Teardown

Teardown

W Teardown otoczenie staje się narzędziem: burz ściany, wykorzystuj pojazdy i materiały wybuchowe, a potem zaplanuj drogę do celu. Cena ≈ PLN 36.74 w GAMIVO odpowiada odnotowanemu minimum i może zainteresować osoby, którym podoba się kreatywne podejście do napadów. Kampanię można przejść solo lub wspólnie, a tryb online obsługuje do dwunastu osób.

95%% pozytywnych ocen spośród 128 044 recenzji stanowi dodatkowy punkt odniesienia przy zakupie.

Wczytywanie ofert sklepów
95%Recenzje na Steam128 tys. recenzje80Metacritic/10080OpenCritic/100
Premiera: Apr 21, 2022
Destruction · Physics · Sandbox · Voxel · Multiplayer
Teardown - EN Global·Platforma:Steam·BLIKPrzelewy24od~ PLN 36.74(~ €8.42)Historyczne minimumKup
Teardown EU PC Steam Altergift·Platforma:Steam·BLIKod~ PLN 136.01(~ €31.17)Kup
Teardown Steam Key GLOBAL·Platforma:Steam·od~ PLN 136.57(~ $35.16)Kup
Teardown Standard Edition Steam CD Key·Platforma:Steam·BLIKPrzelewy24od~ PLN 502.46(~ €115.15)Kup
Historyczne minimum ~ 49,48 złObejmuje Steam i sklepy zewnętrzneAktualna cena jest na historycznym minimum
Wczytywanie ofert sklepów
Cena docelowa
Ustaw cenę docelową. E-mail zostanie wysłany, gdy dostępna oferta w wybranym regionie osiągnie tę kwotę lub spadnie poniżej niej.

Historia cen

Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codzienna
Minimum historyczne~ 49,48 zł2024-07Aktualne minimum wśród sklepów~ 116,49 złGamersGatewzględem minimum historycznego+135%
~ 70,17 zł~ 87,94 zł~ 105,71 zł~ 123,48 zł25-1026-0126-0426-0726-10~ 58,22 zł

Ceny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.

Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-21 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.

01Informacje o Teardown

Planuj napady w wokselowym świecie, w którym ściany, pojazdy i elementy otoczenia można niszczyć lub zmieniać w skróty. Fizyka, narzędzia i materiały wybuchowe pomagają wytyczyć sprawną trasę przez każdy poziom. Recenzje Steam: 95%% pozytywnych z 128 044 recenzji. Języki interfejsu: Chiński uproszczony, Angielski, Francuski, Włoski, Niemiecki, Hiszpański, Japoński, Polski i Rosyjski. Data premiery: 21 kwietnia 2022.

Twórcy

Twórca
Tuxedo Labs
Wydawca
Tuxedo Labs

Recenzje graczy Steam

95%pozytywnychPrzytłaczająco pozytywne128 044 Recenzje Steam

Najniższa cena odnotowana w ciągu 36 miesięcy

≈ 49,48 zł2024-07-08 · GamersGatePodstawowa wersja · te same dane co na wykresie powyżej; historia w USD, nie regionalne minimum Steam.

Obsługa języków

JęzykInterfejsNapisyDźwięk
Chiński uproszczonyTak——
AngielskiTak——
FrancuskiTak——
Pokaż jeszcze 6 języków
JęzykInterfejsNapisyDźwięk
WłoskiTak——
NiemieckiTak——
HiszpańskiTak——
JapońskiTak——
PolskiTak——
RosyjskiTak——

Dane wersji Steam na PC · 2026-10-21

02Zanim kupisz

Tryby gry

Wersja Steam na PC oferuje tryb dla jednego gracza, wieloosobowy i kooperację; sesje online obsługują do 12 osób.

Kontroler i język

Gra ma pełną obsługę kontrolera. Wśród wymienionych języków interfejsu są polski, angielski, niemiecki, francuski, włoski, hiszpański, japoński oraz chiński uproszczony i tradycyjny.

