

Thymesia
Historia cen
Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codziennaCeny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.
Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-11-09 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.

01O grze Thymesia
Thymesia to dynamiczne RPG akcji, w którym jako Corvus walczysz w królestwie spustoszonym przez zarazę. Podczas starć przybieraj kruczą postać, rzucaj piórami, by przerywać ataki wrogów, i używaj odebranej im broni zarazy. Ulepszaj i modyfikuj ruchy oraz broń Corvusa, a następnie zbieraj rozproszone wspomnienia, by odkryć tajemnice jego przeszłości. Wersja Steam na PC oferuje tryb dla jednego gracza i pełną obsługę kontrolerów. Interfejs i napisy są dostępne w wielu językach. 82%% z 8431 recenzji graczy Steam jest pozytywnych.
Twórcy
Najniższa odnotowana cena z 36 miesięcy
≈ 19,39 zł2026-07-30 · KinguinGra podstawowa · te same dane co na wykresie powyżej; historia w USD, nie regionalna najniższa cena Steam.Obsługiwane języki
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Chiński uproszczony | Tak | Tak | — |
| Chiński tradycyjny | Tak | Tak | — |
| Angielski | Tak | Tak | — |
Pokaż jeszcze 7 języków
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Francuski | Tak | Tak | — |
| Włoski | Tak | Tak | — |
| Niemiecki | Tak | Tak | — |
| Hiszpański | Tak | Tak | — |
| Japoński | Tak | Tak | — |
| Koreański | Tak | Tak | — |
| Rosyjski | Tak | Tak | — |
Dane wersji Steam na PC · 2026-11-12
02Zanim kupisz
Tryb i kontroler
Wersja Steam na PC oferuje tryb dla jednego gracza i pełną obsługę kontrolerów.
Języki
Interfejs i napisy są dostępne m.in. po polsku, angielsku oraz w chińskim uproszczonym i tradycyjnym. Dla tych trzech ostatnich języków nie podano pełnego dubbingu.
03Często zadawane pytania
Jak działa walka?
Wcielasz się w Corvusa i walczysz szybkimi atakami, rzucanymi piórami oraz bronią zarazy odebraną wrogom.
Czy mogę dostosować styl walki?
Tak. Możesz ulepszać i modyfikować podstawowe ruchy Corvusa oraz jego broń zarazy.
O czym opowiada fabuła?
Corvus zbiera rozproszone wspomnienia, by odkryć swoją przeszłość i prawdę o upadku królestwa.
Popularne recenzje Steam
Wybór języka · 10 recenzjiWybrane pomocne recenzje w tym języku zawierają zarówno pochwały, jak i krytykę. Nie odzwierciedlają ogólnego odsetka pozytywnych ocen; dotyczą wersji z chwili recenzji.
Fabuła jest raczej szczątkowa. Graficznie jest średnio. Blurem wali po czach mocno (no, może to nie do końca jest blur - po prostu jest mgliście). Ale jest klimacik. I jest bardzo przyjemny model walki. Otóż walka przypomina w porywach Sekiro, ponieważ jest dynamiczna, no i nie mamy tarczy. Jest za to parowanie, bardziej przypominające to z Elden Ring. Potem można wykupić talenty, dzięki którym nie trzeba wcisnąć klawisza w punkt, by sparować cios, ale przyciskamy go, by zrobić zasłonę. Zasłona nie redukuje całkowicie obrażeń. Cóż lepsze to niż nic. W świecie Thymesii można napatoczyć się na wrogów z różnym orężem. Nasz bohater może im ten oręż podebrać. Atak szponem, pozwala skopiować od wroga broń i jednorazowo zadać cios. Warto korzystać. Drzewko rozwoju jest całkiem zgrabne. Nie ma miliona statystyk do podnoszenia. Są trzy i sporo pożytecznych talentów. Największą różnicą jest pasek zdrowia przeciwników. Jeśli zadamy wrogowi obrażenia, będzie on miał rany, które po jakimś czasie się zabliźnią, a zdrowie zregeneruje. Żeby do tego nie dopuścić, musimy wrogowi zadawać ciosy. Wymusza to oczywiście walkę agresywną. I to jest całkiem dobry pomysł. Co bym zmienił? Wroga dość trudno wytrącić z równowagi, natomiast naszą postać wytrąca z równowagi praktycznie każdy cios. Kiedy przeciwnicy mają przewagę liczebną jest tak sobie. Jednym z talentów można wydłużyć combo. Niby fajnie, ale ponieważ wrogowie i tak są w stanie wyprowadzać ciosy, mimo, że obrywają, a my nie możemy przerwać wyprowadzonego combo, to ten talent może być zabójczy dla nas. Kilka słów odnośnie ekwipunku: pancerza nie mamy, więc nie rozwijamy. Broń: dwie używane - szpon i szabla. Szablą robimy rozwałkę, czyli rany. Jak wspomniałem, u nieatakowanego przez jakiś czas przeciwnika, rany się zabliźnią, a pasek zdrowia zostanie zregenerowany. Tu właśnie pojawia się szpon, który sam w sobie nie zadaje jakichś ogromnych obrażeń, ale za to potrafi trwale sprawić, że te rany już się nie zabliźnią. Do tego dostajemy bronie plagi. Jest ich kilkanaście. Możemy używać jednej, a po rozwinięciu talentem dwóch. Kolejna broń, to broń podwędzona przeciwnikowi (wspominałem już o tym). Bronie plagi można levelować. Szponem macamy przeciwnika, który może wtedy zrzucić item niezbędny do podnoszenia poziomu oręża. Mamy też piórko - rzut piórem w odpowiednim