomocne recenzje w tym języku zawierają zarówno polecenia, jak i krytykę. Wybór nie odzwierciedla ogólnego odsetka pozytywnych ocen; opinie dotyczą recenzowanej wersji.
+ Bezstresowa + lekka, łatwa i przyjemna + Dla każdego + Dużo rzeczy do zrobienia + Opcja ustawienia długości dnia + Jeżeli kogoś denerwują sezonowe szkodniki - można je wyłączyć - Nie zapamiętuje zmian w ustawieniach klawiatury - Długie ładowanie map - Pierwsze odpalenie gry w ciągu dnia jest strasznie długie - W czasie gry jest uczucie, że nie jest ona jeszcze skończona - Gra przy przechodzeniu na nowy dzień bardzo często nie ładuje go dopóki nie wciśnie się klawisza Esc - Nie można "jeść" z plecaka - zawsze trzeba przenosić na pasek szybkiego wybierania +/- Gra nie pauzuje się przy stołach roboczych ani w skrzynkach - jak komuś to przeszkadza to można wydłużyć dzień Po kilka aktualizacjach powinno być idealnie W trakcie poznawania gry listę postaram się aktualizowaćPokaż więcejPokaż mniej
Sun Haven to pierwsza gra, do której mam na tyle mieszane uczucia, że nie wiem jak się o niej wypowiedzieć. Zdecydowałem się jednak na niepolecenie jej, ze względu na następujące problemy, które nie dają mi spokoju: - Optymalizacja leży i kwiczy, może nie mam najmocniejszego sprzętu, ale kiedy produkcje pokroju GTA 5 działają mi na wysokich ustawieniach w stabilnych 60 FPS, a tutaj spadki do 30 są normą, to coś jest nie tak. - Kiedy pojawi się wam ekran ładowania, przykładowo przy wchodzeniu do jakieś budynku, nie bójcie się pójść zrobić sobie herbatki. Czasami mam wrażenie, że gra się wysypała, a to tylko ładowanie... - O tłumaczeniu nawet nie chcę się wypowiadać, nie wiem skąd oni je wzięli, ale gorszego chyba nie widziałem, a na pewno nie w grze kosztującej już ponad 100zł. Chyba nawet tłumacz google by się z tego śmiał. - Skoro o cenie już mowa, ta jest astronomiczna. Już 90zł było moim zdaniem nieco sporą kwotą za tak niedokończoną grę, po podwyżce do 115 uważam, że teraz to dopiero jest porażka... - No i te nieszczęsne dodatki... Twórcy zamiast skupić się na naprawieniu problemów, wolą walić w nas dodatkiem za dodatkiem. Oczywiście nie są one wymagane, tylko kosmetyczne, jednak sam niesmak pozostaje, że zamiast zająć się grą, zajmują się masowym produkowaniem DLC. Według mnie ta gra powinna kosztować tyle, ile niektóre z tych dodatków (czyli 60zł) Problemów znalazłoby się więcej, jednak rozpisywanie każdego szczegółu wymagałoby stworzenia całego artykułu. Sun Haven ma bardzo duży potencjał, wiele możliwości, duży świat, jednak wszystko to jest póki co niewłaściwie wykorzystywane. Mam nadzieję, że będę mógł tu niedługo wrócić i zmienić swoją recenzję, niestety produkcji w aktualnym stanie nie jestem w stanie polecić.Pokaż więcejPokaż mniej
Stardew na sterydach i bez ograniczania energiąPokaż więcejPokaż mniej
Sun Haven jest dobrym przykładem tego, że więcej nie zawsze znaczy lepiej. Mnogość różnych opcji, możliwości i przedmiotów z początku przytłacza, a później wręcz denerwuje. Brakuje tej grze uporządkowania – często czułem, jakby nad grą pracowało mnóstwo osób, które w ogóle ze sobą nie rozmawiają i każda dodaje do gry to, na co ma ochotę. Nie jest to zły symulator farmy, jednak ta gra nie daje się lubić bardziej: mnóstwo błędów, uciążliwe mechaniki, sztuczne ograniczenia, ogrom zapychaczy, dosyć miałcy NPC, no i nieuczciwe praktyki wydawcy (o czym sporo w innych recenzjach). W szczegółach: Błąd na błędzie: już od pierwszego włączenia gry zauważyć możemy różne błędy. Mogą to być na przykład: zmieniające się na żywo opisy i ikony przedmiotów, pola niepodatne na podlewanie za pomocą zaklęcia, otrzymywanie innej liczby przedmiotów niż rzeczywiście kupiliśmy, bezpowrotne