03Często zadawane pytania

Co zawiera kampania?

Kampania obejmuje 40 misji związanych z napadami, destrukcją i unikaniem robotów.

Czym jest tryb Sandbox?

Tryb Sandbox zapewnia nieograniczone zasoby do eksperymentowania i niszczenia otoczenia.

Czy można grać ze znajomymi?

Tak. Sesje online obsługują do 12 graczy i mogą być prywatne lub publiczne.

Czy gra obsługuje mody?

Gra obsługuje mody społeczności, edytor, skrypty Lua i integrację z Warsztatem Steam.

8.0
Ocena ogólna
Oceny zewnętrzne95%Recenzje na Steam128 tys. recenzje80Metacritic/10080OpenCritic/100
Grafika
8.5
Dźwięk
7.5
Rozgrywka
9.5
Fabuła
6
Zawartość
6.5

“An in-house voxel engine turns every block into a tear-apart physics brick, then a 60-second clock makes you treat demolition as a puzzle”

Nasz werdykt

A one-person start that punched far above its weight

Overall mood of the game

Wind the clock back to the start and Teardown is a textbook case of an indie punching above its weight on raw technical force. It entered early access in 2020, hit 1.0 in 2022, and was built almost entirely from scratch by Dennis Gustafsson alone. On nothing but a bespoke voxel engine and a teardown mechanic honed to a fine point, it sold over a million copies while still in early access; after release it was absorbed by a major group, ported to consoles, folded into a subscription library, and cleared 2.5 million cumulative players by late 2023.

The story bears out a plain truth: a core mechanic distinctive and extreme enough is itself a game's sturdiest moat. However thin the surrounding content, as long as "pulling things apart" is done to a degree nobody can reach in the short term, market and press alike will pay up. This is why it belongs to the "singular-tech vignette" class. It does not chase scale or sweeping narrative; it takes one thing to the limit and, with a piece of tech others can't soon copy, carves its own coordinate into the sandbox genre. In a market increasingly obsessed with size and man-hours, it walks the opposite, narrow road — betting everything on mechanical purity — and proves the road still leads somewhere.

Who should buy it, and who should walk away

Players improvising freely

The target audience here is unusually clear. If you take pleasure in treating destruction as a puzzle tool, enjoy grinding away at route optimisation, or already have an appetite for voxel creation and mod-tinkering, the game is all but tailored to you — a near-limitless physics sandbox and a Workshop that never stops updating.

Flip it around. If what you reach for first is narrative thickness, characterisation and a campaign measured in dozens of hours, if you want to be carried along by plot and people, it will most likely let you down. The nine-level campaign ends in a few evenings and the story rounds down to nothing; you'll struggle to get that satisfaction of being pulled through a long arc. Knowing which camp you fall into decides whether you'll like it more surely than any score. This is a game of sharp character that has no intention of pleasing everyone: it treats the right player superbly and lets the wrong one leave early without a fuss. Still unsure which you are? A simple test — do you want a story to sweep you off, or a hard problem to crack with your own hands? The answer tells you outright.

A moat no one can copy in a hurry

The signature voxel-teardown image

Looked at from 2026, Teardown's place in history is firm. It took the 2021 IGF Excellence in Design award and a 2023 GDC Best Technology nomination — honours aimed, to a one, at its technology.

The single hardest thing to replace about it is also the plainest: every voxel takes part in the physics simulation, and the freedom to destroy flows straight from the underlying data structure rather than a pre-set script. Simple to say, brutally high as an engineering bar to clear. The sharpest evidence: its voxel-destruction tech ran advanced enough that Google DeepMind picked it as one of the environments for training the SIMA generalist AI agent. When a top AI lab borrows an indie game's physics world as a training ground, you know how deep the moat on this track runs. Against the Red Faction: Guerrilla it is forever set beside, that game's destruction stays bound by pre-set structure, while Teardown made "every block can come apart" a foundational rule. That gap is not one anybody closes in a hurry.

Rozwiń, aby przeczytać pełną recenzję