

Terminator: Dark Fate - Defiance
Historia cen
Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codziennaCeny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.
Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-30 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.



01O grze Terminator: Dark Fate - Defiance
Terminator: Dark Fate - Defiance to strategia czasu rzeczywistego osadzona w uniwersum Terminator: Dark Fate. W kampanii dla jednego gracza dowodzisz Founderami, siłami złożonymi z pozostałości armii USA, i walczysz z Legionem. Planuj rozmieszczenie jednostek i taktykę, chroń ograniczone zasoby oraz prowadź armię przez strategiczne mapy. Decyzje wpływają na relacje z frakcjami i postaciami oraz dostępne misje. Potyczki i tryb wieloosobowy oferują trzy frakcje oraz starcia z AI lub innymi graczami. Recenzje Steam: 82% pozytywnych z 3487.
Twórcy
Najniższa cena z 36 miesięcy
≈ 0,00 zł2025-03-12 · JoyBuggyGra podstawowa · te same dane co na wykresie powyżej; historia w USD, nie regionalne minimum Steam.Obsługiwane języki
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Chiński uproszczony | Tak | Tak | — |
| Angielski | Tak | Tak | Tak |
| Francuski | Tak | Tak | — |
Pokaż jeszcze 4 języków
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Niemiecki | Tak | Tak | — |
| Hiszpański | Tak | Tak | — |
| Rosyjski | Tak | Tak | — |
| Niderlandzki | Tak | Tak | — |
Dane wersji Steam na PC · 2026-11-01
02Przed zakupem
Tryby gry
Kampania jest przeznaczona dla jednego gracza. Potyczki i tryb online oferują trzy frakcje oraz starcia 1 na 1 lub 2 na 2 przeciwko AI albo innym graczom.
Języki
Wersja Steam na PC oferuje angielski dubbing i napisy w siedmiu obsługiwanych językach, w tym polskim, angielskim i chińskim uproszczonym.
03Często zadawane pytania
Czy jest kampania dla jednego gracza?
Tak. Kampania jest przeznaczona dla jednego gracza.
Jakie tryby wieloosobowe są dostępne?
Potyczki i tryb online obejmują trzy frakcje oraz starcia 1 na 1 lub 2 na 2 przeciwko AI albo innym graczom.
Czy decyzje wpływają na kampanię?
Decyzje taktyczne wpływają na relacje z frakcjami i postaciami oraz na dostępność misji.
Czy można niszczyć budynki?
Tak. Burzenie budynków oparte na fizyce może mieć konsekwencje taktyczne, zwłaszcza w miastach.
Popularne recenzje Steam
Wybór recenzji w języku oryginalnym · 10Wybrane pomocne recenzje w tym języku zawierają zarówno rekomendacje, jak i krytykę. Nie odzwierciedlają ogólnego odsetka pozytywnych ocen; opinie dotyczą recenzowanej wersji.