znikanie przedmiotów wytworzonych przez stacje/warsztaty, a także NPC, którym blokują się opcje dialogowe, przez co nie da się z nimi nawiązać relacji. Sporo jest też błędów wizualnych: artefakty na ekranie, szarpiący obraz, przenikające przez ubrania i wierzchowce elementy ciała. Postacie raczej nie porywają. Wiele z nich to jedynie tło: nie mają żadnego znaczenia fabularnego, nie mają unikalnych dialogów, a rozwijanie relacji z nimi (zbieranie serduszek) nic nie daje. W dodatku wszystkie postacie mają tę samą rutynę – niezależnie od pory roku albo pogody. Kiedy jakaś postać jest wymagana do zadania, to o wyznaczonej godzinie… po prostu się magicznie pojawia w konkretnym miejscu, nawet jeśli widzimy ją chodzącą gdzieś obok. Trochę bardziej rozbudowane są postacie, z którymi możemy romansować, jednak też bez szału. Wszystkie opierają się na zasadzie: „zgadzaj się ze mną zawsze, a się dogadamy”. Przyznać jednak muszę, że niektóre postacie mają świetne grafiki, które też zmieniają się co porę roku. W grze jest zbyt dużo do robienia i ciężko to wszystko śledzić. Zwłaszcza różnych stacji do wytwarzania przedmiotów jest po prostu zbyt wiele. Dla samego jedzenia jest przynajmniej 8 różnych stacji, a do tego dochodzi też wiele innych. Co porę roku mamy też po kilkanaście różnych roślin, które możemy zasiać, dziesiątki różnych drzew, kilkadziesiąt zwierząt hodowlanych i jeszcze… dwie dodatkowe farmy. Każda farma z nowymi i unikalnymi dla danego miejsca roślinami i surowcami. To wszystko sprawia, że łącznie są setki różnych przedmiotów, które możemy stworzyć. Dla niektórych to będzie plus, ale dla mnie to wielki minus. Zwłaszcza że wiele przedmiotów nie ma żadnego zastosowania poza tym, że można je sprzedać. Mnóstwo możliwości upiększania swojego mieszkania. Możemy zmieniać jego wygląd zarówno na zewnątrz (na przykład: wygląd okien, dachu, ścian), a także wewnątrz: wygląd ścian i podłóg oraz setki mebli do postawienia. Osoby, które lubią projektować wnętrza, na pewno będą miały sporo zabawy. Niestety jednak, niektóre meble potrafią być okropnie drogie, dlatego w pełni cieszyć się tym aspektem gry można dopiero po dziesiątkach godzin rozgrywki. Ustawienia gry, które przyprawiają o zawrót głowy. Niektóre opcje w rzeczywistości robią rzecz przeciwną niż opisują, dlatego wszystko trzeba na bieżąco sprawdzać – najlepiej na zewnętrznych stronach internetowych. Jest to też niezależne od wybranego języka. Sun Haven jest okropną grą do zdobywania osiągnięć. Przede wszystkim przez to, że większość z nich wymaga okropnego wręcz grindu (czyli celowego powtarzania różnych czynności przez długi czas). Potwierdzają to różne statystyki: przejście gry i zobaczenie w niej wszystkiego zajmuje średnio 70 godzin, natomiast zdobycie wszystkich osiągnięć… ponad 160 godzin. Największym problemem jest możliwość snu dopiero od godziny 18, co sprawia, że przez dosłownie dziesiątki godzin musimy czekać (minimum 8 prawdziwych minut na każdy dzień gry) na możliwość rozpoczęcia nowego dnia – co jest wymagane na przykład do rozwijania relacji z postaciami. Gra jest dosyć słabo zoptymalizowana. Nawet na lepszych komputerach potrafi w niektórych miejscach porządnie przycinać. Wielu graczy narzeka też na samoistne wyłączanie się gry lub bardzo długie ekrany ładowania. Podobało mi się to, że mogę na bieżąco zmieniać długość dnia w grze. Jeżeli danego dnia potrzebowałem zebrać mnóstwo rzeczy z kopalni, to ustawiałem długość dnia na 40 minut. Jeśli zaś nie miałem nic konkretnego do zrobienia lub czekałem na coś, co miało się wydarzyć później – wybierałem w opcjach 15-minutowy dzień. Sun Haven może z całą pewnością dawać sporo radości z gry, ale trzeba mieć świadomość wszystkich ograniczeń i problemów, z którymi możemy (i pewnie będziemy) mieć styczność. Koniec końców jest to gra naprawdę ładna – i wizualnie jest bardzo dobrze, bo lokacje wyglądają ciekawie, i dźwiękowo jest super, ponieważ ścieżka dźwiękowa jest rozbudowana i wpadająca w ucho. Szkoda tylko, że jest to jednocześnie gra tak mocno zaniedbana i że tak wielu jej twórców zostało skrzywdzonych – to jest coś, wobec czego nie można przejść obojętnie.Pokaż więcejPokaż mniej
