

The Elder Scrolls V: Skyrim
Historia cen
Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codziennaCeny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.
Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-11-09 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.

01O grze The Elder Scrolls V: Skyrim
Odkrywaj otwarty świat fantasy we własnym tempie, wybieraj broń, zaklęcia i umiejętności, a postać kształtuj swoimi działaniami. Ocena graczy Steam jest pozytywna w 94%% spośród 180 947 recenzji. Data premiery: 10 listopada 2011.
Twórcy
Najniższa cena z 36 miesięcy
≈ 78,30 zł2023-09-04 · IndieGala StoreGra podstawowa · te same dane co na powyższym wykresie; historia w USD, nie regionalne minimum Steam.Obsługiwane języki
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Angielski | Tak | — | — |
| Francuski | Tak | — | — |
| Niemiecki | Tak | — | — |
Pokaż jeszcze 6 języków
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Włoski | Tak | — | — |
| Hiszpański | Tak | — | — |
| Japoński | Tak | — | — |
| Czeski | Tak | — | — |
| Polski | Tak | — | — |
| Rosyjski | Tak | — | — |
Dane wersji Steam na PC · 2026-11-12
02Przed zakupem
Tryb gry
Dane wersji Steam na PC wskazują tryb dla jednego gracza; innych trybów tu nie potwierdzono.
Rozwój postaci
Wybieraj broń, zaklęcia i umiejętności, kształtując postać swoimi działaniami.
03Często zadawane pytania
Czy można grać solo?
Tak. Dane wersji Steam na PC wymieniają tryb dla jednego gracza.
Jak kształtować postać?
Możesz wybierać broń, zaklęcia i umiejętności oraz kształtować postać swoimi działaniami.
Czy są walki ze smokami?
Tak. Opis wspomina walkę ze starożytnymi smokami, poznawanie ich sekretów i wykorzystywanie ich mocy.
Popularne recenzje Steam
Wybór w języku oryginalnym · 10 recenzjiWybrane pomocne recenzje w tym języku zawierają zarówno rekomendacje, jak i krytykę. Nie odzwierciedlają ogólnego odsetka pozytywnych ocen; opinie dotyczą recenzowanej wersji.
Gra swoją rozmaitością i długą rozgrywką, wyróżnia sie na tle innych rpegowych tytułów, trzeba wspomnieć o 300 godzinach różnorakich questów, których twórcy gry nam obiecywali. Jest to dość duża liczba, wiec i nie każda osoba może pozwolić sobie na tak długą rozgrywkę, a niekiedy ogrom świata jak i misje na każdym kroku, mogą przytłoczyć przeciętnego gracza. Nie zalicza się jednak tego do minusów, a do wielkich plusów gry, ponieważ większość questów jest różnorodna i ciekawa tym bardziej gdy nie będziesz przewijać dialogów, czy poszczególnych etapów w misjach. W grze można tez spotkać losowe wydarzenia, takie jak najemnika idącego sprawdzić dany obszar czy bandytów zastawiających pułapkę na przejezdnych handlarzy, lub bogaczy. Skyrim nie wyróżnia sie jednak pod sprawami graficznymi od innych dzisiejszych tytułów i nawet na dobrych komputerach, można zauważyć spadki fps, jak i choć rzadkie, ale jednak chwilowe przycięcia gry. Oczywiście można zainstalować mody optymalizujące lub upiększające grafikę, lecz nie polecam instalowania sporej ilości modów osobie która nie chce spędzać dużo czasu przy szukaniu nie kompatybilnych ze sobą modyfikacji. Gra posiada dynamiczną muzykę, która nie przeskakuje między utworami w chaotyczny sposób, lecz ma dźwięki pośrednie które pozwalają na płynne przejście między utworami. Można to usłyszeć gdy na przykład skończymy walkę ze smokiem, a muzyka z chóralnego i wojennego soundtracku, płynnie z utworem pośrednim (na przykład z rykiem chóru) zmieni sie w spokojna i klimatyczna muzykę. Jednakże nie