momencie stopuje cios krytyczny wroga, przerywa zabliźnianie ran, lub wywabia pojedynczego przeciwnika z tłumu (to działało fajnie na początku, potem ta hałastra szła na mnie tłumem). Bossowe - szybcy, zadają długie combosy (im też zabliźniają się rany, a nie tak łatwo ich szturchnąć, kiedy bez przerwy atakują) i lubią walnąć czymś dystansowym. Czasami zdarzają się walki niestandardowe, czyli zwycięstwo zapewni samo dojście do bossa, lub boss jest ciągle nieosiągalny i możemy mu coś zrobić tylko wtedy, kiedy zaatakuje. Gra jest krótka. Ma trzy poziomy (właściwie to cztery, ale czwarty jest końcowy i sprowadza się do wyjścia na arenę i walki). Każdy z poziomów rozgrywa się w innym otoczeniu. Dodatkowo po zakończeniu poziomu dostępne są subquesty. Na pierwszym poziomie pięć, na drugim cztery i na trzecim trzy. O ile na pierwszym poziomie jest labiryntowo, o tyle kolejne już są dość liniowe (niby są jakieś rozgałęzienia, ale szybko się kończą - chyba zabrakło czasu lub ochoty na projektowanie). Zakończeń jest bodaj pięć, co nie znaczy, że są tam jakieś decyzje do podjęcia, które na zakończenia wpływają. Wszystko zależy od jednego wyboru - ostatniego. Jest trochę biednie, ale zabawę miałem i chciałbym, żeby gra trwała dłużej. Czyli nie narzekam.Pokaż więcejPokaż mniej
Not good souls-like with really junky and wooden mechanics. I played all souls, bloodborne and lies of p and wanted something else to play like these but I was very dissapointed. Level design is very bland, you can feel low budget on every corner, game is short (3 levels with a few optional sublevels) and after few hours I wanted to stop playing because it has nothing more to offer.Pokaż więcejPokaż mniej
Bloodborne + SekiroPokaż więcejPokaż mniej
Jezeli szukacie gierki po gatunku bo podobal sie dobry souls-like to napewno tego nie kupujcie, bo balans tej gierki oraz bossy to totalne dno, juz nie mowie o tym jak krotka jest, bo majac 3h jestem chyba przed finalowym bossem. Za wiecej niz dyche bym tej gierki nie odpalal. Gierka mialaby swoj potencjal gdyby nie maly budzet, ktory widac - a tak to masz powtarzalnych przeciwnikow, bossow w sub-questach i sredni combatPokaż więcejPokaż mniej
Poproszę NG+Pokaż więcejPokaż mniej
Nawet me za to g.ó.w.n.o zwrócić kasy nie chcieli bo niby za długo z odpaleniem czekałemPokaż więcejPokaż mniej
Plusy: 1. Dopracowana wymagająca walka, dobre hitboxy, ciekawe mechaniki i sposób rozwoju postaci 2. Satysfakcjonujące walki nawet ze zwykłymi mobami 3. Pierwszy duży Boss jest prawdziwym wyzwaniem nawet dla weteranów soulsów Minusy: 1. Budżetowa produkcja, brak nagrań głosowych dla postaci, wszystko opiera się na opisach w znajdowanych notatkach, nie nazwane nawet subquesty 2. Raczej korytarzowa z małymi skrótami, nie dopracowane szczegóły wizualne ale broni się cenąPokaż więcejPokaż mniej
syfPokaż więcejPokaż mniej
Thymesia to debiutancki projekt OverBorder Studio, wydany pod patronatem Team17. Gra wciąga nas w mroczny świat, gdzie zaraza i upadek królestwa stanowią tło dla naszych przygód. Przygotujcie się na dynamiczną walkę, pofragmentowaną historię, i wyzwania godne fanów gatunku Souls-like. Opis Świata i Fabuły W świecie Thymesia, średniowieczne ulice przemieniły się w mogiłę, a zaraza spowija miasta w tajemnicę i śmierć. Styl narracji, oparty na environmental storytelling, pozwala odkrywać historię poprzez notatki i opisy przedmiotów. To nie tylko zabójcze walki, ale także eksploracja i odkrywanie tajemnic, które przyciągają gracza. Mechanika Walki Thymesia nie jest kolejnym Souls-like. Zamiast schematu obrony, skupia się na agresywnej walce. Parowanie, uniki i presja wywierana na przeciwnikach to kluczowe elementy. Nie ma paska wytrzymałości, co sprawia, że walka jest dynamiczna i wymagająca. To dziecko Sekiro i Bloodborne, a to oznacza, że gracze obu tych tytułów poczują się jak w domu. Optymalizacja i Wizualny Klimat Thymesia nie straszy technicznie. Optymalizacja jest na przyzwoitym poziomie, a ręcznie szkicowane intro wprowadza nas w mroczny nastrój. W samej grze ponury klimat wręcz wypływa z ładnie zaprojektowanych poziomów. Podsumowanie Thymesia to nie tylko pogromca, ale także nowa marka w czasach rosnącej popularności gier od From Software. Choć nie jest doskonała, oferuje unikalne podejście do walki i klimatyczny świat. Dla fanów Souls-like to obowiązkowy tytuł.Pokaż więcejPokaż mniej
minibosses and bosses are tragic, so is the range of that tiny ass "sword" we wield. And that disgusting wound mechanic combined with enemies jumping all over your screen making fights take foreverPokaż więcejPokaż mniej
Źródło: oryginalne recenzje użytkowników Steam. Głosy pomocności to archiwalny zapis, nie dane na żywo. Ostatnie pobranie: 15.08.2026.