RTS w świecie terminatora? Już po tym czułem zainteresowanie i z niecierpliwością czekałem na premierę. Gameplay jest solidny dość brutalny ale daje dużo satysfakcji. Jak na razie gra stoi mocno na kampanii (są tylko 4 mapy do skirmisha, trochę rozczarowujące, i ile bym dał za coopa w tej kampanii) Ciekawa historia, zarządzanie naszą armią w skali mikro i makro (czego jestem wielkim fanem), potrzeba utrzymania naszych jednostek oraz garść zadań całkowicie pobocznych dostarczających nam sporo nagród czasami sprawiała że zastanawiałem się czy coś mi się opłaci czy może jednak straty i koszty jakie poniosę będą zbyt wysokie w stosunku do zysków. Zdaje sobie sprawę ze nie jest to gra dla każdego ale mnie urzekła swoją wyjątkowością jak mało która gra strategiczna ostatnio.Pokaż więcejPokaż mniej
Spodziewałem się RTSa w stylu C&C z budowaniem bazy, szkoleniem jednostek i zdobywaniem terytorium wroga, a okazało się że co misję dostajemy kilka jednostek, którymi musimy przetrwać, uciec, zdobyć. Głównym atutem gry jest oczywiście uniwersum terminatora, jednak w moim przypadku nawet to nie pomogło. Gra mnie dosyć szybko znudziła i nawet jej nie ukończyłem.Pokaż więcejPokaż mniej
RTS, gdzie gracz ma bardzo dużo na głowie. Tak dużo, że właściwie powinien dostać wspomaganie od sztucznej inteligencji, rzecz w tym, że SI zerwała się ze smyczy i postanowiła pogonić gracza. Mało jest chyba osób, które nie znają choćby ze słyszenia filmów o Terminatorze. Wkraczamy do rozgrywki, gdy konflikt ludzi z maszynami trwa w najlepsze. Gracz musi zdobywać zapasy, bo jest to waluta w grze. Chcesz podróżować z punktu do punktu na mapie? Podróż jest podzielona na dni i musisz mieć odpowiednią ilość zapasów, by wykarmić swoje oddziały. Nie masz zapasów? - sprzedaj część jednostek. Masz nadmiar zapasów - kup jednostki i wyposażenie, broń paliwo, amunicję, uzupełnienie składów, pojazdy. Podczas bitwy dostaniemy punkty dobrych uczynków. Za nie można kupić doświadczonym jednostkom umiejętności. Przekłada się to na bonusy, ale jednostka będzie potrzebować więcej zapasów. Wybór należy do gracza. Co więcej, jednostki w bitwie mają limit amunicji, a pojazdy dodatkowo zużywają paliwo. Trzeba im to uzupełniać przy pomocy odpowiedniego pojazdu. Typów jednostek jest dużo, co z kolei sprowadza się do tego, że nie każda będzie potrafiła kierować np. czołgiem, czy innym helikopterem. Trzeba więc mieć kierowców. Ci bez pojazdu są słabi, ale w pojeździe mocni. Rzecz jasna pojazdy można, a nawet trzeba naprawiać. Walki są po prostu wymagające, bo maszyny potrafią dokopać. Żeby tego było mało, potyczki na RTS-owych mapach są bogate w wydarzenia. Np. - obroń drogę. Rzucamy siły do obrony zaznaczonego punktu. Niebawem pojawia się znacznik, wskazujący, że trzeba zniszczyć konwój maszyn. A jest on w innym punkcie na mapie. Trzeba podzielić siły. Potem odeskortować strąconego pilota do bezpiecznego miejsca (przez całą praktycznie mapę). Itd. Twórcy zmuszają nas do dzielenia sił. Wydzielimy za mało, to nie wykonają zadania i zostaną zniszczone. Wydzielimy za dużo, to inne punkty będą zagrożone. Pojazdy nie poruszają się szybko, także nie ma co liczyć, że grupa szybkiego reagowania będzie sobie latała po mapie wspierając zagrożone miejsca. A pamiętajmy, że paliwo i amunicję trzeba uzupełniać. No, to już wiadomo, że wczytywanie zapisów będzie częstym zabiegiem. Osoby lubiące takie klimaty będą zachwycone. Inne zostaną wyeliminowane przez maszyny.Pokaż więcejPokaż mniej