każdemu klimat gry może przypasować do gustu, jeśli nie lubisz ciężkiego nordyckiego nastroju, gra może wydawać się bez jakiejkolwiek egzotyki . Trudność rozgrywki nie jest wybitna, na poziomie mistrz można mieć problemy tylko na początku rozgrywki. Walka nadrabia jednak finish eventami, które polegają na losowym dobiciu przeciwnika w dość widowiskowy sposób. Osobiście jednak liczyłam na fizykę w walce, realistyczna interakcja między postaciami podczas potyczek była by o wiele lepszym rozwiązaniem. Jeśli chcesz grać skrytobójca lub złodziejem i biegać po dachach, zabijać z wyskoku i tym podobne, to zapomnij, w grze można jedynie zabić wroga z zaskoczenia od tyłu lub gdy owy przeciwnik śpi. Ogólnym plusem gry jest to że kim chcesz grać decydujesz na bieżąco, możesz na przykład grać wojownikiem z mieczem dwuręcznym i po połowie gry sie rozmyślić, podnieść łuk i walczyć na dalekie dystanse. Wszystko to jest oparte o system ciągłego treningu podczas obsługi danej broni, czyli gdy dużo grasz na przykład mieczem jednoręcznym, umiejętności miecza 1h będą o wiele większe niż umiejętności magii których prawie nie używasz. Bugi, tak tego tez nie obyło się w skyrim i nawet jeśli nie patrzeć na małe błędy np. fizyki, jak koń biegający po skałach, co jest dość popularne w skyrim, to niektóre błędy paraliżujące linie fabularną są dość męczące. Można natrafić na misję którą z niewiadomych przyczyn nie można kontynuować, nawet jeśli ma się wszystkie potrzebne do tego przedmioty czy zaliczone wątki. Takie błędy mogą sie zawsze zdarzyć i najczęściej pomaga w tym konsola bez której w tej grze nie można sie obejść. Następnym przykładem błędu jest nie wykrywanie przez grę wampiryzmu, nawet jeśli się jest owym stworem. Oczywiście takie błędy są rzadkością i niekiedy mogą występować przez zainstalowane modyfikacje. Reasmując gra jest bardzo dobrym crpg, lecz tez ma swe minusy. Tytuł warty swoich pieniędzy, wiec jeśli nie przeszkadzają ci wymienione minusy jak i dość siermiężny klimat gry, czy błędy które niekiedy można napotkać, to warto kupić tą grę, tym bardziej ze cena od premiery juz spadła.Pokaż więcejPokaż mniej
Nawet nie wiem od czego zacząć, bo Skyrim jest grą, przy której dobrze się bawiłem, a jednak mam jej bardzo dużo do zarzucenia... żeby było jasne - spędziłem w niej prawie 200 godzin na przestrzeni 3 miesięcy, przeszedłem wszystkie wątki fabularne i poza kilkoma questami pobocznymi zrobiłem w zasadzie wszystko, co było do zrobienia, więc czuję, że poznałem tę grę dobrze. Głównym problemem tej gry jest otwarty świat, a konkretniej jego implementacja. Idea sama w sobie dobrze się tu sprawdza, bo eksploracja jest naprawdę przednia, ale odbywa się to zbyt wielkim kosztem - kosztem jakości contentu. Mapa jest duża, ale monotonna i pusta. Każda jaskinia, kurhan i podziemia prezentuje się tak samo, zasiedlona jest tymi samymi potworami i ma taki sam korytarzowy układ. Questów jest dużo, ale poza kilkoma wątkami fabularnymi (głównym, wątkami gildii i pochodzącymi z dodatków) są kompletnie generyczne. Na początku wydaje się to świetne, bo od razu widać, że będzie co robić - ale po kilkudziesięciu godzinach ma się wrażenie, że robi się w kółko to samo. Sama fabuła jest też praktycznie nijaka - przez to rozdrobnienie się na wiele zadań, nie udało się autorom stworzyć wciągającego, pamiętnego wątku - po kilku godzinach gracz nie wie nawet, który quest dotyczy głównej fabuły, bo ta nie zawiązuje się na tyle, żeby zapamiętać, o co w niej w ogóle chodzi i co powinno