

Teardown
Historia cen
Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codziennaCeny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.
Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-21 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.




01Informacje o Teardown
Planuj napady w wokselowym świecie, w którym ściany, pojazdy i elementy otoczenia można niszczyć lub zmieniać w skróty. Fizyka, narzędzia i materiały wybuchowe pomagają wytyczyć sprawną trasę przez każdy poziom. Recenzje Steam: 95%% pozytywnych z 128 044 recenzji. Języki interfejsu: Chiński uproszczony, Angielski, Francuski, Włoski, Niemiecki, Hiszpański, Japoński, Polski i Rosyjski. Data premiery: 21 kwietnia 2022.
Twórcy
Najniższa cena odnotowana w ciągu 36 miesięcy
≈ 49,48 zł2024-07-08 · GamersGatePodstawowa wersja · te same dane co na wykresie powyżej; historia w USD, nie regionalne minimum Steam.Obsługa języków
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Chiński uproszczony | Tak | — | — |
| Angielski | Tak | — | — |
| Francuski | Tak | — | — |
Pokaż jeszcze 6 języków
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Włoski | Tak | — | — |
| Niemiecki | Tak | — | — |
| Hiszpański | Tak | — | — |
| Japoński | Tak | — | — |
| Polski | Tak | — | — |
| Rosyjski | Tak | — | — |
Dane wersji Steam na PC · 2026-10-21
02Zanim kupisz
Tryby gry
Wersja Steam na PC oferuje tryb dla jednego gracza, wieloosobowy i kooperację; sesje online obsługują do 12 osób.
Kontroler i język
Gra ma pełną obsługę kontrolera. Wśród wymienionych języków interfejsu są polski, angielski, niemiecki, francuski, włoski, hiszpański, japoński oraz chiński uproszczony i tradycyjny.
03Często zadawane pytania
Co zawiera kampania?
Kampania obejmuje 40 misji związanych z napadami, destrukcją i unikaniem robotów.
Czym jest tryb Sandbox?
Tryb Sandbox zapewnia nieograniczone zasoby do eksperymentowania i niszczenia otoczenia.
Czy można grać ze znajomymi?
Tak. Sesje online obsługują do 12 graczy i mogą być prywatne lub publiczne.
Czy gra obsługuje mody?
Gra obsługuje mody społeczności, edytor, skrypty Lua i integrację z Warsztatem Steam.
“An in-house voxel engine turns every block into a tear-apart physics brick, then a 60-second clock makes you treat demolition as a puzzle”
Nasz werdykt
A one-person start that punched far above its weight

Wind the clock back to the start and Teardown is a textbook case of an indie punching above its weight on raw technical force. It entered early access in 2020, hit 1.0 in 2022, and was built almost entirely from scratch by Dennis Gustafsson alone. On nothing but a bespoke voxel engine and a teardown mechanic honed to a fine point, it sold over a million copies while still in early access; after release it was absorbed by a major group, ported to consoles, folded into a subscription library, and cleared 2.5 million cumulative players by late 2023.
The story bears out a plain truth: a core mechanic distinctive and extreme enough is itself a game's sturdiest moat. However thin the surrounding content, as long as "pulling things apart" is done to a degree nobody can reach in the short term, market and press alike will pay up. This is why it belongs to the "singular-tech vignette" class. It does not chase scale or sweeping narrative; it takes one thing to the limit and, with a piece of tech others can't soon copy, carves its own coordinate into the sandbox genre. In a market increasingly obsessed with size and man-hours, it walks the opposite, narrow road — betting everything on mechanical purity — and proves the road still leads somewhere.
Who should buy it, and who should walk away

The target audience here is unusually clear. If you take pleasure in treating destruction as a puzzle tool, enjoy grinding away at route optimisation, or already have an appetite for voxel creation and mod-tinkering, the game is all but tailored to you — a near-limitless physics sandbox and a Workshop that never stops updating.
Flip it around. If what you reach for first is narrative thickness, characterisation and a campaign measured in dozens of hours, if you want to be carried along by plot and people, it will most likely let you down. The nine-level campaign ends in a few evenings and the story rounds down to nothing; you'll struggle to get that satisfaction of being pulled through a long arc. Knowing which camp you fall into decides whether you'll like it more surely than any score. This is a game of sharp character that has no intention of pleasing everyone: it treats the right player superbly and lets the wrong one leave early without a fuss. Still unsure which you are? A simple test — do you want a story to sweep you off, or a hard problem to crack with your own hands? The answer tells you outright.
A moat no one can copy in a hurry