I don't really recommend the game. I mean, everything seems to be okay. Unit variations, modifications, long campaign, good soundtrack, but one thing that kill everything at once - the pace. The gameplay is really neat and really enjoyed, but the speed the game forces us (Oklahoma- till the end basically) is just ultimate killer. Okay, I do like fast-paced RTS like Commander and Conquer, but here the gameplay mechanics just don't play along with it. There is no time to refuel, rearm your units or even regroup them so you end up with them scattered all over the map, cause before you can pull up resupply vehicles you already have another timed task, you need to finish FAST. (Example: the Cartel's leader evac. Before I've managed to settle down and figure what do I have and repel the attack, got message the guy was about to run away so I've been forced to lose half of my guys, to brute force up the hill under a massive fire. Then had to pull back, rescue some guys then BANG, switch to another front cause main forces arrived, then BANG had to kill some guys on the flank. TOO FAST.) Oklahoma is another thing. It was so difficult I thought it was a final mission. Side missions were fking across the map. So basically: You had go North to get the evac for Rangers (and you need to hurry, cause enemy artillery will kill them soon cause you are constantly under fire), but you need to go EAST to get a main objective and a truck for a guy directly NORTH (basically you had to travel around the map 3 times in 15-ish minutes. Everything while being constantly attacked by Skynet and this Founder guy in waves. But if you go to the main objective first, you will need to go North asap, cause you are being swarmed. I mean, I do like the game, but the pace of the missions (most of them) is just not for the mechanics. Cause you need to go FAST but if you go fast, you will lose most of your units, which you need for future missions. I could say it feels like Starcraft Competition played by 3 Chineese players. Worth mentioning - I've been playing on medium. And some missions took me 3-4 hours to finis cause need to constantly save-load. Also the mission design forces you to be in 2-3 places at once - which is alright, but yet again, not with mechanics like those, where 2-3 shots can kill your tank and you need resupply pretty often. So as I say: I don't recommend the game for people who doesn't like fast-pace (like REALLY fast-paced) gameplay. I feel like in some cases this game is even faster than Syrian Warfare where the creators went mental with some timed missions. If you enjoyed Syrian Warfare and don't mind Starcraft pro-competition level of speed - then I guess ya will enjoy this game here. EDIT: Just one more thing I didn't like: the mission designs. The game likes to force you to run across the map multiple times, instead of prepare yourself. Good example is the mission in Harbour - you are forced to run to top of the map 3 times back and forth with all your units: 1. To get server trucks to the top terminal 2. Then you need to get back and grab engineer APC and escort it back to the top of the map 3. Then you need to get back AGAIN and grab a truck with explosives and escort it to the top AGAIN. All the steps while being swarmed by enemies from all directions and basically doing micro in 3-4 different places. It's completely unnecessary. Why not give me the engi APC and the Truck straight away so I can just put them nearby the objective and just use them when the time will come? Instead I need to run with my tanks back and forth "because". It's not the only map with issue like this. Oklahoma was the same, Cartel base - same. Integration base is new level of being dumb: You need to hide a vehicle - FURTHER AWAY. It's in the middle, so you need to put it FAR EAST end of the map and then have your main forces to roll through the entire map to grab it again. Why not make it easier for us to grab it instead of making it harder? There are more mission design flaws that I cannot understand: Oklahoma - supply depots: if you activate them straight away, they will be blasted by defence turrets, so you need to secure a part of the fortress before you can touch them, but getting into the fortress is your next objective. It's really nice game, but fake forcing the high pace of the missions and wacky mission design choices make the game just frustrating.Pokaż więcejPokaż mniej
SUPERPokaż więcejPokaż mniej