się zrobić dalej; przez wiele godzin zastanawiałem się, dlaczego i po co akurat kierowana przeze mnie postać jest głównym bohaterem tych wydarzeń i choć w pewnym momencie się to wyjaśnia, ma to bardzo małe znaczenie w kontekście całej gry (mimo teoretycznie wielkiego zagrożenia ciążącego nad Skyrim i całym Tamriel, wszystko zdaje się czekać, aż postanowimy wreszcie wziąć sprawy w swoje ręce, a sama fabuła nie zachęca szczególnie do tego, żeby to zrobić). Idąc tym tropem, brakuje tutaj też pamiętnych postaci. Spotyka się ich wszak wiele, w licznych miastach i wsiach, przez co każda ma do powiedzenia raptem kilka zdań - z wyjątkiem tych mających większe znaczenie w swoich stronach, czy biorących udział w questach. Mimo to, ze względu na formułę gry rzucającą gracza to tu, to tam, a także przez papierowość tych postaci, nie sposób się z nimi jakkolwiek związać emocjonalnie. Ostatecznie, moimi najbliższymi przyjaciółmi zostali kupcy - przynajmniej w kontaktach z nimi widziałem jakiś głębszy sens. Nawiązując wciąż do postaci, muszę się przyznać do kardynalnego błędu, jaki popełniłem - z lenistwa pozostawiłem grę przetłumaczoną na język polski, choć z reguły przełączam się na angielski (bądź co bądź, dobrze oddające oryginalny klimat lokalizacje gier są u nas jeszcze rzadkością). Dawno nie słyszałem tak drętwego i beznamiętnego voice actingu... cóż, może byłoby lepiej, gdyby zdecydowano się zatrudnić więcej, niż 5 aktorów każdej płci. Ostatecznie skończyło się na tym, że gdy nie musiałem, to nie słuchałem, co mają do powiedzenia, tylko czytałem napisy byle szybciej i pomijałem je tuz po przeczytaniu - obawiam się, że ta cecha nie pomaga dobrze wczuć się w rozbudowany, RPGowy świat... Płynnie przejdę więc do ostatniego punktu - tym razem pochwały: zachwycił mnie system rozwoju postaci. W przeciwieństwie do większości tego typu gier, nie zbieramy tutaj doświadczenia za każde podniesienie kamienia czy spojrzenie w niebo, ale rozwijamy umiejętności poprzez ich faktyczne używanie. Jest to w pewnym sensie odwrócenie klasycznego modelu, bowiem to dopiero rozwinięcie danego skilla o 1 poziom powoduje dodanie punktów doświadczenia do ogólnej puli, a gdy ta się zapełni - zwiększenie poziomu postaci i dodanie punktu do rozdysponowania pomiędzy cechy podzielone na poszczególne drzewka związane z poszczególnymi umiejętnościami, które będzie można odblokować dopiero wraz ze wzrostem doświadczenia w danej dziedzinie. To czyni rozwój postaci bardzo naturalnym - chapeau bas! Na sam koniec dwa słowa podsumowania. Mimo litrów żółci wylanych w mojej głowie nad tą grą, co starałem się z grubsza spisać powyżej, nie uważam, żeby była zła. Nie, jednoznacznie zła nie jest, ale dobra - niestety - też nie. Mimo, że - jak wspomniałem - sam bawiłem się przy niej dobrze, nie był bym fair w stosunku do innych gier, które zasługują na rekomendację, gdybym w zero-jedynkowej, steamowej skali tak po prostu ją polecił. Stąd, muszę przyznać jej ocenę negatywną.Pokaż więcejPokaż mniej
Jeśli chodzisz do szkoły i masz dobre oceny, nie graj w to, gra zniszczy Ci życie ;D Jeśli pracujesz, nie graj w to, wyjebią Cię z roboty :) Gra przerażająco wciągająca na setki godzin. 10/10Pokaż więcejPokaż mniej
Skyrim jest pozbawiony tajemnicy, eksploracji, rozwoju postaci oraz poczucia postępu. Bardzo przykra rezygnacja Bethesdy z głębi w imieniu szybkiej casualowej akcji.Pokaż więcejPokaż mniej