Gierka wciągnęła, szkoda tylko że po dłuższej przerwie został usunięty język polski. Kompletnie nie rozumiem dlaczego usunięto coś co już było. Może tłumaczenie nie było najlepsze ale na pewno ułatwiało i przyjemniej się grywało.Pokaż więcejPokaż mniej
Naprawcie swoją grę, multiplayer leży i kwiczy jest tyle bugów że chat GPT napisałby to lepiej, nie da się grać po 25 godzinach gra jest po prostu sztucznie przeciągana. Nowe lokacje? Głupota po prostu kopiuj wklej z inną grafiką itemy tyle.Pokaż więcejPokaż mniej
Szczerze mówiąc, jeśli zignorujesz drobne błędy tu i tam, ta gra jest w zasadzie, moim zdaniem, bardziej szczegółową wersją Stardew z większą liczbą opcji. Gorąco polecam grać. Nie polecam jednak romansowania z Dariusem. Prawie 30 godzin spędzonych na próbach spotkania się z nim tylko po to, by dowiedzieć się, że ma najbardziej nieznośną osobowość na świecie. Rizzing go było największym uderzeniem ego, jakie musiałem znosić, 0/10, proszę, wyświadczcie sobie przysługę i umawiajcie się dosłownie z kimkolwiek innymPokaż więcejPokaż mniej
Sporo grałam, przede wszystkim w multiplayerze. Z całego serca chciałabym polecić grę, ale nie mogę - jest mega pobugowana, miałam wrażenie, że tłumaczenie jest wzięte z google translatora i... cena, która jest niedostosowana - https://steamdb.info/app/1432860/ - tylko Szwajcaria płaci od nas więcej.Pokaż więcejPokaż mniej
Dawno nie widziałem tak dobrej gry. To dopiero wczesny dostęp, a już nie można się oderwać. Jest kilka błędów, ale nie przeszkadza to w grze. Ta gra to wspólne dziecko wszystkich najlepszych gier jakie znam, po prostu REWELACJA, warte każdej złotówki.Pokaż więcejPokaż mniej
Sun Haven to jakby ktoś wziął MMO, wyciął z niego duszę i stwierdził: > „Dobra, zrobimy z tego singleplayerowy symulator farmy i dołożymy skórki jak w live service.” I tak powstał cud: wykastrowane MMO udające cozy grę. Po co w ogóle jest wybór rasy, skoro możesz ją zmieniać kiedy chcesz, a nikt w świecie gry nawet nie mrugnie okiem, że właśnie zamieniłeś się z anioła w demona albo w helikopter Apache? No dobra, raz ktoś coś powie w pierwszym dialogu, a potem cisza — jakby wszyscy mieli amnezję. W ustawieniach masz „ułatwienia”, które wyglądają jak kody z GTA: San Andreas — niektóre rzeczy wprost nazywają się „cheaty”, i to nie żart. Każdy NPC to typowy „ped” — stoi w miejscu, mówi swoje trzy zdania i udaje, że żyje. Zero emocji, zero reakcji. Jakby ktoś pisał ich dialogi na kolanie między kawą a aktualizacją Excela. Wygląda to jak klon Stardew Valley, tylko że pozbawiony wszystkiego, co w tamtej grze było fajne. Tu masz zamiast tego symulator nudy premium edition™. A temat płci postaci? Pominę z wiadomego powodu ¯\_(ツ)_/¯ W Undertale brak płci miał sens — graliśmy sobą. Tu masz kreator postaci, wybierasz włoski, datę urodzin i… no cóż, zaczynasz farmową egzystencję w trybie autopilota. I wiem, wiem — zaraz ktoś wleci z klasykiem: > „Jak ci się nie podoba, to nie graj!” Spoko, racja. Ale powiedz mi tylko jedno: czemu ta gra wygląda i działa jak typowy projekt z EA, który nigdy nie wyszedł z bety?Pokaż więcejPokaż mniej
Źródło: oryginalne recenzje użytkowników Steam. Głosy pomocności to archiwalny zapis, nie dane na żywo. Zebrano: 15.08.2026.