Powiem tak gra w miarę fajna jak ktoś lubi serię Terminator nawet się ok gra ale co jakiś czas się zawiesza laguje sterowanie jednostkami nie zawsze funkcjonuje system zaopatrzenie jest nie jasny podróże kosztują za dużo a zaopatrzenie nie starczy, nieraz w misji zabraknie czego zaopatrzenia amunicji i praktycznie nie jesteś wstanie wykonać zadania przez to powtarzasz kilka razy to samo w kółkoPokaż więcejPokaż mniej
Powiem tak – w ostatnim czasie żadna gra nie była w stanie przykuć mojej uwagi na dłużej. Zazwyczaj kończyło się na szybkim Alt+F4 i przejściu do czegoś innego. Jednak Terminator: Dark Defiance ma w sobie to „coś”, co sprawia, że chce się wracać po więcej. Mam już na liczniku ponad 20 godzin i ani przez chwilę się nie nudziłem. Ukończyłem zarówno kampanię główną, jak i dodatek Legion na poziomie normalnym. Mimo że nie jest to najwyższy poziom trudności, gra potrafiła dać w kość i kilka razy musiałem się naprawdę skupić, aby wyjść zwycięsko z trudniejszych starć. Teraz przyszedł czas na poziom Realistyczny – zobaczymy, jak będę płakać przy próbie przejścia kampanii jeszcze raz Największą zaletą gry jest dla mnie świetnie zaprojektowany system zarządzania zasobami. Mikrozarządzanie amunicją, paliwem, wyposażeniem oraz jednostkami sprawia, że każda decyzja ma znaczenie. Nie jest to strategia, w której bezmyślnie produkuje się kolejne oddziały i wysyła je do walki. Tutaj trzeba planować, oszczędzać zasoby i dbać o swoich ludzi. Bardzo podoba mi się również to, jak dobrze oddano znaczenie każdej jednostki. Kiedy jeden członek oddziału ginie, natychmiast odczuwa się osłabienie całej drużyny. Dzięki temu żołnierze nie są jedynie „liczbami”, ale realnym zasobem, o który warto dbać. Dodaje to grze realizmu i buduje napięcie podczas każdej misji. Np. Jeśli padnie żołnierz z wyrzutnią rakiet, możemy co najwyżej posmyrać opancerzone jednostki legionu. Atmosfera świata Terminatora została oddana znakomicie. Walka z maszynami, ciągła presja niedoboru zasobów i konieczność podejmowania trudnych decyzji sprawiają, że klimat postapokaliptycznej wojny ludzi z Legionem jest wyczuwalny przez całą rozgrywkę. Moim zdaniem jest to mocne 10/10. Dawno żadna strategia nie wciągnęła mnie tak bardzo. Żałuję tylko, że nie usłyszałem o tej grze wcześniej. Z niecierpliwością czekam na kolejne dodatki i mam nadzieję, że twórcy będą dalej rozwijać ten świetny tytuł.Pokaż więcejPokaż mniej
Ta gra została zrobiona z nienawiści do graczy, dopiero po 70 godzinach zauważyłem to Spróbowałem na siłę ukończyć gre, ale odechciało się grać. Największe minusy tej gry to (osiągnięcia, które psują podejście do gry !!!) są błędnie napisane a fabularne decyzje to (pułapki) szczególnie w kierunku tych jebanych osiągnięci Steam, trofea ! np. w Homeworld czy Call to Arms - Gates of Hell to jest coś pięknego pod względem grania i tych osiągnięć steam a w Terminator Dark Fate - Defiance = pierdolone gówno ! kupiłeś grę, poświeciłeś czas a na końcu okazuje się że dostajesz kutasa w dupę ! za to że coś zrobiłeś nie tak, jak twórcy sobie tego zażyczyli TO trzeba było dać poradnik ! DO TWURCÓW GRY ..!., YOU ! próbowałem ukończyć grę ale odechciało się grać. Też absurdalne jest to, że chwila po zniszczeniu jednostek piechoty, pojazdów, wrak i resztki po prostu znikają, nie ma śladu po walc ! xD to tak odbiera klimat i przyjemność z grania w tego typu grach ale jak wysadzisz jakiś budynek lub pół miasta, gróz leży ma mapie do ukończenia misji HA HA HA HA Jedyny + to logistyka, dozbrajanie armii klimat grPokaż więcejPokaż mniej
Pleased to play interesting singleplayer and its worth as hell but where the hell is AI vs players multiplayerPokaż więcejPokaż mniej
Gra drewniana i nudna jak flaki z olejemPokaż więcejPokaż mniej
Źródło: oryginalne recenzje użytkowników Steam. Głosy pomocności to archiwalny zapis, nie dane na żywo. Ostatnio zebrano: 15.08.2026.
Szukasz innej gry?wyszukiwarka powyżej prowadzi prosto do porównania cen i recenzji.