Pierwsze zetknięcie z „The Elder Scrolls V: Skyrim” wywołało we mnie zachwyt. Choć na samym początku nasz bohater jest prowadzony jak po sznurku, to po kilkunastu minutach dramatycznych wydarzeń (i przy okazji samouczka) zostaje wypuszczony na światło dzienne. I choć towarzysząca mu postać podpowiada, gdzie warto się udać, to można iść gdziekolwiek. Robi wrażenie, zwłaszcza jeśli ktoś nigdy nie grał w RPG-a od Bethesdy. Seria The Elder Scrolls cechuje się wielkim i otwartym światem w którym gracz może robić co mu się istnie podoba , lecz Nowe The Elder Scrolls jest bezpośrednim przykładem tego, za co kochamy zachodnie gry RPG. To wyjątkowy świat, w który chcemy się zanurzyć, by choć na chwilę poczuć się potężni. Przez kilkadziesiąt godzin, jakie spędziłem już w Skyrimie, zdążyłem zabić despotyczną opiekunkę sierocińca, pokonałem siedem tysięcy stopni wiodących na najwyższy szczyt krainy, wykułem magiczną zbroję i zwiedziłem starożytne krasnoludzkie ruiny. Robiłem też dziesiątki innych rzeczy, z których każda była interesująca na swój sposób. Szczerzę polecam The Elder Scrolls V : Skyrim i mam nadzieję że też spędzicie przy niej miłe i przyjemne chwile :)Pokaż więcejPokaż mniej
Dobra więc zaczynamy moją szczerą recenzję skyrima, gry której fenomenu nigdy nie zrozumiem. Zacznę od tego, że chyba jestem inny bo wymagam od dobrego RPG czegoś więcej niż bieganie i levelowanie. Co mi nie pasuje w skyrim??? WSZYSTKO! Ta gra nie ma wiarygodnego świata i dobrej fabuły jak np. wiedźmin, o niee... Tu mamy świat w, którym miasta to malutkie huby gdzie nic się nie dzieje, nie uświadczymy mieszkańców wioski ścierających się z trudnościami dnia codziennego, nie uświadczymy barwnych dialogów w karczmie ani nic z tych rzeczy. W tej grze świat to umowna makieta, zero wiarygodności. Druga rzecz, która mi się w tej grze nie podoba to poziom trudności i system walki. Gra jest łatwa, w późniejszym etapie gry najpotężniejsi przeciwnicy czyli smoki pełnią funkcję nudnych "przeszkadzajek", które zabijamy w kilka sekund. Zero jakiegoś polotu i epickości w walce z tak wyniosłym stworzeniem jak smok to dla mnie kicha.... O poziomie trudności nie mam zamiaru dalej się rozpisywać, myślę że powyższy przykład dokładnie obrazuje co mam na myśli więc pora na samą walkę. Otóż walka w tej grze jest zrobiona czysto techniczne poprawnie, mam na myśli wykrywanie kolizji itp. ale sama jej prezentacja jest nuda, ot machamy mieczem na pałe ewentualnie strzelamy z łuku. Nieco ciekawiej jest gdy gramy magiem i bawimy się żywiołami, jednak dla mnie to za mało, nie ma żadnych uników jedynie blok. Kill camy są słabe biorąc pod uwagę drętwe animacje i bugi z ustawianiem się kamery. Kolejną rzeczą o której chciałbym napisać parę słów to questy. W grze jest dosłownie pierdyliard questów!! Niestety o ile główne questy pomimo nieciekawej fabuły coś sobą prezentuą o tyle poboczne to już typowe zadania typu "fed-ex" czyli idź do punktu A nazbieraj 10 grzybów i zanieś je do punktu B. Oczwiście nie mówię, że wszystkie zadania poboczne tego typu są ale "fed-exy" stanowią tu dość dużą liczbę. To były moje główne zarzuty tej gry. które chciałem opisać. Teraz pora na skrót dla osób, którym nie chce się czytać a więc zaczynamy od plusów- tak w trakcie recenzji uświadomiłem sobie, że jest jeden czy dwa plusy tej gry. Więc: na plus: -olbrzymie wsparcie modderów, widocznie chcą coś z tej gry jeszcze zrobić -drzewko rozwoju postaci i crafting -soundtrack- tu bije pokłony, niektóre kawałki są super -małe wymagania sprzętowe na minus: -grafika, nawet w momencie premiery ta gra była brzydka -drewniane animacje, kobiety