Looked at from 2026, Teardown's place in history is firm. It took the 2021 IGF Excellence in Design award and a 2023 GDC Best Technology nomination — honours aimed, to a one, at its technology.
The single hardest thing to replace about it is also the plainest: every voxel takes part in the physics simulation, and the freedom to destroy flows straight from the underlying data structure rather than a pre-set script. Simple to say, brutally high as an engineering bar to clear. The sharpest evidence: its voxel-destruction tech ran advanced enough that Google DeepMind picked it as one of the environments for training the SIMA generalist AI agent. When a top AI lab borrows an indie game's physics world as a training ground, you know how deep the moat on this track runs. Against the Red Faction: Guerrilla it is forever set beside, that game's destruction stays bound by pre-set structure, while Teardown made "every block can come apart" a foundational rule. That gap is not one anybody closes in a hurry.
Popularne recenzje Steam
Wybór recenzji w języku oryginału · 10Wybrane pomocne recenzje w tym języku zawierają zarówno pochwały, jak i krytykę. Nie odzwierciedlają ogólnego odsetka pozytywnych ocen; opinie dotyczą recenzowanej wersji.
✅POZIOM TRUDNOŚCI✅ 🔲 Łatwa ✅Normalny 🔲 Trudna 🔲 Hardcore 🔲Zależy na jakim poziomie grasz ✅GRAFIKA✅ 🔲 Pixele 🔲 Słaba 🔲 W porządku ✅ Piękna 🔲 Arcydzieło (pomijając błędy graficzne) ✅FABUŁA✅ 🔲 Jak ta gra ma fabule to Minecraft też ma fabułę 🔲 Esej z gimnazjum 🔲 Poł na pół 🔲 W porządku ✅Dobrze napisana 🔲Tolkien uczył się pisać od scenarzystów ✅CENA✅ 🔲 Darmowa 🔲 Zaskakująco tania ✅Idealna cena 🔲 Mogłaby być tańsza 🔲 Kup sobie coś innego ✅WYMAGANIA SPRZĘTOWE✅ 🔲 Pójdzie na mikrofalówce 🔲Przeciętne 🔲 High end ✅ Przydałby się komputer z NASA ✅DŁUGOŚĆ✅ 🔲 W sam raz na raz (0-2 godziny) 🔲 Krótka (2-15 godzin) > sam główny wątek ✅ Przeciętna (15-30 godzin) > ze wszystkimi misjami pobocznymi 🔲 Długa (30-60 godzin) 🔲 Bardzo długa (60 i więcej godzin) ✅ZABAWA✅ 🔲 Oglądanie schnącej farby jest ciekawsze 🔲 Powtarzalna 🔲Całkiem niezła 🔲 Będziesz bardzo ciepło wspominał ✅ Zapamiętasz tę grę ✅PONOWNE OGRYWANIE✅ 🔲 Jednorazowe doświadczenie 🔲Jeśli trochę zapomnisz/zatęsknisz ✅ "Ciekawe co by się stało, jakbym wtedy zrobił inaczej..." 🔲 Spędzisz tyle czasu na swojej postaci że zapomnisz który mamy rok ✅Bugi✅ 🔲 Brak!!! ✅Praktycznie nie zauważalne 🔲Troche jest 🔲dużo 🔲powinno się znaleźć w "Liczę na Glicze" ✅CZY WARTO KUPIĆ? ✅ 🔲 Nie ✅ Kupuj!Pokaż więcejPokaż mniej
saber zniszczył tą grePokaż więcejPokaż mniej
młotekPokaż więcejPokaż mniej
gra jest okej ale te misje na czas to tragediaPokaż więcejPokaż mniej
Mogę powtórzyć 9/11, polecam serdeczniePokaż więcejPokaż mniej
fajna gra, szkoda ze nie moge rozjechac baby na pasach !!!!Pokaż więcejPokaż mniej
voxel break simulatorPokaż więcejPokaż mniej
Przez kilka minut gra wydaje się zabawna, ale potem jest po prostu nudna; zadania są niezróżnicowane, monotonne i za trudne.Pokaż więcejPokaż mniej
KABOOM!? Tak rico KABOOM!Pokaż więcejPokaż mniej
Okropny system jazdy. W ogóle nie czuć masy pojazdów, wywrotka może przewrócić się na bok po wjechaniu w krzaki czy najechaniu na kamień który swoją drogą jest niezniszczalny aby jedynie sztucznie utrudnić wykonanie zadania.Pokaż więcejPokaż mniej
Źródło: oryginalne recenzje użytkowników Steam. Głosy uznające recenzję za pomocną to archiwalny zapis, nie dane na żywo. Ostatnio zebrano: 14.08.2026.