wyglądają jak faceci -słaby dubbing, nieciekawe dialogi -fabuła -questy poboczne, za dużo tu idź, przynieś, pozamiataj -design lokacji, nawet jakby ta gra miała piękną grafikę, tekstury w wysokiej rozdzielczości itd. to i tak słabo by wyglądała przez to, że projekt lokacji jest bez polotu -niski poziom trudności -system walki -mało wiarygodny, pusty świat To by było chyba na tyle, z góry dziękuje wszystkim, którym chciało się przeczytać moje wypociny od A do Z. Domyślam się, że wiele osób będzie mnie hejtować ale przykro mi to jest moja opinia, od dobrego RPG wymagam o wiele więcej niż to co oferuje SkyrimPokaż więcejPokaż mniej
Plusy: - zbudowałem dom, adoptowałem dziecko z ulicy i teraz mówi do mnie "mamo". - ożeniłem się z Lidią i kazałem jej zrobić mi kanapkę. I to zrobiła. - to może nie jest do końca "Morrowind", ale brakuje najwyżej kilka milimetrów. Towarzyszyło mi to samo uczucie co wtedy: chciałem oblizać każdą ścianę, przeczytać księgi, poznać każdą postać. Żyłem tym miejscem i poznawałem historię wszystkich miasteczek. Skąd taki duży cmentarz w Falkret, co się stało w Markarth, skąd wzięła się nazwa Smoczej Przystani. Bardzo dużo tu chodzenia, za mostem w prawo a potem będziesz widzieć już miasto na horyzoncie. Rewelacja! - dopiero po 40 godzinach mogłem się bić z misiem i wygrać. Ogólnie poziom trudności jest dobry, czyli średni. Zważcie jednak, że wtedy grałem jeszcze bez najemników. - bardzo dobrze wykonana imersja gracza w świat. Tu trzeba się przejść po kupcach by sprzedać caly zapas gratów; by zbudować we własnym domu półkę trzeba zebrać składniki, pójść do tartaku i kupić drewno itd. - przepiękne widoki. - większość zadań i pomniejszych grup fabularnych jest po prostu interesująca. Grałem z ogromną przyjemnością. Minusy: - skille są bezużyteczne w większości. Nieliczne są w ogóle warte, by w nie inwestować zdobyte pukty, i tak naprawdę niewiele zmieniają. Na początku gra się podobnie jak na końcu pod względem mechaniki. Ot, można zbliżać przy celowaniu z łuku itd. Poza tym to mocniejsze mikstury, miecz zadaje wiecej dmg, pancerz więcej wytrzymuje. I tyle. - ogromne uproszczenia drzewka względem Morrowinda. Pancerz w ogóle się nie psuje. Brak średniego, tylko ciężki i lekki. Otwarcie zamku to kwestia ilości prób, nawet te na poziomie 100 da się otworzyć jeśli masz z 50 wytrychów i trochę cierpliwości. Handel połączono z retoryką i nabija się ją sprzedając itemy bez targowania się. - na początku miałem biedny mieczyk zadający 19 dmg. Pod koniec miałem uber-duper, zadający... 63 chyba. I do tego jakieś dodatki magiczne, ale to i tak niewiele zmiania. Brak potężnych itemów. - brak tu "najpotężnijszych", które są tylko w jednej lokacji w całej grze. By zdobyć najlepszą rękawicę do pary w "Morrowindzie", trzeba było zabić Boga, i to z własnej inicjatywy, nikt ci o tym nie mówił. Tutaj najlepsze rzeczy robi się własnoręcznie na kowadle, a i one nie robią wrażenia. 50 dmg + wyssanie 25 hp i many przy uderzeniu. Ojejciu, już ściągam spodnie. - po zatrudnieniu towarzysza jest za łatwo. - fabuła urywa się. Można nawet pójść do Gromowładnego i zapytać, czy to naprawdę koniec fabuły. Odpowie ci, byś mu dupy nie zawracał. - po przejściu fabuły spójność świata trafia szlag. Jesteś zabójcą smoków, który idzie do gildii złodziei. - kwestie małżeńskie to śmiech na sali. Zakładasz Amulet Mary dający +100% do homoseksualności u otoczenia i wtedy wszyscy wokół ciebie chcą zaobrączkować twój tyłek. - jak się bawiłem w berka z córką, i ona mnie goniła, to komputer ani razu nie powiedział jej, by mnie goniła. Zamiast tego biegała sobie sama bez celu, super zabawa. to przykład opiekowania się młodymi, i tego, że wcale tego nie trzeba robić. Zapewne nie trzeba im dawać prezentów, kieszonkowego, olewać je, a i tak będą cię kochać. - w całej grze jest tylko jedna towarzyszka z osobowością, której można zadawać pytania, pogadać, poznać jej rodziców... Tak, nie można się z nią ożenić. Bo nie. Za mną ponad 100 godzin gry, w tym fabuła podstawki, Obrońcy Świtu, Mroczne Bractwo, Towarzysze, Zimowa Twierdza. Mam 46 level, jestem tanem w kilku miastach, mam 3 własne domy plus te dwa w miastach. Przede mną jeszcze Dragornborn, Gildia Złodziei i konflikt o Cesarza Skyrim, pomniejszych questów nie licząc. Zmęczyłem się co prawda, grałem w końcu przez ponad 50 dni (prawie że pod rząd), ale szybko wrócę by dokończyć tę grę. Jest piękna. 9+/10.Pokaż więcejPokaż mniej
Gry, które ukończyłem, można podzielić na dwie kategorie, pierwsza z nich to tytuły na tyle dobre, że niezależnie od ich długości, dotarcie do napisów końcowych nastąpiło stosunkowo niedługo po zakupie. Inną kategorią są gry, których ukończenie zajęło mi wiele miesięcy, a w pewnych przypadkach nawet lat. Powodem, dla którego niektóre tytuły trafiają do drugiej kategorii, nie jest oferowany ogrom zawartości, lecz znużenie, jakie udało im się we mnie wywołać. Po wymęczeniu ponad 47 godzin, "The Elder Scrolls V: Skyrim" muszę niestety przypisać do tej drugiej grupy. Jednym z najgorszych mankamentów Skyrim jest "cienka jak dupa węża" fabuła, w której przyjdzie nam wcielić się w smocze dziecię - dovahkiin'a. Już po pierwszym smoku tracimy początkowy entuzjazm, gdyż walki z tymi istotami są sztywne, a same smoki nie powalają także swoim wyglądem. Większość zadań opiera się na starym jak świat i występującym już niemal wyłącznie w MMORPG, schemacie "Przyjdź, Przynieś, Pozamiataj", czyli mechanice, którą można ewentualnie tolerować jako pretekst do wspólnej zabawy z przyjaciółmi, lecz która jest niedopuszczalna w grze przeznaczonej dla pojedynczego gracza i aspirującej do miana RPG! W historii, którą przyjdzie nam poznać, nie uświadczymy żadnych intrygujących czy złożonych postaci, które, chociaż próbowałyby udawać, że są czymś więcej niż zbitką wielokątów. Duża w tym wina naprawdę słabego scenariusza i dialogów, sprawiających wrażenie bycia pisanych na kolanie przez grupkę gimnazjalistów. W tym momencie może się wydawać, że przesadzam, ale serio fabuła, która stanowi trzon każdego dobrego RPG, w Skyrim jest wyjątkowo zła. Warto również wspomnieć o tym, jak fatalny jest polski dubbing. Nie jestem przeciwnikiem polskich lokalizacji, wręcz przeciwnie, oczekuję, że będzie ich coraz więcej, jednak to, co zaprezentowano tutaj... ech lepiej, żeby to nigdy nie powstało, angielska wersja wypada znacznie, znacznie lepiej, choć także jedynie poprawnie. Prowincja Skyrim, choć z początku może się podobać, po pewnym czasie ujawnia swoje defekty w budowie świata, nie czepiałbym się tego tak bardzo, gdyby nie fakt, że konkurencyjne tytuły, wydane nawet wcześniej jak np. Wiedźmin 2, zaprezentowały świat zaprojektowany spójnie i szczegółowo, czego najnowszej odsłonie TES brakuje. Moim głównym zarzutem jest rozmieszczenie ludności, skupia się ona prawie wyłącznie w trudno dostępnych miejscach, natomiast stanowiąca centrum krainy równina jest niemal kompletnie wyludniona. Podziemne jaskinie i katakumby są wręcz odpychająco powtarzalne, a miasta są małe i dość pokraczne. W budowaniu realizmu Skyrim przeszkadzają także drogi łączące siedliska ludzkie, mają one całkowicie chaotyczny przebieg, a żeby było ciekawiej, nie są one zaznaczone na mapie, przez co podróże to prawdziwy koszmar, a szybka podróż to nie tyle udogodnienie co wręcz błogosławieństwo. W sumie ogólnie interfejs jest wyjątkowo niewygodny. Innym powodem do krytyki jest grafika. Fotorealizm nie jest rzeczą niezbędną do dobrej zabawy, jednak to, co zaoferowali twórcy, mając dostępny tak ogromny budżet, jest zwyczajnym lenistwem. Gra ukazała się w 2011-tym roku i już w momencie swojej premiery wyglądała przestarzale. Brzydkie modele, tekstury w niskiej rozdzielczości, sztywne animacje i brak" cut-scenek" tworzą naprawdę niemiłe wrażenie, które jedynie wzmaga frustrację. Istnieją jednak w Skyrim elementy, które mogą się podobać, system walki, a zwłaszcza czarów jest całkiem złożony i potrafi dawać satysfakcję. Podoba mi się także sposób, w jaki rozwiązano rozwój postaci, korzystanie z umiejętności prowadzi do ich rozwoju, jest to bardzo naturalny i wygodny model. Niewątpliwym atutem jest także fantastyczny, choć niezbyt innowacyjny soundtrack, który początkowo doskonale buduje wrażenie "epickości" nadchodzącej przygody, a nawet pod koniec gry, pozostaje miłym bodźcem dla uszu. Do pozostałych zalet należą także otwartość na działa moderów czy ogrom oferowanych możliwości, w tej grze można bowiem nawet zawrzeć związek małżeński! Niestety jednak wszystkie te zalety toną w oceanie wad. Podsumowując, "The Elder Scrolls V: Skyrim", jest wyjątkowo słabą produkcją, której fenomenu nie potrafię zrozumieć i pewnie nigdy nie zrozumiem. Osobiście, jest to dla mnie ogromne rozczarowanie. Plusy: + Dość złożony system walki. + "Naturalny" system rozwoju postaci. + Ścieżka dźwiękowa. + Otwartość na moderów. + Ogrom oferowanych pobocznych aktywności. Minusy: - Koszmarna fabuła. - Bohaterowie pozbawieni osobowości. - Tragiczne dialogi. - Fatalna Polska lokalizacja. - Nudne i powtarzalne zadania. - Kiepski, bo niezbyt realistyczny projekt świata. - Powtarzalne lokacje. - Niewygodny interfejs. - Okropna grafika. - Przedpotopowe animacje (Na tyle złe, że aż zasługują na osobny minus). Moja końcowa ocena dla "The Elder Scrolls V: Skyrim" to 3/10, jest to słaby tytuł, którego z czystym sumieniem nikomu polecić nie mogę.Pokaż więcejPokaż mniej
To chyba jedyna gra ,która wzbudziła we mnie takie emocje. Gra jest po prostu piękna ,questy są bardzo bardzo ciekawe szczególnie te poboczne. Niepotrafie opisać zajebistości tej gry. Troche irytuje mnie mała ilość broni i zbroi. Dodam ,że można wgrać sobie mody ,które dodają questy równie dobre jak w samej grze ,które wzbogacają gre nawet o nowe światy większe od tego w grze.Pokaż więcejPokaż mniej
Ch*jowa ta gra. :-( 2016 ta gra jest dalej chuujowa. :-( 2k17 ta gra dalej sssie. Koniec 2k17 ta gra dalej ssie pałe ale edytowalem recencje bo trzeba kurwaaaaaaaaaaaaaaaa 2k18 ku rwa zapomniałem zrobić kolejny update recenzji, jak to kurła jest, że ta gra dalej ssie pałke. 2k19 El0 m0rdy odpalam sobie Skyrim in 2019 i ku rwa ta gra dalej possysa, że ja pieerdole 2k20 dalej kuurwi ostro 2k21 kuurwa gierka nadal posysa chuuja Ps. katsu dawaj łapke kuurwa Ps. Gorszą w fabułkę to chyba tylko potrafi wysraać ubishiit w tych swoich jeebanych góównach pokroju assassin guunwo.Pokaż więcejPokaż mniej
Źródło: oryginalne recenzje użytkowników Steam. Głosy pomocności to archiwalny zapis, nie dane na żywo. Ostatnie pobranie: 14.08.2026.